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Todo lo que necesitas saber sobre los Proyectos de Expedición en ARC Raiders

Verified By Muhammad Nagi
Todo lo que necesitas saber sobre los Proyectos de Expedición en ARC Raiders

ARC Raiders cuenta con un sistema de progresión que permite a los jugadores reiniciar sus personajes para obtener recompensas especiales. El Proyecto de Expedición sirve como el sistema de prestigio integrado del juego, que se desbloquea una vez que tu Raider alcanza el nivel 20.

A diferencia de los borrados forzados de servidores en juegos como Escape from Tarkov, el Proyecto de Expedición opera bajo la elección individual. Cada jugador decide si participar en el reinicio, lo que te permite continuar progresando normalmente o comenzar de nuevo con beneficios exclusivos. Este enfoque opcional significa que los miembros de tu escuadrón pueden estar en diferentes etapas de su viaje de progresión.

En este artículo, exploraremos todo lo que necesitas saber sobre los Proyectos de Expedición en ARC Raiders, cubriendo los requisitos de desbloqueo, qué se reinicia, qué se conserva y si las recompensas justifican comenzar de nuevo.

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Cómo participar en la Expedición

una imagen de los requisitos de la expedición

Participar en el Proyecto de Expedición es en realidad más fácil de lo que los jugadores piensan. El sistema te guía a través de cada paso sin una complejidad abrumadora, aunque los requisitos de recursos son sustanciales.Una vez que tu Raider alcanza el nivel 20, la pestaña de Proyectos se desbloquea en el menú principal. Navega a la sección de Raider, selecciona Proyectos, y encontrarás el Proyecto de Expedición disponible para activación.

El Proyecto de Expedición opera en un ciclo de aproximadamente ocho semanas, dándote aproximadamente 60 días para completar las etapas de preparación. Este plazo puede parecer generoso, pero los requisitos materiales en todas las etapas exigen una recolección y cultivo de recursos constantes.

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Requisitos de la Expedición

El Proyecto de Expedición actual tiene requisitos materiales sustanciales para completarse. Consiste en seis etapas, con cada etapa exigiendo materiales específicos que aumentan progresivamente en rareza y dificultad para obtener.

Aquí está el desglose completo de materiales requeridos para cada etapa:

Etapa

Nombre

Materiales Requeridos



1



Fundación (1/6)

150x Piezas de Metal

• 200x Piezas de Goma

80x Aleación ARC

15x Resortes de Acero



2



Sistemas Básicos (2/6)

35x Tela Duradera

25x Cables

20x Componentes Eléctricos

4x Bobina de Enfriamiento



3



Estructura (3/6)

4x Bombillas

30x Baterías

10x Giroscopio de Trituradora

1x Módulo Éxodo



4



Equipamiento (4/6)

5x Caja de Modulación de Frecuencia

5x Componentes Eléctricos Avanzados

3x Sputter de Iones

3x Unidades de Pulso Leaper



5



Carga de Etapa (5/6)

250,000 Créditos en artículos de combate

100,000 Créditos en artículos de supervivencia

180,000 Créditos en provisiones

300,000 Créditos en materiales

6

Salida (6/6)

No se requiere nada, solo espera la ventana de salida.

El requisito total de créditos para la Etapa 5 alcanza 830,000 Créditos en artículos de cuatro categorías. Esto representa la mayor inversión financiera en todo el proceso de Expedición, requiriendo un extenso saqueo, comercio y finalización de misiones para acumular el valor necesario.

Los materiales de la Etapa 1 son los más comunes y se pueden reciclar fácilmente o encontrar en todo el mapa, mientras que las etapas posteriores exigen componentes cada vez más raros que caen de enemigos o ubicaciones específicas. El Módulo Exodus en la Etapa 3 y las Unidades de Pulso Leaper en la Etapa 4 representan algunos de los artículos más difíciles de adquirir, a menudo requiriendo un farmeo específico o comercio con otros jugadores.

