

- Hell Is Us -arvostelu: Sotatarina, johon kannattaa eksyä
Hell Is Us -arvostelu: Sotatarina, johon kannattaa eksyä

Hell Is Us on harvinainen toimintapeli, joka ei suostu kertomaan, minne mennä, ja tässä Hell Is Us -arvostelussa kiteytyy yhteen kysymykseen: onko se, että peli ei kerro suuntaa, iltojesi arvoista? Rogue Factor ja Nacon julkaisivat pelin 4. syyskuuta 2025, alustoille PS5, Xbox Series X|S ja PC, eikä sen Hell Is Us -tutkiminen tarjoa karttaa tai tehtävämerkkejä, joihin turvautua. Aloitin pelin muutama viikko julkaisun jälkeen, pelasin tarinan loppuun ja palasin kesällä selvittämään aikasilmukat joiden ohi olin kulkenut.
Se on ennen kaikkea sotatarina ja vasta sitten hirviöpeli. Olennot ovat outoja, mutta ihmiset vielä pahempia.
Alta löydät arvioni tarinasta, tutkimisesta, pelin Hell Is Us -taistelusta, sivusisällöstä ja siitä, kenelle peli sopii.
Hell Is Us -arvostelun yhteenveto

Hell Is Us on kolmannen persoonan toimintaseikkailu joka sijoittuu maahan nimeltä Hadea, suljettuun maahan, jota repii sisällissota palomistien ja sabinianien välillä.
Tutkiminen on keskiössä: ei karttaa eikä merkkejä, vain NPC-hahmojen antamat ohjeet, kompassi ja Rémin datapadiin tallennetut vihjeet.
Healing Pulse muuttaa hyvin ajoitetut kombot terveydeksi ja pitää taistelut jännittävinä vaikeammilla asetuksilla.
Hollow Walkers ja niiden Hazes toistuvat liian usein 20–30 tunnin kampanjan aikana.
Aikasilmukat, Hyvät teot ja kellotaulupulmat palkitsevat pelaajia, jotka palaavat aiempiin paikkoihin muistikirjan kanssa.
Suuri päivitys, joka sisältää kymmenen uutta Hollow Walkers -vihollista, on määrä julkaista 27. lokakuuta 2026.
Hadean sota on todellinen kauhu
Pelaat Rémiä, rauhanturvaajaa, joka on syntynyt Hadeassa, muusta maailmasta eristetyssä valtiossa. Hänen äitinsä salakuljetti hänet pois, kun hän oli viisivuotias, ja aikuisena hän palaa keskelle sisällissotaa etsimään kadonneita vanhempiaan. Taistelujen lisäksi salaperäinen Katastrofi on täyttänyt maan valkoisilla, kasvottomilla olennoilla. Steamin virallisessa kuvauksessa ihmiskuntaa kutsutaan tarinan pahimmaksi demoniksi, ja peli todistaa tämän kohtaus toisensa jälkeen.
Ihmiset jäivät mieleeni hirviöitä pidemmäksi aikaa. Lähes jokaisella tapaamallani selviytyjällä oli kauna, joka oli vanhempi kuin olennot. Palomistien ja Sabinialaisten välinen konflikti on kuvattu niin rumasti, että Act 1:n loppuun mennessä olin lakannut etsimästä puhdasta osapuolta. Monet löytämistäni ruumiista eivät liittyneet mitenkään Onttoihin vaeltajiin.
Luvassa on paljon verta ja paljon siviilejä, joilta toivo on loppunut. Kuuntelin valinnaisia keskusteluja, jotka olisin muissa peleissä ohittanut, sillä puolessa niistä piili myöhemmin tarvitsemani suunta tai nimi. Rémin perheen etsintä ja Avainkivien arvoitus pitivät minut otteessaan loppuun asti.
Lähdin Hadeasta ajatellen sotaa vielä pitkään sen jälkeen, kun lakkasin ajattelemasta olentoja. Harvoissa peleissä hirviöt tuntuvat pienemmältä ongelmalta.
Hell Is Us luottaa tutkimisessa muistiinpanoihini
