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Ventajas de MW4: las 18 ventajas, espacios y requisitos de nivel

Verificado porKristina Horvat
Ventajas de MW4: las 18 ventajas, espacios y requisitos de nivel

MW4 tiene 18 ventajas multijugador repartidas en tres espacios, con seis opciones en cada uno. Seleccionas una ventaja por espacio en Crear una clase, así que cada clase personalizada lleva tres.

Esa elección puede cambiar cómo se siente una clase antes de que hayas tocado un accesorio. ¿Quieres Sprint táctico? Necesitarás Blood Rush. ¿Quieres dos armas principales? Overkill se encarga de eso. Para ver configuraciones completas de armas que combinen con tus elecciones, la guía de configuraciones de MW4 incluye varias opciones iniciales.

A continuación se muestran los espacios de ventajas disponibles en el lanzamiento, sus efectos, los niveles de jugador necesarios y combinaciones recomendadas para distintas formas de jugar.


Resumen de ventajas de MW4

  • MW4 tiene tres espacios de ventajas, cada uno con seis opciones. Elige una de cada uno.

  • Crear una clase se desbloquea en el nivel de jugador 4, con dos ventajas iniciales por espacio.

  • Blood Rush proporciona Sprint táctico y compite con Hardline, Bomb Squad, Fast Hands, Ninja y Birdseye.

  • Quick Fix y Ghost comparten un espacio. No puedes equipar ambas en la configuración estándar de tres ventajas.

  • Las tablas indican los niveles de jugador. Subir de nivel un arma individual no cumple estos requisitos.

  • Para una clase centrada en objetivos, prueba Quick Fix, Bomb Squad y Battle Hardened cuando alcances el nivel 16.


¿Cómo funcionan las ventajas en MW4?

Cuando alcances el nivel de jugador 4, abre Crear una clase y elige una ventaja para cada uno de sus tres espacios. Los niveles posteriores añaden más opciones en esos espacios.

Al principio, puedes elegir entre Quick Fix y Overkill en la ventaja 1, Hardline y Blood Rush en la ventaja 2, y Lethal Reach y Combat Grid en la ventaja 3.

Comprueba el espacio antes de planificar una combinación. Puede que dos de las tres ventajas que te gustan ocupen la misma posición. Las tablas siguientes siguen la distribución del lanzamiento, que cambió con respecto a la beta.

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Todas las opciones de la ventaja 1 de MW4

todas las opciones de ventaja 1 de mw4

La ventaja 1 incluye recuperación de salud, una segunda arma principal, protección contra la detección y apoyo de equipamiento.

Ventaja

Nivel de jugador

Efecto

Quick Fix

4

Las eliminaciones de jugadores y capturar o mantener objetivos inician la recuperación de salud de inmediato. Recibir daño la interrumpe desde la actualización del 28 de octubre.

Overkill

4

Equipa una segunda arma principal.

Alerta máxima

8

Un pulso visual te avisa cuando un enemigo te observa desde fuera de tu campo de visión.

Fantasma

24

Evita que te detecten los avisos de enemigos, los UAV, los radares portátiles y los sensores de latidos.

Reabastecimiento

31

Restaura el equipamiento con el tiempo, aumenta su capacidad en uno y acelera la recarga del equipamiento de apoyo desplegable.

Cadena de bajas

48

Las bajas conseguidas con tus rachas de bajas aportan la mitad de puntos de racha.

Elige esta opción según un problema que realmente te encuentres durante las partidas. ¿Necesitas una segunda arma para las rutas que sueles tomar? ¿Te sorprenden mientras recuperas salud? Hazte esa pregunta antes de copiar la elección de otro jugador.


Todas las opciones de Perk 2 de MW4

todas las opciones de ventaja 2 de mw4

Esta ranura reúne varias opciones tentadoras: movimiento, pasos más silenciosos, manejo más rápido, protección contra explosivos y apoyo para las rachas.

