


- 10 Vaikeinta Hollow Knight Silksong Päällikköä, Ranked
10 Vaikeinta Hollow Knight Silksong Päällikköä, Ranked

Vaikeimmat Hollow Knight Silksong -päälliköt muuttavat itsevarman pelin kasaksi rikkinäisiä kuoria kolmessakymmenessä sekunnissa. Hornet liikkuu nopeammin kuin mikään, mitä Hallownest on koskaan nähnyt, ja Team Cherry vastasi tähän nopeuteen taisteluilla, jotka lukevat tapasi ja rankaisevat laiskoja. Tämä ranking kattaa 10 vaikeinta päällikköä Silksongissa, ensimmäisen pelin läpäisevälle portinvartijalle, joka pysäyttää useimmat ensimmäiset pelikerrat, loppupelin kaksintaisteluun, joka vaatii kaiken kerralla.
Vaikeus nousee askel askeleelta. Act 1 esittelee kaksi tai kolme kohtaamista, jotka pysäyttävät uudet tulokkaat. Act 2 nostaa lattiatason jokaiselle taistelulle sen jälkeen, ja Act 3 alkaa päälliköillä, jotka olettavat, että parryat jo refleksinä. Jos haluat aloittaa heti, saatat nähdä pelikatsauksemme ensin.
Käymme läpi missä jokainen päällikkö odottaa, mikä tekee siitä brutaalin, ja yhden säädön, joka muuttaa seinän voitoksi.
Hollow Knight Silksong -päälliköiden yhteenveto

Lost Lace Abyssissa on vaikein päällikkö Silksongissa, tyhjön valtaama loppukamppailu Act 3:ssa ja viimeinen este sinun ja lopputekstien välillä.
Skarrsinger Karmelita on toisena, taustasuunnittelijan suunnittelema Act 3 -kaksintaistelu, jossa on 1,500 HP ja kolme vihollisaaltoa ennen kuin hän edes ilmestyy.
The Last Judge päättää Act 1:n Suurella Portilla, ja sen toinen vaihe sytyttää suitsukkeen koko lopputaistelun ajaksi.
Valinnaiset taistelut sisältävät terävimmät huiput: Phantom, Ensimmäinen syntinen ja Leski iskevät kaikki kovempaa kuin pakolliset pomot ympärillään.
Toisessa aktissa on kaksi vaikeinta taistelua samassa paikassa, kun Lace uusintaottelu ja Isoäiti Silkki odottavat Kehdossa.
Silksongissa on 43 pomoa, tai 47 laskien uusintakohtaamiset, jaettuna 13:een ensimmäisessä aktissa, 19:ään toisessa aktissa ja 15:een kolmannessa aktissa.
Kreivin valinta, työkalulataus ja Silkki-diskipliini päättävät enemmän yrityksiä kuin pelkkä refleksi.
Kuinka arvioimme vaikeimmat Silksong-pomot
Kolme mittaria määrittää järjestyksen: kuinka monta yritystä taistelu maksaa keskimääräiselle pelaajalle, kuinka julma paluu penkiltä on, ja kuinka paljon se vaatii taitoja, joita peli ei koskaan opeta suoraan. Pomo, joka tappaa sinut kahdesti ja istuu kymmenen sekuntia penkiltä, saa alhaisemman pistemäärän kuin sellainen, joka tappaa sinut kahdesti kahden minuutin alustahaasteen jälkeen.
Valinnaiset pomot sijoittuvat korkealle tarkoituksella. Team Cherry sääti pakollista reittiä niin, että kärsivällinen pelaaja voi lopettaa tarinan, ja sitten piilotti todelliset testit sivureittien, toiveketjujen ja kolmannen aktin kiertoteiden taakse. Useat näistä piilotetuista taisteluista ylittävät kaiken kriittisellä tiellä.
Päivityshistoria on myös tärkeä, ja se on liikkunut vähemmän kuin foorumit ehdottavat. Ensimmäinen julkaisun jälkeinen päivitys helpotti Moorwingia ja Sister Splinteriä, jättäen Viimeisen Tuomarin yksin, ja Päivitys 5 vain vähensi Viimeisen Tuomarin kuoleman räjähdyksen vahinkoa 3:sta 2:een. Yksikään alla olevista taisteluista ei ole pehmennetty merkittävällä tavalla.
10 vaikeinta pomoa Hollow Knight Silksongissa
Rank | Pomo | Missä se odottaa | Miksi se sattuu |
|---|---|---|---|
1 | Kadonnut nauha | Syvyys, Osa 3 | Tyhjön hyppyketjut lähes ilman lukuaikaa |
2 | Skarrsinger Karmelita | Kaukaiset kentät, Osa 3 | Kolme vihollisaaltoa, sitten 1,500 HP kolmesssa vaiheessa |
3 | Ensimmäinen syntinen | Lohkare, Osa 2 | Teleportaatiot, riimublasteja ja 130 HP itseparannus |
4 | Nauhan uusintaottelu | Kehto, Osa 2 | Torjunta ja vastaisku rankaisevat jokaista ahneesti tehtyä iskua |
5 | Isoäiti Silkki | Kehto, Osa 2 | Kuusi vaihetta, putoavaa romua, nousevia piikkejä |
6 | Leski | Bellhartin ylle, Osa 1 | Kattoon ripustetut kello, maassa olevat lataukset |
7 | Viimeinen tuomari | Tuhoisat askeleet, Osa 1 | Tulinen toinen vaihe plus pitkä paluu |
8 | Phantom | Exhaust Organ, Act 1 | Puhdas parry-testi pelissä |
9 | Toinen Sentinel | High Halls, Act 2 | Tiukka väli ja Scissor Strike |
10 | Savage Beastfly uusintaottelu | Far Fields, Act 1 | Laavapohjat, joissa on tervapurskuttavia Tarmiteja |
1. Kadonnut Lace

