Banner

League of Legendsin nykytila ⸱ Onko LoL kuolemassa?

·
·
Tiivistä tekoälyllä
League of Legendsin nykytila ⸱ Onko LoL kuolemassa?

League of Legends, MOBA-peli jonka on kehittänyt Riot Games, on säilyttänyt asemansa pelikentän suurvaltana siitä lähtien kun se lanseerattiin vuonna 2009. Pelin lähestyessä 16-vuotisjuhlaansa, kysymykset sen pitkäikäisyydestä nousevat jälleen esiin. Uudet kilpailijat battle royale - ja ensimmäisen persoonan shooter -genrestä taistelevat pelaajien huomiosta, ja pelialan trendit muuttuvat jatkuvasti. Silti peli pysyy poikkeuksellisen kestävästi mukana.

Tässä artikkelissa tarkastellaan League of Legendsin nykytilaa, analysoidaan pelaajamääriä, esportsin katsojalukuja, sisältöpäivityksiä ja yhteisön aktiivisuutta vastauksena jatkuvaan kysymykseen: Onko LoL kuolemassa?


Yhteenveto – League of Legendsin nykytila ⸱ Onko LoL kuolemassa?

  • League of Legends pysyy vakaana vuonna 2025 120–135 miljoonalla kuukausittaisella pelaajalla.

  • Päivittäinen aktiviteetti huipussaan yli 30 miljoonassa, erityisesti suurten tapahtumien aikana.

  • Kiinan Super Server kerää yksin yli 70 miljoonaa kuukausittaista pelaajaa.

  • The vuoden 2025 Worlds-avauksessa oli 2,5 miljoonaa katsojaa, mikä rikkoi aiemmat ennätykset.

  • Riot on sitoutunut pitämään Leagueen liittyvät pelit kiinnostavina esittelemällä uusia teemoja, mestareita ja pelitiloja.


League of Legendsin Pelaajakanta ja Suosio

league of legends pelaajamäärä

League of Legends säilyttää suuren pelaajakuntansa vuonna 2025, vaikka Riot Games ei julkaise virallisia tilastoja julkisesti. Seuranta- ja toimialan analyysien perusteella pelillä on arvioiden mukaan noin 120–135 miljoonaa kuukausittaista aktiivista käyttäjää vuoden 2025 loppupuolella. Tämä on laskua pelin vuoden 2022 huipusta, jolloin kuukausipelaajia oli 152 miljoonaa, mutta lukemat ovat edelleen vaikuttavia pelille, joka julkaistiin vuonna 2009.

Nykyiset arviot asettavat kuukausittaisen pelaajamäärän keskimäärin noin 22 miljoonaan käyttäjään viimeaikaisen seurannan perusteella, kun taas päivittäiset huiput ylittävät 30 miljoonaa pelaajaa aktiivisimmilla tapahtuma-ajoilla. Pelaajamäärät vaihtelevat yleensä 20 miljoonan ja 35 miljoonan pelaajan välillä päivittäin maailmanlaajuisesti. Huomattavia nousuja näissä luvuissa nähdään usein tietyissä tapahtumissa, kuten uusien mestarien julkaisun yhteydessä, ranked-kausien palautuessa tai suurten esports-turnausten aikana.

Pelin suosio keskittyy vahvasti tiettyihin alueisiin, ja Kiinan Super Server on hallitseva yli 70 miljoonalla kuukausipelaajalla, mikä edustaa suurinta yksittäistä alueellista pelaajakuntaa. Etelä-Koreassa on noin 20 miljoonaa pelaajaa pienemmästä väestöstä huolimatta. Europe West toimii suurimpana länsimaisena palvelimena, jolla on runsaasti päivittäistä aktiivisuutta, kun taas Pohjois-Amerikka tarjoaa noin 15 miljoonaa kuukausipelaajaa. Kasvavat markkinat ovat Kaakkois-Aasia, Latinalainen Amerikka ja Lähi-itä, joissa PC- ja mobiililaitteiden saatavuus jatkaa laajentumistaan.

Pelaajamäärä laski vuosina 2024 ja 2025, mikä johtui osittain kiistanalaisista kaupallistamismuutoksista, kuten ilmaisten Hextech-lippaitten poistamisesta, alempilaatuisten skinien käyttöönotosta, battle pass -palkintojen vähentämisestä sekä gacha-tyylisten järjestelmien käyttöönotosta erikoisskinien osalta. Nämä päätökset aiheuttivat jännitteitä osassa yhteisöä, vaikka ydinpelaajakunta pysyy vakaana.

Pelin pitkäikäisyys on erityisen huomionarvoista kilpailijoiden kentässä. League of Legends pysyy yhtenä maailman eniten pelatuista PC-peleistä, kilpaillen suoraan stadulaisten kuten Fortniten, Counter-Striken ja Minecraftin kanssa käyttäjäaktiivisuudessa.

