

- Chaque type de fumée (et comment les utiliser) dans Valorant
Chaque type de fumée (et comment les utiliser) dans Valorant

Mastering the art of smoke placement is a crucial skill for any controller main dans Valorant. Many players believe that simply throwing smokes in the standard spots is enough to control the battlefield, but the reality is far more nuanced. There are multiple types of smokes, each serving a distinct purpose and requiring different strategies to maximize their value. Understanding these can elevate your gameplay, help you control the map better, and ultimately secure more wins.
Dans ce guide complet, nous allons décomposer chaque type de fumée—des plus basiques aux plus avancées—et expliquer exactement quand et comment les utiliser. Que vous cherchiez à améliorer votre jeu avec la manette ou que vous souhaitiez simplement mieux comprendre les fumées, cet article vous fournira des informations pratiques pour tirer le meilleur parti de votre utilitaire.
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1. Fumées Standard : La Base du Contrôle

Les fumées standard, parfois appelées flush smokes, execute smokes, ou retake smokes, sont le pain et le beurre de tout joueur contrôleur. Ces fumées sont généralement placées étroitement dans les portes ou les points de chokage, conçues pour bloquer complètement le mouvement et la vision ennemis.
La clé d'une fumée standard efficace est de s'assurer qu'elle est flush dans l'embrasure de la porte. Cela signifie que la fumée ne doit pas s'écouler vers l'entrée mais plutôt remplir complètement le point de choke. Lorsqu'elle est réalisée correctement, cela oblige les ennemis à soit attendre que la fumée se dissipe, soit prendre le risque de passer à travers aveuglément, ce qui entraîne souvent leur mort.
Pourquoi est-ce si important ? Lorsque les fumées se dissipent, les ennemis peuvent se déplacer autour des bords, leur donnant plus d’espace pour manœuvrer et rendant plus difficile pour les défenseurs de tenir la position. Une fumée bien placée et dense refuse cette possibilité, rendant le point de choke extrêmement inconfortable à traverser sans soutien d'utilité.
Exemple : Sur des cartes comme Haven, placer une fumée flush aux points de choke de spawn sur A et C peut se retourner contre vous en permettant aux ennemis de sortir et d’isoler vos coéquipiers sur le back site ou Hell. Au lieu de cela, placer la fumée légèrement différemment, de sorte que les ennemis doivent se découvrir pour se battre, peut grandement bénéficier à la défense de votre équipe.
De la même manière, sur le site A de Bind, la triple fumée commune est souvent placée en arrière, ce qui repousse les défenseurs mais permet aux attaquants d'isoler le court. En rapprochant cette fumée, on peut empêcher les attaquants d'utiliser la triple pour isoler le court, montrant ainsi comment de petits changements de placement peuvent avoir de grands impacts.
Conclusion : Pensez toujours à l'espace contrôlé par vos fumigènes et ce que vous souhaitez accomplir. Arrêtez-vous à une poussée, protégez-vous des coéquipiers ou préparez-vous pour une reprise ? Le but de votre fumigène doit guider votre placement.
2. Fumigènes de Lurk : Créer de l'incertitude

Lurk smokes servent un but très différent des smokes standard. Au lieu de complètement nier le mouvement ennemi, les lurk smokes sont axés sur nier des informations. Celles-ci sont généralement placées au milieu de la carte ou à l'avant d'un site par les attaquants et saignent intentionnellement dans l'entrée.
Contrairement aux fumées flush qui visent à stopper complètement les incursions, les fumées lurk sont conçues pour faciliter les pushs des attaquants tout en maintenant l'incertitude des défenseurs. Lorsqu'une fumée lurk est déployée, les défenseurs perdent une information cruciale concernant le fait que les attaquants aient traversé ou soient sur le point de pousser, les forçant à soit gaspiller des utilitaires pour vérifier, soit rester nerveux à propos de cette zone.
Les défenseurs contrebalancent souvent les fumigènes de lurkers avec des outils de Sentinel ou des outils d'initiateur comme le drone de reconnaissance de Sova pour dégager la fumée. Cela souligne à quel point le contrôle de l'information est crucial dans Valorant—sans cela, les défenseurs ont du mal à prendre la bonne décision.
Cependant, l'efficacité des lurk smokes dépend fortement du timing. De nombreuses équipes classées rushent les sites trop rapidement, n'allowant pas aux lurk smokes de créer une hésitation significative. Lorsqu'elles sont utilisées à mi-round pour créer des ouvertures et questionner les défenseurs, des agents comme Omen, Astra, et même Cypher peuvent tirer parti des lurk smokes avec un grand effet.
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3. Fumigènes sur le Site : Défense et Repositionnement sur le Site

