

- Reseña de Silver Pines: el terror de Twin Peaks se encuentra con el metroidvania
Reseña de Silver Pines: el terror de Twin Peaks se encuentra con el metroidvania

Este juego se analiza en:
Tarjeta gráfica | GigaByte Geforce RTX4080 |
Procesador | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Memoria | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Silver Pines es un metroidvania de terror y supervivencia que parece un juego de terror perdido de los años 90, filtrado a través de un misterio televisivo de pueblo pequeño. Este análisis de Silver Pines cubre el debut de Wych Elm, publicado por Team17 el 8 de octubre de 2026, para PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch y Switch 2. En algunos momentos es lento y tosco, y desde la primera pantalla sabe exactamente lo que quiere ser.
Juegas como Red Walker, un investigador privado que llega en ferry a un pueblo medio abandonado entre los pinos para encontrar a un músico desaparecido llamado Eddie Velvet. El caso se tuerce enseguida. Lo que sigue es un juego de desplazamiento lateral en 2,5D donde la munición escasea y la mayoría de las puertas cerradas resultan ser promesas que el juego cumple horas después.
Lo compré, lo jugué y ya vi los créditos una vez. A continuación, encontrarás mi opinión sobre el pueblo y su historia, la exploración y los puzles, el combate y si merece un lugar en tu lista.
Resumen de la reseña de Silver Pines
Silver Pines es el mejor debut de terror que he jugado en mucho tiempo, gracias a su pueblo y sus puzles.
Personajes rotoscopiados sobre fondos de fotos pintadas le dan un aspecto que no he visto en ningún otro juego de terror.
Guardar en un teléfono público cuesta una moneda, así que cada guardado es una decisión.
La cámara del juego fija fotos en el mapa, y es la mejor herramienta para tomar notas que he tenido para los puzles de Silver Pines.
El combate de Silver Pines es su punto débil: las armas cuerpo a cuerpo se rompen rápido, no hay punto de mira y los jefes se repiten.
Hay mucho que desandar hasta que se desbloquea el viaje rápido tras resolver un par de puzles sencillos.
La versión para PC me funcionó sin problemas y el juego es Verificado para Steam Deck.
Silver Pines clava el pequeño pueblo lynchiano
El pueblo se me metió bajo la piel durante la primera hora. Silver Pines está rodeado de bosque y cuenta con un restaurante, un motel, el Comisaría del sheriff, la Unión de Apartamentos, el Ayuntamiento, y un bar donde Eddie solía tocar. Todo el lugar da la sensación de que todos se fueron a mitad de una frase. Me descubrí demorándome en habitaciones vacías, leyendo lo que la gente había dejado atrás.
Gran parte de eso se debe al arte. Wych Elm grabó metraje en vivo y dibujó encima fotograma a fotograma, así que la gabardina de Red se balancea como una tela pesada y cada habitante del pueblo se mueve con un peso humano y extraño. Los fondos son texturas fotográficas pintadas a mano, con sprites 2D colocados en una escena 3D para dar profundidad real a cada calle. El resultado parece una fotografía descolorida por la que puedes caminar.
El caso de Red se apoya mucho en sus influencias. Wych Elm ha mencionado películas y series de televisión de los años 90, como Twin Peaks, The X-Files, Jacob's Ladder y 8mm, como sus inspiraciones tonales. El juego toma elementos de los tres primeros Resident Evil y de Silent Hill. Se nota la influencia de todos, desde el diner grasiento hasta los televisores abandonados que siguen reproduciendo una serie ficticia llamada Terminal Drive. La trama no tiene problema en dejar algunas preguntas sin respuesta. Me gustó.
El sonido se encarga del resto. La banda sonora se mantiene tenue e inquietante, y el silencio entre pistas me puso más nervioso que cualquier susto repentino. La mayoría del elenco de voces transmite bien el ambiente noir, y solo la interpretación de un habitante secundario del pueblo fue tan inexpresiva que por un momento me sacó de la experiencia. El doblaje completo solo está en inglés, con subtítulos y texto de interfaz en diez idiomas.
Silver Pines recompensa la paciencia al explorar