LoL Accounts myynnissä


LoL:n esports-kenttä ja katsojamäärät

league of legends esports

League of Legends -e-urheilu on edelleen hallitseva voima kilpapelaamisessa, ja se rikkoo jatkuvasti uusia katsojaennätyksiä. Vuoden 2024 maailmanmestaruuskilpailut houkuttelivat 6,9 miljoonaa samanaikaista katsojaa, mikä asetti uuden e-urheilun katsojaennätyksen. Tämä oli ensimmäinen kerta, kun Worlds rikkoi 6 miljoonan katsojan rajan, saavuttaen yli 6,4 miljoonan huippukatsojamäärän finaalien kolmannen pelin aikana, ja nämä luvut eivät sisällä lainkaan kiinalaista katsojakuntaa.

Worlds 2025 käynnistyi vaikuttavalla vauhdilla. Avausottelu T1 vastaan Invictus Gaming Play-In -vaiheessa rikkoi ennätyksiä 2,5 miljoonan huippukatsojan lukemalla, mikä on yli 80 % enemmän kuin edellinen avauspäivän ennätys. Suosituin Swiss Stage -ottelu oli T1 vastaan MKOI, jonka huippukatsojamäärä ylitti 2,5 miljoonaa. Kuitenkin Swiss Stage kokonaisuudessaan osoitti huolestuttavia suuntauksia, sillä katselumäärät laskivat noin 30 % vuositasolla keskimääräisissä katsojissa ja 21 % huippukatsojissa vuoteen 2024 verrattuna.

Alueelliset liigat näyttävät erilaisia kuvioita. LCK Road to MSI 2025 nousi vuoden katsotuimmaksi League of Legends -tapahtumaksi, huipentuen 1,9 miljoonaan katsojaan ja keskiarvolla 752 208 katsojaa. LCK Cup 2025 hallitsi alueellista katselua vuoden 2025 alussa, kun taas LEC Winter 2025 Grand Final keräsi 801 369 huippukatsojaa, mihin suurelta osin vaikutti ranskalaisen joukkueen Karmine Corpin menestys. MSI 2025 Playoffs rikkoi uuden turnausennätyksen 1,172 miljoonalla huippukatsojalla Gen.G:n ja G2 Esportsin sarjassa.

League pysyy katsotuimpana pelinä Twitchissä 266 miljoonalla katsotulla tunnilla vuonna 2025. Kilpapelaamisen globaalit vetovoima, erityisesti Etelä-Koreassa ja Kiinassa, jatkaa valtavan osallistumisen tuottamista huolimatta vuosittaisista vaihteluista tietyissä turnausvaiheissa.

Lue myös: Fakerin tyttöystävä: Kaikki mitä sinun pitää tietää hänestä


LoL-päivitykset ja uudet sisällöt

Riot Games uudisti League of Legendsin vuonna 2025 uudella kausimallilla. Vuosi on jaettu kolmeen kauteen, joista kukin kestää noin 16 viikkoa ja keskittyy ainutlaatuisille teemoille, jotka liittyvät laajempaan tarinakokonaisuuteen. Ensimmäinen kausi käynnistyi Noxus-teemalla ja esitteli Melin vuoden 2025 ensimmäisenä mestarina, jolla on ammusheijastusmekaniikka.

Season One lisäsi Atakhanin, uuden eeppisen viidakkopomon, joka ilmestyy 20 minuutin kohdalla ja muuttaa karttaa pysyvästi. Brawl-pelisetti julkaistiin toukokuussa 2025, tarjoten nopeampaa pelattavuutta mestarivalinnoilla ja yksinkertaistetuilla mekaniikoilla aloittelijoille. Swiftplay lanseerattiin valituilla alueilla nopeampana versiona Summoner's Riftistä, jossa alkupelin rangaistukset ovat lievempiä. Areena-tila palasi kiertävänä tilana vuoden 2025 alussa sen sijaan, että siitä olisi tullut pysyvä.

Battle Pass -järjestelmää uudistettiin siten, että jokaisella kaudella on kaksi passia, ja kunnia sekä mestarin taitotaso vaikuttavat nyt suoraan Battle Passin etenemiseen. Tämä integraatio paransi palkkioiden tasapuolisuutta pelitilojen välillä, etenkin hyödyttäen ARAM-pelaajia.

Nämä päivitykset osoittavat Riotin strategian ylläpitää pelaajien kiinnostusta temaattisen sisällön, uusien mestareiden, vaihtelevien pelimuotojen ja yhteisön palautteeseen perustuvien järjestelmäparannusten kautta.

Lue myös: Kuinka ladata League PBE?


League of Legendsin Kasvava Universumi

league of legends growth

League of Legends on kasvanut alkuperäisestä MOBA-pelityylistään laajaksi monimediasisällöksi. Netflixin Arcane-sarja päättyi marraskuussa 2024 valtavana menestyksenä, voittaen kriitikoiden ylistyksen 100 % Rotten Tomatoes -pistein ja sijoittuen #1-sarjaksi yli 60 maassa julkaisunsa aikana. Sarja voitti useita Emmy-palkintoja ja Annie-palkintoja, ja kolme uutta animaatiosarjaa on jo kehitteillä eri League-universumin alueiden tutkimiseksi. Tämä laajentuminen premium-viihteeseen on esitellyt miljoonille katsojille pelin tarinaa, jotka eivät ole koskaan pelanneet alkuperäistä peliä.

