


Onimusha Camino de la Espada Jefes y Cómo Vencerlos

Los jefes de Onimusha: Way of the Sword son la mejor razón para jugar la resurrección samurái de Capcom. Onimusha: Way of the Sword lanza 17 encuentros con jefes a Musashi antes de una ronda final de rematches, y conocer a los jefes de Onimusha en orden te ayuda a planificar encantos, consumibles y tiempo de práctica.
Nuestra reseña de Onimusha: Way of the Sword nombró las peleas contra jefes como el punto culminante del juego, con Sasaki Ganryu como el rival que regresa más fuerte cada vez. Cada pelea importante tiene su propio conjunto de movimientos, por lo que los hábitos de un duelo rara vez se trasladan limpiamente al siguiente.
A continuación, encontrarás el orden de los jefes por capítulo, lo que cada pelea te lanza, y un análisis de cómo vencer para cada jefe. Spoilers a continuación, ya que los nombres de los jefes por sí solos revelan momentos de la historia.
Resumen de la Guía de Jefes de Onimusha: Way of the Sword

La mayoría de los jefes de Onimusha: Way of the Sword caen por presión de resistencia: desvía, para, vacía la Barra de Resistencia, y luego aterriza un Break Issen.
Mantén los combos cortos. Sasaki Ganryu castiga un tercer golpe desde el primer duelo.
Ataques Inevitables no se pueden esquivar, así que desvía o para.
El Oni Bow resuelve varias peleas: corta el lazo de Rasho-gan, derriba a Ifuu y rompe las máscaras de Dokyo.
Oni Strength rompe guardias y Posturas de Contraataque, y te permite lanzar la propia cola de Greater Nue de vuelta a él.
El capítulo final corre un maratón de reencuentros antes de Minamoto no Yoshitsune, que tiene tres barras de salud.
Orden de Jefes de Onimusha: Camino de la Espada
La tabla sigue el orden de la historia de las misiones principales. Los capítulos sin un jefe (tutoriales, sellado de Rift y misiones de recolección) se omiten, por eso los números saltan.
Cap. | Jefe | Capítulo |
|---|---|---|
2 | Sasaki Ganryu | El escenario está preparado en Kiyomizu |
2 | Daidara, Glotón Baboso | El escenario está preparado en Kiyomizu |
5 | Rasho-gan, Manipulador de Deseos | Cuidado con lo que Deseas |
6 | Byakue, Cien Contaminaciones | La Maldición de la Ladera Kiyomizu-zaka |
9 | Ifuu, Viento Temible | Kennin-ji Azotado por el Viento |
11 | Nue, Quimera Legendaria | Lo que Acecha en las Sombras |
11 | Nue Mayor | Lo que Acecha en las Sombras |
12 | Dohatsu-ten, La Perdición del Cielo | Las Raíces de Todo Mal |
13 | Benkei | Masacre en el Puente |
15 | Burai, Guardián del Rayo | Una Tempestad en el Templo |
16 | Sasaki Ganryu (II) | Vivir es Sufrir |
18 | Shuten Doji, Drenador de Calabazas | El Demonio en la Montaña |
20 | Ifuu y Burai | Cazador de Tormentas |
21 | Sasaki Ganryu (III) | A la Luz de una Luna Helada |
21 | Dokyo, El Transgresor | A la Luz de una Luna Helada |
22 | Benkei (Totalmente Armado) | El Choque en Rendaino |
23 | Minamoto no Yoshitsune | El Camino de la Espada |
Byakue y Dohatsu-ten también aparecen en Rifts y otras misiones, y el encuentro opcional El Fantasma Gruñón te enfrenta a dos Nue a la vez. El último capítulo trae de vuelta a Daidara, Byakue, dos Nue, Greater Nue y Dohatsu-ten antes del duelo final.
Cada pelea se desarrolla en un bucle. Agota la Barra de Resistencia y termina con un Break Issen. Después de eso, elige las chispas rojas para daño directo o las moradas, que liberan almas amarillas para salud, almas azules para Poder Oni y almas moradas para Despertar. Los Perfect Issen son los más contundentes, pero la ventana es pequeña, así que primero aprende el tiempo de desvío y persigue Issens una vez que los movimientos de apertura de un jefe te resulten familiares.
Cómo vencer a los primeros jefes de Onimusha
Sasaki Ganryu

