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Comment utiliser les cercles de fées dans OSRS ? (Guide 2026)

Verified By Filip Premuš
Comment utiliser les cercles de fées dans OSRS ? (Guide 2026)

Dans le monde de Old School RuneScape, Les cercles féeriques servent de l'un des moyens de transport les plus pratiques disponibles pour les joueurs. Ce réseau mystique, qui s'étend à travers la terre de Gielinor, permet un voyage rapide vers divers endroits, simplifiant le gameplay et améliorant l'expérience globale.

Pour les joueurs cherchant à optimiser leur voyage, comprendre comment accéder et utiliser les cercles féeriques dans OSRS est essentiel. Ce guide fournit tout ce que vous devez savoir sur les cercles féeriques, détaillant comment les débloquer et les utiliser, ainsi qu'une liste complète de tous les codes pour le voyage rapide.

Débloquer les cercles féeriques : exigences de quête

fantôme agité osrs

Pour accéder au réseau de cercles féeriques, les joueurs doivent compléter une série de quêtes. L'aventure commence avec "Le fantôme agité", qui sert d'introduction au système de quêtes. Dans cette quête, les joueurs rencontrent Père Aereck à Lumbridge, qui cherche de l'aide pour résoudre le problème d'un esprit agité. Cette quête initiale jette les bases pour de futures aventures et offre un aperçu de la lore de Gielinor.

Après avoir complété “Le fantôme agité,” les joueurs devraient commencer la quête "Prêtre en péril" en parlant avec Roi Roald au Palais de Varrock. Cette quête nécessite de s'aventurer dans les terres dangereuses de Morytania, où les joueurs devront vaincre plusieurs ennemis, y compris des créatures de niveau 30, pour progresser. Compléter cette quête donne accès à Canifis, un hub crucial pour les quêtes et activités futures.

La prochaine étape est la quête "Esprit de la nature" qui demande aux joueurs de rencontrer Drezel au Temple de Paterdomus. Cette quête met au défi les joueurs de naviguer dans les dangers du marais tout en aidant Drezel à combattre un esprit malveillant. Les joueurs doivent s'assurer d'avoir un niveau 18 en Artisanat pour fabriquer un objet spécial nécessaire à la quête, ajoutant une couche de défi.

À lire aussi : Comment se rendre à Varlamore dans OSRS ?

Déverrouiller les cercles féeriques : explorer la ville perdue

ville perdue osrs

Avec les quêtes fondamentales terminées, les joueurs peuvent entreprendre la quête "Ville perdue". Cette quête amène les joueurs au Marais de Lumbridge et exige un niveau 36 en Abattage et 31 en Artisanat, ainsi que la capacité de vaincre un ennemi de niveau 101, l' Esprit de l'arbre, qui garde le Dramen Tree. Compléter cette quête avec succès débloque non seulement la capacité de fabriquer le Bâton Dramen mais ouvre également les portes de la ville mystique de Zanaris, où se trouvent les cercles féeriques.

Après avoir acquis les compétences et les items nécessaires, les joueurs passeront à "Conte de fées I : Les douleurs de la croissance”, une quête initiée par Martin le Maître Jardinier dans le Village de Draynor. Ici, les joueurs doivent affronter un adversaire de niveau 111 tout en respectant des restrictions spécifiques sur les armes. Compléter cette quête prépare le terrain pour le défi final.

L'aboutissement de ce voyage se trouve dans "Conte de fées II : Soigner une Reine." Cette quête s'appuie sur les bases posées par les quêtes précédentes, où les joueurs doivent naviguer à travers diverses tâches et défis, obtenant finalement la permission du Fée Marraine d'utiliser les cercles de fées. Bien que les joueurs n'aient pas besoin de terminer l'intégralité de la quête, ils doivent atteindre un point crucial où ils obtiennent l'accès à ce système de transport magique.

Utiliser les Cercles de Fées : Un Guide Étape par Étape

cercles de fées osrs

Une fois que vous avez débloqué l'accès au réseau de cercles de fées grâce à la quête "Conte de fées II : Soigner une Reine", l'utilisation des cercles devient simple. La première exigence pour utiliser les cercles de fées dans OSRS est d'avoir soit un Bâton Dramen, soit un Bâton Lunaire dans votre inventaire, car ces bâtons permettent d'interagir avec les cercles magiques.

Pour utiliser un Cercle de Fées dans OSRS, suivez ces étapes :

  1. Équipez votre Bâton: Assurez-vous d'avoir un Bâton Dramen ou Lunaire équipé avant d'interagir avec un cercle de fées.

  2. Localisez un Cercle de Fées: Les cercles de fées sont dispersés à travers Gielinor dans des emplacements pratiques, comme près de la Guilde des Légendes, Canifis ou Zanaris. Utilisez la carte du monde pour trouver un cercle à proximité.

  3. Activez le Cercle: Cliquez sur le cercle pour l'activer. Un menu apparaîtra, vous permettant d'entrer un code de trois lettres correspondant à une destination de téléportation.

  4. Voyagez vers votre Destination: Entrez le code pour votre emplacement souhaité. Par exemple : Savane d'Avium (AJP) ou Bibliothèque d'Arceuus (CIS)

Vous pouvez également utiliser la fonction de journal de voyage, qui enregistre les codes pour tous les emplacements de cercles de fées que vous avez précédemment visités. Cela vous permet de revisiter ces destinations rapidement sans avoir à réintroduire les codes. De plus, les joueurs peuvent marquer jusqu'à quatre emplacements favoris pour un voyage encore plus rapide.