Perk

Nivel del jugador

Efecto

Línea dura

4

Cada racha de bajas requiere una baja menos.

Subidón de sangre

4

Otorga Sprint táctico; las eliminaciones restauran la resistencia.

Escuadrón antibombas

16

Resiste los explosivos que no sean de racha y los derribos; reinicia las mechas de las granadas recogidas.

Manos rápidas

20

Reduce el tiempo de recarga, el uso del equipo y los cambios de arma.

Ninja

30

Reduce el volumen y el alcance audible de los pasos.

Ojo de águila

40

Amplía la vista del minimapa; las señales del UAV/radar indican hacia dónde miran los enemigos.

Blood Rush, Ninja y Manos rápidas ocupan la Perk 2. Elegir una deja las otras dos fuera de esa clase.

Si estás comparando cuentas de MW4 para una configuración concreta, comprueba el nivel de jugador indicado y compáralo con estos requisitos. El progreso de los accesorios de un arma te indica algo distinto sobre la clase que podrás crear.


Todas las opciones de Perk 3 de MW4

todas las opciones de ventaja 3 de mw4

Perk 3 abarca la utilidad de lanzamiento y cuerpo a cuerpo, la información de combate, la recuperación de munición y la protección contra varias herramientas de detección.

Perk

Nivel de jugador

Efecto

Alcance letal

4

Permite lanzar el equipo más lejos y muestra la trayectoria; las acciones con la culata del arma usan el ataque cuerpo a cuerpo específico.

Cuadrícula de combate

4

Revela el equipo hostil, los dispositivos desplegables, las rachas y los vehículos a través de las paredes; resalta a los compañeros de equipo.

Curtido en batalla

12

Reduce los efectos tácticos del enemigo.

Carroñero

28

Recoge munición de los enemigos derrotados; no incluye munición para lanzadores.

Rastreador

32

Muestra las huellas de los enemigos y los marcadores de muerte; oculta los marcadores de bajas.

Sangre fría

36

Contrarresta la fijación de objetivos de la IA, las miras térmicas, los drones de reconocimiento, las miras de observador, las granadas de detección y Alerta máxima.

Al probar una nueva selección, juega unas cuantas partidas en los modos que sueles jugar. Cambia una ventaja a la vez para saber cuál te ha ayudado.


¿Necesitas Blood Rush para el esprint táctico?

Sí. El esprint táctico en multijugador requiere Blood Rush en la ventaja 2.

Con esta ventaja equipada, la entrada de esprint predeterminada activa el esprint táctico mientras te quede resistencia. La versión de lanzamiento también elimina la penalización adicional al salir del esprint táctico. En los ajustes avanzados de movimiento puedes cambiar cómo lo activas.

Juega una partida prestando atención a tu movimiento antes de decidir qué poner en este espacio. Si tus rutas suelen hacerte desear poder cruzar una zona abierta más rápido, prueba Blood Rush. Después, evalúa el resultado en el mismo modo y en rutas similares.


Combinaciones de ventajas recomendadas para MW4

combinaciones de ventajas recomendadas de mw4

Estas son opciones iniciales sugeridas según los efectos de las ventajas y las reglas de espacios en el lanzamiento. Cada configuración usa una ventaja por espacio. El nivel indicado es el requisito más alto de las tres selecciones, suponiendo que empiezas desde cero en la progresión.

Configuración

Ventaja 1

Ventaja 2

Ventaja 3

Configuración completa disponible

Primera clase personalizada

Reparación rápida

Blood Rush

Cuadrícula de combate

Nivel 4

Defensa de objetivos

Reparación rápida

Escuadrón antibombas

Curtido en batalla

Nivel 16

Movimiento agresivo

Reparación rápida

Adrenalina

Carroñero

Nivel 28

Sigilo y flanqueo

Fantasma

Ninja

Sangre fría

Nivel 36

Dos armas principales

Exceso de medios

Manos rápidas

Curtido en batalla

Nivel 20

Apoyo de rachas de bajas

Cadena de bajas

Línea dura

Carroñero

Nivel 48

Primera clase personalizada: Reparación rápida, Adrenalina y Radar de combate

Las tres están disponibles al abrir Crear una clase. Reparación rápida te ayuda a recuperarte entre combates, Adrenalina te da el esprint táctico y Radar de combate te ayuda a detectar equipo mientras avanzas. Prueba esta combinación para aprenderte los mapas antes de optar por una clase más especializada.