Hell Is Usissa ei ole karttaa eikä seurattavaa tehtävämerkkiä. Hahmot neuvovat maamerkkien ja ilmansuuntien avulla, ja Naconin omat selviytymisvinkit kehottavat pelaajia käyttämään kompassia ja tekemään muistiinpanoja. Kompassi näyttää pohjoisen, etelän, idän ja lännen, eikä se koskaan osoita tavoitetta. Keräämäsi asiakirjat ja vihjeet päätyvät Rémin datapäätteelle.
Ensimmäinen iltani oli hankala. Kiersin samaa suonpätkää yhä uudelleen vakuuttuneena siitä, että olin missannut polun. Sitten luin keskustelun uudelleen ja huomasin sekoittaneeni keskenään kaksi maamerkkiä, jotka sama kyläläinen oli maininnut. Siitä lähtien ohjaimeni vieressä oli paperinen muistikirja täynnä ovikoodeja, symboleja ja nimiä.
Yhdessä paikassa lukemani tarina vastasi muualla oleviin pulmiin. Muinaiset luolastot ovat pelin kohokohta: jokainen niistä rakentuu yhden tunteen ympärille, ja niiden ovet on suljettu jykevillä fyysisillä kiekoilla, joiden ratkaiseminen vaatii tietoja, joihin on oikeasti kiinnittänyt huomiota. Oven avaaminen tuntui ansaitulta tavalla, johon reittipiste ei koskaan pysty.
Rémi ei osaa hypätä eikä kiivetä, joten polvenkorkuinen muuri muuttaa oikopolun kiertotieksi, ja alkualueilla joutuu palaamaan samoihin paikkoihin usein. Myös tavaraluettelon ja vihjenäkymien selaaminen on hidasta. Tammikuun 13. päivänä 2026 julkaistu päivitys 1.5 lisäsi PC:lle kävelyn päälle kytkevän asetuksen ja muutamia käytettävyyttä parantavia muutoksia, mutta valikot ovat yhä hitaita.
Parantava pulssi kantaa taistelua
Hell Is Usin taistelussa käytössäsi ovat tavalliset iskut, ladatut hyökkäykset, torjunta, väistö ja parry vihollisten punaisena hehkuvia hyökkäyksiä vastaan. Rémi taistelee yhdellä neljästä asetyypistä (miekalla, keihäällä, suurmiekalla tai kahdella kirveellä), joista jokaisessa on erikoiskykyinä Glyphit. Osumat keräävät Rémin ympärille valkoisista hiukkasista muodostuvan kehän, ja kun kehä on valmis, R1- tai RB-painikkeen painaminen muuttaa aiheutetun vahingon terveydeksi. Tämä on Healing Pulse, ja koko järjestelmä rakentuu sen ympärille.
Pelityylini muuttui jo ensimmäisen tunnin aikana. Lopetin taistelun välttelyn ja parannuspakkausten käytön ja aloin hyökätä pysyäkseni hengissä. Ajoitin pulssin vihollisten iskujen väliin.
Rémin drone voi harhauttaa vihollista, pyörähtää vihollisjoukon läpi tai laukaista ladatun hyökkäyksen, joka keskeyttää vihollisen iskun. Harhautus pelasti minut useammin kuin yksikään Glyph. Sepällä Victorilla jokaiseen aseeseen liitetään yhteen tunteeseen sidottu Lymbic Sphere. Valinta ratkaisee, mitkä Glyphit sopivat aseeseen.
Vaikeustasoa voi säätää joustavasti: tarjolla on kolme taisteluasetusta, liukusäätimet vihollisten terveydelle, vahingolle ja aggressiivisuudelle sekä valinnainen kuolemanrangaistus, joka palauttaa viholliset ja pyyhkii viimeisimmän tallennuksen jälkeen ansaitun XP:n. Siirryin Act 1:n jälkeen vaikeampiin asetuksiin, ja taistelut paranivat, kun virheille jäi vähemmän tilaa.
Ontot vaeltajat toistuvat liian usein

