Banner

League of Legends Pelaajamäärä (Kaikkien Aikojen Tilastot)

Verified By Muhammad Nagi
League of Legends Pelaajamäärä (Kaikkien Aikojen Tilastot)

League of Legends on ilmainen moninpelipeli, jonka on kehittänyt Riot Games. Julkaistu vuonna 2009, peli on noussut yhdeksi maailman suosituimmista nimikkeistä, erityisesti halliten esports-kenttää massiivisten turnausten ja ammattiliigojen myötä.

Huolimatta siitä, että League of Legends on 16 vuotta vanha, sillä on edelleen aktiivinen pelaajakunta ja se on yksi alan pisimpään toimineista peleistä. Peli houkuttelee edelleen miljoonia pelaajia päivittäin säännöllisten päivitysten, uusien sankarien ja kausittaisen sisällön avulla, joka pitää kokemuksen tuoreena. Tässä artikkelissa tutkimme nykyistä League of Legends -pelaajamäärää kaikkien aikojen tilastojen, kuukausittaisen keskimääräisen pelaajamäärän ja samanaikaisten pelaajamäärien kanssa.

Lue myös: 10 Kalleinta Skiniä League of Legendsissa


League of Legends -pelaajamäärä vuosittain

League of Legends hallitsi pelaajametrikoita sen varhaisista päivistä lähtien ja jatkaa tämän hallinnan ylläpitämistä tänä päivänä. Tässä ovat globaalit vuosittaiset pelaajametrikat League of Legendsille julkaisusta vuonna 2009 vuoteen 2025:

Vuosi

Globaalit aktiiviset pelaajat (kuukausittain)

Hallitseva alue

2009

Ei tietoja (Peli julkaistu lokakuussa 2009)

-

2010

Ei virallisia tietoja

-

2011

~11 miljoonaa

Pohjois-Amerikka

2012

~32 miljoonaa

Pohjois-Amerikka & Eurooppa

2013

Ei virallisia tietoja

Pohjois-Amerikka & Eurooppa

2014

+67 miljoonaa

Kiina

2015

~80-90 miljoonaa (arvio)

Kiina

2016

+100 miljoonaa

Kiina

2017

~100 miljoonaa

Kiina

2018

~75 miljoonaa

Kiina

2019

~116 miljoonaa

Kiina

2020

~136 miljoonaa

Kiina

2021

~149 miljoonaa

Kiina

2022

~180 miljoonaa

Kiina (~50%+ maailman pelaajista)

2023

~150 miljoonaa

Kiina (~50%+ maailman pelaajista)

2024

~131 miljoonaa

Kiina (kauas suurin)

2025

~120 miljoonaa (arvio)

Kiina (dominoiva alue)

Luotto Priori Data

Kiina edustaa nyt yli puolta League of Legendsin maailmanlaajuisesta pelaajapohjasta, mikä tekee siitä pelin kriittisimmän markkinan. Pelaajat ympäri maailmaa viettävät yli 100 miljoonaa tuntia kuukaudessa pelaten League of Legendsia. Kymmenen vuotta julkaisun jälkeen yli 20 miljoonaa ihmistä 145 maassa pelaa peliä päivittäin, mikä osoittaa sen maailmanlaajuisen ulottuvuuden ja jatkuvat sitoutumistasot.

Peli saavutti merkittävän virstanpylvään vuonna 2012, kun siitä tuli eniten pelattu PC-peli Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa pelattujen tuntien perusteella. Tämä saavutus tapahtui League of Legendsin nopean laajentumisen aikana, jolloin kuukausittaiset aktiiviset käyttäjät hyppäsivät 11 miljoonasta 32 miljoonaan yhden vuoden aikana.

Osta LoL Skinejä

Lue myös: Kuinka poistaa punainen reuna League of Legendsista


LoL Samanaikaiset Pelaajat

kaavio esittää lol samanaikaisia pelaajia

Luotto activeplayer.io

League of Legends ylläpitää vaikuttavia samanaikaisia pelaajamääriä, vaikka se on saatavilla vain PC:llä. Pelin keskimääräinen päivittäinen aktiivisten pelaajien määrä on 3,2 miljoonaa, ja noin 400 000 samanaikaista pelaajaa on verkossa samaan aikaan milloin tahansa.

Huippusamanaikaiset pelaajat esiintyvät tyypillisesti iltaisin suurilla markkinoilla, ja aktiivisimmat ajanjaksot osuvat viikonloppuihin ja suuriin esports-tapahtumiin. Samanaikaisten pelaajien määrä vaihtelee useiden tekijöiden mukaan, mukaan lukien kausitapahtumat, uusien sankarien julkaisut ja suurten turnausten lähetykset. Maailmanmestaruuskilpailujen tai merkittävien pelipäivitysten aikana nämä luvut voivat nousta huomattavasti päivittäisen keskiarvon ylle.

Lue myös: Kuinka korjata Tuntematon Pelaaja -virhe League of Legendsissa


Lopputerveiset

League of Legends jatkaa pelimarkkinoiden hallintaa yli 120 miljoonalla kuukausittaisella aktiivisella pelaajalla vuonna 2025. Pelin matka 11 miljoonasta pelaajasta vuonna 2011 sen 2022 huippuunsa 180 miljoonaan osoittaa poikkeuksellista pitkäikäisyyttä kilpailullisessa pelimarkkinassa.

Luvut osoittavat, että League of Legends on luonut vakaan ja kypsän pelaajiekosysteemin. Vaikka kasvu on tasaantunut verrattuna sen räjähdysmäiseen laajentumisvaiheeseen, peli ylläpitää sellaista aktiivista yhteisöä, jota useimmat pelit eivät koskaan saavuta, edes parhaimpina vuosinaan.


League of Legends & GameBoost Tuotteet

Osta LoL Skinejä
Osta Riot Points
League of Legends Boostauspalvelu
LoL Tilit
Näytä kaikki GameBoost Tilit
Näytä kaikki GameBoost Boostauspalvelut
Näytä kaikki GameBoost Valuuttat
Näytä kaikki GameBoost Pelikoodit
Näytä kaikki GameBoost Lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost Lataukset
Näytä kaikki GameBoost Esineet
Counter-Strike 2 Skinit 

“ Mustafa Atteya on kirjoittanut pelaamisesta ja esportsista vuodesta 2023, erikoistuen kilpailulliseen pelisisältöön ja pelaajien kehitysoppaisiin. 25-vuotiaana hän tuo GameBoost-tiimiin sekä käytännön pelikokemusta että ammatillista SEO-kirjoittamisen asiantuntemusta.”