El rival de Musashi es el primer jefe real, luchado en Kiyomizu-dera en el capítulo 2. El duelo de apertura funciona como un tutorial extendido: mezcla fintas con combos cortos que terminan en golpes retrasados, y su altura de salto te indica lo que viene. Un salto alto significa una patada, uno bajo significa un ataque con espada. Cuando tus espadas se bloquean, presiona ataque para superarlo, y espera una segunda fase después del primer Break Issen.
Ganryu regresa dos veces. En el capítulo 16, un Oni montado en su espalda se une con sus propios cortes, una cabeza en forma de serpiente maneja los agarres, y en medio del combo puede caer en una Postura de Contraataque con su espada brillando en azul. El duelo del capítulo 21 se desarrolla en tres fases, añade tentáculos que puedes cortar con un Parry y termina con una forma de Caballero Calavera que agita una espada impregnada de Malicia. Nuestra reseña llamó a Ganryu el corazón del juego, y aterrizar el contraataque contra él fue el momento en que todo el juego cobró sentido.
Cómo vencer: Detente en dos golpes, ya que contrarresta el tercero, y esquiva sus patadas. En el duelo dos, rompe su Postura de Contraataque azul con Fuerza Oni. El duelo tres termina en una forma de Caballero Calavera, así que aprende el tiempo de su Ataque Inevitable muy rápido.
Daidara

El segundo jefe del capítulo 2 es un enorme bruto cornudo con un kanabo, y es mucho menos peligroso de lo que parece. Sus golpes de mazo son lentos y indulgentes, y un golpe fallido puede quedar atascado en la pared de la arena. Observa sus pies: un pisotón rápido sale rápido, y una serie de pisotones anuncia su carga.
Daidara absorbe cualquier alma que dejes en el suelo y se vuelve más fuerte, lo que convierte la pelea en una carrera por recoger. Después del primer Break Issen, sus ataques giratorios continúan incluso cuando los paras. En la fase dos, su arma se estira en una forma similar a un látigo con mucho más alcance, y añade un agarre lento. Regresa en el capítulo final como el primero de los reencuentros.
Cómo vencer: Parry sus lentos golpes de mazo y absorbe almas antes de que él pueda. Esquiva su agarre de fase dos.
Rasho-gan

Te encontrarás con este Genma que empuña una espada cerca del final del capítulo 5, atado a un altar por un tentáculo. Cortar ese lazo lo debilita ligeramente. Ocúpate de eso primero. Sus golpes de espada son lentos y fáciles de parar, pero un corte vertical retrasado atrapa a los jugadores que se defienden demasiado pronto.
A distancia, lanza proyectiles en ráfagas de cuatro, que puedes desviar de vuelta. De cerca, esquiva su golpe saltando, y trata su agarre azul como una oportunidad para un gran daño de resistencia. La fase dos añade tentáculos de su espalda que lanzan objetos hacia ti. En la fase final, saca una segunda espada para cargas giratorias encadenadas, y parar uno lo derriba directamente al suelo.
Cómo vencer: Corta primero el tentáculo del altar, luego para de cerca. Dispara a los tentáculos en su espalda con el Arco Oni para que los objetos lanzados lo golpeen.
Byakue

Esta aberración cubierta de talismanes aparece en el capítulo 6, La Maldición de la Pendiente Kiyomizu-zaka, y sigue apareciendo en Rifts, encuentros aleatorios y misiones posteriores. Ataca más implacablemente que la mayoría de los jefes y rara vez te da espacio para respirar. Su resistencia también se recupera rápidamente, y un enfoque pasivo solo alarga la pelea.
El conjunto de movimientos es simple: una carga de paso pesado, saltos rápidos que parecen cortes en salto, combos básicos y un golpe vertical. Las versiones posteriores se vuelven más desagradables: su hoja parece crecer dientes y humo rojo sale del suelo antes de que golpee. Vencer a Byakue deja los Talismanes de Byakue, que necesitas para mejoras de Guantelete. Las peleas repetidas al menos te recompensan.
Cómo vencer: Igual a su agresión y desvía su hoja. En los reencuentros, salta cuando el humo rojo salga del suelo.
Ifuu

El hermano del viento espera en el capítulo 9, Windswept Kennin-ji, y está tan feliz de luchar a distancia. Lanza una hoja de viento horizontal y golpea el suelo para crear una onda de choque, y ambos pueden ser desviados de vuelta hacia él. De cerca arrastra su hacha mientras se acerca, luego la balancea, y un golpe de hacha giratorio desviado lleva a un corte de seguimiento.
Ifuu se vuelve peligroso en la fase dos. Una carga en espiral cierra la distancia antes de un corte que debes bloquear, y un movimiento de succión te atrae para un golpe saltante que necesitas esquivar. Su peor movimiento es un barrido de tornado, pero se queda suspendido durante unos segundos primero, lo que te da tiempo para apuntar.
Cómo vencer: Desvía su hoja de viento y la onda de choque de vuelta. Cuando se eleva para el tornado, dispara el paquete sobre su cabeza para derribarlo.
Nue

