

Análisis de Elden Ring: las Cenizas de espíritu salvan a todos

Esta reseña de Elden Ring viene de alguien que abandonó dos juegos de FromSoftware antes de este y que aun así acabó considerando las Tierras Intermedias el mejor mundo abierto de Elden Ring que se haya creado. Lo compré, empecé esperando que me dieran una paliza y me mandaran a casa, y sigo volviendo a él. Se lanzó el 25 de febrero de 2022 para PS5, PS4, Xbox Series X y S, Xbox One y PC.
No soy de farmear y nunca había terminado un juego de Souls sin ayuda. Aun así, he probado todo lo que ofrece este: la ruta principal, las catacumbas, las invasiones, los duelos del Coliseo y la expansión Shadow of the Erdtree. Si juegas en PC, nuestra guía sobre cómo descargar e instalar Elden Ring se encarga de la configuración.
A continuación, descubrirás cómo se juega ahora, qué partes han envejecido mal y quién debería empezar a jugarlo.
Resumen de la reseña de Elden Ring

Elden Ring se lanzó el 25 de febrero de 2022 y ha superado los 30 millones de unidades vendidas, y Tarnished Edition de Elden Ring llegará a Nintendo Switch 2 el 28 de agosto de 2026.
El mundo abierto de Elden Ring se basa en la confianza. No hay registro de misiones ni puntos de ruta: solo una brújula y un mapa que completas al encontrar estelas.
Las Cenizas de espíritu de Elden Ring son el control de dificultad que nunca tuvo el menú de opciones, y hacen de este el juego más acogedor que ha creado FromSoftware.
El último tercio recicla sus jefes de Elden Ring, y las cadenas de misiones siguen requiriendo tener una wiki abierta en una segunda pantalla.
Shadow of the Erdtree se lanzó el 21 de junio de 2024, bloquea el acceso hasta derrotar a Radahn y Mohg, y tiene su propia curva de Bendición del Árbol Umbrío.
Limgrave me convenció en un solo paseo
Elden Ring es, posiblemente, uno de los mejores juegos de mundo abierto. Mi primera hora fue mal y, aun así, me encantó. Salí de la cueva del tutorial, vi a un caballero en un caballo dorado patrullando el camino hacia el sur y decidí que era el siguiente paso. El Centinela agreste me aplastó de dos golpes, y luego seis veces más, y en ningún momento el juego insinuó que estuviera haciendo una estupidez. En vez de eso, lo rodeé y, al final de la tarde, ya tenía un fragmento de mapa, una invocación espiritual y un arma que podía blandir de verdad.
No hay registro de misiones, marcador de objetivos ni minimapa, solo una brújula y un mapa que no muestra nada hasta que encuentras la estela de cada región. Los Lugares de Gracia señalan con un tenue hilo dorado el camino principal, y puedes ignorarlo durante treinta horas. Yo lo ignoré, y el juego no dejó de recompensarme. Una catacumba bajo un cementerio, un dragón que cae del cielo sobre el lago Agheel, un bruto con cabeza de calabaza en un sótano en ruinas que custodia un yelmo que llevé durante las veinte horas siguientes.
Limgrave te ofrece todo esto en unos noventa minutos: es lo bastante amable como para sobrevivir y lo bastante densa como para que cada cresta esconda algo. Torrent hace el resto, ya que los saltos dobles y los manantiales espirituales permiten cruzar terrenos hostiles a tu manera. Al lado está Caelid, una región roja y putrefacta que mata a un personaje nuevo en segundos, y nadie te impide cabalgar hasta allí. Fui con nivel 20, un perro gigante me hizo trizas y volví con nivel 60 para arrasar el lugar. Recuperar una región así es una sensación que casi ningún otro mundo abierto me ofrece.
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El combate recompensa la paciencia, no los reflejos

