Banner

Combien de personnes jouent à Clash of Clans en 2026 ?

Vérifié parFilip Premuš
Combien de personnes jouent à Clash of Clans en 2026 ?

Clash of Clans lancé en août 2012, est devenu l’un des jeux mobiles les plus populaires. Le jeu a révolutionné le genre de la stratégie sur mobile grâce à ses mécaniques de construction de base, à ses guerres de clans et à son modèle freemium, qui allie accessibilité gratuite et achats facultatifs. Développé par le studio finlandais Supercell, il a dominé les classements des boutiques d’applications pendant des années et établi un modèle que d’innombrables autres jeux tenteraient de reproduire.

Plus de 13 ans après sa sortie, le jeu continue d’être exploité en tant que service en ligne avec des mises à jour régulières, des événements saisonniers et des tournois d’esport compétitifs. La base de joueurs a évolué depuis l’essor initial du gaming mobile au début des années 2010 jusqu’au marché mobile actuel, où des centaines de nouveaux jeux se disputent chaque jour l’attention des joueurs. Le nombre actuel de joueurs montre comment Supercell a su maintenir l’engagement et s’adapter à l’évolution des préférences des joueurs pendant plus d’une décennie.

Cet article passe en revue les statistiques de joueurs de Clash of Clans pour 2026, notamment le nombre d’utilisateurs actifs, les téléchargements, les revenus, les données démographiques et les facteurs qui expliquent sa popularité durable.


Nombre actuel de joueurs de Clash of Clans en 2026

nombre de joueurs de Clash of Clans

Clash of Clans compte environ 98,9 millions d’utilisateurs actifs par mois en juin 2025. Ce chiffre témoigne d’une base de joueurs stable, qui s’est maintenue au-dessus de 95 millions pendant toute la période de 18 mois allant de janvier 2024 à la mi-2025. Le jeu a atteint un pic de 105,9 millions d’utilisateurs actifs par mois en décembre 2024, probablement grâce aux événements des fêtes et aux mises à jour saisonnières.

Le nombre moyen de joueurs actifs par jour est d’environ 27,3 millions. Le nombre de joueurs quotidiens est resté remarquablement stable tout au long de 2024 et 2025, oscillant entre 26,3 et 29 millions. Cette stabilité témoigne d’une forte fidélisation des joueurs et d’habitudes de jeu régulières. Le nombre de joueurs actifs par jour a atteint son maximum en décembre 2024, avec 29 millions de joueurs, tandis que son point le plus bas a été enregistré en mars 2025, avec 26,3 millions de joueurs quotidiens.

Ces statistiques placent Clash of Clans parmi les jeux de stratégie mobile les plus joués au monde. À titre de comparaison, les cinq jeux de Supercell totalisent 200 millions d’utilisateurs actifs par mois, Clash of Clans représentant près de la moitié de ce chiffre. Le jeu continue d’attirer plus de 2 millions de nouveaux téléchargements chaque mois, ce qui démontre sa capacité à attirer de nouveaux joueurs tout en fidélisant sa base existante.

Comptes Clash of Clans à vendre


Nombre total de téléchargements de Clash of Clans et tendances de croissance

Depuis sa sortie en 2012, Clash of Clans a cumulé plus de 790 millions de téléchargements dans le monde. Le jeu a atteint 500 millions de téléchargements en 2018 et continue d’attirer des millions de nouveaux joueurs chaque année. Rien qu’en 2024, le jeu a enregistré 36,4 millions de téléchargements, démontrant sa capacité à attirer de nouveaux joueurs plus de dix ans après son lancement.

Le nombre de téléchargements mensuels reste constamment élevé. Le jeu attire plus de 2 millions de nouveaux téléchargements chaque mois, avec un pic récent de 4,09 millions de téléchargements en avril 2025. Cette hausse coïncidait probablement avec une mise à jour majeure du contenu ou un événement saisonnier. En 2024 et 2025, le nombre de téléchargements mensuels se situait généralement entre 2,5 et 4 millions, signe d’une acquisition stable de nouveaux joueurs, sans baisse significative. Le jeu attire plus de 2 millions de nouveaux téléchargements chaque mois, et environ 70 % des joueurs accèdent au jeu sur des appareils Android .