Abyssissa on Silksongin viimeinen pomo, silkistä valmistettu kilpailija, joka on riivattu tyhjöstä, taisteltu kotelossa tyhjön meren alla. Pitkät dash-ketjut ylittävät areenan, tentakelit nousevat lattian läpi, kutsutut terät peittävät pakoreittisi, ja viiden pisteen iskut palaavat useina.
Mikä rikkoo pelaajia, on rytmi. Aikaisemmat Lace-taistelut palkitsevat muistettuja kuvioita, ja tämä yhdistää ne tarpeeksi nopeasti, että muisti ei enää auta. Reagoit tai kuolet. Hyökkäykset, jotka jättävät valkoisen viivan, voidaan silti parryata tavallisella Needle-lyönnillä. Se ostaa neljännes sekunnin haavoittumattomuutta ja nollaa hyökkäyksen viiveen, joten pidä vaihtoehto aktiivisena sen sijaan, että dashaisit vaistomaisesti.
Kuinka voittaa: Pysy liikkuvana dash-ketjujen läpi, parry vain valkoisella viivalla olevat hyökkäykset, ja ota parannuksesi lyhyessä rytmissä viiden pisteen iskun jälkeen.
2. Skarrsinger Karmelita

Karmelita on yksi Kickstarterin tukijoiden pomoista, ja hän taistelee kuin joku olisi suunnitellut hänet lopettamaan juoksut. Pääset hänen luokseen palaamalla Hunter's Marchiin Marrowista, ottamalla piilotetun käytävän hänen patsaansa luota Silk Soarilla, ja soittamalla Elegy of the Deepin. Dueli tapahtuu hänen muistissaan, ja kolme vihollisaaltoa saapuu ennen häntä.
Hänen varusteensa ei jätä lähes lainkaan hengitystilaa. Levyt lentävät matalalla tai korkealla-matalalla parina, pyörähdys osuu kahdesti, jos tunget hänen lähelleen, hyppy pudottaa valtavan sahalevyn, ja myöhemmissä vaiheissa levyn heitot ketjuuntuvat peräkkäin. Hänellä on 1,500 HPvaiheiden vaihtuessa 1,000 ja 500, joten suunnittele Silk pitkää taistelua varten sen sijaan, että pyrkisit nopeaan voittoon.
Kuinka voittaa: Puhdista kolme aaltoa ilman naamioiden käyttöä, pidä keskipitkä etäisyys, jotta kaksoispyörähdys ei koskaan ala, ja rankaise häntä heti sahalevyn sukelluksen jälkeen.
3. Ensimmäinen syntinen

