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Comment commencer la campagne La Guerre Intérieure dans WoW

Verified By Kristina Horvat
Comment commencer la campagne La Guerre Intérieure dans WoW

La Guerre Intérieurel'extension inaugure une narration clé dans World of Warcraft, envoyant des aventuriers dans le continent souterrain de Khaz Algar. Avant de pouvoir explorer l'île de Dorn, affronter les Profondeurs Résonnantes, ou vous allier avec les Terrestres, vous devez d'abord commencer la campagne. Voici tout ce que vous devez savoir pour commencer La Guerre Intérieure campagne—étape par étape, avec des conseils de dépannage pour que rien ne vous arrête.

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Niveau minimum requis

Pour déclencher la Guerre Intérieure campagne, votre personnage doit être de niveau 70. Pendant que La Guerre Intérieure élève le niveau maximum à 80, vous devez seulement être de niveau 70 (le Dragonflight cap) pour commencer la campagne. Cela permet aux joueurs de retour ou à ceux qui terminent Dragonflight de passer immédiatement au nouveau contenu sans niveau supplémentaire.

Les joueurs qui sont en dessous de 70 peuvent recevoir une notification, mais elle ne peut pas être acceptée ou progressée tant que le niveau 70 n'est pas atteint.


Comment commencer la campagne

quête de la guerre intérieure WoW

Une fois que vous atteignez le niveau 70, le jeu devrait automatiquement vous proposer une quête appelée “La Guerre Intérieure”. C'est une quête de guidage pour vous orienter vers la nouvelle extension.

  1. Vérifiez votre journal de quêtes : Il apparaît généralement sous “Campagnes.”

  2. Reconnectez-vous ou rechargez :Si vous ne le voyez pas immédiatement, vous déconnecter ou utiliser /reload peut souvent le déclencher.

  3. Utilisez le Guide d'Aventure :Si la quête n'est toujours pas visible, ouvrez le Guide d'Aventure avec Shift+J et trouvez La Guerre Intérieure sous les campagnes suggérées. Vous pouvez l'accepter manuellement à partir de là.

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Que se passe-t-il quand cela commence

guerre intérieure WoW avec Thrall et Jaina

Une fois acceptée, la quête vous invite généralement à un téléport vers Silithus, où vous rencontrerez soit Jaina Portvaillant (Alliance) soit Thrall (Horde), selon votre faction.Vous recevrez un rouleau ou un portail qui vous emmène à l'emplacement de l'événement de départ. Cela s'ouvre avec une cinématique et un moment narratif guidé pour passer à la nouvelle extension.

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Que se passe-t-il ensuite

guerre intérieure WoW Azj Kahet

Après avoir complété la quête d'ouverture à Silithus, vous serez dirigé vers Khaz Algar, le continent souterrain où La Guerre Intérieure se déroule. Votre campagne commence sur l'Île de Dorn, suivie de la progression à travers :

  • Les Profondeurs Résonnantes

  • Chute de la Sainteté

  • Azj‑Kahet

Chaque zone introduit de nouvelles mécaniques, des chapitres d'histoire, des systèmes de renommée et des opportunités pour débloquer des donjons et des raids. Suite à la progression de la campagne principale, la Saison 2 introduit une nouvelle zone majeure : Undermine — une métropole chaotique sur le thème des gobelins située profondément sous la surface.

Undermine sert de hub central pour The War Within: Season 2, avec son propre système de réputation (Cartels d'Undermine), de nouvelles explorations, une arène PvP, le raid Libération d'Undermine, et une fonctionnalité dynamique basée sur des véhicules appelée DRIVE. Les joueurs ont accès à ce contenu après avoir terminé la campagne de base et débloqué le voyage vers la capitale gobeline.


Dépannage si cela ne s'affiche pas

Si la quête de campagne n'apparaît pas au niveau 70 :

  • Essayez de vous déconnecter et de vous reconnecter, ou utilisez /reload pour rafraîchir votre interface.

  • Ouvrez le Guide d'aventure (Shift+J) et sélectionnez manuellement la campagne La Guerre intérieure.

  • Assurez-vous que votre journal de quêtes n'est pas plein—supprimez les anciennes quêtes si nécessaire.

  • Si Jaina ou Thrall n'apparaît pas à Silithus, utilisez un PNJ de voyage dans le temps à proximité comme Zidormi pour réinitialiser la phase, ou réentrez dans la zone via un portail.

Lire aussi : Comment accéder au Rêve d'émeraude dans WoW : Guide de la Guerre intérieure


FAQs sur le démarrage de La Guerre intérieure

Q : Quel est le niveau minimum pour commencer la campagne La Guerre intérieure ?

R :Vous devez être niveau 70 avant que la quête « La guerre intérieure » ne soit disponible. Les niveaux inférieurs peuvent recevoir une notification, mais ne peuvent pas progresser avant le niveau 70.

Q : Pourquoi ne vois-je pas la quête après avoir atteint le niveau 70 ?

R :La quête peut ne pas se déclencher immédiatement. Essayez de recharger votre interface, de vous déconnecter, ou d'ouvrir le Guide d'aventure pour commencer la campagne manuellement.

Q : Dois-je d'abord terminer des campagnes d'extensions plus anciennes ?

R :Non. Vous pouvez commencerLa Guerre Intérieure campagne directement au niveau 70. Les précédentes extensions et le Temps de Chromie n'affectent pas l'accès.

Q : Que se passe-t-il si Thrall ou Jaina n'est pas là quand je me téléporte à Silithus ?

R : C'est un problème de phase connu. Utilisez Zidormi à proximité pour changer de timeline ou réentrez dans la zone par le portail de votre capitale pour réinitialiser la visibilité des PNJ.

Q : Où dois-je aller après avoir commencé la quête ?

R :Après Silithus, vous serez guidé vers Khaz Algar, où la campagne War Within commence sur l'île de Dorn et vous mène à travers de nouvelles zones.

Q : Qu'est-ce qu'Undermine, et quand y accède-t-on ?

R : Undermine est une zone majeure sur le thème des gobelins introduite dans The War Within : Saison 2. Vous y accédez après avoir terminé la campagne principale. Elle propose de nouveaux contenus comme les Cartels d'Undermine, des Delves, une arène PvP, et le raid Liberation of Undermine.


Réflexions finales

Commencer The War WithinLa campagne est simple une fois que vous atteignez le niveau 70, mais de petits problèmes techniques—comme des bugs de phase ou des accrocs dans l'interface utilisateur—peuvent prêter à confusion. Si vous êtes bloqué à Silithus sans PNJ, n'oubliez pas que Zidormi est votre meilleur ami pour réinitialiser la timeline et revenir sur la bonne voie.

Une fois l'introduction terminée, votre voyage vous emmène à travers le vaste continent souterrain de Khaz Algar, progressant de l'île de Dorn aux Profondeurs Retentissantes, Hallowfall et Azj-Kahet. Après avoir terminé la campagne principale, La Saison 2 apporte encore plus avec Undermine—un hub gobelin rempli de systèmes de fin de jeu, de réputations, de donjons et d'un tout nouveau raid.

De la première quête d'introduction aux profondeurs de la politique gobeline, La Guerre Intérieure est conçu pour l'aventure. Et maintenant, vous êtes prêt à plonger.

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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”