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Les boss de Valor Mortis dans l’ordre et comment les vaincre chacun

Vérifié parKristina Horvat
Les boss de Valor Mortis dans l’ordre et comment les vaincre chacun

Boss de Valor Mortis arrivent dans un ordre fixe de 10 combats scénarisés, et le premier vrai boss est le plus difficile. Le général Lothaire vous attend à la fin du chapitre 2, et les boss suivants sont plus équitables, même s’ils frappent plus fort en théorie. Bloqué devant une porte de brume dans Valor Mortis ? L’ordre des boss de Valor Mortis ci-dessous vous indique ce qui vous attend et ce qu’il faut emporter.

Nous sommes morts plus souvent face au Porteur de l’Aigle que face à n’importe quel autre ennemi pendant notre partie pour notre test de Valor Mortis. One More Level avait déjà reconnu avant la sortie que les joueurs de la démo le trouvaient trop impitoyable.

Ci-dessous, vous trouverez chaque boss dans l’ordre du scénario avec sa région et sa récompense en catalyseurs, ainsi qu’un bref plan pour venir à bout de chaque combat.


Résumé des boss de Valor Mortis

  • Il y a 10 boss dans Valor Mortis, tous obligatoires. Les guides ne recensent aucun boss facultatif ni super boss de fin de jeu dans la campagne de base.

  • Le général Lothaire est le boss le plus difficile de Valor Mortis pour la plupart des joueurs. Votre rencontre au chapitre 1 se solde par une défaite scénarisée, et le véritable combat conclut le chapitre 2.

  • One More Level a déclaré que les joueurs de la démo trouvaient Lothaire trop impitoyable à la fin du chapitre I, et que le jeu complet en fait le boss du chapitre II.

  • Esquivez les attaques qui brillent en rouge et parez les autres. Le rouge indique les attaques imparables.

  • Transmutation de feu est la meilleure option pour infliger des dégâts sur la durée, même si plusieurs boss plus tardifs accumulent lentement l’embrasement. Stase apparaît au chapitre 4 et le Bouclier à l’Université.

  • Le capitaine Raphael rapporte 50 000 catalyseurs, plus que n’importe quel boss avant lui.

  • L’Entité, voix du Néant, est le boss final et inonde l’arène d’invocations des chapitres précédents.

  • Avant le lancement, le studio a indiqué qu’il n’y aurait aucun niveau de difficulté sélectionnable, la préparation est donc votre seul levier.


Tous les boss de Valor Mortis dans l’ordre

Tous les boss de Valor Mortis dans l’ordre

L’ordre des boss de Valor Mortis va d’un général napoléonien à une créature qui porte le visage de William. Tous les guides indépendants sur les boss que nous avons consultés indiquent la même séquence, et la mise à jour de One More Level publiée avant le lancement confirme que Lothaire est le boss du chapitre II.

#

Boss

Chapitre

Région

Catalyseurs

1

Général Lothaire, le Porteur de l’Aigle

2, Regroupement

Vallée des cendres

10 000

2

Le maréchal de fer

3, Rendez-vous

Village déchu

7 000

3

Sphinx, dévoreur des indignes

4, Descente dans les ténèbres

Cavernes (pyramides)

20 000

4

Moulin de l’abattoir

5, Crime

Vallée de la colère

30 000

5

Anna, la mariée noyée dans les larmes

6, Châtiment

Creux maudit

14 000

6

Grand justicier Aurelius, dernier des fidèles

7, Chasse aux sorcières

Les faubourgs

18 000

7

Expérience 83

7, Chasse aux sorcières

La périphérie (phare)

20 000

8

L’orphelin

Fin de partie

Université

40 000

9

Capitaine Raphael du Nephtis Superioris

Fin de partie

Forteresse

50 000

10

Entité, voix du Néant

Final

Entropie

Non confirmé

Les guides ne s’accordent pas sur la numérotation des chapitres à partir de l’Université. Le tableau indique donc le nom de la zone pour ces trois chapitres. L’ordre reste le même dans toutes les listes. Garde éternel Les mini-boss apparaissent aussi tout au long de la campagne, avec des techniques qui changent d’un duel à l’autre, mais ils ne comptent pas parmi les dix.

Le chapitre 12 existe, et la première mise à jour a supprimé un blocage de progression dans ce chapitre. Aucun guide des boss ne mentionne de combat à cet endroit, l’Entité est donc le dernier boss que vous affronterez.


