


- Kuinka Paljon Raha League of Legends on Tehnyt? (Kaikkien Aikojen Tilastot)
Kuinka Paljon Raha League of Legends on Tehnyt? (Kaikkien Aikojen Tilastot)

Viimeksi päivitetty: 1. syyskuuta 2026 - Uusimmat tilastot on lisätty
League of Legends on Riot Gamesin online-moninpeli, joka julkaistiin vuonna 2009. Peli seuraa ilmaispelimallia jossa kuka tahansa voi ladata ja aloittaa pelaamisen ilman ennakkomaksuja. Pelaajat voivat avata kaikki sankarit käyttämällä Blue Essencea, pelin sisäistä valuuttaa, jota ansaitaan pelin aikana.
Riot tuottaa tuloja kosmeettisista esineistä, jotka eivät vaikuta pelimekaniikkaan. Yhtiö myy sankariskinejä, jotka muuttavat sankarien ulkonäköä ja tuntumaa otteluissa. Nämä kosmeettiset esineet ostetaan Riot Points (RP) -pisteillä, jotka ovat premium-valuuttaa, jota pelaajat ostavat oikealla rahalla.
Tämä ansaintastrategia on osoittautunut uskomattoman menestyksekkääksi vuosien varrella.League of Legends sijoittuu jatkuvasti maailman korkeimmin ansaitsevien pelien joukkoon, tuottaen miljardeja tuloja julkaisustaan lähtien. Tässä artikkelissa tutkimme kaikkea, mitä sinun tarvitsee tietää League of Legendsin ansaintajärjestelmästä ja kokonaisliikevaihdosta vuosien varrella.

League of Legendsin tuottamat rahat Yhteenveto

League of Legends on tuottanut yli 20 miljardia dollaria kokonaisliikevaihtoa vuodesta 2009 alkaen, mikä tekee siitä yhden korkeimmin ansaitsevista videopelistä, joka on koskaan julkaistu
Vuosittaiset tulot huipentuivat 2,1 miljardiin dollariin vuonna 2017 , mikä on korkein yksittäinen vuositulo pelin historiassa
Viime aikojen vuosittaiset tulot ovat pysyneet vakaana 1,65 ja 1,8 miljardin dollarin välillä , mikä johtuu lähes kokonaan kosmeettisista myynneistä, kuten sankariskineistä ja tapahtumalipuista
Riot Games ei virallisesti erittele League-spesifisiä tuloja , joten kaikki vuosittaiset ja elinkaariluvut tulevat kolmannen osapuolen teollisuusmittareilta
Tulojen malli perustuu täysin kosmeettisiin esineisiin , ilman maksua voitosta -mekanismeja, jotka vaikuttavat kilpailulliseen tasapainoon
League of Legendsin vuosittaiset tulot
League of Legends tuottaa tuloja suoraan pelin sisäisistä ostoista, mukaan lukien sankariskinit, taistelupassit, tapahtumaliput, kromat, ward-skinit ja loot laatikot.Pelaajat käyttävät Riot Points (RP) -pisteitä näihin kosmeettisiin esineisiin ja premium-sisältöön.
Alla olevat tuloluvut edustavat globaaleja ansioita vain pelin sisäisistä transaktioista. Nämä luvut eivät sisällä ulkoisia tulovirtoja, kuten esports-lähetysoikeuksia, turnaussponsoreita, oheistuotemyyntiä, lisenssisopimuksia ja muita liiketoimintayrityksiä pelin asiakasohjelman ulkopuolella.
Tässä ovat League of Legendsin vuosittaiset tulot (2009-2025):
Vuosi | Liikevaihto (USD) | Merkittävät tekijät / Tapahtumat |
|---|---|---|
2009 | 1,29 miljoonaa dollaria | Julkaistu lokakuussa 2009; aluksi minimaalinen liikevaihto, kun pelaajapohja oli vasta muodostumassa. |
2010 | 17,25 miljoonaa dollaria | Ensimmäinen täysi vuosi; nopea kasvu pelaajapohjassa ja mikrotransaktioissa. |
2011 | +85 miljoonaa dollaria | Jatkuva globaali laajentuminen; Tencentin hankinta ja lanseeraus Kiinassa vauhdittivat liikevaihdon nousua. |
2012 | 200 miljoonaa dollaria | Räjähdysmäinen kasvu käyttäjämäärissä globaalisti; pelistä tuli johtava F2P-nimike. |
2013 | 624 miljoonaa dollaria | Liikevaihto kolminkertaistui valtavan pelaajayhteisön myötä; Kausi 2–3 esports-hype houkutteli pelaajia (toiseksi korkein F2P-liikevaihto globaalisti vuonna 2013) |
2014 | 964 miljoonaa dollaria | Lähestyi 1 miljardia pelkästään mikrotransaktioista; jatkuvat mestarijulkaisut ja skini-myynnit pitivät kasvun korkealla. |
2015 | 1,6 miljardia dollaria | Ylitti 1 miljardin ensimmäistä kertaa. |
2016 | 1,7 miljardia dollaria | Loot laatikot (“Hextech-käsityö”) esiteltiin vuonna 2016, mikä lisäsi kulutusta satunnaisiin kosmetiikkaan. |
2017 | 2,1 miljardia dollaria | Kaikkien aikojen huippu tulot. |
2018 | 1,4 miljardia dollaria | Lasku vuoden 2017 huipusta – kilpailua vastaan |
2019 | 1,5 miljardia dollaria | Vähäinen elpyminen. Uusi sisältö (esim. prestiisikosmetiikka) ja pelimuodot (Teamfight Tacticsin lanseeraus) auttoivat vakauttamaan kulutusta |
2020 | 1,75 miljardia dollaria | COVID-19-lukkojen aikana pelaamisen ja mikrotransaktioiden myynti kasvoi |
2021 | 1,63 miljardia dollaria | Pieni lasku pandemian jälkeen. |
2022 | 1,8 miljardia dollaria | Korkein vuodesta 2017. |
2023 | ~1,7-1,8 miljardia dollaria | Ei virallisesti raportoitu. |
2024 | ~1,8 miljardia dollaria (arvio) | Riot jatkoi aggressiivista pelinsisäistä rahastamista (esim. 200–400 dollarin premium-kosmetiikka) |
2025 | ~1,65-1,8 miljardia dollaria | Jatkuva kosmetiikkapohjainen tulo; alan arviot tiivistyvät vuodesta toiseen |
2026 | ~1,65-1,8 miljardia dollaria (arvio) | Tulojen odotetaan pysyvän vakaana samassa kosmeettisessa rahastamismallissa |
Tulojen kasvu osoittaa selkeitä vaiheita League of Legendsin rahastushistoriassa. Peli alkoi vähäisillä tuloilla vuonna 2009, mutta koki räjähdysmäistä kasvua ensimmäisten viiden vuoden aikana, kun pelaajapohja laajeni nopeasti.
League of Legends saavutti tulon huippunsa vuonna 2017, noin 2,1 miljardin dollarin globaalilla tulolla. Tämä ennätysvuosi heijasti valtavaa aktiivista pelaajapohjaa ja optimoituja rahastamisstrategioita, jotka muuntivat miljoonia ilmaiseksi pelaavia käyttäjiä maksaviksi asiakkaiksi.
Tulot vakiintuivat seuraavina vuosina markkinoiden kyllästymisen ja lisääntyneen kilpailun vuoksi muista peleistä. Näistä muutoksista huolimatta League of Legends säilytti asemansa maailman korkeimpituloisimpien pelien joukossa.
Kokonaiselinkaaritulo

