Banner

Valorant-talouden opas: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää

By Max
·
·
AI Yhteenveto
Valorant-talouden opas: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää

Valorantin talousjärjestelmä ohjaa sitä, miten ansaitset, käytät ja hallinnoit krediittejä otteluiden aikana. Talous vaikuttaa päätöksiisi siitä, mitä aseita, panssaria ja varusteita voit ostaa jokaisella kierroksella, milloin tiimisi tulisi säästää rahaa tai tehdä täysi osto sekä miten suunnitella ostot useamman kierroksen ajan.

Joukkueen talouden virhearviointi johtaa pakko-ostoihin, joita ette pysty tukemaan. Tämä luo kierrettä, jossa häviätte kierroksia pahasti ja jouduatte pitkiksi ajanjaksoiksi puutteelliseen varustukseen. Joukkueet, jotka ymmärtävät talouden virtauksen, saavat merkittäviä etuja niitä vastaan, jotka tekevät huonoja taloudellisia päätöksiä.

Järjestelmä perustuu krediitteihin, joita ansaitaan tappojen, kierroksen voittojen, tappioiden ja tavoite-tehtävien suorittamisen kautta. Tappioiden bonus auttaa häviävää joukkuetta pysymään kilpailukykyisenä, kun taas voitto joukkueiden täytyy hallita resurssejaan säilyttääkseen etunsa. Tässä artikkelissa selitämme kaiken Valorantin ekonomiasta, korostaen milloin sinun kannattaa säästää, tehdä täysi osto (full buy) ja tehdä strategisia päätöksiä, jotka pitävät tiimisi hyvin varustettuna koko ottelun ajan.

Lue myös: Kuinka lisätä ystäviä Valorantissa: vaiheittainen opas


Talouden ymmärtäminen

kuva Valorantin ostovaiheesta

Jokaisesta Valorant -pelin kierroksesta saat krediittipalkintoja, jotka määrittävät, millaista varustetta voit ostaa. Näillä krediiteillä voi hankkia aseita, kykyjä ja panssaria valmistautuaksesi seuraavaan kierrokseen. Palkintojärjestelmä toimii seuraavasti:

  • Kill: 200 Credits

  • Plant Spike: 300 krediittiä

  • Round Win: 3,000 Credits

  • Round Loss (1): 1,900 Credits

  • Round Loss (2): 2 400 Credits

  • Round Loss (3+): 2,900 Credits

Mitä pidempään häviät peräkkäisiä eräviä, sitä enemmän saat krediittejä tappiotilannebonusten kautta. Tämä järjestelmä auttaa häviävää joukkuetta pysymään kilpailukykyisenä lisäämällä ostovoimaa useiden tappioiden jälkeen.

Räjähdyspaketin purkaminen ei anna ylimääräisiä krediittejä, mutta voittaa kierroksen ja tarjoaa vakioidun 3 000 krediitin kierrosvoittopalkinnon. Kaikki pelaajat alkavat jokaisen puoliskon 800 kredietillä, ja maksimikrediittikatto on 9 000. Kierroksen selviytyneet pelaajat säilyttävät varusteensa seuraavalle kierrokselle, kun taas pudonneet pelaajat menettävät varusteensa mutta säilyttävät käyttämättömät kyvynsä.

Häviötbonusjärjestelmä nollautuu, kun joukkue voittaa kierroksen ja hävinneen joukkueen kreditbonus palautuu peruslukemaan 1 900 kreditille seuraavaa tappiota varten. Tämä taloudellinen rakenne synnyttää strategisia päätöksiä siitä, milloin joukkueiden tulisi säästää rahaa, tehdä pakko-ostos rajoitetuilla resursseilla tai panostaa täysiin varusteisiin.

Valorant-tilit myynnissä

Lue myös: Kuinka tarkistaa Valorant-ostohistoria


Kierrosten tyypit

Joukkueet valitsevat eri osto-strategioita luottotilanteensa ja kierrostavoitteidensa perusteella. Tiimisi taloudellinen tila määrittää, mikä lähestymistapa maksimoi voittomahdollisuudet samalla kun se säilyttää taloudellisen vakauden.

Pääasialliset kierrostyypit ovat:

  1. Eco Round

  2. Puolikas Osto

  3. Pakko-ostos

  4. Koko osto

  5. Bonus Round

  6. Anti-Eco-kierros

  7. Anti-Force Round

Jokaisella taktiikalla on omat tarkoituksensa, jotka riippuvat joukkueesi krediteistä, vastustajan taloudesta sekä pelitilanteesta. Näin tiedät, milloin käyttää mitäkin strategiaa, vältät turhaa tuhlausta ja pidät ostovoiman yllä useiden kierrosten ajan.


1. Eco Round

Eco-kierrokset tarkoittavat vähäisten kredittien käyttämistä, jotta rahaa säästyy tulevia hankintoja varten. Pelaajat ostavat yleensä peruspistooleja tai käyttävät aloitusaseena olevaa Classicia välttäen kalliita aseita ja varusteita. Tärkein tavoite on kerätä krediittejä vahvempaan varustukseen tulevilla kierroksilla sen sijaan, että voittaisivat tämän kierroksen.


