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Onimusha: Sistema de Combate Way of the Sword Explicado

Verificado porFilip Premuš
Onimusha: Sistema de Combate Way of the Sword Explicado

El sistema de combate de Onimusha: Way of the Sword comienza con lo básico: ataques ligeros y pesados, una guardia y una esquiva. En la parte superior se encuentra el Issen de Onimusha, un contraataque que convierte un golpe de enemigo bien leído en un destello de acero. Onimusha: Way of the Sword se lanzó el 4 de septiembre de 2026, y las peleas con espada son la mejor parte de él.

Llamamos al Issen la cosa que hace que cada duelo cante en nuestra reseña de Onimusha: Way of the Sword. A continuación, desglosamos cada capa: la familia Issen, las herramientas defensivas, la economía de almas y las armas que llevas a una pelea.


Resumen del Sistema de Combate de Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Camino de la Espada Resumen del Sistema de Combate
  • Issen se activa cuando atacas justo antes de que un golpe enemigo impacte, causando un gran daño y soltando almas extra.

  • Break Issen se abre una vez que la resistencia de un enemigo se agota y te permite apuntar a partes del cuerpo en los jefes.

  • La parada de Onimusha redirige ataques, desvía, drena resistencia y devuelve flechas, y una Esquiva Reflexiva perfecta abre un contraataque.

  • Las almas de Oni Gauntlet vienen en tres colores: amarillo sana, azul llena el medidor de armas Oni, rojo paga por mejoras.

  • Absorber almas deja a Musashi expuesto, así que cada sanación en una multitud es un riesgo.


¿Cómo Funciona el Issen en Onimusha: Way of the Sword?

Presionas atacar en la pequeña ventana justo antes de que un golpe enemigo conecte, y Musashi esquiva y corta en un solo movimiento. Más pequeño Genma muere instantáneamente, los enemigos más grandes reciben un daño considerable, y cada éxito derrama almas extra.

Tipo Issen

Activar

Mejor uso

Issen

Ataca justo antes de que un golpe impacte

Duelo y grandes golpes

Romper Issen

Estamina del enemigo completamente drenada

Partes del cuerpo del jefe

Cadena Issen

Issen encadenado entre enemigos cercanos

Despejes de grupo

El líder del equipo de animación Hiroshi Yugen dijo a Game Informer que el Issen sigue siendo el movimiento más difícil de ejecutar, tal como lo era en juegos anteriores. Dijo que Musashi tiene alrededor de 10 variaciones de este, dependiendo del ángulo del ataque entrante. En los títulos más antiguos sucedía tan rápido que no podías decir qué estaba pasando, y las nuevas animaciones hacen que cada corte sea fácil de leer.

Espera fallar constantemente al principio. Una vez que la ventana se activa, comienzas a provocar ataques a propósito, y cada duelo se convierte en una espera por esa única apertura.


Parar, Desviar y Esquivar Reflexivo Forman la Defensa

Parar, Desviar y Esquivar por Reflejo Forman la Defensa

Un parry bien cronometrado redirige el ataque del enemigo, los aturde en una explosión de chispas, y puede estrellarlos contra paredes u objetos. Ese impacto drena su estamina, que es tu camino hacia un Romper Issen.

Los desvíos repelen ataques de tu espada y drenan un trozo de estamina del enemigo. Cronometra uno contra una flecha y regresa al arquero. Un perfecto Esquivar Reflexivoevita todo daño y abre un fuerte seguimiento, y encadenar varios construye un Combo Reflexivo que destroza un objetivo.

Encadenar parries pone a Musashi en un estado más fuerte donde su espada golpea más fuerte y los ataques aterrizados sueltan más almas azules. Capcom también reconstruyó el bloqueo. Yugen dijo a Game Informer que Musashi ahora puede defenderse desde ángulos altos, medios y bajos, incluyendo desde los lados y por detrás.


Oni Guantelete Almas Impulsan el Ciclo de Recursos

El guantelete en el brazo de Musashi absorbe las almas que caen de los enemigos derrotados, y cada color hace un trabajo:

Color del alma

Qué hace

Amarillo

Restaura salud

Azul

Llena el medidor para habilidades de Armamento Oni

Rojo

Mejora equipo y habilidades

Atraer almas toma un momento de quietud, y Musashi está abierto a ataques durante eso. Agarra las almas amarillas demasiado pronto en una multitud y un Genma detrás de ti obtiene un golpe gratis.

Curar se vuelve más fácil con las dos espadas celestiales, que hacen que los enemigos suelten almas amarillas al ser golpeados. Las almas rojas de peleas laterales alimentan mejoras a largo plazo, así que las batallas opcionales valen la pena.


Posturas y Armamentos Oni Añaden Variedad

Musashi golpea con una mano para velocidad y seguridad o con dos manos para castigos pesados. En un choque de espadas, igualar la postura del oponente gana el intercambio. La característica de Game Informer dice que el mayor objetivo de Capcom era convertir la acción de las escenas cinemáticas de los juegos anteriores de Onimusha en la jugabilidad misma.

Contamos siete Armamentos Oni en nuestra partida. La naginata Viento-Cortador lanza un vórtice que anula ataques a distancia dentro de él. Los martillos del Terremoto desgastan resistencia, escudos y armaduras.

¿Quieres alcance? El Arco Oni dispara flechas cargadas a objetivos lejanos. Los armamentos funcionan mejor como golpes pesados rápidos entre cadenas de espada, y la página oficial de Capcom Onimusha: Camino de la Espada Acción enumera el conjunto completo de técnicas.


Preguntas Frecuentes Sobre el Sistema de Combate de Onimusha: Camino de la Espada

Preguntas Frecuentes Sobre el Sistema de Combate de Onimusha: Camino de la Espada

¿Cuál es la diferencia entre Issen y Break Issen?

Un Issen regular es un contraataque cronometrado que puedes realizar en cualquier ataque. Break Issen solo se activa después de que la resistencia de un enemigo esté completamente drenada, y en jefes te permite elegir qué parte del cuerpo golpear.

¿Funciona mejor el parry o el desvío contra arqueros?

El desvío es la herramienta para arqueros, ya que un desvío cronometrado devuelve la flecha al tirador. Guarda los parries para los golpes cuerpo a cuerpo, donde el redireccionamiento puede estrellar a un enemigo contra una pared.

¿Puedes cambiar los controles en Onimusha: Camino de la Espada?

Sí. El esquema Agresivo mantiene los ataques principales en los botones de cara, y el esquema Defensivo mueve el bloqueo a L1 en PlayStation para un estilo más cuidadoso.


Palabras Finales

El sistema de combate de Onimusha: Way of the Sword recompensa la paciencia. Cada herramienta defensiva te pide que esperes el movimiento del enemigo, y el Issen es la recompensa por esa espera. La absorción de almas decide muchas peleas. Elegir el momento para quedarse quieto y curarse importa más que el daño bruto una vez que los arqueros se mezclan con los Genma cuerpo a cuerpo.

Los enemigos regulares son el punto débil. Muchos circulan y esperan en lugar de presionar, así que las capas más profundas aparecen principalmente en las salas de jefes, y nadie fuera de Capcom sabe si la agresión de los grunts será ajustada.

Aprende la ventana de Issen en enemigos individuales primero, luego trabaja hacia Break Issen una vez que las paradas contra las paredes se sientan naturales.


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