La trajectoire des téléchargements place Clash of Clans parmi les sept seuls jeux mobiles à dépasser les 600 millions de téléchargements au total. Selon certaines projections, le jeu pourrait approcher le milliard de téléchargements cumulés au cours des prochaines années si le rythme actuel se maintient. Il rejoint ainsi un cercle restreint de jeux comme Candy Crush Saga et Subway Surfers en matière de téléchargements cumulés.

À lire aussi : Tous les héros de Clash of Clans


Données démographiques et habitudes de jeu des joueurs de Clash of Clans

profil démographique des joueurs de Clash of Clans

La base de joueurs est majoritairement masculine, avec environ 77 % d’hommes et 23 % de femmes. Cette répartition est moins équilibrée que celle de jeux mobiles occasionnels comme Candy Crush, qui attire 60 % de joueuses, mais le jeu séduit un public plus large que de nombreux jeux de stratégie exigeants.

Les joueurs âgés de 21 à 35 ans représentent une part importante, soit 43 % de la base totale. Les 10 à 20 ans représentent 16 % des joueurs, tandis que les 36 à 50 ans en constituent 15 %. Seuls 6 % des joueurs ont plus de 45 ans, ce qui indique que le jeu attire principalement un public qui a grandi pendant l’essor du gaming mobile dans les années 2010 et qui est resté fidèle au jeu au fil du temps.

La répartition géographique révèle une forte présence sur plusieurs continents. Les États-Unis arrivent en tête avec environ 25 % du nombre total de joueurs, ce qui en fait le plus grand marché à eux seuls. L’Asie représente entre 20 % et 35 % des joueurs, avec une forte présence de l’Inde, de l’Indonésie et de la Chine. L’Europe compte pour 15 % à 24 % de la base mondiale de joueurs. En nombre de clans, l’Indonésie arrive en tête avec 978 583 clans, suivie de l’Inde avec 870 451 clans, de la Chine avec 722 274 clans et des États-Unis avec 678 548 clans.

Les habitudes de jeu sont conçues autour de courtes sessions. Une session dure en moyenne 13 minutes, ce qui incite les joueurs à se connecter plusieurs fois par jour plutôt qu’à jouer pendant de longues heures d’affilée. Environ 52 % des joueurs se connectent au moins deux fois par jour, et 40 % des joueurs actifs chaque jour jouent entre 18 h et 22 h, heure locale. L’activité augmente de 18 % le week-end par rapport aux jours de semaine, tandis que les semaines de Ligue de guerre des clans voient les connexions quotidiennes grimper de 22 %.

À lire aussi : Date de sortie de Clash of Clans : quand est-il sorti ?


Revenus et monétisation de Clash of Clans

revenus de Clash of Clans

Clash of Clans a généré environ 170 millions de dollars de revenus au premier semestre 2025, conservant ainsi sa place parmi les jeux mobiles les plus rentables au monde. Le jeu a généré 355 millions de dollars de revenus au total en 2024, soit une baisse de 6,3 % par rapport à 2023, tout en démontrant une forte capacité de monétisation plus de dix ans après son lancement.

Depuis sa sortie en 2012, ses revenus cumulés s’élèvent à environ 5,9 milliards de dollars, ce qui en fait le jeu le plus rentable de Supercell. Le jeu a atteint son pic financier en 2015, avec 1,3 milliard de dollars de revenus annuels et des recettes quotidiennes de 2,5 millions de dollars. Bien que ces chiffres aient baissé depuis leur sommet, la monétisation reste solide, avec des revenus mensuels constamment compris entre 20 et 37 millions de dollars tout au long de 2024 et au début de 2025.

Les achats intégrés représentent la majeure partie des revenus, soit 94 % des recettes totales. Les achats de gemmes constituent le principal moteur de monétisation. Cette monnaie premium permet aux joueurs d’accélérer les améliorations de bâtiments, d’entraîner instantanément des troupes et d’obtenir des items spéciaux. Supercell a lancé l’abonnement Gold Pass en avril 2019, qui a généré à lui seul 66,6 millions de dollars dès son premier mois et doublé les dépenses des utilisateurs en une semaine. Ce modèle de pass saisonnier continue de contribuer à hauteur d’environ 410 millions de dollars par an aux revenus totaux.