Les smokes de site sont l'un des types de smokes les moins utilisés mais les plus puissants du jeu, en particulier pour les défenseurs. Contrairement aux smokes standard qui bloquent les entrées, les smokes de site sont placés directement sur le site pour donner aux défenseurs plus de marge de manœuvre et de repositionnement.
Ces fumigènes permettent aux défenseurs de jouer autour de la fumée, de rager à l'intérieur, ou d’attendre de l'utilité et des rotations de la part de leurs coéquipiers. Ils n'empêchent pas nécessairement une poussée, mais rendent difficile pour les attaquants de gérer les ancrages sur le site.
Les fumigènes visuels synergisent également bien avec d'autres capacités de contrôleur telles que l'aveuglement d'Omen, le molotov de Brimstone et le molotov de Viper. Lorsqu'ils sont combinés, ces utilitaires peuvent rendre un site presque impénétrable.
Additionally, les fumigènes de site sont utiles pour sauver des coéquipiers dans des situations délicates en leur donnant du temps jusqu'à l'arrivée de l'aide, plutôt que de risquer une mort 1v5.
4. Fumigènes de Déluge : Percer les Points de Contrôle

Les fumigènes de flood ressemblent à ceux de lurk mais servent une fonction différente. Ils sont conçus pour contrer les fumigènes de flush ennemis en se renouvelant par-dessus eux et en les annulant efficacement.
Lorsque votre équipe est bloquée derrière une fumée ennemie serrée, une fumée de barrage peut créer un nouvel espace pour vous permettre de passer, facilitant un accès rapide au site ou vous aidant à assister vos coéquipiers.
Les fumigènes de fumée sont particulièrement utiles contre les AWPers, car ils permettent de réduire la distance en toute sécurité, diminuant ainsi l’efficacité du tireur d’élite à longue distance.
Le timing des fumigènes d'inondation est crucial—ils fonctionnent le mieux lorsque vous avez besoin d'un accès immédiat à un site ou que vous souhaitez empêcher les attaquants d'établir de fortes positions après la pose.
5. Fumées Unidirectionnelles : Contrôle de la Vision et Embuscade

Les fumigènes unidirectionnels sont devenus moins courants après certaines réductions de puissance, mais restent un outil important aux bons endroits. Ces fumigènes sont placés sur des surfaces surélevées comme des boîtes empilées pour créer des situations où les défenseurs peuvent voir les pieds ennemis tout en restant cachés.
Les emplacements classiques à sens unique incluent Ascent A main et Sunset A main. Ces fumigènes obligent les attaquants à soit utiliser une utilité pour nettoyer la zone, soit risquer de marcher dans une embuscade mortelle.
Une règle importante : les fumées sont une utilité neutre. L'équipe la plus proche de la fumée est généralement désavantagée. Par exemple, si vous mettez en place un one-way de loin, cela vous avantage. Mais si vous avancez dans cette fumée, cela peut travailler contre vous.
Par conséquent, avant de placer une fumée unidirectionnelle, pensez à votre positionnement et à vos plans pour les 15 à 20 prochaines secondes afin d'éviter de la transformer en un désavantage.
6. Fumées de Spike : L'arme de reprise

