

- Obor OSRS Guía: Estrategias, Equipamiento y Cómo Llegar a Él
Obor OSRS Guía: Estrategias, Equipamiento y Cómo Llegar a Él

Obor, el Titán de la Colina, es el jefe de los gigantes de colina de OSRS y uno de los mejores puntos de entrada al bossing, especialmente si estás jugando en una cuenta gratuita. No va a poner a prueba tu tiempo de reacción ni hacerte aprender una docena de fases de ataque, pero él pega lo suficientemente fuerte como para que aparecer sin preparación te envíe de vuelta a Lumbridge. Los jugadores que tienen problemas con Obor pueden usar esta guía para mejorar su estrategia, y si aún tienen dificultades, podrían comprar algo de oro de OSRS para obtener mejor equipo y suministros, o simplemente seguir entrenando y ganando experiencia antes de desafiar al jefe nuevamente.
Comparado con otro contenido F2P, Obor se encuentra en un lugar cómodo. Es un claro paso por encima de los gigantes de colina regulares, pero no es tan castigador como algo como los Reyes Dagannoth o incluso Bryophyta si tu equipo no está a la altura. Piénsalo como la forma en que el juego te introduce al bossing adecuado: mecánicas reales, botín real, consecuencias reales por un juego descuidado.
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Resumen de la Guía de Obor de OSRS

Obor, el Titán de la Colina, es un jefe amigable para principiantes ubicado en la Mazmorras de Edgeville
Los jugadores necesitan una Llave Gigante para desbloquear la guarida de Obor por primera vez
Obor utiliza ataques tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, con golpes máximos de 22 y 28, respectivamente
La magia se considera el estilo de combate más fuerte contra Obor debido a su debilidad a la magia
Proteger de Misiles se recomienda encarecidamente para la mayoría de las configuraciones para reducir el daño a distancia entrante
El Amuleto de Alma de Gigante proporciona la ruta más rápida a Obor teletransportando a los jugadores directamente fuera de su guarida
¿Quién es Obor?
Obor, el Titán de la Colina, es el jefe de los Gigantes de Colina en Old School RuneScape y uno de los pocos jefes que los jugadores F2P pueden realmente enfrentar. Se encuentra en nivel de combate 106 y vive profundo en el Dungeon de Edgeville detrás de una puerta cerrada, esperando a que alguien lo suficientemente valiente se presente con una Llave de Gigante.
Lo que hace que Obor se destaque es lo accesible que es. No necesitas una suscripción de miembro, completar ninguna misión, o equipo de final de juego. Un cimitarra de runa y un paquete de langostas pueden hacer el trabajo. Dicho esto, pega fuerte. Su Melee alcanza un máximo de 22, y su Ranged puede golpearte hasta 28, así que entrar sin preparación dolerá.
También es uno de esos jefes que recompensa las visitas repetidas. Una vez que desbloqueas su guarida, la puerta permanece abierta permanentemente. Puedes acamparlo, encadenar muertes, y farmear llaves directamente de él a una tasa de caída de 1/16. Para un jefe F2P, el botín es genuinamente satisfactorio.
Estadística | Valor |
|---|---|
Nivel de Combate | 106 |
Puntos de Vida | 120 |
Ataque | 90 |
Fuerza | 100 |
Defensa | 60 |
Magia | 1 |
A distancia | 120 |
Golpe Máximo (Cuerpo a Cuerpo) | 22 |
Golpe Máximo (A Distancia) | 28 |
Velocidad de Ataque | 6 ticks (3.6 segundos) |
Estilo de Ataque | Aplastar, A Distancia |
Veneno/Venenoso | Inmune |
Debilidad Elemental | Hechizos de Tierra (20%) |
Hay algunas cosas que destacan aquí. La Defensa de Obor es sorprendentemente baja en 60, lo que es una gran parte de por qué la Magia funciona tan bien contra él, especialmente los hechizos de tierra con ese 20% de debilidad incluido. Sus Puntos de Vida están en 120, así que no va a caer en dos golpes, pero con la configuración adecuada, la pelea avanza rápido. El 90 de Ataque y 100 de Fuerza explican por qué su cuerpo a cuerpo duele tanto, y su estadística de A Distancia igualando en 120 es exactamente por qué no quieres ignorar ese golpe máximo de 28 en el lado a distancia. No puede ser envenenado, así que no te molestes en llevar un Casco Serpentino para esa ventaja.
Cómo llegar a Obor