Nue espera dentro del Castillo Nijo en el capítulo 11, y la pelea es más tediosa que difícil. Su cola con cabeza de serpiente bloquea tus golpes y ataca con un tiempo incómodo. Sin la cola, Nue solo tiene un combo de garra de dos golpes, un empujón y una carga.
Una vez que has causado suficiente daño, Nue se electrifica y la cola comienza a disparar proyectiles de rayos. Eso es un regalo, ya que desviarlos de vuelta agota mucha resistencia. Destruir la cola en esta fase elimina la electricidad. Dos Nue se juntan en el capítulo final, y luchar contra ellos sin fijar el objetivo facilita rastrear a ambos.
Cómo vencer: Dispara a la cola con un disparo cargado de Oni Bow cuando Nue se retire de lado. Desvía sus proyectiles de rayos más tarde.
Greater Nue

Greater Nue cierra el capítulo en el Palacio Imperial de Kioto, y es la primera pelea que se siente como una verdadera prueba de habilidad. En nuestra reseña se destacó como una pelea rápida llena de ataques eléctricos que recompensa leer patrones en lugar de esquivar en pánico. Mantiene los combos de garra, cargas y mordiscos del Nue regular y añade Ataques Inevitables que un guardia regular no detendrá. Tienes que desviarlos hacia un lado.
Cuando se erige sobre sus patas traseras y extiende cuchillas de sus garras, retrocede hasta que vuelva a caer sobre las cuatro patas. En la segunda fase, rayos caen por la arena, su carga se electrifica y comienza a provocar explosiones eléctricas. Lo verás de nuevo en el capítulo final, y el tiempo que aprendas aquí se trasladará.
Cómo vencer: Desvía sus Ataques Inevitables con el stick empujado a la izquierda o a la derecha. Golpea a los Earth-Shakers después de sus saltos, luego corta la cola y devuélvela con Fuerza Oni.
Dohatsu-ten

Este Genma parecido a un vampiro llega en el capítulo 12, Las Raíces de Todo Mal, y probablemente es el jefe más rápido hasta ese momento. Su kit es amplio: patadas individuales, combos de patadas giratorias, un ataque saltante que cubre mucho terreno, y un corte de vacío que dispara una vez que levanta su espada con ambas manos.
También guarda a menudo, lo que es tu señal para Fuerza Oni. A medida que su salud disminuye, extiende sus alas para un ataque rápido a larga distancia, luego su espada entra en un estado de Llama. Eso añade una patada que te lanza al aire antes de un corte, además de una ráfaga de cortes de vacío. Al igual que Byakue, reaparece en Rifts y deja caer los Cuernos de Dohatsu-ten para mejoras de Guantelete.
Cómo vencer: Parry su ataque giratorio mientras gira. Desvía los cortes de vacío de vuelta y rompe su guardia con Fuerza Oni.
Cómo vencer a los jefes de Onimusha en la parte final del juego
Benkei

Benkei sostiene el puente con su naginata en el capítulo 13, Masacre en el Puente. Hasta que rompas su armadura, no harás daño significativo a su salud. Desde la distancia, pisa y carga con un empuje, y el momento en que las tablas del puente se levanten es tu señal para parry. También avanza con cortes diagonales en forma de X y salta para un golpe en área que lo deja atascado durante un segundo o dos si falla.
En la fase dos saca una naginata en llamas que golpea mucho más fuerte, y parry su Ataque Inevitable ahora lleva directamente a un segundo, un salto con dos naginatas. Benkei regresa como el único jefe del capítulo 22, El Choque en Rendaino, listado en la lista de rematch como Benkei (Totalmente Armado). Esa versión carga agresión y añade una ráfaga rápida que brilla en blanco con el segundo arma que solo puedes desviar.
Cómo vencer: Despoja su armadura con Earth-Shakers. Su amplio giro circular siempre lleva a un Ataque Inevitable, así que mantente listo.
Burai

El hermano de Ifuu viene en busca de venganza en el capítulo 15, Una Tormenta en el Templo. Una vez que sus patrones tienen sentido, Burai es más simple que la mayoría de los jefes anteriores. La principal amenaza son sus orbes de rayos, y no necesitas quedarte cerca para vencerlo.
En la fase uno utiliza un empuje de naginata que necesita un parry preciso y un corte apresurado que debes bloquear. La fase dos añade un movimiento de desaparición que termina en un choque hacia abajo, además de una postura de una pierna en la que no deberías atacar. Su fase final añade un rayo disparado directamente hacia adelante, luego un poderoso corte vertical que es más fácil de esquivar que de bloquear.
Cómo vencer: Mantente a distancia, alejado de sus orbes de rayo, y castígalo con Terremotos cargados. Esquiva su ataque de rayo al acercarse.
Shuten Doji