Pourquoi le général Lothaire est le boss le plus difficile de Valor Mortis

Général Lothaire est le combat le plus difficile du jeu pour la plupart des joueurs, et c’est aussi le premier. Il manie un long étendard à l’aigle, tire au pistolet avec les bras supplémentaires que la peste lui a donnés et lance un saut signalé en rouge vous ne pouvez pas bloquer. Le véritable combat a lieu dans l’église abandonnée d’un village en flammes, la plus proche de la Lanterne de la carrière dans la Vallée des cendres. Le vaincre rapporte 10 000 catalyseurs et le trophée Bannière déchirée.

Il a deux phases, chacune avec sa propre barre de vie. La première phase est un duel où il attaque à longue portée et mêle des tirs à ses enchaînements. La deuxième ajoute des attaques de saisie avec son bras transformé, et des soldats se joignent au combat pour vous encercler.

Dans sa mise à jour de développement « Final Stretch » sur Steam, One More Level a indiqué que les joueurs de la démo trouvaient Lothaire trop impitoyable à la fin du chapitre I, en partie parce qu’ils n’avaient alors passé qu’environ 30 minutes à maîtriser le combat. L’équipe a ajouté que, dans le jeu complet, il est le boss de fin du chapitre II, une fois que vous avez eu davantage le temps de vous entraîner et de gagner des niveaux. Les notes de la première mise à jour du 16 octobre ne le mentionnent pas, et nous l’avons encore trouvé trop puissant dans la version commerciale.

Comment le vaincre : Enflammez-le avec la transmutation du feu, parez ses enchaînements à l’épée prévisibles pour lui infliger des dégâts de posture, puis enchaînez vos parades avec des tirs de pistolet. Éliminez ses soldats dès leur arrivée et esquivez chaque lueur rouge.


Chapitres 3 à 5 : le Maréchal de fer, le Sphinx et l’Usine d’abattage

Chapitres 3 à 5 : Iron Marshall, Sphinx et Slaughtermill

Le Maréchal de fer

Le Maréchal de fer vous attend dans une grange en bois, juste à l’ouest de la Lanterne du verger dans le Village déchu. Il a 2 400 PV et une seule barre de vie, sans deuxième phase. Attendez-vous à des tirs de canon à distance, à une charge signalée par une lueur rouge et à un coup ascendant imparable, ainsi qu’à de puissants balayages du bras au corps à corps. Il subit 10 % de dégâts en moins des armes à feu et 30 % de dégâts en moins des explosifs.

Comment le vaincre : Bloquez ou parez ses attaques normales pour briser sa posture de 800, et esquivez le coup ascendant. Chaque fois qu’il passe près d’un baril explosif, tirez dessus.

Sphinx, dévoreur des indignes

Le Sphinx surgit du sable des pyramides avec deux barres de vie, des charges rapides, des coups de griffes, des coups de queue et des vagues d’énergie violette. Récupérez la Transmutation de stase plus tôt au chapitre 4, après la lanterne de la corniche des Lamentations, car ce combat repose sur cette capacité. La deuxième phase fait apparaître une cible sur son visage.

Comment le vaincre : Gelez-le avec la stase entre ses charges et profitez de la fenêtre où il est immobilisé pour l’attaquer, puis parez ses coups de griffes pour maintenir la pression. Esquivez les projectiles violets et, lors de la deuxième phase, visez la cible sur son visage.

Moulin à massacre

Le Moulin à massacre est un moulin corrompu, et c’était notre combat préféré de toute la critique. Il a 3 250 PV et aucune barre de posture, et la structure en bois ne subit aucun dégât. Les ampoules rouges lumineuses sont vos cibles, certaines étant cachées derrière des planches que vous pouvez abaisser en maintenant la touche indiquée. En détruire quatre ouvre le moulin, qui prend alors feu et fait apparaître quatre autres ampoules. Après la chute de la tour, une séquence dans une caverne se termine face à un grand œil dans la fenêtre supérieure.

Comment le vaincre : Tirez sur les ampoules avec votre pistolet et abritez-vous derrière une plateforme de Nephtoglobin surélevée lorsque les rafales du ventilateur se déclenchent. Dans la caverne, agrippez-vous pour monter, tirez sur les ampoules des pales et terminez en visant l’œil. Tuer les ennemis invoqués réapprovisionne vos munitions lorsque vous en manquez.