Antes de tu primera visita, necesitarás una Llave Gigante.Este requisito único desbloquea permanentemente la puerta a la guarida de Obor. Después de eso, puedes entrar directamente en cada viaje futurosin llevar una llave.
Las Llaves Gigantes caen de los Gigantes de Colinacon una tasa de 1/128 en la mazmorras y 1/64 en el mundo exterior.El lugar más conveniente para farmearlas es la sala de Gigantes de Colinaen la propia Mazmorras de Edgeville,lo que te deja a pocos pasos de la puerta de Obor. También puedes encontrar Gigantes de Colina en algunos otros lugares F2P, pero Edgeville es, con mucho, el más conveniente.
Una vez que hayas derrotado a Obor, puedes usar tu Llave Gigante en el cofre dentro de su guaridapara reclamar el botín dentro.Él tambiéndeja caer la llave él mismo con una tasa de 1/16,así que si lo estás acampando, a menudo puedes mantener tu suministro de llaves sin salir nunca. La llave también se puede encontrar en el cofre en la guarida de Obor con una probabilidad de 1/16 de aparecer, al igual que Obor.
Una vez que tengas la llave, dirígete hacia la Mazmorras de Edgeville. Haydos entradas a la mazmorras. La primera está en Egdeville, con la entrada siendo una trampilla ubicada en la casa en ruinas al sur del banco de Edgeville. La otra entrada está en un cobertizo cerrado al oeste del Gremio de Cocineros cerca de Varrock en el lado este del Río Lum. Desafortunadamente, para abrir el cobertizo, debes usar una llave de bronce, una llave que se puede encontrar en una pequeña sala circular al norte de la sala de gigantes de colina en la Mazmorras de Edgeville misma, así que tienes que usar la entrada de la casa en ruinas al menos una vez.
Después de que entres, dirígete a través de la mazmorras hacia el área de los Gigantes de Colina. En la pared occidental de la sala de los Gigantes de Colina, encontrarás una puerta cerrada. Después de usar la Llave de Gigante para desbloquear la puerta, simplemente entra en la guarida y baja por las rocas hacia la arena. Ahí es cuando comienza la pelea.
La forma más fácil de llegar a Obor es usando el Amuleto del Alma Gigante, que puede teletransportarte directamente fuera de la guarida de Obor, saltándote completamente el recorrido por la mazmorras. Vale la pena recogerlo si planeas farmearlo regularmente.
Estrategias para Obor
Antes de entrar en los enfoques específicos, es útil saber exactamente con qué te enfrentas cuando caes en esa arena. Obor utiliza dos estilos de ataque durante la pelea: Aplastar y A distancia.
Aplastar es su modo de ataque estándar; es directo y golpea a menudo. Con un daño máximo de 22, puede reducir tu salud rápidamente sin una oración para protegerte. Proteger de Cuerpo a Cuerpo es la oración principal para construcciones enfocadas en cuerpo a cuerpo al luchar contra Obor. Sin embargo, Obor ocasionalmente lanza un ataque a distancia que puede causar hasta 28 de daño. Proteger de Misiles reduce este daño en un 50%, lo que lo convierte de un golpe aterrador en uno manejable.
Entre sus ataques, Obor puede golpearte de regreso al otro lado de la habitación. Esto interrumpe tu ritmo de ataque y, si no estás cerca de una pared, puede enviarte volando. Ser golpeado hacia atrás retrasa tu próximo golpe, así que reposicionarte rápidamente es importante. El estilo de combate que elijas determina de qué te preocupas principalmente y en qué oración te apoyas.
Magia (Trampa)

Este es el enfoque principal para jugadores de bajo nivel que quieren mantenerse a salvo manteniendo a Obor a distancia. La idea es simple: atraparlo en su lugar, dispararle desde lejos y repetir. Esta estrategia rrequiere 50+ magia y 40+ oración.
Activa Proteger de Misiles antes de bajar las rocas. Una vez que comience la pelea, comienza con Atar para detener a Obor de moverse, luego lanza tu hechizo de daño más alto disponible. El detalle clave aquí es la gestión del espacio. Espera a que Obor se desplace hacia un extremo de la arena, átalo, luego corre al otro lado y lanza mientras está inmovilizado. Cuando el atar se acabe, y una vez que comience a caminar de nuevo, repite el proceso.
Una cosa a tener en cuenta: Atar no siempre lo mantiene inmovilizado durante los 9.6 segundos completos. A veces puede liberarse antes, así que no te quedes desprevenido. Si eres miembro, Enredar o cualquiera de los hechizos de Hielo lo mantienen mucho más confiablemente.
Si planeas usar este método, asegúrate de llevar mucha comida, así como una poción de energía, ya que estarás corriendo mucho.
Ranura | Artículo para F2P | Artículo para P2P |
|---|---|---|
Cabeza | Sombrero de Mago | Yelmo de Corteza de Pantano |
Cuerpo | Túnica de Mago | Cuerpo de Corteza de Pantano |
Piernas | Parte de monje de Zamorak | Piernas de corteza de pantano |
Manos | Vambraces de cuero | Guantes de corteza de pantano/Guantes místicos |
Botas | Botas de cuero | Botas de corteza de pantano/Botas de mago |
Escudo | Escudo anti-dragón | Libro de la oscuridad |
Amuleto | Amuleto de magia | Amuleto de magia/Amuleto de gloria |
Capa | (Cualquiera) | Capa fantasmal |
Anillo | (Cualquiera) | Faro/Videntes/Riqueza |
Arma | Bastón de agua/Bastón de tierra | Bastón de Iban |
Comida | Pez espada | Pez monje/Tiburón |
Poción | Poción de energía | Poción de Energía |
Mágico (Tanque)