Lukitut ovet syvällä Slabissa vartioivat tätä valinnaista Act 2 pomoa, ja hänen voittamisensa antaa Rune Rage Silk -taidon. Hän teleporttaa ympäri areenaa, levittää riimuja, jotka räjähtävät viiveellä, ja iskee lähitaistelua vilkkujen välillä.
Hänen Bind on koko taistelu. Hän kanavoi Silkkiä noin kaksi sekuntia ja parantaa 130 HP, ja vahinko keskeyttää sen. Passiivinen peli häviää tässä. Ota mukaasi korkean vahingon vaakuna ja pidä etätyökalu ladattuna siihen hetkeen, kun hän alkaa kanavoida huoneen yli. Opettele riimujen väli aikaisin, sillä räjähdykset päättävät, missä voit seistä.
Kuinka voittaa:Kilpaile hänen terveysmittarinsa kanssa ja riko jokainen Bind heti kun hän alkaa kanavoida, sitten siirry runeiden ympäri teleporttien välillä.
4. Lace uusintaottelu

Arvostelumme nosti Lacen esiin pomona, joka rankaisee ahneutta ja kärsivällisyyttä yhtä lailla, ja Cradle uusintaottelu, jota pelaajat kutsuvat Lace II:ksi, syventää tätä. Kohtaat hänet hissin huipulla Threefold Melodyn jälkeen, ja hänen Parry ja Riposte -asentonsa estää kaiken, mitä heität siihen.
Iske tuohon asentoon ja hän syöksyy myrskyyn, joka pyyhkii kolme maskia pois. Tämä versio voi myös teleportata taaksesi ennen vastaiskua, mikä muuttaa opitun rangaistusikkunan ansaksi. Yhdistele hänen rytmiään, iske vain valmiin yhdistelmän jälkeen, ja yksi pelin parhaista kaksintaisteluista avautuu.
Kuinka voittaa:Älä koskaan iske Parry ja Riposte -asentoon, odota hänen myrskyään ja iske kaksi tai kolme kertaa toipumisen aikana ennen kuin vetäydyt.
5. Isoäiti Silk

Act 2:n viimeinen pomo odottaa Cradlen huipulla, ja hän käy läpi kuusi vaihetta ennen kuin on valmis. Ensimmäisenä tulevat neulavolleyt ja tarttumisyritykset, sitten silkki alkaa vetää kiviä ja romua areenalle.
Hänen viimeinen tekonsa on ilkeä. Hän teeskentelee kuolevansa ruudun ulkopuolella, palaa takaisin, ja lopetusvaiheet lisäävät Spike Pullin, joka nostaa piikkilavoja maasta allasi. Pidä pogo-ketjut lyhyinä, jotta nouseva piikki ei nappaa sinua kesken yhdistelmän, ja käsittele jokaista näennäistä loppua vaiheenvaihtona sen sijaan, että pitäisit sitä voittona.
Kuinka voittaa:Taisttele areenan yhdellä puolella, tarkkaile maata Spike Pull -merkkien varalta, ja pidä tarpeeksi Silkkiä varastoituna vaiheita varten hänen vale-kuolemansa jälkeen.
6. Leski

Leski odottaa huoneessa Bellhartin yläpuolella, johon pääsee Shellwoodin kellovaltimoiden kautta, ja taistelu on valinnainen. Se riippuu halusta pelastaa langasta kudottu kaupunki, joka on sellainen sivutehtävä, johon Silksong hautaa vaikeimmat sisältönsä.
Areena hyökkää kahdella tasolla. Kelloja putoaa katosta yksittäin, kaksittain ja kolmittain, Leski syöksyy maata pitkin niiden väliin, ja kolmannessa vaiheessa kellot sataa diagonaalisesti ja pystysuoraan yhtä aikaa. Seuraa ensin kattoa, sillä kellot ennakoivat aikaisemmin kuin hänen syöksynsä. Parantamisikkunat ovat heti syöksyn päätyttyä, ja melkein missään muualla.
Kuinka voittaa:Lue kattoa ennen lattiaa, vältä kellosateen maata pitkin, ja paranna vain syöksyn päättymisen jälkeen.
7. Viimeinen tuomari