Usa esas primeras partidas para detectar dónde falla tu ruta. ¿Llegas tarde, tomas una esquina a ciegas o vuelves a avanzar antes de estar listo? Usa la misma arma durante unas cuantas rondas para que los cambios de accesorios no distorsionen la comparación.

Al llegar al nivel 12, prueba Battle Hardened en la tercera ranura si las Tácticas enemigas interrumpen tus combates con frecuencia. Así tendrás una alternativa desde temprano sin tener que rehacer toda la clase.

Defensa de objetivos: Quick Fix, Bomb Squad y Battle Hardened

Quick Fix, Bomb Squad y Battle Hardened se combinan en el nivel 16 para disputar puntos de captura concurridos. Combina recuperación con protección contra explosivos y Tácticas, por lo que es una opción sensata para probar en Dominación o Punto caliente.

Renuncias a Blood Rush en la segunda ranura. Planifica con antelación el trayecto al siguiente objetivo, sobre todo cuando el combate se desplaza por el mapa. Llegar tarde y correr directamente por la entrada más concurrida puede anular las ventajas de una configuración defensiva.

Movimiento agresivo: Quick Fix, Blood Rush y Scavenger

Prueba esta combinación si te mueves con frecuencia entre combates y quieres seguir usando el arma que elegiste durante vidas más largas. Estará completa en el nivel 28.

Quick Fix y Blood Rush te ayudan a seguir avanzando tras una eliminación; Scavenger te ayuda a conseguir munición durante esa vida más larga. Para recoger munición, aun así, tendrás que llegar a un alijo que haya caído.

El riesgo es comprometerte con una ruta sin suficiente protección contra el equipo enemigo. Acércate con cuidado a las habitaciones defendidas y deja una salida disponible. Si las Tácticas siguen frenando tus avances, cambia Scavenger por Battle Hardened y compara los resultados.

Sigilo y flanqueo: Ghost, Ninja y Cold-Blooded

Ghost, Ninja y Cold-Blooded son ideales para flanquear una posición defendida por rutas laterales. Las tres opciones están disponibles al llegar al nivel 36.

Ghost se ocupa del reconocimiento que se indica en su descripción, Ninja reduce el ruido que haces y Cold-Blooded contrarresta otro conjunto de herramientas de detección. Estos efectos abordan distintas formas en que podrían delatarte al acercarte.

Elige rutas con cobertura y haz una pausa antes de cruzar la línea de visión probable de un rival. Una configuración de sigilo también requiere buen timing; un enemigo que vigile la entrada puede verte pasar por ella.

Tracker es otra opción para la tercera ranura cuando llegues al nivel 32. Pruébalo si tu objetivo es seguir a un rival por rutas con bifurcaciones. Mantén Cold-Blooded cuando las herramientas de detección que contrarresta sean el mayor problema.

Dos armas principales: Overkill, Fast Hands y Battle Hardened

Vale la pena probar esta combinación de nivel 20 cuando sueles necesitar armas distintas para diferentes distancias. Un largo campo de visión seguido de un interior estrecho es un buen motivo para prepararte para ambas situaciones.

Fast Hands facilita los cambios de arma que hacen útil una clase con Overkill, y Battle Hardened ofrece protección contra las interrupciones de las Tácticas.

Fíjate en la frecuencia con la que realmente cambias de arma. Si terminas partida tras partida usando solo una, plantéate si vale la pena gastar la ventaja 1 en una segunda arma principal. Esa ranura podría servir para otra parte de tu estilo de juego.