Chapitres 6 et 7 : Anna, Aurelius et l’expérience 83

Chapitres 6 et 7 : Anna, Aurelius et Experiment 83

Anna, la mariée noyée dans les larmes

Anna apparaît au début du chapitre 6, sur la place inondée du Creux maudit. Elle perd facilement l’équilibre, mais jaillit de l’eau pour lancer une attaque imparable et appelle des villageois à la rescousse lorsque sa santé baisse. Une base de données sur les dégâts indique que les armes à feu ne lui infligent que la moitié des dégâts habituels. Après le combat, la couronne de fleurs sur l’autel de l’arène lance la quête secondaire Jusqu’à ce que la mort nous sépare.

Comment la vaincre : Affrontez-la au corps à corps, esquivez son attaque lorsqu’elle sort de l’eau et profitez de son temps de récupération pour l’attaquer. Éliminez les ennemis avec une grenade à main, puis brûlez-la, car sa mort fait également disparaître toutes les invocations encore présentes.

Grand justicier Aurelius, dernier des fidèles

Aurelius vous affronte à l’épée sur le pont brisé des Faubourgs, avec des combos rapides et enchaînés. Boire une fiole déclenche la deuxième phase, qui ajoute un bras muté, des frappes au sol et un saut aérien imparable.

Comment le vaincre : Parez toute sa série de combos avant de contre-attaquer, car intervenir trop tôt vous expose à ses coups. En deuxième phase, gardez vos distances dès qu’il sort son bras et attendez un instant de plus avant d’esquiver son saut. Rapprochez-vous lorsqu’il revient à portée d’épée.

Expérience 83

L’Expérience 83 vous attend au sous-sol du Phare, juste après Aurelius dans le même chapitre. Elle a 3 400 PV et 1 000 points de posture, vous poursuit dans la pièce et lance des prises imparables. L’Ignition se charge 50 % plus lentement contre elle. Utilisez vos améliorations de Ferrofluid et vos Ambers entre les deux combats, puis inspectez le laboratoire annexe près de l’arène pour trouver un coffre contenant un matériau de lame quintessentielle.

Comment la vaincre : Continuez à bouger, esquivez sur le côté lorsqu’elle s’engage dans une prise, puis profitez de son temps de récupération pour l’attaquer. Tirez sur ses points faibles et réduisez sa barre de posture pour lui infliger un coup critique puissant.


Boss de fin de jeu de Valor Mortis : l’Orphelin, Raphaël et l’Entité

Boss de fin de jeu de Valor Mortis : Orphan, Raphael et l’Entité

L’Orphelin

L’Orphelin vous affronte à l’Université avec 4 000 PV et des évents de poison répartis dans l’arène. La deuxième phase commence lorsqu’il s’ouvre le dos. Il devient alors plus rapide et se bat avec une arme en forme de tuyau et une rayon empoisonné. Il est immunisé contre l’infection et accumule l’Ignite 70 % plus lentement. Récupérez la Transmutation de bouclier dans la bibliothèque de l’Université, après la lanterne du hall principal, avant d’entrer.

Comment le vaincre : Utilisez le bouclier pour encaisser ses combos et traverser le gaz, puis esquivez son rayon empoisonné. Maintenez-le en feu avec des grenades incendiaires et des pierres à aiguiser enflammées, et préparez-vous à un long combat.

Capitaine Raphael de Nephtis Superioris

Raphael combat dans la forteresse avec une lame et un pistolet, et il se soigne avec une fiole. Quand sa santé baisse, il ajoute une onde de choc de stase et une attaque imparable avec son arme enflammée. Récupérez le deuxième matériau de transmutation quintessentielle près de la Lanterne de traversée avant le combat. Il n’en existe que deux, et l’un doit être utilisé pour le bouclier afin d’obtenir le trophée manquable Expulsion abyssale.

Comment le vaincre: Bloquez son épée et ses balles avec le bouclier, esquivez lorsqu’il vise et sautez par-dessus l’onde de choc. Dès qu’il attrape sa fiole, rapprochez-vous ou interrompez-le avec une grenade ou un tir. Une fois qu’il ne peut plus se soigner, sa santé baisse rapidement.