Les fumigènes Spike sont essentiels pour les défenseurs lors des reprises. Au lieu de fumer les entrées, ces fumigènes se concentrent sur le fumage de la spike elle-même.
En faisant cela, les attaquants sont confrontés à un choix difficile : soit spamer à travers la fumée, révélant leur position et risquant d’être vulnérables, soit foncer aveuglément dans la fumée, ce qui est dangereux.
Cette technique est particulièrement puissante dans des situations décisives, comme les scénarios un contre deux, où contrôler le spike peut forcer les attaquants à prendre des décisions inconfortables.
Pour les attaquants, les fumigènes sur le spike sont rares et situationnels, car maintenir la vision sur le spike est crucial pour empêcher les désamorcements.
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7. E-mails de Ligne : Le Contrôle de Longue Portée de Viper et Harbor

Les fumigènes de ligne, déployés par des agents comme Viper et Harbor, se distinguent des fumigènes standards en couvrant une plus grande surface dans une forme linéaire. Ces fumigènes sont particulièrement efficaces sur de grandes cartes comme Breeze et Icebox.
Bien que les fumigènes de ligne couvrent une plus grande surface, ils présentent la limitation d'une forme fixe et nécessitent souvent des positions de lancer spécifiques, ce qui les rend plus difficiles à utiliser.
Les meilleurs joueurs de Viper utilisent les fumigènes de ligne de manière similaire aux fumigènes de loup—coupant plusieurs lignes de vue et créant d'énormes lacunes de connaissances pour l'équipe ennemie, les forçant à faire des poussées risquées pour obtenir des informations.
Le mur de Harbor peut se courber, offrant plus de flexibilité dans la forme et la couverture de la fumée, mais les fumées linéaires des deux agents sont généralement utilisées pour améliorer le contrôle de la carte et l'imprévisibilité plutôt que pour l'exécution.
FAQs sur les Types de Fumée
Quelle est la principale différence entre les fumées standard et les fumées de sournois ?
Fumées standard sont placées de manière serrée pour bloquer le mouvement et la vision ennemie dans les points de choke, tandis que fumées de lurking sont utilisées pour interdire l'information en s'infiltrant dans les entrées, créant de l'incertitude pour les défenseurs.
Quand devrais-je utiliser des fumées de flood?
Les fumigènes Flood sont mieux utilisés pour contrer les fumigènes flush ennemis lorsque votre équipe a besoin de passer à travers des points de chokepoint rapidement ou de réduire la distance contre des tireurs d'élite tels que les AWPers.
Les fumigènes à sens unique sont-ils toujours efficaces après les récents nerfs ?
Oui, mais ils sont moins courants et situationnels. Les fumigènes unidirectionnels fonctionnent toujours bien à des endroits spécifiques, surtout lorsque vous n'avez pas l'intention de pousser dans la zone peu après les avoir placés.
Comment les fumigènes de site aident-ils les défenseurs ?
Site smokes créent de l'espace sur le site lui-même pour que les défenseurs se repositionnent, retardent les avancées ennemies et synergisent avec d'autres utilitaires pour une défense plus solide.
Pourquoi les smokes de spike sont-elles importantes lors des reprises ?
Spike fumigènes forcent les attaquants à faire des choix difficiles sur le fait de spammer ou de pousser dans la fumée, révélant souvent leurs positions et donnant un avantage aux défenseurs.
Conclusion
Comprendre les différents types de smokes et leurs utilisations spécifiques est essentiel pour tout joueur cherchant à améliorer son gameplay avec le contrôleur dans Valorant. Des smokes standards de base aux smokes de spike et de ligne nuancées, chaque type joue un rôle unique dans le contrôle de la carte et la dictation du déroulement du round.
Rappelez-vous, le placement de la fumée ne consiste jamais simplement à copier les endroits populaires. Il s'agit de comprendre l'espace, le timing et le but derrière chaque lancer. Que vous cherchiez à arrêter une poussée, à créer de l'incertitude ou à préparer un contre-attaque, utiliser les fumigènes de manière efficace peut faire la différence entre gagner et perdre un round.
Alors la prochaine fois que vous prenez votre manette, pensez au-delà des bases et commencez à expérimenter avec ces types de fumée pour prendre l'avantage et monter en Rank avec confiance.
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