La exploración gira en torno a herramientas y pistas. Al principio encuentras una linterna para las habitaciones completamente oscuras y una palanca para las puertas tapiadas; más adelante, otras herramientas te permiten acceder a más zonas del pueblo, al estilo clásico de los metroidvania. Red puede dar saltos básicos y trepar vallas y tejados; el acceso a nuevas zonas depende de las herramientas y las armas. Los fragmentos del mapa fijados en postes telefónicos y tablones de anuncios completan cada distrito, y las cruces rojas marcan las puertas que aún no puedes abrir.
La cámara de Red es la idea más ingeniosa del juego. La encuentras en el maletero de su coche; encuadras una toma con un recuadro móvil y la foto queda fijada en el mapa, justo donde la tomaste. El espacio de almacenamiento es limitado, así que no paraba de borrar fotos antiguas y conservar solo las de teclados numéricos, cuadros y señales extrañas que parecían importantes. Un jugador de Steam llamado AyerRex sugirió guardar capturas de pantalla o tomar notas para resolver los puzles, y la cámara convirtió ese consejo en un hábito para el que nunca tuve que salir del juego.
Los puzles de Silver Pines son orgullosamente clásicos. El código de una caja fuerte está oculto en los números de un cuadro. Un puzle en la comisaría del sheriff te obliga a cotejar una declaración escrita, un manual y una serie de obras de arte. El teleférico no funciona hasta que encuentras un conjunto de campanas ocultas en zonas con sus propios puzles. Nada se detiene mientras resuelves las cosas, así que introducir un código mientras un monstruo se acerca arrastrando los pies es una forma de terror en sí misma. Me quedé atascado dos veces y, en ambas ocasiones, la respuesta ya estaba en mis fotos.
Las cabinas telefónicas repartidas por el pueblo sirven como puntos de guardado, y cada guardado cuesta una moneda que introduces antes de llamar a tu cliente. Las monedas aparecen en bolsas y cajas registradoras, y ese mismo dinero sirve para comprar munición y suministros curativos, así que cada guardado compite con una caja de balas. Al cargar una partida, Red ya está hablando por teléfono con su cliente. También puedes llamar a los números que encuentres por el pueblo, incluido el 911.
Todo esto te obliga a retroceder mucho. Tras el comienzo, las indicaciones escasean y durante un buen tramo recorrí a pie las mismas calles más veces de las que me habría gustado. El viaje rápido aparece después de un par de puzles sencillos, pero solo conecta puntos fijos del mapa, así que conviene planificar los recados en torno a esas paradas.
El combate de Silver Pines es escaso y tosco
El combate de Silver Pines es lo que cambiaría.Tus armas de fuego (pistolas, una escopeta y un rifle de caza) nunca se rompen. Las armas cuerpo a cuerpo sí, y muy rápido. Mi primer cúter duró más o menos lo que un pasillo complicado, y la cinta americana y los kits de reparación solo alargan su vida hasta cierto punto cuando la munición ya escasea.
Apuntar no tiene punto de mira, recargar es manual y lento, y tu única defensa en ese plano 2D tan plano es esquivar. Los menús también funcionan en tiempo real, así que cambiar de arma o combinar un objeto curativo en medio de un combate es una apuesta arriesgada. Algunos golpes me alcanzaron desde más lejos de lo que parecía posible y, en las pantallas más concurridas, eso se sentía injusto.
La curación depende de botiquines, bebidas y hierbas que mezclas en botellas vacías, y siempre me faltaban botellas. El inventario se organiza por espacios, con riñoneras ocultas que amplían la capacidad y contenedores para guardar todo lo demás. Los recuerdos son objetos coleccionables con efectos pasivos, como recibir menos daño o tener más resistencia, y solo puedes equiparte unos pocos a la vez. Los enemigos no dejan nada al morir, así que pasaba corriendo junto a la mayoría. La variedad de humanoides tambaleantes y plagas saltarinas parecidas a insectos es escasa, y para el final ya conocía de memoria cómo enfrentarme a cada tipo.
Los jefes se anuncian con una neblina roja, y esa es la parte más emocionante de sus combates. Son variaciones de una misma idea retorcida, y cada uno aguanta suficiente daño como para alargar la pelea. Derroté al primero con un cúter roto, y mi pistola no pareció hacer mucho más. Un Relajado El ajuste suaviza los combates para quienes juegan por la historia, y hay niveles de dificultad superiores al predeterminado para quienes quieran un desafío completo.
¿Vale la pena comprar Silver Pines ahora mismo?

Sí, si creciste con el survival horror de los años 90 y todavía lo echas de menos. Silver Pines es para quienes disfrutan leyendo notas y gastando una moneda en un guardado del que quizá se arrepientan. ¿Te encantaba el suspense lento de los Silent Hill clásicos y la gestión de recursos de los primeros Resident Evil? Es lo más parecido a ambos que he jugado en mucho tiempo.
Silver Pines se lanzó en buen estado. La versión para PC funcionó sin problemas en mi RTX 4080, muy por encima de los requisitos recomendados en la página de Steam (una GTX 770 o una Radeon R9 380), y no tuve ningún cierre inesperado durante sesiones largas. También cuenta con la verificación de Steam Deck. A precio completo, aun así lo compraría; con cualquier descuento, es una compra fácil.
Espera si juegas a juegos de terror por el combate. Los combates son rígidos, y el retroceso antes de desbloquear el viaje rápido pondrá a prueba a cualquiera que odie desandar el camino. Esos jugadores pueden esperar y ver si un parche futuro ajusta la durabilidad de las armas cuerpo a cuerpo.
Preguntas frecuentes sobre Silver Pines
Palabras finales
El teléfono público es lo que más recordaré. Echar una moneda y oír a Red informar de que había entrado hizo que guardar la partida pareciera parte del caso. Todo el juego se apoya en esa clase de seguridad, desde la cámara hasta el programa de televisión que nadie en la ciudad parece estar viendo.
El combate nunca estuvo a la altura del resto, y dudo que un parche arregle a los jefes. La durabilidad de las armas cuerpo a cuerpo es más fácil de corregir, y será lo primero que buscaré en las notas del parche. Unas cuantas embestidas más antes de que se rompan las armas reducirían buena parte de la frustración de las primeras horas.
Si empiezas a jugar, haz fotos de todo y guarda más a menudo de lo que le gustaría a tu monedero. La ciudad recompensa a quienes prestan atención.
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