Remarque : Certains cercles de fées peuvent avoir des restrictions ou nécessiter des quêtes spécifiques pour débloquer leurs destinations.

Lisez aussi : Comment se rendre à la Grande Kourend dans OSRS ?

Tous les codes de cerf-volant OSRS

Le système de cerf-volant dans Old School RuneScape comprend un total de 52 codes actifs, chacun conçu pour transporter les joueurs vers des lieux uniques et souvent stratégiques à travers Gielinor. Comprendre ces codes améliore non seulement votre efficacité de voyage, mais ouvre également de nouvelles opportunités d'exploration, de collecte de ressources et d'accomplissement de quêtes. Voici une liste complète de ces codes, classés par leurs combinaisons :

Cerfs-volants OSRS : combinaisons "A"

combinaisons de cercles de fées a
  • AIQ: Asgarnia : Point Mudskipper

  • AIR: Îles : Sud-est d'Ardougne

  • AJP: Varlamore : Savane d'Avium

  • AJQ: Donjons : Grotte au sud de Dorgesh-Kaan

  • AJR: Kandarin : Grotte de Slayer au sud-est de Rellekka

  • AJS: Îles : Pingouins près de Miscellania

  • AKP: Désert Kharidien : Nécropole

  • AKQ: Kandarin : Zone de chasse de Piscatoris

  • AKR: Grande Kourend : Vignoble de Hosidius

  • AKS: Collines de Feldip : Zone de chasse de Feldip

  • ALP: Îles : Phare

  • ALQ: Morytania : Bois hantés à l'est de Canifis

  • ALR: Autres royaumes : Zone abyssale

  • ALS: Kandarin : Bois de McGrubor

OSRS Fairy Rings: "B" Combinations

combinaisons de cercles de fées b
  • BIP: Îles : Sud-Ouest de Mort Myre

  • BIQ: Désert de Kharidian : Près de la ruche des Kalphites

  • BIS: Kandarin : Zoo d'Ardougne - Licornes

  • BJP: Îles : Île des âmes

  • BJR: Autres royaumes : Royaume du Roi Pêcheur

  • BJS: Îles : Près de Zul-Andra

  • BKP: Collines de Feldip : Sud de Castle Wars

  • BKQ: Autres royaumes : Vallée enchantée

  • BKR: Morytania : Marais de Mort Myre, au sud de Canifis

  • BKS: Autres royaumes : Zanaris

  • BLP: Donjons : Zone TzHaar

  • BLQ: Autres royaumes : Yu-biusk

  • BLR: Kandarin : Guilde des légendes

  • BLS: Kebos Lowlands : Sud du Mont Quidamortem

Also Read : Guide du nouveau joueur OSRS : Tout ce qu'il faut savoir

Anneaux de fées OSRS : Combinaisons "C"

combinaisons de cercles de fées c
  • CIP: Îles : Miscellania

  • CIQ: Kandarin : Nord-Ouest de Yanille

  • CIR: Kebos Lowlands : Sud du Mont Karuulm

  • CIS: Grand Kourend : Bibliothèque d'Arceuus

  • CJR: Kandarin : Manoir Sinclair (est)

  • CKP: Autres royaumes : Plan de l'entité cosmique

  • CKQ: Varlamore : Aldarin

  • CKR: Karamja : Sud du village de Tai Bwo Wannai

  • CKS: Morytania : Canifis

  • CLP: Îles : Île de Draynor

  • CLR: Île : Ape Atoll

  • CLS: Îles : Maison de Hazelmere

OSRS Fairy Rings: "D" Combinaisons

combinaisons de cercles de fées d
  • DIP: Autres royaumes : Nexus abyssal

  • DIQ: Une maison appartenant à un joueur Jardin supérieur

  • DIR: Autres royaumes : Plan d'Oorak

  • DIS: Misthalin : Tour des sorciers

  • DJP: Kandarin : Tour de la vie

  • DJR: Grand Kourend : Gouffre de feu

  • DKP: Karamja : Planeur gnome

  • DKR: Misthalin : Edgeville

  • DKS: Fremennik : Zone de chasseur polaire

  • DLQ: Désert de Kharidian : Nord de Nardah

  • DLR: Îles : Déchets empoisonnés au sud d'Isafdar

  • DLS: Donjons : Cachette Myreque sous Les Hollows

Conclusion

Maîtriser le réseau de cercles de fées dans OSRS ouvre un monde de possibilités pour un gameplay et une exploration efficaces. Avec 52 destinations uniques à portée de main, ce système de transport s'avère inestimable pour tout, des tâches quotidiennes aux quêtes avancées.

N'oubliez pas d'emporter toujours votre bâton Dramen ou Lunaire, et envisagez de marquer vos lieux les plus visités comme favoris pour un accès rapide. Prenez le temps de vous familiariser avec les codes les plus utiles pour votre style de jeu, et vous vous retrouverez à naviguer dans le vaste monde d'OSRS avec une facilité et une efficacité sans précédent.

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“ Kristina a rejoint GameBoost en 2024 en tant que spécialiste SEO et est rapidement devenue la rédactrice incontournable pour les jeux de tir à la troisième personne et compétitifs. Elle couvre des titres comme Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 et Roblox, en se concentrant sur des guides pratiques, des astuces et des mises à jour.”