Margit, el Augurio Caído es donde la mayoría de los jugadores aprende qué tipo de juego es. Protege el camino al Castillo de Velo Tormentoso y sus preparaciones duran lo justo para hacerte caer en la trampa de esquivar. Un hilo de discusión de Steam iniciado por un jugador llamado Nonomori sostenía que el retraso al inicio de sus animaciones es imposible de leer y que también lee tus movimientos. Acabé en desacuerdo tras unos quince intentos. Es lento a propósito y, cuando dejé de esquivar antes de tiempo, se convirtió en el combate que me enseñó todo lo que vino después.
El combate en sí es el más generoso que ha creado FromSoftware. Los ataques en salto rompen la postura, los contraataques de guardia tras bloquear castigan cualquier movimiento con preparación, y el daño a la postura permite que un arma pesada aturda a un jefe y te dé la oportunidad de asestar un golpe crítico. Mi Confesor acabó blandiendo una gran espada con hemorragia y dos encantamientos que nunca cambié, y el juego nunca me pidió que jugara más rápido de lo que podía.
Las configuraciones también se pueden cambiar. Rennala, en la Academia de Raya Lucaria, permite renacer a tu personaje a cambio de una Lágrima Larvaria, así que una distribución de atributos de la que te arrepientas al nivel 90 te cuesta un objeto y diez minutos. Reasigné mis atributos dos veces, una tras un experimento fallido con un mago, y conservé todas las horas que ya había invertido.
Las Cenizas de espíritu son el control de dificultad
Las Cenizas de espíritu deciden si un jugador nuevo termina este juego. Invoca una en la niebla de un jefe y tendrás un aliado que atrae su agresividad y divide su atención. La Lágrima Mimética copia a tu personaje, incluido el equipo, y me ayudó a superar tres combates que no tenía ninguna posibilidad de ganar.
A mí nada de eso me parece hacer trampa, y la comunidad está mayormente de acuerdo. En un hilo de Steam sobre derrotar a Malenia, un jugador llamado AarkNoa publicó que había ganado tras días de intentos. Las respuestas dedicaron más tiempo a discutir sobre las invocaciones que a celebrar, hasta llegar a la conclusión obvia: una victoria cuenta de cualquier manera. El juego te da estas herramientas y equilibra sus jefes finales dando por hecho que quizá las uses.
Lo que el juego sigue negándose a ofrecer es un ajuste de dificultad o un botón de pausa. Detenerse a mitad de una mazmorra implica encontrar un rincón seguro o salir al menú, algo difícil de defender en un RPG de sesenta horas. Las Cenizas de espíritu, subir de nivel por encima de lo necesario y una invocación cooperativa cubren la mayor parte de esa carencia, así que la dificultad real es la que tú decidas. La fama de brutalidad le corresponde más a Dark Souls que a este juego.
La recta final pierde la disciplina
La segunda mitad es donde mi nota deja de ser un 10. Por las Cumbres de los Gigantes, la densidad de contenido disminuye, el mapa se vacía y los jefes empiezan a repetirse. Los avatares del Árbol Áureo, los espíritus del árbol ulcerado y los caballeros del Crisol aparecían tan a menudo que sus repertorios de movimientos se convirtieron en tareas con barras de vida. El Campo Sacroníveo luce increíble y casi no ofrece nada que justifique el viaje.
Algunos de los combates más destacados también pasaron de desafiantes a injustos. Malenia se cura con cada golpe que asesta, incluso si lo bloqueas, y su Danza de las aves acuáticas es una ráfaga de tres partes de la que la mayoría de las configuraciones no puede escapar a corta distancia. La vencí con una Lágrima Mimética y mucha suerte. El Dúo Sacrodermo mete a dos jefes en una arena con una barra de vida compartida, lo cual es un combate tanto como un atasco es un viaje por carretera.