Este enfoque funciona bien para los miembros que prefieren enfrentarse a Obor en lugar de esquivarlo por la sala. Dado que Obor es débil a la magia, este es el estilo de combate más fuerte contra él en general, y esta configuración aprovecha al máximo eso. Esta estrategia requiere 50+ Magia, 60+ Defensa, y 42+ en otras estadísticas de combate.
La configuración gira en torno a equipamiento de Caballero del Vacío con el Casco de Mago del Vacío, o equipamiento de Caballero del Vacío Élite si lo tienes. Colócate con la espalda apoyada contra una pared. Esto limita cuán lejos puede empujarte el retroceso y te impide ser enviado al otro lado de la arena.
En lugar de Proteger de Misiles, usa una oración que aumente la defensa como Piel de Acero. Absorberás más daño con este método que con el enfoque de Trampa, así que lleva más comida y acepta que dolerá más. La compensación es que no tienes que correr tanto, y el DPS se mantiene constante.
Ranura | Artículo para P2P |
|---|---|
Cabeza | Casco de Mago del Vacío |
Cuerpo | Parte Superior del Caballero del Vacío/Parte Superior Élite del Vacío |
Piernas | Túnica del Caballero del Vacío/Túnica Élite del Vacío |
Manos | Guantes de Caballero del Vacío |
Botas | Botas de Corteza de Pantano |
Escudo | Libro de Oscuridad |
Amuleto | Amuleto de Magia |
Capa | Capa Fantasmal |
Anillo | Anillo de Faro |
Arma | Bastón de Iban |
Comida | Tiburón |
Poción | (Cualquiera) |
A distancia

A distancia funciona bien siempre que tengas la defensa para recibir golpes y la oración para Proteger de Misiles. La recomendación de equipo aquí es una Cota de Malla de Runa, que ofrece una sólida defensa contra los golpes cuerpo a cuerpo de Obor sin reducir tu bonificación de ataque a distancia. Combínala con tu mejor arma a distancia. La armadura de piel de dragón verde ayuda con la defensa si tienes las estadísticas. Hablando de estadísticas, esta estrategia requiere 60+ a distancia, 50+ defensa, 40+ oración para jugadores F2P, con jugadores P2P necesitando 75+ a distancia para la Blowpipe Tóxica.
Para miembros con 75+ a distancia, la Blowpipe Tóxica es el arma elegida. El bajo nivel de defensa de Obor, combinado con la rápida velocidad de ataque de la blowpipe, lo hace extremadamente efectivo aquí, a pesar de la inmunidad de Obor al veneno. La salida de daño es difícil de superar. Activa Proteger de Proyectiles y mantén tu posición. A distancia te permite infligir daño constante mientras gestionas los ataques de Obor a través de la oración, haciendo de este un método confiable tanto en F2P como en P2P.
Ranura | Objeto para F2P | Objeto para P2P |
|---|---|---|
Cabeza | Coif | Yelmo de Arquero |
Cuerpo | Cuerpo de Dragón Verde | Cuerpo de Dragón Azul |
Piernas | Pantalones de Dragón Verde | Pantalones de Dragón Azul |
Manos | Brazales de Dragón Verde | Brazales de Dragón Azul |
Botas | Botas de Cuero | Botas de Piel de Serpiente/Rune |
Escudo | (Ninguno) | (Ninguno) |
Amuleto | Amuleto de Poder | Amuleto de Gloria |
Capa | (Cualquiera) | Acumulador de Ava |
Anillo | (Cualquiera)/(Ninguno) | Anillo de Riqueza |
Arma | Arco Corto de Arce | Tubo de Veneno |
Comida | Pez Espada | Pez Monje/Tiburón |
Poción | Poción de Energía | Poción de Energía |
Cuerpo a Cuerpo