Ontot vaeltajat ovat tyhjiä valkoisia hahmoja, ja joidenkin mukana on Haze, niihin sidottu olento, joka liittyy surun, hurmion, raivon tai kauhun tunteeseen. Walkeriin ei voi tehdä vahinkoa ennen kuin sen Haze on kukistettu, joten jokainen tällainen taistelu alkaa Hazesta. PlayStation Blogin artikkelissa, luova johtaja Jonathan Jacques-Belletête selitti, että viholliset ovat ihmisten tunteiden fyysisiä ilmentymiä, jotka perustuvat Robert Plutchikin tunteiden kehään.
Paperilla vihollisvalikoimaan kuuluu 27 vihollista: 15 Hollow Walker -muunnelmaa ja 12 Hazea, joista kumpaakin on kolmella tasolla. Käytännössä kohtaamiset alkoivat tuntua tutuilta jo Act 2:n puolivälissä. Jokainen Haze taistelee samalla tavalla riippumatta siitä, missä se tulee vastaan, ja pystyin arvaamaan kohtaamisen kulun jo ennen sen alkua pelkän hehkun väristä.
Pomotaistelut rikkovat kaavan, ja Keystone of Terror -taistelu jäi niistä parhaiten mieleeni. Avoimilla alueilla samat muutamat kohtaamistyypit täyttävät tutkimusten väliset tyhjät hetket, ja pitkien pelisessioiden aikana aloin kiertää taistelut.
Rogue Factor on ilmoittanut suuresta päivityksestä, joka tuo mukanaan kymmenen uutta Hollow Walkeria, ja se julkaistaan 27. lokakuuta 2026 Nintendo Switch 2 -version rinnalla. Korjaako se toiston? Päivitys tarttuu oikeaan ongelmaan.
Aikasilmukat ja hyvät teot ovat kiertotien arvoisia
Hell Is Usin aikasilmukat ovat hehkuvia palloja, joista ilmestyy jatkuvasti vihollisia. Sulkeaksesi sellaisen jäljität sen Loop Guardianit Guardian Detectorilla, kukistat ne ja siirryt sitten silmukkaan, jossa käytät droneasi sulkeaksesi sen lopullisesti. Silmukan sulkeminen pysäyttää vihollisten ilmestymisen kyseisestä lähteestä pysyvästi, ja oli mukava huomata, kuinka kartta mielessäni muuttui turvallisemmaksi.
Patch 1.7 muutti 23. heinäkuuta 2026 Guardian Detectoria niin, että se löytää kaikki alueelle jäljelle jääneet Lymbic Entity-oliot, kun suljet siellä aikasilmukan. Korjaus sai minut palaamaan peliin kesällä, ja hylkäämieni aikasilmukoiden selvittäminen sujui paljon nopeammin.
Siviilit antavat Hyviä tekoja, avunpyyntöjä, joista ei saa mitään muuta tietoa kuin heidän omat sanansa. Radion toimittaminen Lukhanille jäi mieleeni paremmin kuin useimmat noutotehtävät, ja Gildas Bromin palkinnot Watcher's Nestissä tekivät jokaisesta kiertotiestä vaivan arvoisen.
Tania, toimittaja, analysoi keräämiäsi esineitä. Hänen tutkimuksensa täydentäminen paljastaa Kielletyn tiedon kammiot harvinaisine saaliineen symbolikoodeilla lukittujen ovien takana ovat pelin paras perustelu sille, miksi muistivihko on karttaa parempi.
Kannattaako Hell Is Us ostaa juuri nyt?
Kyllä, jos haluat seikkailun, jossa sinua kohdellaan kuin etsivää. Hell Is Us sopii pelaajille, jotka lukevat jokaisen muistiinpanon, kirjoittavat koodit muistiin ja nauttivat siitä, että eksyvät välillä hieman. Jos kartan puuttuminen kuulostaa vapaudelta, harva peli tarjoaa mitään vastaavaa.
Päivitykset 1.5, 1.6 ja 1.7 korjasivat kaatumisia, muistivuotoja ja Keystone of Terror -pomotaistelussa tapahtuneen kaatumisen sekä lisäsivät PC:lle skaalausvaihtoehtoja. Peli liittyi Xbox Game Passiin heinäkuussa 2026 ja PlayStation Plus -pelivalikoimaan elokuussa 2026, ja Rogue Factorin mukaan pelaajia on ollut jo 1,5 miljoonaa.
Taisteluun keskittyvien pelaajien kannattaa odottaa uusia Hollow Walkers -päivityksiä. Jos tarvitset merkkejä tunteaksesi olosi mukavaksi, kokeile peliä ensin tilauksella. Täydellä hinnalla suosittelisin sitä tutkintapeleistä pitäville, alennuksessa lähes kaikille muillekin.
Usein kysyttyä pelistä Hell Is Us

Loppusanat
Hell Is Usvaatii aluksi kärsivällisyyttä ja palkitsee siitä myöhemmin. Edestakaisin kulkeminen ja hitaat valikot tekevät ensimmäisistä tunneista pelin heikoimmat, ja parhaat puolet avautuvat vasta, kun lakkaat odottamasta pelin johdattavan sinua.
Pidä muistikirjaa. Asiat muistiin kirjoittavat pelaajat muistavat Hadean surun täyttämänä pulmapelinä, ja ne, jotka eivät kirjoita, muistavat kiertäneensä samaa suota ympäri.
Epäilykseni liittyvät vihollisvalikoimaan. Kymmenen uutta Hollow Walkeria voisi korjata Act 2:ssa kokemani toiston tai olla vain samaa eri väreissä, ja siitä riippuu, kannattaako peli pelata toistamiseen.
GameBoost-tuotteet
Hell Is Us -pelikoodi
Näytä kaikki GameBoost-pelikoodit
Näytä kaikki GameBoost-tilit
Näytä kaikki GameBoost-Boost-palvelut
Näytä kaikki GameBoost-valuutat
Näytä kaikki GameBoost-lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost-täydennykset
Näytä kaikki GameBoost-esineet