Les dépenses varient selon les régions et se concentrent dans les marchés développés. Les joueurs aux États-Unis génèrent 62 % du chiffre d’affaires total alors qu’ils ne représentent que 25 % des joueurs, ce qui témoigne d’un revenu moyen par utilisateur nettement supérieur à celui des autres régions. Le revenu moyen par utilisateur actif quotidien s’élève à 0,25 $, tandis que le revenu moyen par utilisateur payant atteint environ 48,73 $. Certains joueurs dépensent des sommes considérables : selon certaines sources, des joueurs auraient dépensé plus de 1,2 million de dollars au cours de la durée de vie du jeu.

Le jeu représente environ 22 % du revenu annuel total de Supercell, ce qui en fait un pilier essentiel des résultats financiers de l’entreprise, aux côtés de Clash Royale et de Brawl Stars. En 2016, le conglomérat chinois Tencent a acquis une participation majoritaire de 81,4 % dans Supercell pour 8,6 milliards de dollars, principalement en raison de la rentabilité durable de Clash of Clans.


Pourquoi Clash of Clans reste-t-il populaire après 13 ans ?

popularité de Clash of Clans

Supercell reste pertinent grâce à des mises à jour régulières du contenu, déployées environ tous les 2,6 mois au cours des 13 années d’existence du jeu. Ces mises à jour ajoutent de nouvelles troupes, défenses et mécaniques de jeu qui transforment en profondeur les stratégies d’attaque.

Le système d’abonnement Gold Pass a généré environ 410 millions de dollars par an depuis son lancement en 2019. Supercell ajuste régulièrement le prix des gemmes pour rendre les ressources plus accessibles, en particulier aux niveaux d’hôtel de ville élevés, où le coût des améliorations augmente considérablement.

L’esport compétitif favorise l’engagement de la communauté grâce au Clash of Clans World Championship. Le championnat 2024 proposait une cagnotte de 1 million de dollars et réunissait six équipes à Helsinki, tandis que l’édition 2025 est passée à huit équipes en lice pour 700 000 dollars à Atlanta. Les qualifications mensuelles permettent aux équipes amateurs d’accéder aux finales mondiales, et le championnat 2024 a atteint un pic de 55 506 spectateurs simultanés.

Les fonctionnalités communautaires favorisent la fidélisation au-delà du gameplay principal. Plus de 74 % des utilisateurs actifs participent à au moins un clan, et on compte environ 7,8 millions de clans actifs dans le monde. Les guerres de clans et les ligues de guerre des clans entraînent une hausse de 22 % des connexions quotidiennes pendant les périodes de compétition.


Conclusion

Clash of Clans déjoue les cycles de vie habituels des jeux mobiles en conservant près de 99 millions de joueurs par mois et en générant des centaines de millions de dollars de revenus annuels, plus de dix ans après son lancement. Les chiffres témoignent d’une longévité exceptionnelle : plus de 790 millions de téléchargements depuis sa sortie et 5,9 milliards de dollars de revenus au total, ainsi que des performances constantes sur divers marchés mondiaux, des États-Unis à l’Indonésie et à l’Inde.

Le succès de Supercell repose sur une exécution constante plutôt que sur des mécaniques révolutionnaires. Des mises à jour régulières tous les 2,6 mois, une monétisation équilibrée qui respecte les joueurs gratuits comme les joueurs payants, ainsi qu’une structure de développement légère qui réagit rapidement aux retours permettent de proposer une expérience qui respecte le temps des joueurs tout en offrant une véritable profondeur. Le jeu continue de prospérer grâce à une base de joueurs stable, une scène compétitive active et une feuille de route de développement qui se prolonge dans un avenir prévisible.


Clash of Clans et les produits GameBoost

Clans CoC à vendre
Recharge Clash of Clans
Acheter des comptes Clash of Clans
Voir tous les comptes GameBoost
Voir tous les services de boost GameBoost
Voir toutes les monnaies GameBoost
Voir toutes les clés de jeu GameBoost
Voir toutes les cartes cadeaux GameBoost
Voir toutes les recharges GameBoost
Voir tous les items GameBoost
Skins Counter-Strike 2

“ Kristina a rejoint GameBoost en 2024 en tant que spécialiste SEO et est rapidement devenue la rédactrice incontournable pour les jeux de tir à la troisième personne et compétitifs. Elle couvre des titres comme Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 et Roblox, en se concentrant sur des guides pratiques, des astuces et des mises à jour.”