El cuerpo a cuerpo es la forma más rápida de matar a Obor, más rápida que el método de Trampa al menos, pero recibirás más daño por ello. Estará justo en tu cara todo el tiempo, y esos retrocesos ralentizarán tu ritmo de ataque cada vez que ocurran. El requisito de estadísticas aquí es 50+ Ataque, Fuerza y Defensa, y 40+ Oración.
La configuración de oración aquí es una vez más Proteger de Misiles para manejar sus ataques a distancia, pero Proteger de Cuerpo a Cuerpo también funciona. Sus golpes cuerpo a cuerpo son inevitables de cerca, así que las estadísticas de defensa de tu equipo tienen más peso. Buena armadura cuerpo a cuerpo con valores defensivos decentes a distancia y de aplastamiento es el objetivo. Para las armas, los jugadores F2P quieren un Cimitarra Rúnica, mientras que los miembros pueden llevar un Latigazo Abisal o Cimitarra Dragón para mejor DPS. Una Poción de Fuerza al inicio de la pelea te da un buen aumento de daño que puede acortar significativamente la muerte y es especialmente útil para los jugadores F2P. Cuando se trata de armadura, los miembros pueden comerciar en el Gran Intercambio para obtener el equipo de Granito, cuyas altas defensas les servirán bien en esta pelea.
Cuando Obor te empuja hacia atrás, regresa de inmediato. El retraso entre ser lanzado y tu próximo ataque ya está incorporado, ya sea que estés cerca de una pared o no, así que mantenerte agresivo y cerrar la distancia rápidamente es la jugada correcta. Pero intenta posicionarte de manera que tengas una pared detrás de ti; de esa manera, evitas tener que correr de regreso a Obor cuando te empuje hacia atrás.
Ranura | Artículo para F2P | Artículo para P2P |
|---|---|---|
Cabeza | Yelmo de Runa | Yelmo de Granito |
Cuerpo | Cuerpo de Cadena de Runa | Cuerpo de Granito |
Piernas | Piernas de Placa de Runa/Falda de Placas | Piernas de Granito |
Manos | Brazales de Dragón Verde | Guantes de Granito |
Botas | Botas de Cuero | Botas de Granito |
Escudo | Escudo de Kiteshield de Runa | Escudo de Granito |
Amuleto | Amuleto de Poder | Amuleto de Gloria |
Capa | (Cualquiera) | Capa Antigua |
Anillo | (Ninguno) | Anillo de Granito |
Arma | Escimitarra Rúnica | Azote Abisal/Escimitarra Dragón/Espada Larga de Granito |
Comida | Pez Espada | Tiburón |
Poción | Poción de Fuerza | Poción de Fuerza |
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Consejos para Luchar contra Obor

Asegúrate de activar Proteger de Misiles antes de que comience la pelea. Bloquear sus ataques a distancia desde el principio hace una gran diferencia, especialmente en niveles bajos donde un golpe máximo de 28 puede acabar con tu viaje rápidamente.
Las pociones son mejor utilizadas justo al inicio. Las Pociones de Fuerza o Ataque llevan el bono a través de los golpes más importantes cuando se usan temprano, así que no las guardes esperando el "momento adecuado" que nunca llega. Lo mismo ocurre con la comida: come de manera reactiva y no esperes hasta que estés peligrosamente bajo.Los golpes de Obor se acumulan más rápido de lo que esperas, y las Langostas o el Pez Espada son la elección estándar para F2P por una buena razón.
Cuando te empuja hacia atrás,cierra la distancia de inmediato.El retraso del ataque ya está ocurriendo ya sea que estés de pie junto a él o al otro lado de la habitación, así que no hay razón para mantener la distancia. Regresa y sigue golpeando.
Si tus estadísticas de combate están en el extremo inferior, lleva más comida de la que crees que necesitarás. Morir ante Oborsignifica perder tu llave,y esa es la parte que realmente duele. Por otro lado, si te quedas sin llaves, los Gigantes de Colina en la misma mazmorras las sueltan a 1/128. No es la mejor tasa de caída, pero te permite volver a la acción sin demasiado tiempo de inactividad si sabes lo que estás haciendo.
Caídas Notables de Obor
Las mejores recompensas provienen de abrir el cofre dentro de su guaridacon una Llave Gigante después de la muerte, así que no te lo saltes. La Llave Gigante en sí se obtiene a 1/16, lo cual es lo suficientemente generoso como para que a menudo puedas mantener tu propio suministro sin salir de la mazmorras. Cada muerte también suelta Huesos Grandes (o Huesos Gigantes para miembros), lo que añade XP de Oración decente durante una larga sesión.
Para F2P, las Raíces Limpwurt son la caída de dinero más consistente,y las Runas de Ley son una buena opción siempre que caigan. Las tiradas de la tabla de gemas pueden darte desde un Zafiro hasta un Diamante, aunque los más raros son una agradable sorpresa en lugar de algo en lo que contar.También puede caer un Pergamino de Pista para Principiantes como un terciario, vale la pena hacerlo si necesitas las recompensas del ataúd.
Los miembros obtienen un grupo notablemente mejor. La Cabeza Gigante Ensouladaa 1/25 es un verdadero punto destacado si estás entrenando Oración a través del libro de hechizos de Arceuus.La Hierba Ranarr Sucia aparece de la tabla de hierbas y siempre es bienvenida. También hay una posibilidad de un Pergamino de Campeón Gigante a 1/5,000 para el Desafío de los Campeones, y un Hueso Largo a 1/400 que puedes entregar a Barlakpor un trozo de XP de Construcción y algunas monedas.
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Preguntas Frecuentes sobre la Guía de Obor OSRS