2. Half Buy

Puolikkaat ostot tarkoittavat keskitason aseiden ja kevyen panssarin ostamista samalla, kun säästetään tarpeeksi krediittejä täysostoa varten seuraavalla kierroksella. Pelaajat yleensä ostavat Spectrejä, Stingereitä tai Sheriffejä kevyiden kilpien kanssa. Tämä strategia antaa joukkueille mahdollisuuden kilpailla nykyisellä kierroksella vaarantamatta tulevaa ostovoimaansa.


3. Force Buy

Force buying tapahtuu, kun joukkueet käyttävät kaikki saatavilla olevat krediitit, vaikkei rahaa riitä kunnolliseen täysvarustukseen. Pelaajat ostavat parhaan mahdollisen kokoonpanon budjettinsa puitteissa, yleensä sisältäen kevyen haarniskan sekä SMG:n tai kiväärin ilman täyttä käyttövälinevalikoimaa.

Force-buyt tapahtuvat kriittisissä tilanteissa, kuten ottelupisteessä, viimeisellä kierroksella tauon ennen tai kun joukkueiden täytyy katkaista tappioputki. Force-buyn voittaminen voi tasoittaa taloudellista tilannetta, kun taas häviäminen pakottaa joukkueet usein takaisin eco-kierroksille.

Yleisiä force buy -tilanteita ovat kierrokset, joissa tappio nollaa talouden 1 500 krediitin tai alle, kun joukkuekaverit eivät pysty ostamaan edes puolin ostosta seuraavalla kierroksella, tai kun täydet ostot ovat taattuja seuraavalla kierroksella tuloksesta riippumatta.

Lue myös: Kuinka mykistää toisia pelaajia Valorantissa


4. Full Buy

Täydet ostokierrokset tarkoittavat parhaan saatavilla olevan varustuksen hankkimista, mukaan lukien kiväärit, täysi panssari ja täydelliset apuvälineet. Joukkuet tarvitsee tyypillisesti 3 900–4 500 luottopistettä pelaajaa kohden tehokkaisiin täydellisiin ostoihin. Näillä kierroksilla saavutetaan maksimaalinen taistelukyky ja suurin mahdollisuus voittaa.

Pelaajat asettavat aseet kykyjen edelle, kun krediteistä on puutetta, sillä kiväärit ja täysi kilpi luovat perustan kierrosvoitoille. Vähimmäisvaatimus on 3 900 krediitin arvosta yhdistelmää, joka sisältää kiväärin ja raskaan panssarin.


5. Bonuskierros

Bonus-kierrokset tapahtuvat voitettua ensimmäiset kaksi kierrosta puoliskolla. Joukkueet säilyttävät aseet toiselta kierrokselta, yleensä SMG:t tai haulikkoa, ilman suuria uusia hankintoja. Tämä strategia vaikuttaa vihollisen talouteen samalla kun säästää kreditejä tulevia kierroksia varten.


6. Anti-Eco-kierros

Anti-eco-kierrokset vastaavat ennakoituihin vastustajan eco-strategioihin. Sen sijaan, että säästäisivät yhdessä vastapuolen kanssa, pelaajat käyttävät kredittejä maksimoidakseen varusteet edun. Joukkueet ostavat aseita ja tarvikkeita, jotka ovat tehokkaita lähitaisteluissa ja aggressiivisissa peleissä, säilyttäen hallinnan vastataksi eco-taktiikoille.


7. Anti-Force Round

Anti-force-luotit reagoivat ennakoituihin vihollisen force-buy-strategioihin. Joukkueet odottavat vastustajien käyttävän kaikki käytettävissä olevat krediitit aggressiiviseen varustukseen ja säätävät ostoksiaan vastatakseen lähitaisteluotteisiin ja yllättävään aggressioon.

Joukkueet ostavat aseita ja tarvikkeita, jotka käsittelevät tehokkaasti aggressiivisia taktiikoita, ylläpitäen kontrollia ja kurinalaisuutta vastatakseen vihollisen force-buy-lähestymistapaan. Force-buyn onnistunut torjuminen voi tuhota vihollisen talouden ja tarjota vahvempia taloudellisia etuja.


Loppusanat

Valorantin talousjärjestelmä vaikuttaa ottelun lopputulokseen enemmän kuin yksilöllinen taito. Joukkueet, jotka koordinoivat ostoksia, seuraavat vihollisten krediittejä ja tekevät kurinalaisia päätöksiä, suoriutuvat johdonmukaisesti paremmin mekaanisesti paremmista vastustajista. Säästä eco-kierroksilla, käytä puoliostoja pysyäksesi kilpailukykyisenä ja tee pakko-ostoja vain kriittisinä hetkinä. Seuraa vihollisen kulutusmalleja ja kommunikaoi joukkuetovereidesi kanssa ennen ostoksia rakentaaksesi voittoon tarvittavan momentumin.


Valorant Boosting

Valorant Accounts

Valorant Points Top Up

“ GameBoost - Kaikkien palveluiden pelikokonaisalusta, jonka missiona on todella muuttaa jokapäiväisten pelaajien elämää. Etsitpä sitten valuuttoja, esineitä, korkealaatuisia tilejä tai Boostia, meiltä löydät kaiken! ”

Max
Max
-Author