Entité, voix du Vide

L’Entité est le boss final, que l’on atteint en passant par le Repaire ancien dans les cavernes (choisissez la grotte lorsque vous parlez à Lucjan). Elle prend la forme de William, se téléporte et lance des tentacules après chaque téléportation. Elle invoque aussi des ennemis des chapitres précédents, qui meurent en un coup. Lors du changement de phase, elle devient impossible à cibler et invoque des clones. La deuxième phase ajoute des attaques imparables à l’espadon. Les guides indiquent que vous pouvez terminer les quêtes secondaires et récupérer les objets à collectionner avant la fin.

Comment la vaincre : Gardez le bouclier levé et éliminez les ennemis invoqués avec le pistolet ou des coups rapides avant de vous attaquer à nouveau au boss. En deuxième phase, privilégiez la défense et gardez vos attaques les plus puissantes pour les fenêtres d’étourdissement.


Comment se préparer à n’importe quel combat de boss dans Valor Mortis

Le jeu sera-t-il plus indulgent avec vous ? Non. Avant la sortie, Szymon Bryła, de One More Level, a déclaré à Insider Gaming que Valor Mortis ne proposerait pas de niveaux de difficulté sélectionnables. Il a conseillé aux joueurs de maîtriser les parades parfaites et d’adopter un style de jeu agressif.

Rouge signifie esquive. Les attaques imparables brillent ou sont entourées de rouge. Parer toutes les autres remplit la jauge de posture et permet de porter un coup critique. Les guides indiquent également que tirer sur les points faibles lumineux recharge la Nephtoglobine, que vous dépensez pour des transmutations comme Feu.

Stase et Bouclier deviennent des outils essentiels à partir du chapitre 4 et de l’Université. Entraînez-vous d’abord à les utiliser contre des ennemis ordinaires. Reposez-vous à la dernière lanterne et dépensez vos catalyseurs avant chaque porte de brume. Si le jeu saccade sur PC après avoir joué à la démo ou au test, les notes du correctif du 16 octobre indiquent qu’il faut supprimer l’ancien fichier GameUserSettings.ini.


FAQ sur les boss de Valor Mortis

Combien y a-t-il de boss dans Valor Mortis ?

Il y a 10 boss dans l’histoire, du général Lothaire à l’Entité, Voix du Néant. Ils sont tous obligatoires. Les guides couvrant toute la campagne ne mentionnent aucun boss facultatif ni super boss de fin de jeu, même si des mini-boss, les gardes éternels, apparaissent tout au long de l’aventure.

Quel est le boss le plus difficile de Valor Mortis ?

Le général Lothaire, pour la plupart des joueurs. C’est le premier véritable boss, avec deux barres de vie, des prises et des soldats invoqués. Vous l’affrontez avec très peu d’améliorations. L’Orphelin et Raphaël ont plus de PV, mais vous les atteignez avec un bouclier et bien plus d’expérience.

Peut-on vaincre le général Lothaire au chapitre 1 ?

Les guides consacrés au jeu commercial indiquent que la rencontre du chapitre 1 se termine par une défaite scénarisée. Le combat qui compte conclut le chapitre 2, conformément à la mise à jour de pré-lancement de One More Level, qui le plaçait à la fin du chapitre II.

Valor Mortis propose-t-il un mode facile ?

Non. Avant la sortie, One More Level a déclaré que le jeu ne proposerait pas de niveaux de difficulté sélectionnables. Vous pouvez monter de niveau, améliorer vos armes et votre ferrofluide, et progresser dans l’art de la parade.

Qui est le boss final de Valor Mortis ?

L’Entité, Voix du Néant, que vous affrontez dans l’Entropie. Vous l’atteignez en passant par l’Antre antique, dans les Cavernes, et elle prend la forme de William.


En conclusion

Les boss de Valor Mortis suivent une courbe inhabituelle, avec la plus forte difficulté dès le début. Les combats suivants comportent des ennemis avec plus de PV, mais vous disposez alors de Stase et de Bouclier, et vous savez interpréter une lueur rouge. C’est en grande partie pour cette raison que les boss suivants nous ont semblé plus justes dans notre test.

Pour la version commerciale, One More Level a placé Lothaire à la fin du chapitre II, et le premier patch s’est attaqué aux plantages et aux blocages de progression. On ne sait pas encore si une prochaine mise à jour modifiera son équilibrage, et le studio ne s’est pas exprimé à ce sujet.

S’il vous bat encore, ralentissez. Éliminez d’abord ses soldats et esquivez dès que vous voyez une lueur rouge. Une fois le Porte-Aigle vaincu, les neuf autres combats sont bien plus faciles à anticiper.


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