

- League of Legends Pelaajamäärä (Kaikkien Aikojen Tilastot)
League of Legends Pelaajamäärä (Kaikkien Aikojen Tilastot)

League of Legends on ilmainen moninpelipeli, jonka on kehittänyt Riot Games. Julkaistu vuonna 2009, peli on noussut yhdeksi maailman suosituimmista nimikkeistä, erityisesti halliten esports-kenttää massiivisten turnausten ja ammattiliigojen myötä.
Huolimatta siitä, että League of Legends on 16 vuotta vanha, sillä on aktiivinen pelaajakunta ja se on yksi alan pisimpään toimineista peleistä. Peli houkuttelee edelleen miljoonia pelaajia päivittäin säännöllisten päivitysten, uusien sankarien ja kausittaisen sisällön avulla, joka pitää kokemuksen tuoreena. Tässä artikkelissa tutkimme nykyistä League of Legends -pelaajamäärää kaikkien aikojen tilastojen, kuukausittaisen keskimääräisen pelaajamäärän ja samanaikaisten pelaajamäärien kanssa.
Lue myös: 10 Kalleinta Skiniä League of Legendsissa

League of Legends -pelaajamäärä Vuosittain
League of Legends hallitsi pelaajametrikoita sen varhaisista päivistä lähtien ja jatkaa tämän hallinnan ylläpitämistä tänään. Tässä ovat League of Legendsin globaalit vuosittaiset pelaajametrikat julkaisusta vuonna 2009 vuoteen 2025:
Vuosi | Globaalit Aktiiviset Pelaajat (Kuukausittain) | Hallitseva Alue |
|---|---|---|
2009 | Ei tietoja (Peli julkaistu lokakuussa 2009) | - |
2010 | Ei virallisia tietoja | - |
2011 | ~11 miljoonaa | Pohjois-Amerikka |
2012 | ~32 miljoonaa | Pohjois-Amerikka & Eurooppa |
2013 | Ei virallisia tietoja | Pohjois-Amerikka & Eurooppa |
2014 | +67 miljoonaa | Kiina |
2015 | ~80-90 miljoonaa (arvio) | Kiina |
2016 | +100 miljoonaa | Kiina |
2017 | ~100 miljoonaa | Kiina |
2018 | ~75 miljoonaa | Kiina |
2019 | ~116 miljoonaa | Kiina |
2020 | ~136 miljoonaa | Kiina |
2021 | ~149 miljoonaa | Kiina |
2022 | ~180 miljoonaa | Kiina (~50%+ maailman pelaajista) |
2023 | ~150 miljoonaa | Kiina (~50%+ maailman pelaajista) |
2024 | ~131 miljoonaa | Kiina (kauas suurin) |
2025 | ~120 miljoonaa (arvio) | Kiina (dominoiva alue) |
Luotto Priori Data
Kiina edustaa nyt yli puolta League of Legendsin maailmanlaajuisesta pelaajapohjasta, mikä tekee siitä pelin kriittisimmän markkinan. Pelaajat ympäri maailmaa viettävät yli 100 miljoonaa tuntia kuukaudessa pelaten League of Legendsia. Kymmenen vuotta julkaisun jälkeen yli 20 miljoonaa ihmistä 145 maassa pelaa peliä päivittäin, mikä osoittaa sen maailmanlaajuisen ulottuvuuden ja johdonmukaiset sitoutumistasot.
Peli saavutti merkittävän virstanpylvään vuonna 2012, kun siitä tuli eniten pelattu PC-peli Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa pelattujen tuntien perusteella. Tämä saavutus tapahtui League of Legendsin nopean laajentumisen aikana, jolloin kuukausittaiset aktiiviset käyttäjät hyppäsivät 11 miljoonasta 32 miljoonaan yhden vuoden aikana.
Lue myös: Kuinka poistaa punainen reuna League of Legendsista
LoL Samanaikaiset Pelaajat

Luotto activeplayer.io
League of Legends ylläpitää vaikuttavia samanaikaisia pelaajamääriä, vaikka se on saatavilla vain PC:llä. Pelin keskimääräinen päivittäinen aktiivisten pelaajien määrä on 3,2 miljoonaa, ja noin 400 000 samanaikaista pelaajaa on verkossa samaan aikaan milloin tahansa.
Huippusamanaikaiset pelaajat esiintyvät tyypillisesti iltaisin suurilla markkinoilla, ja aktiivisimmat ajanjaksot osuvat viikonloppuihin ja suuriin esports-tapahtumiin. Samanaikaisten pelaajien määrä vaihtelee useiden tekijöiden mukaan, mukaan lukien kausitapahtumat, uusien sankarien julkaisut ja suurten turnausten lähetykset. Maailmanmestaruuskilpailujen tai merkittävien pelipäivitysten aikana nämä luvut voivat nousta huomattavasti päivittäisen keskiarvon ylle.
Lue myös: Kuinka korjata Tuntematon Pelaaja -virhe League of Legendsissa
Lopputerveiset
League of Legends jatkaa pelimarkkinoiden hallintaa yli 120 miljoonalla kuukausittaisella aktiivisella pelaajalla vuonna 2025. Pelin matka 11 miljoonasta pelaajasta vuonna 2011 sen 2022 huippuunsa 180 miljoonaan osoittaa poikkeuksellista pitkäikäisyyttä kilpailullisessa pelimarkkinassa.
Luvut osoittavat, että League of Legends on luonut vakaan ja kypsän pelaajiekosysteemin. Vaikka kasvu on tasaantunut verrattuna sen räjähdysmäiseen laajentumisvaiheeseen, peli ylläpitää sellaista aktiivista yhteisöä, jota useimmat pelit eivät koskaan saavuta, edes parhaimpina vuosinaan.
League of Legends & GameBoost Tuotteet
Osta LoL Skinejä
Osta Riot Points
League of Legends Boostauspalvelu
League of Legends Tilit Myynnissä
Näytä kaikki GameBoost Tilit
Näytä kaikki GameBoost Boostauspalvelut
Näytä kaikki GameBoost Valuutat
Näytä kaikki GameBoost Pelikoodit
Näytä kaikki GameBoost Lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost Lataukset
Näytä kaikki GameBoost Esineet
Counter-Strike 2 Skinit
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