Apoyo a las rachas de bajas: Kill Chain, Hardline y Scavenger

Esta configuración estará completa en el nivel 48. Pruébala si ya consigues rachas con regularidad y quieres que las ventajas te ayuden a alcanzar ese objetivo.

Hardline te ayuda a conseguir la primera racha; Kill Chain hace que las eliminaciones con rachas contribuyan a conseguir la siguiente. Scavenger te ayuda a mantener tu arma abastecida entre esas oportunidades.

Empieza con rachas que puedas conseguir de forma constante. Elige posiciones que te permitan retirarte y resiste la tentación de perseguir a un rival hasta una habitación que no hayas revisado solo para completar el siguiente requisito.

Si la mayoría de tus vidas terminan antes de conseguir la primera racha, vuelve a una clase centrada en sobrevivir a los primeros combates. Retoma esta combinación cuando conseguir esas rachas se vuelva más habitual.


Compensaciones entre ventajas de cada ranura

Un nombre conocido puede hacer que una ventaja parezca la opción obvia. Antes de guardar la clase, comprueba a qué renunciarás en esa ranura:

  • Blood Rush o Ninja: Decide si esa clase necesita reposicionarse más rápido o acercarse con más sigilo. No puedes equipar ambas.

  • Quick Fix o Ghost:Considera si la recuperación tras un enfrentamiento o la protección contra el reconocimiento se adapta mejor a la ruta que estás jugando.

  • Carroñero o Blindaje de combate:Comprueba si las vidas más largas terminan por quedarte sin munición o porque un Táctico interrumpe el siguiente combate.

Guarda clases separadas para distintas funciones en lugar de intentar que una sola configuración sirva para todos los mapas y modos. Si vas a comprar artículos cosméticos opcionales, comprueba el contenido del lote antes de gastar Puntos COD, y luego aplica el aspecto a una clase que ya disfrutes usando.


Preguntas frecuentes sobre las ventajas de MW4

¿Cuántas ventajas hay en MW4?

La selección del multijugador en el lanzamiento incluye 18, repartidas equitativamente entre tres espacios.

¿Puedes equipar Reanimación rápida y Fantasma a la vez?

Ambas ocupan la ventaja 1, así que la configuración estándar de tres ventajas te obliga a elegir entre ellas.

¿Puedes usar Ninja y Subidón de sangre a la vez?

Ambas pertenecen a la ventaja 2. Puedes elegir una para ese espacio.

¿Ninja vuelve los pasos completamente silenciosos?

La descripción oficial promete pasos más silenciosos y un menor alcance audible. No promete silencio total.

¿Qué nivel necesitas para desbloquear Fantasma?

Fantasma se desbloquea en el nivel 24 de jugador. Este requisito se refiere a tu rango de jugador.

¿Línea dura reduce el requisito del UAV?

Sí. Las notas del parche de lanzamiento indican que el UAV requiere cinco bajas, o cuatro con Línea dura.


Palabras finales

La mejor combinación de ventajas de MW4 para tus partidas empieza por decidir qué función quieres que cumpla esa clase. Elige una configuración inicial de las anteriores, juégala durante varias rondas y fíjate si se repite el mismo problema en esas partidas. Una granada desafortunada o un buen flanqueo aislado no te dicen mucho por sí solos.

Guarda una clase conocida antes de cambiar nada. Prueba un espacio a la vez, usa un arma que ya conozcas y dale una oportunidad justa a la nueva elección en los modos que realmente juegas. Te resultará mucho más fácil decidir qué ha ayudado si el resto de la configuración se mantiene igual.

A medida que haya más opciones disponibles, vuelve a revisar esas primeras clases. Puede que mantengas una configuración de movilidad para un mapa, una de objetivos para otro y una clase más silenciosa para las rondas más lentas. Tener un motivo para cada elección también facilita los ajustes futuros.


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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”