P: ¿Es Obor difícil?
A: Obor es considerado uno de los jefes más fáciles en OSRS, lo que lo hace perfecto para principiantes que están aprendiendo las mecánicas de los jefes. Aunque sus ataques pueden golpear fuerte, la pelea es directa y indulgente en comparación con jefes de nivel más alto. Una buena preparación y el uso de oraciones suelen ser suficientes para asegurar una muerte.
Q: ¿Cómo desbloqueo la guarida de Obor?
A: Debes usar una Llave Gigante en la puerta cerrada dentro de la Mazmorras de Edgeville para desbloquear la guarida de Obor por primera vez. Las Llaves Gigantes son dejadas por los Gigantes de Colina, con mejores tasas de caída en la Wilderness. Una vez desbloqueada, la puerta permanece abierta permanentemente para futuras incursiones.
Q: ¿Qué nivel debo tener antes de pelear contra Obor?
A: Los jugadores deberían tener idealmente al menos 50+ estadísticas de combate y 40 de Oración antes de intentar a Obor cómodamente. Los jugadores de nivel más bajo aún pueden derrotarlo usando tácticas de Magia y Snare, pero deberían llevar comida y suministros extra. Niveles más altos de Defensa y Oración hacen que la pelea sea significativamente más segura.
Q: ¿Cuál es el mejor estilo de combate contra Obor?
A: La Magia se considera generalmente la opción más fuerte porque Obor tiene una debilidad a los hechizos de Tierra y magia. Las configuraciones de Magia basadas en Snare son especialmente efectivas para jugadores de nivel más bajo, ya que permiten una posición más segura. El Rango y el Cuerpo a Cuerpo también son viables, pero generalmente requieren equipo más fuerte y más comida.
Q: ¿Qué oraciones debo usar durante la pelea?
A: Protegerse de Misiles es la oración más segura para la mayoría de las estrategias porque el ataque a distancia de Obor puede golpear extremadamente fuerte. Los jugadores enfocados en Cuerpo a Cuerpo pueden usar Protegerse de Cuerpo a Cuerpo en su lugar, dependiendo de su configuración y confianza. Oraciones defensivas como Piel de Acero también pueden ayudar a las construcciones de tanque a reducir el daño.
Palabras Finales
Obor es uno de esos jefes que se gana su reputación como un sólido punto de partida para el bossing en OSRS. Las mecánicas son limpias, los requisitos de acceso son mínimos, y la pelea en sí te enseña a gestionar oraciones y posicionamiento sin lanzarte a nada abrumador.
Los jugadores F2P obtienen un jefe que realmente vale la pena farmear. La tasa de caída de llaves es generosa, el cofre el botín cubre un buen rango, y el bono de XP es un buen detalle. Los miembros obtienen aún más del viaje, con la Cabeza Gigante Ensoulada haciendo que las muertes repetidas valgan la pena para el entrenamiento de Oración.
Consigue tu Llave Gigante, dirígete a la Mazmorras de Edgeville, y dale un desafío adecuado al Titan de la Colina.
“ Como gamer de toda la vida con intereses en múltiples géneros, Mario tiene un amplio conocimiento en el mundo de los videojuegos, excepto, irónicamente, en Super Mario. Usando su experiencia y pasión por los juegos, Mario tiene como objetivo crear artículos atractivos y útiles.”