El diseño de las misiones tampoco se arregló. Ranni, Millicent y Blaidd se desplazan entre regiones tras activar eventos invisibles, sin anotaciones en el diario ni marcadores, así que una conversación que te pierdas puede poner fin en silencio a una cadena que llevas veinte horas siguiendo. Solo terminé la misión de Ranni en mi primera partida después de que un amigo me dijera adónde iba. Una simple lista de a quién he conocido y dónde no le costaría nada al juego.
Shadow Of The Erdtree exige más
La expansión llegó el 21 de junio de 2024 y es casi un segundo juego. Para acceder hay que esforzarse. Tienes que matar a Starscourge Radahn en el Castillo de la Melena Roja y a Mohg, Señor de la Sangre, en el Palacio de Mohgwyn; después, tocas el brazo de su capullo para llegar a la Tierra de las Sombras. Ese acceso impide entrar a los personajes de mitad de partida, y creo que es lo correcto.
Dentro, tu nivel importa mucho menos que el nuevo sistema. Los fragmentos del Árbol Umbrío aumentan la Bendición del Árbol Umbrío, que añade negación de daño y poder de ataque; las Cenizas de espíritu veneradas hacen lo mismo por tus invocaciones, y ambos efectos solo se aplican dentro de la expansión. Si te saltas los fragmentos, los soldados normales eliminan a un personaje de nivel 150. Más tarde, FromSoftware mejoró los primeros niveles de bendición con un parche, después de que los jugadores dijeran que la curva empezaba siendo demasiado dura, y las primeras horas se sienten notablemente más justas gracias a ello.
El diseño de los entornos es donde la expansión supera al juego base, con un acantilado destrozado que oculta toda una segunda capa debajo. La Costa Cerúlea está llena de flores fantasmales y casi no tiene enemigos, y la Fortaleza Sombría se repliega sobre sí misma una y otra vez. Por fin se cuenta bien la historia de Miquella, y el jefe final es lo más difícil que ha publicado FromSoftware. Necesité una semana de tardes y una invocación para derrotarlo.
¿Vale la pena comprar Elden Ring ahora mismo?
Sí, con una condición: cómpralo si quieres un juego que no te haga perder el tiempo con contenido de relleno, y sáltatelo si necesitas un ajuste de dificultad para disfrutarlo. Sesenta horas bastan para completar la ruta principal, y ciento veinte para terminar el DLC y las regiones secundarias. Suele estar de oferta, así que esperar a que lo esté no te cuesta nada, si consigues la mejor oferta.
El juego está terminado y es estable. La versión de PC sufría muchos tirones al salir, pero los parches solucionaron la mayoría. Una actualización gratuita añadió las arenas del Coliseo, y la expansión ha superado los 10 millones de unidades vendidas por sí sola, además de el spin-off Nightreign. También hay una opción portátil, ya que Tarnished Edition llegó a Nintendo Switch 2 el 28 de agosto de 2026.
Si lo que te echa para atrás son las primeras horas, para eso estamos. Las cuentas de Elden Ring con un personaje subido de nivel te permiten saltarte el tramo en el que cada enemigo es un muro, y los objetos de Elden Ring te dan el arma o talismán que necesita una build sin tener que hacer doce incursiones más en mazmorras. Para llenar un fin de semana largo, está entre los mejores videojuegos para combatir el aburrimiento.
Preguntas frecuentes sobre Elden Ring

Palabras finales
Lo que me sigue atrayendo es la confianza que hay detrás de todo: la voluntad de poner la entrada de una cueva detrás de una cascada, no decírselo a nadie y confiar en que alguien la encontrará. Todos los mundos abiertos que jugué después me parecieron una lista de tareas.
Los defectos son reales y mantengo ambos puntos negativos. Los jefes reciclados en el último tercio y las cadenas de misiones que requieren tener el navegador abierto son justo lo que un 10 sobre 10 no puede permitirse. Le cuestan un punto al juego, pero ni de lejos hacen que deje de recomendarlo.
Si empiezas a jugar, hazme un favor. Elige una dirección en el horizonte que te parezca interesante y cabalga hacia allí antes de seguir el hilo dorado. Ese hábito es el juego.
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