League of Legends on tuottanut yli 20 miljardia dollaria kokonais tuloja vuosina 2009–2026, perustuessaan arvioituun 18,92 miljardiin dollariin vuoteen 2024 mennessä, ja jatkuneisiin vuosittaisiin tuloihin 1,65–1,8 miljardin dollarin välillä sen jälkeen. Tämä luku edustaa vain suoria pelin sisäisiä ostoja. Peli sijoittuu kaikkien aikojen korkeimmin tuottavien videopelien joukkoon, ja elinkaaritulot ylittävät 20 miljardia dollaria, kun otetaan huomioon viimeisimmät arviot. Tämä asettaa League of Legendsin eliittiryhmään pelejä, jotka ovat saavuttaneet näin valtavaa taloudellista menestystä pääasiassa kosmeettisen rahastamisen kautta.
Kun verrataan muihin pelijättiläisiin, League of Legends sijoittuu rinnakkain nimikkeiden kuten Dungeon Fighter Online (22 miljardia dollaria) kanssa ja alapuolelle inflaatiokorjattuja klassikoita kuten Space Invaders (30 miljardia dollaria inflaatiokorjattuna). Kuitenkin suurin osa League'n tuloista tulee yhdestä pelistä sen sijaan, että se olisi useista versioista tai alustajulkaisuista.
Nämä tulot asettavat League of Legendsin yhdeksi menestyneimmistä ilmaiseksi pelattavista peleistä, todistaen, että kosmeettinen rahastaminen voi tuottaa valtavia pitkäaikaisia tuloja vaikuttamatta ydinpelimekaniikkaan.
Usein kysyttyjä kysymyksiä League of Legendsin tuloista

Lopputerveiset
League of Legends on tuottanut yli 20 miljardia dollaria elinkaarituloja, todistaen, että ilmaiseksi pelattavat pelit voivat saavuttaa valtavaa taloudellista menestystä kosmeettisen rahastuksen kautta. Peli saavutti huippunsa 2,1 miljardissa dollarissa vuonna 2017 ja on pitänyt yllä johdonmukaisia vuosittaisia tuloja yli 1,6 miljardia dollaria huolimatta lisääntyneestä kilpailusta.
Tämä menestys muutti peliteollisuuden lähestymistapaa rahastukseen. League osoitti, että pelaajat ovat valmiita käyttämään merkittäviä summia rahaa kosmeettisiin esineisiin, jotka eivät vaikuta pelattavuuteen, luoden kaavan, jota lukemattomat muut pelit seuraavat nyt.
League of Legends & GameBoost-tuotteet
Osta LoL Skinejä
Osta Riot Points
League of Legends Boosting -palvelu
LoL-tilit
Näytä kaikki GameBoost-tilit
Näytä kaikki GameBoost Boosting -palvelut
Näytä kaikki GameBoost-valuutat
Näytä kaikki GameBoost-pelimuistit
Näytä kaikki GameBoost-lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost-lisäykset
Näytä kaikki GameBoost-esineet
“ Mustafa Atteya on kirjoittanut pelaamisesta ja esportsista vuodesta 2023, erikoistuen kilpailulliseen pelisisältöön ja pelaajien kehitysoppaisiin. 25-vuotiaana hän tuo GameBoost-tiimiin sekä käytännön pelikokemusta että ammatillista SEO-kirjoittamisen asiantuntemusta.”