Act 1 päättyy Grand Gateen kaakkoon Blasted Stepsissä, ja tässä monet ensimmäiset läpipeluukerrat hiljaa pysähtyvät. Ensimmäinen vaihe on riittävän selkeä, slammit avaavat vahinkoa varten ikkunan, pyörremyrskyt ja thurible-heitto.
Sitten pallo syttyy 540 HP:ssä ja lattia ei ole enää sinun. Iskut räjähtävät, pyörimiset heittävät tulirenkaat, slammit lähettävät iskuaaltoja, ja liekkipilarit jahtaavat sinua areenan yli. Kaksi vaihetta kuulostaa armolliselta, kunnes lasket paluureitin, joka vie kärsivällisyyden nopeammin kuin pomo vie maskeja. Tule sisään täysillä työkaluilla ja käsittele penkkireittiä osana taistelua.
Kuinka voittaa:Kokoa vahinkoa slammi-ikkunoissa ensimmäisessä vaiheessa, sitten jatka liikkumista tulimallien läpi ja paranna vain, kun pilarijakso päättyy.
8. Haamu

Bilevesi piilottaa tämän valinnaisen Act 1 pomon Exhaust Organissa, vaihtoehtoisen reitin lopussa Citadelille, ja sen voittaminen myöntää Cross Stitchin. Nopeat lähitaisteluyhdistelmät sekoittuvat pitkän matkan neuloihin, areenan täyttäviin slammiin ja iskuaaltoihin, jotka katkaisevat kulmat, joihin vetäydyt.
Sopivaa siis, että se on pelin puhtain parry-testi. Sen vihjeet toistuvat, joten muutama yritys niiden oppimiseen maksaa enemmän kuin mikään vaakasuuntainen vaihto. Myöhemmät vaiheet poistavat turvalliset paikat, joita käytit parantamiseen, mikä muuttaa huolimattoman aikaisen vahingon kuolemantuomioksi kaksikymmentä sekuntia myöhemmin. Tule sisään täysillä maskeilla ja ilman suunnitelmaa viivyttää.
Kuinka voittaa:Opettele sen keskeytysvihjeet muutaman yrityksen aikana, rankaise toipumista sen slammin jälkeen, ja paranna aikaisin, ennen kuin myöhemmät vaiheet vievät turvalliset kulmat.
9. Toinen vartija

Toive nimeltä Final Audience vie sinut Kaikkien Hallien kaakkoisosaan tilan kokeeseen. Askelkyykyt, syöksyiskut, nopeat monihitit ja aaltohyökkäykset tulevat lyhyiden ennakoiden kanssa, ja seisominen siinä paikassa, jossa viimeinen hyökkäys päättyi, saa sinut osumaan.
Scissor Strike on liike, joka opettaa läksyn, valtava X-viilto molemmilla terillä, joka kattaa maan, johon useimmat pelaajat vetäytyvät. Pidä keskipitkällä etäisyydellä, anna yhdistelmien päättyä ja ota osumat vastaan vastaiskuna sen sijaan, että sitoutuisit täyteen yhdistelmään. Ahneet pelaajat häviävät täällä paljon useammin kuin hitaat.
Kuinka voittaa:Pidä keskipitkällä etäisyydellä, jätä tila, johon viimeinen hyökkäys osui, ja vastaa Scissor Strikeen yhdellä vastaiskulla sen sijaan, että käyttäisit yhdistelmää.
10. Savage Beastfly uusintaottelu

