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Número de jugadores de League of Legends (Estadísticas históricas)

Número de jugadores de League of Legends (Estadísticas históricas)

League of Legends es un juego multijugador en línea gratuito desarrollado por Riot Games. Lanzado en 2009, el juego se ha convertido en uno de los títulos más populares a nivel mundial, dominando especialmente la escena de los esports con masivos torneos y ligas profesionales.

A pesar de tener 16 años, League of Legends mantiene una base de jugadores activa y sigue siendo uno de los juegos más longevos en la industria. El juego continúa atrayendo a millones de jugadores a diario gracias a actualizaciones regulares, nuevos campeones y contenido estacional que mantiene la experiencia fresca. En este artículo, exploraremos el recuento actual de jugadores de League of Legends con estadísticas de todos los tiempos, promedios mensuales de jugadores y números de jugadores concurrentes.

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Conteo de Jugadores de League of Legends por Año

League of Legends dominó las métricas de cantidad de jugadores desde sus primeros días y continúa manteniendo ese dominio hoy en día. Aquí están las métricas globales anuales de jugadores de League of Legends desde su lanzamiento en 2009 hasta 2025:

Año

Jugadores Activos Globales (Mensual)

Región Dominante

2009

Sin datos (Juego lanzado en octubre de 2009)

-

2010

No hay datos oficiales

-

2011

~11 millones

Norteamérica

2012

~32 millones

Norteamérica y Europa

2013

No hay datos oficiales

Norteamérica y Europa

2014

+67 millones

China

2015

~80-90 millones (estimado)

China

2016

+100 millones

China

2017

~100 millones

China

2018

~75 millones

China

2019

~116 millones

China

2020

~136 millones

China

2021

~149 millones

China

2022

~180 millones

China (~50%+ de los jugadores globales)

2023

~150 millones

China (~50%+ de los jugadores globales)

2024

~131 millones

China (por mucho, la más grande)

2025

~120 millones (estimado)

China (región dominante)

Crédito Priori Data

China ahora representa más de la mitad de la base global de jugadores de League of Legends, convirtiéndose en el mercado más crítico del juego. Los jugadores de todo el mundo pasan más de 100 millones de horas al mes jugando League of Legends. Diez años después del lanzamiento, más de 20 millones de personas en 145 países juegan al juego diariamente, demostrando su alcance mundial y niveles consistentes de engagement.

El juego alcanzó un hito significativo en 2012 cuando se convirtió en el juego de PC más jugado en Norteamérica y Europa según el total de horas jugadas. Este logro se dio durante la fase de rápida expansión de League of Legends, cuando los usuarios activos mensuales pasaron de 11 millones a 32 millones en tan solo un año.

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Jugadores concurrentes de LoL

un gráfico con jugadores concurrentes de lol

Crédito activeplayer.io

League of Legends mantiene números impresionantes de jugadores concurrentes a pesar de estar disponible exclusivamente en PC. El juego promedia 3.2 millones de jugadores activos diarios, con aproximadamente 400,000 jugadores concurrentes en línea simultáneamente en cualquier momento.

Los picos de jugadores simultáneos suelen darse durante las horas de la noche en los principales mercados, con los períodos de mayor actividad coincidiendo con los fines de semana y los grandes eventos de esports. El conteo de jugadores simultáneos fluctúa según varios factores, incluidos eventos estacionales, lanzamientos de nuevos campeones y la transmisión de torneos importantes. Durante los eventos del Campeonato Mundial o actualizaciones importantes del juego, estos números pueden aumentar considerablemente por encima del promedio diario.

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Palabras Finales

League of Legends continúa dominando el panorama gaming con más de 120 millones de jugadores activos mensuales en 2025. El recorrido del juego, desde 11 millones de jugadores en 2011 hasta su pico de 180 millones en 2022, demuestra una longevidad excepcional en el mercado de juegos competitivos.

Los números muestran que League of Legends ha establecido un ecosistema de jugadores estable y maduro. Aunque el crecimiento se ha estabilizado en comparación con su fase de expansión explosiva, el juego mantiene ese tipo de comunidad activa que la mayoría de los títulos nunca alcanzan, ni siquiera en sus años de mayor popularidad.


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“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”