Pelaamisen ekosysteemi on monipuolistunut merkittävästi. Teamfight Tactics, vuonna 2019 julkaistu auto-battle-pohjainen spin-off, saavutti syyskuuhun 2019 mennessä yli 33 miljoonaa kuukausittaista pelaajaa ja jatkaa merkittävänä itsenäisenä pelinä säännöllisillä päivityksillä. Wild Rift toi MOBA-kokemuksen mobiilialustoille, tarjoillen lyhyempiä 15–20 minuutin pelejä ja virtaviivaistetut ohjaukset.

2XKO, Riotin ilmaiseksi pelattava 2v2-taistelupeli, julkaistiin early access -versiona lokakuussa 2025 ja on suunniteltu kokonaan julkaistavaksi vuoden lopussa, ja konsoliversiot tulevat PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle. Lisäksi kehitteillä on projekteja kuten Riftbound, keräilykorttipeli.


LoL-yhteisö ja pelaajien tyytyväisyys

Riot jatkaa vuorovaikutusta League of Legends -yhteisön kanssa säännöllisten päivitysten, kehittäjäblogien ja some-päivitysten kautta. Palaute käsitellään usein suoraan Rioterien toimesta, erityisesti alustoilla kuten Reddit ja X, joissa kehittäjät vastaavat pelitoimintaan liittyviin huoliin, selittävät muutoksia ja jakavat kehitysprosesseihin liittyviä näkemyksiä. Tämä näkyvyyden taso auttaa pitämään pelaajat ajan tasalla, vaikka mielipiteet jakautuisivatkin.

Vuonna 2025 pelaajien mielipiteet näyttävät vaihtelevan aiheesta riippuen. Positiivista palautetta on tullut elämänlaatuun liittyvistä päivityksistä ja muutoksista Ranked matchmakingissa, kun taas turhautumista on ilmaantunut mestaritasapainon, tapahtumapalkintojen ja rahastamisen osalta. Yhteisön reaktioita päivityksiin ja uuteen sisältöön seurataan säännöllisesti foorumeilla ja sisältöalustoilla, mikä antaa selkeän kuvan siitä, mitkä muutokset resonoivat pelaajien kanssa ja mitkä eivät.

Yhteenvetona voidaan todeta, että vaikka mikään peli ei kykene täyttämään jokaisen pelaajan odotuksia, todisteet viittaavat siihen, että Riotin jatkuvat pyrkimykset sitouttaa yhteisö ja sisällyttää pelaajapalautetta myönteisellä tavalla parantavat kokonaisvaltaista pelaajakokemusta ja lisäävät sitoutumista.

Lue myös: Kuinka monta LoL-peliä olet pelannut


Loppusanat

Vahvasta asemastaan huolimatta League of Legends kohtaa yhä muutamia todellisia haasteita nykypäivän pelimarkkinoilla. Uudet battle royale- ja first-person shooter -pelit saavat jatkuvasti huomiota ja voivat vetää pelaajia pois vuosia pelatuista peleistä. Samalla jotkut League of Legendsin alueelliset liigat ovat raportoineet katselijalukujen laskeneen. Esimerkiksi eräässä eurooppalaisessa liigassa huippukatselijaluvut laskivat yli 30 % äskettäisen kauden aikana.

Esports-puolella globaalit tapahtumat jatkavat vahvaa suorituskykyään. Vuoden 2025 maailmanmestaruuskilpailujen avaus asetti uuden ennätyksen kyseiselle vaiheelle, saavuttaen yli 2,5 miljoonaa huippukatsojaa ei-kiinalaisilla alustoilla. Nämä luvut osoittavat, että vaikka kilpailu on kovaa, League of Legendsilla on edelleen suuri paikka esportsissa.

Kaiken kaikkiaan nämä ongelmat vaikuttavat ennemminkin luonnollisilta muutoksilta pelialan kehittyessä kuin varoitusmerkeiltä. League of Legends on säilyttänyt vahvan pelaajakunnan huolimatta monista kilpailullisista haasteista. Sen kyky pysyä relevanttina kilpaillulla markkinalla korostaa, kuinka tehokkaasti se on sopeutunut ajan myötä, mikä viittaa siihen, että League ei ole kuolemassa lähiaikoina.


League of Legends RP Top Up

League of Legends Accounts

League of Legends Items

LoL Smurf Accounts

LoL Boosting

“ GameBoost - Kristina joined GameBoost in 2024 as an SEO specialist and quickly became the go-to writer for third-person shooter and competitive games. She covers titles like Fortnite, Valorant, FC 25, League of Legends, GTA 5, and Roblox, focusing on how-to guides, practical tips, and updates.”

Kristina Horvat
Kristina Horvat
Content Writer