Bellhartin toive vie sinut takaisin Kaukaisten Peltojen areenalle, jossa taistelit Neljännen Koorin kanssa, ja Savage Beastfly saa tällä kertaa paljon ikävämmän huoneen. Alustat roikkuvat laavan yllä, Beastfly murskaa ne, ja se syöksyy läpi aukkojen ladatakseen takaisin ylös lattian läpi.
Kutsutut Tarmit tekevät sotkun täydelliseksi, sylkemällä palasia polttavaa tervaa, joka tarttuu pintoihin muutamaksi sekunniksi. Puhdista ne ensin, sillä Beastflyn jahtaaminen tungoksessa on se, miten useimmat yritykset päättyvät. Kivimöhkäle areenan yläosassa tekee 100 vahinkoa ja lamauttaa sen, mikä on nopein tapa päättää taistelu.
Kuinka voittaa:Tappa Tarmit ensin, pysy ehjillä alustoilla ja pudota kivimöhkäle 100 vahinkoa ja ilmainen lamautusikkuna varten.
Kuinka selvitä Silksongin vaikeimmista pomotaisteluista
Kreivin valinta muuttaa enemmän kuin vahinkolukuasi.Yhdeksän kreiviä on olemassa, Hornet aloittaa Hunterilla, ja Reaper, Wanderer, Beast, Witch, Architect, Shaman, Cursed ja Cloakless kukin kirjoittaa hänen neulahyökkäyksensä ja työkalupaikkansa uudelleen. Seinät, jotka tuntuvat mahdottomilta yhdellä rakennelmalla, kaatuvat usein kolmessa yrityksessä toisella.
Silkki talous tulee toisena. Sidontakustannus on 9 säiettä ja palauttaa kolme maskia, ja saat yhden säikeen jokaisesta neulasta tai kynneniskusta, joten parantaminen on jotain, jonka ansaitset pysymällä hyökkäyksessä. Vetäytyminen toipumaan on tapa, jolla nämä taistelut tappavat varovaisia pelaajia. Aggressiivisuus rahoittaa terveyspalkkiasi.
Työkalut haluavat oman kuormansa. Suora neula kattaa paineen etäisyydellä, heitettävät käsittelevät kutsupainotteisia huoneita, ja vahinkoon keskittynyt kokoonpano voittaa kilpailuja kuten First Sinner. Rakennetaan uudelleen yritysten välillä sen sijaan, että juoksisit yhdellä varustuksella koko pelin.
UKK Hollow Knight Silksongin pomoista

Viimeiset Sanat
Tässä listassa kulkeva malli on areenan suunnittelu enemmän kuin raaka vahinko. Isoäiti Silk nostaa piikkejä jalkojesi alle, Leski hyökkää kahdelta korkeudelta kerralla, Raivokas Petolintu pudottaa alustat, joilla seisot, Kadonnut Naru peittää pakoreittisi terillä. Silksongin vaikeimmat pomot voittavat poistamalla tilan, johon suunnittelit väistäväsi.
Se muuttaa tapaa, jolla sinun tulisi harjoitella. Käytä ensimmäiset kaksi tai kolme yritystä oppiaksesi, missä huone pysyy turvallisena, ja vasta sitten huolehdi liikesarjasta. Pelaajat, jotka kääntävät tämän järjestyksen, polttavat kaksikymmentä yritystä lihasmuistiin, jonka seuraava vaihe kumoaa.
Inertian rakentaminen maksaa enemmän yrityksiä kuin mikään yksittäinen hyökkäys. Crest, joka kantoi sinut läpi Aktin 1, harvoin kestää Abyssissa, ja työkalut, joita olet käyttänyt Bone Bottomin aikakaudesta, vanhenevat yhtä huonosti. Rakennetaan uudelleen edessäsi olevaan taisteluun.
Team Cherry on jatkanut päivitysten tekemistä julkaisun jälkeen, pääasiassa korjauksilla eikä vaikeustason leikkauksilla, joten pomo, joka tuntuu erilaiselta kuin muistat, on syytä tarkistaa muistiinpanojen mukaan. Kohtele mitä tahansa rankingia, mukaan lukien meidän, pelin tämänhetkisen toiminnan tilannekuvana.
GameBoost Tuotteet
Näytä kaikki GameBoost Tilit
Näytä kaikki GameBoost Boostauspalvelut
Näytä kaikki GameBoost Valuuttat
Näytä kaikki GameBoost Pelikoodit
Näytä kaikki GameBoost Lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost Lataukset
Näytä kaikki GameBoost Esineet
“ Kaikkien palveluiden pelikokonaisalusta, jonka missiona on todella muuttaa jokapäiväisten pelaajien elämää. Etsitpä sitten valuuttoja, esineitä, korkealaatuisia tilejä tai Boostia, meiltä löydät kaiken!”