El capítulo 18, El Demonio en la Montaña, te enfrenta a un demonio ebrio en tres fases, y la segunda no se puede ganar. Nuestra reseña lo destacó como una de las peleas más peligrosas del final de la historia. Se basa en movimientos desarmados: una patada con la pierna derecha que a menudo lo hace caer al suelo, un ataque giratorio con la pierna al levantarse y golpes en dos partes con el barril de sake en su mano izquierda.
Sus ataques con espada son predecibles, aparte de un tropiezo seguido de un corte repentino. Cada trago del barril restaura su salud y resistencia y deshace tu trabajo. Golpéalo a mitad de trago y lo deja caer, luego salta sobre él para una explosión. Más tarde, rocía fuego en un amplio abanico y lo escupe al aire como un lanzallamas y mortero a la vez, y en la fase tres obtienes una nueva habilidad propia.
Cómo vencer: Mantente agresivo, ya que su barril lo sana. Golpéalo a mitad de trago, esquiva la explosión y responde al fuego con Armamentos Oni.
Ifuu y Burai

Los hermanos se unen en el capítulo 20, Cazador de Tormentas, para una pelea en tres fases que nuestra reseña vio como una prueba de todo lo aprendido hasta ahora. Sus barras de salud son separadas pero están vinculadas, el daño se transfiere entre fases, y repartir tus golpes entre ellos da resultados. Usan los mismos movimientos que en sus peleas en solitario.
En la fase dos lanzan ataques especiales al mismo tiempo, así que principalmente te defiendes contra uno. La fase tres añade dos finalizadores en tándem, incluyendo uno donde flotan en una nube mientras los rayos golpean la arena y ráfagas de viento te advierten del último golpe. Parry para un gran daño de resistencia. Una vez que un hermano cae, el otro es mucho más fácil.
Cómo vencer: Salta el bloqueo. Parry su corte emparejado sin Desviar para que se golpeen entre sí, y dispara la mochila de Ifuu para hacerlo caer sobre Burai.
Dokyo

Dokyo comparte el capítulo 21 con el último duelo de Ganryu. La pelea es simple pero muy larga, ya que se mantiene fuera de alcance y te bombardea con proyectiles. Espera un disparo en cadena seguido de olas de fuego a lo largo del suelo (esquiva justo antes de que te alcancen) y una máscara gigante que la rodea, luego dos a la vez.
En la segunda fase su anillo de Kubi Akari incluye uno rojo que intenta atraparte, y un esquive de último segundo lo envía volando hacia ella. Su truco final es una caída de rocas por toda la arena. Escóndete detrás de la única roca que permanece intacta, luego levanta parte de ella con Fuerza Oni y lánzala hacia ella.
Cómo vencer: Acércate con Combo de Reflejos: Rango y rompe sus máscaras con el Arco Oni. Lleva los anillos de Kubi Akari hacia ella.
Minamoto no Yoshitsune

El jefe final de Onimusha: El Camino de la Espada espera en la Fortaleza en la cima del Castillo Shanaoh, al final del capítulo 23, El Camino de la Espada. Lo alcanzas después de cinco reencuentros, y tiene tres barras de salud donde la mayoría de los jefes tienen dos. Sus combos de espada continúan después de un parry exitoso, y usa una patada saltando para reiniciar la distancia.
Cuidado con dos Ataques Inevitables: dos cortes diagonales seguidos de uno horizontal, y un corte circular que lleva a un agarre que roba tus almas si impacta. En la fase dos añade puñetazos y se vuelve más agresivo, y su asalto aéreo con espada es la mejor oportunidad para llenar tu Medidor de Reflejos: bloquea los dos golpes de espada y esquiva la patada. En la fase tres comienza a absorber almas, y Onimusha Onslaught en Despertar Oni es la respuesta.
Cómo vencer: Aprende la fase uno de manera defensiva y esquiva su patada saltando. La fase tres solo permite daño durante el Despertar Oni. Lleva un Amuleto de Introspección.
Preguntas Frecuentes sobre la Guía de Jefes de Onimusha: El Camino de la Espada

Palabras Finales
Los jefes de Onimusha recompensan la paciencia sobre los reflejos. Casi cada pelea aquí plantea una pregunta: ¿puedes mantener la calma el tiempo suficiente para desviar el ataque que importa? Combos cortos y desvíos tempranos ganan más duelos que el gran daño.
Estudia a Sasaki Ganryu. Cada uno de sus tres duelos anticipa la mecánica que la siguiente parte del juego pone a prueba, desde fintas hasta Posturas de Contraataque y Ataques Inevitables, así que trátalos como puntos de control. Cinco reencuentros te separan de Yoshitsune en el último capítulo. Raciona los objetos de curación y los talismanes en el camino hacia el Castillo Shanaoh.
¿Atascado en una pared? Vuelve a correr el jefe en el Campo de Práctica con las Indicaciones de Acción desactivadas. Aprenderás el verdadero tiempo, y esa es la mejor preparación para Carnage.
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