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Todo lo que debes saber sobre los Proyectos de Expedición en ARC Raiders

Todo lo que debes saber sobre los Proyectos de Expedición en ARC Raiders

ARC Raiders cuenta con un sistema de progresión que permite a los jugadores reiniciar sus personajes para obtener recompensas especiales. El Proyecto Expedición funciona como el sistema de prestigio del juego, desbloqueándose una vez que tu Raider alcanza el nivel 20.

A diferencia de los reinicios forzados de servidores en juegos como Escape from Tarkov, el Proyecto Expedición funciona bajo la elección individual. Cada jugador decide si participa en el reset, lo que te permite continuar progresando normalmente o comenzar de cero con beneficios exclusivos. Este enfoque opcional significa que los miembros de tu escuadra pueden estar en diferentes etapas de su viaje de progresión.

En este artículo, exploraremos todo lo que necesitas saber sobre los Proyectos de Expedición en ARC Raiders, incluyendo los requisitos para desbloquearlos, qué se reinicia, qué se mantiene, y si las recompensas justifican comenzar de nuevo.

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Cómo Participar en la Expedición

una imagen de los requisitos de la expedición

Participar en el Proyecto de Expedición es en realidad más fácil de lo que los jugadores piensan. El sistema te guía a través de cada paso sin una complejidad abrumadora, aunque los requisitos de recursos son considerables. Una vez que tu Raider alcanza el nivel 20, la pestaña Proyectos se desbloquea en el menú principal. Navega a la sección Raider, selecciona Proyectos, y encontrarás el Proyecto de Expedición disponible para activación.

El Proyecto Expedición funciona en un ciclo de aproximadamente ocho semanas, dándote alrededor de 60 días para completar las etapas de preparación. Este plazo puede parecer amplio, pero los requisitos de materiales en todas las etapas demandan una agricultura constante y recolección de recursos.

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Requisitos de la Expedición

El actual Proyecto de Expedición tiene requisitos materiales sustanciales para completarse. Consta de seis etapas, y cada una de ellas exige materiales específicos que aumenta progresivamente en rareza y dificultad para conseguir.

Aquí está el desglose completo de los materiales necesarios para cada etapa:

Etapa

Nombre

Materiales Requeridos



1



Fundación (1/6)

150x Piezas de Metal

• 200x Piezas de Goma

80x Aleación ARC

15x Muelles de Acero



2



Sistemas Principales (2/6)

35x Tela Duradera

25x Cables

20x Componentes Eléctricos

4x Bobina de Enfriamiento



3



Marco de trabajo (3/6)

4x Bombillas

30x Baterías

10x Shredder Gyro

1x Módulo Éxodo



4



Equipamiento (4/6)

Caja de Modulación de Frecuencia 5x

5x Componentes Eléctricos Avanzados

3x Pulverización Iónica

3x Unidades de Pulso Leaper



5



Cargando etapa (5/6)

250,000 Créditos en ítems de combate

100,000 Créditos en ítems de Supervivencia

180,000 Créditos en Provisiones

300,000 Créditos en Materiales

6

Salida (6/6)

Nada es necesario, solo espera la ventana de salida.

El requisito total de créditos para la Etapa 5 alcanza los 830,000 Créditos en objetos distribuidos en cuatro categorías. Esto representa la mayor inversión financiera en todo el proceso de Expedición, requiriendo un saqueo extenso, comercio y la finalización de misiones para acumular el valor necesario.

Los materiales de la Etapa 1 son los más comunes y se pueden reciclar fácilmente o encontrar en todo el mapa, mientras que las etapas posteriores exigen componentes cada vez más raros que caen de enemigos o ubicaciones específicas. El Módulo Éxodo en la Etapa 3 y las Unidades de Pulso Saltarín en la Etapa 4 representan algunos de los ítems más difíciles de conseguir, requiriendo a menudo farming dirigido o intercambios con otros jugadores.

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Lo que conservas después de las Expediciones (y lo que no)

Después de completar una Expedición, puedes saltarte la mayoría de los pasos de tutorial y onboarding que los jugadores nuevos deben completar, con funciones y mapas disponibles inmediatamente desde el inicio. Aquí tienes el desglose completo de lo que se mantiene y lo que se restablece:

Lo que conservas

Lo que pierdes

Creds (moneda premium)

Nivel de personaje

Monedas (moneda del juego)

Todos los puntos de habilidad asignados

Fichas de Asaltante

Todos los objetos equipados

Estaciones del taller (estructura del edificio)

Inventario completo

Todas las skins, colores y emotes (ganados y comprados)

Contenido completo del alijo

Logros

Todas las mejoras del taller

Clasificaciones

Capacidades de fabricación

Progreso de la baraja Raider

Planos

Mapas desbloqueados

Progreso de la misión

Clasificaciones de la tabla de líderes

Progreso de las Pruebas

Progreso del evento

Las mejoras del taller se reinician al salir, aunque el edificio del taller en sí permanece. Esto significa que tendrás que reconstruir tus capacidades de creación desde el nivel 1, aunque conservas el acceso a la estación del taller.

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Recompensas de la Expedición

Embark Studios ha finalizado la estructura de recompensas para Expeditions, ofreciendo beneficios tanto permanentes como temporales.

  • Los puntos de habilidad adicionales se calculan en función del valor combinado de tu depósito y el saldo de tu cartera en el momento de la salida. Cada 1 millón de créditos en valor total otorga 1 punto de habilidad adicional, hasta un máximo de 5 puntos. Estos son permanentes.

  • +12 ranuras permanentes de almacenamiento en la taquilla por cada Expedición.

  • Recompensas cosméticas únicas que no se pueden obtener por ningún otro medio.

  • +5% de Boost de XP (temporal).

  • +10% de eficiencia en la reparación de ítems (temporal).

  • +6% de materiales improvisados (temporal).

  • Los buffs temporales se acumulan con la finalización consecutiva de Expediciones, aumentando su eficacia con el tiempo. Perder un solo ciclo de Expedición restablece todos los buffs temporales a cero.

Los desarrolladores sostienen que reiniciar tu personaje nunca debería crear ventajas de poder o de combate sobre los jugadores que eligen no participar. La estructura de recompensas se centra en mejoras de calidad de vida y en la eficiencia de la progresión en lugar de en la superioridad directa en combate.


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¿Cuándo es la próxima Ventana de Salida de Expedición?

La segunda ventana de salida de la Expedición se abre del 22 de febrero al 1 de marzo de 2026, con la salida final el 1 de marzo. Si no finalizas tu Expedición durante esta ventana, tu progreso se guarda para el siguiente ciclo, pero no recibirás las recompensas ni los buffs de ese ciclo.

Los ciclos de expedición se repiten aproximadamente cada ocho semanas, con unos 60 días para la preparación seguidos de una ventana de finalización de siete días. Después de que el primer ciclo concluya en diciembre de 2025, las ventanas de salida subsiguientes seguirán el mismo patrón.


Palabras Finales

El Proyecto Expedición ofrece un enfoque equilibrado para los reseteos de personajes en ARC Raiders. Los jugadores que buscan nuevos desafíos y mejoras permanentes en su cuenta pueden participar cada ocho semanas, mientras que aquellos que prefieren una progresión constante pueden ignorar el sistema por completo sin penalización. Los requisitos materiales sustanciales y el borrado completo del personaje exigen una consideración cuidadosa antes de comprometerse, pero los puntos de habilidad permanentes, el espacio ampliado del stash y los cosméticos exclusivos brindan un valor a largo plazo para los jugadores dedicados.


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“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”