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Lo Que Mantienes Después de las Expediciones (y Lo Que No)

Después de completar una Expedición, puedes omitir la mayoría de los pasos de tutorial y orientación que los nuevos jugadores deben completar, con características y mapas disponibles inmediatamente desde el inicio. Aquí está el desglose completo de lo que se queda y lo que se reinicia:

Lo Que Mantienes

Lo Que Pierdes

Creds (moneda premium)

Nivel de personaje

Monedas (moneda del juego)

Todos los puntos de habilidad asignados

Tokens de Raider

Todos los artículos equipados

Estaciones de taller (estructura de construcción)

Inventario completo

Todas las skins, colores y emotes (ganados y comprados)

Contenido completo del stash

Logros

Todas las mejoras del taller

Clasificaciones

Capacidades de creación

Progreso del mazo de asaltantes

Planos

Mapas desbloqueados

Progreso de misiones

Clasificaciones de la tabla de líderes

Progreso de pruebas

Progreso de eventos

Las mejoras del taller se reinician al salir, aunque el edificio del taller permanece. Esto significa que necesitarás reconstruir tus capacidades de creación desde el nivel 1, aunque mantengas acceso a la estación del taller.

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Recompensas de expedición

Embark Studios ha finalizado la estructura de recompensas para las Expediciones, ofreciendo beneficios tanto permanentes como temporales.

  • Puntos de habilidad adicionales calculados en función de tu valor total de stash y saldo de billetera al momento de la salida. Cada 1 millón de créditos en valor total otorga 1 punto de habilidad adicional, hasta un máximo de 5 puntos. Estos son permanentes.

  • +12 espacios de almacenamiento permanentes en el stash por Expedición.

  • Recompensas cosméticas únicas que no se pueden obtener por ningún otro medio.

  • +5% de aumento de XP (temporal).

  • +10% de eficiencia en reparación de objetos (temporal).

  • +6% de materiales reciclados (temporal).

  • Los beneficios temporales se acumulan con las finalizaciones consecutivas de Expediciones, aumentando su efectividad con el tiempo. Perder un solo ciclo de Expedición reinicia todos los beneficios temporales a cero.

Los desarrolladores mantienen que reiniciar tu personaje nunca debería crear ventajas de poder o combate sobre los jugadores que eligen no participar. La estructura de recompensas se centra en mejoras de calidad de vida y eficiencia de progresión en lugar de superioridad directa en combate.


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¿Cuándo es la próxima Ventana de Salida de Expedición?

La segunda Ventana de Salida de Expedición se abre del 22 de febrero al 1 de marzo de 2026, con la salida final ocurriendo el 1 de marzo. Si no finalizas tu Expedición durante esta ventana, tu progreso se guarda para el próximo ciclo, pero no recibirás las recompensas o mejoras de ese ciclo.

Los ciclos de Expedición se repiten aproximadamente cada ocho semanas, con unos 60 días para la preparación seguidos de una ventana de finalización de siete días. Después de que se complete el primer ciclo en diciembre de 2025, las siguientes ventanas de salida seguirán el mismo patrón.


Palabras Finales

El Proyecto de Expedición ofrece un enfoque equilibrado para los reinicios de personajes en ARC Raiders. Los jugadores que buscan nuevos desafíos y mejoras permanentes de cuenta pueden participar cada ocho semanas, mientras que aquellos que prefieren una progresión constante pueden ignorar el sistema por completo sin penalización. Los requisitos materiales sustanciales y el borrado completo del personaje exigen una cuidadosa consideración antes de comprometerse, pero los puntos de habilidad permanentes, el espacio de almacenamiento ampliado y los cosméticos exclusivos proporcionan un valor a largo plazo para los jugadores dedicados.

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“ Mustafa Atteya ha estado escribiendo sobre gaming y esports desde 2023, especializándose en contenido de juegos competitivos y guías de mejora para jugadores. A los 25 años, aporta tanto experiencia práctica en gaming como experiencia profesional en redacción SEO al equipo de GameBoost.”