

- Saisons de League of Legends : toutes les dates de début et de fin
Saisons de League of Legends : toutes les dates de début et de fin

League of Legends fonctionne sur une structure saisonnière depuis 2010, avec chaque saison proposant de nouveaux ladders classés, des évolutions du méta, et des récompenses exclusives. Riot Games suit un cycle annuel régulier, bien que le calendrier ait évolué au fil des années en raison des mises à jour majeures et des compétitions.
Les périodes de pré-saison comblent l’intervalle entre les saisons, offrant aux joueurs la possibilité de tester des modifications expérimentales avant la réinitialisation du jeu classé. Si vous cherchez à savoir quand une saison spécifique a eu lieu ou à quoi vous attendre pour le cycle en cours, cette analyse couvre toutes les saisons depuis le lancement initial.
Comment fonctionnent les saisons de League of Legends ?

Les saisons de League of Legends sont des cycles compétitifs annuels qui réinitialisent le ladder Rank et introduisent des changements majeurs dans le gameplay. Chaque saison LoL dure environ 10 à 11 mois, débutant en janvier et se terminant en novembre, avec une période de pré-saison comblant l’intervalle entre les cycles.
Le système de Rank est réinitialisé au début de chaque saison, plaçant tous les joueurs à travers de nouvelles parties de placement, quel que soit leur rank précédent. Votre MMR (matchmaking rating) est conservé avec une réinitialisation partielle, ce qui signifie que vous commencerez légèrement en dessous de votre position finale, mais pas à zéro. Cela permet à chacun de repartir à la montée tout en conservant une certaine cohérence pour les joueurs expérimentés.
Les saisons sont divisées en deux splits, chacun durant environ 5 mois. Riot a introduit le système de split lors de la saison 2023 pour offrir aux joueurs plusieurs points de contrôle tout au long de l’année. À la fin de chaque split, vous recevrez des récompenses basées sur le rank le plus élevé atteint durant ce split, et le ladder subit une mini-réinitialisation avant le début du split suivant.
La pré-saison est la période pendant laquelle Riot teste les changements majeurs avant de les verrouiller pour le jeu classé. Cette période dure typiquement 6 à 8 semaines et comprend des mises à jour expérimentales des items, champions, et systèmes principaux. Votre rank existe toujours pendant la pré-saison, mais la plupart des joueurs la considèrent comme un terrain d’essai, puisque le ladder sera de toute façon bientôt réinitialisé.
Des patchs majeurs sortent toutes les deux semaines pendant la saison active, apportant des ajustements d’équilibrage des champions, des corrections de bugs et parfois du contenu inédit. Les patchs de mi-saison (vers mai-juin) introduisent souvent des modifications systémiques plus importantes qui remodèlent le méta sans attendre le début d’une nouvelle saison.

Chronologie complète de la saison de League of Legends
La saison 1 a duré bien plus longtemps que toutes les autres saisons car Riot était encore en train de définir la structure compétitive. La saison 7 a commencé en décembre au lieu du schéma habituel, ce qui en fait l’un des chevauchements les plus longs entre deux années compétitives.
Le système de split n’existait pas avant la saison 13, lorsque Riot a décidé de diviser chaque année en deux périodes compétitives. Avant cela, les saisons étaient un grind classé continu avec une distribution unique des récompenses à la fin.
Voici toutes les saisons de League of Legends avec leurs dates de début et de fin, ainsi que les changements marquants qui ont défini chaque cycle.
Saison | Date de début | Date de fin | Durée | Changements marquants |
|---|---|---|---|---|
Saison 1 | 13 juillet 2010 | 23 août 2011 | 13 mois | Premier système de Rank, classement Elo introduit |
Saison 2 | 29 novembre 2011 | 12 novembre 2012 | 11,5 mois | Nouvelle Faille de l’invocateur, sélection au draft ajoutée |
Saison 3 | 1er février 2013 | 11 novembre 2013 | 9 mois | Le système de League a remplacé l’Elo, des divisions ont été introduites |
Saison 4 | 15 janvier 2014 | 11 novembre 2014 | 10 mois | Refonte de la jungle, ajout du système de trinket |
Saison 5 | 21 janvier 2015 | 11 novembre 2015 | 10 mois | Nouvelles textures de carte, refontes du Baron et du Dragon |
Saison 6 | 20 janvier 2016 | 8 novembre 2016 | 10 mois | Expérience de file dynamique, dragons élémentaires |
Saison 7 | 8 décembre 2016 | 7 novembre 2017 | 11 mois | Système de plantes, refonte de l’honneur, 10 interdictions lors de la draft |
Saison 8 | 16 janvier 2018 | 12 novembre 2018 | 10 mois | Refonte du système de runes, suppression des anciennes maîtrises |
Saison 9 | 23 janvier 2019 | 19 novembre 2019 | 10 mois | Ranks positionnels testés et supprimés, tier Iron ajouté |
Saison 10 | 10 janvier 2020 | 10 novembre 2020 | 10 mois | Modifications de la faille élémentaire, nouvelles Âmes de dragon |
Saison 11 | 8 janvier 2021 | 15 novembre 2021 | 10 mois | Objets mythic introduits, refonte de la boutique |
Saison 12 | 7 janvier 2022 | 14 novembre 2022 | 10 mois | Quêtes d’objectifs, dragons chemtech et hextech |
Saison 13 | 11 janvier 2023 | 9 janvier 2024 | 12 mois | Système de séparation introduit, animaux de la jungle ajoutés |
Saison 14 | 10 janvier 2024 | 8 janvier 2025 | 12 mois | Ajustements des cartes, mise en place de l’anti-cheat Vanguard |
Saison 2025, saison 1 | 9 janvier 2025 | 28 avril 2025 | 4 mois | Nouveau format multi-saisons annuel introduit, structure de rank ajustée, nouveaux objectifs avec monstres épiques ajoutés |
Saison 2025, saison 2 | 29 avril 2025 | 12 août 2025 | 3 mois | Focus de gameplay thématique saisonnière, nouveau mode de jeu permanent introduit, améliorations de la sélection de rôle et de champion |
Saison 2025, saison 3 | 26 août 2025 | 7 janvier 2026 | 4 mois | Mises à jour améliorant la qualité de vie, affinements du système d’objectifs, outils compétitifs et systèmes de cartes ont été peaufinés |
Saison 1 de 2026 | 8 janvier 2026 | TBD | En cours | Saison en cours |
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Quelle est la saison actuelle de League of Legends ?

League of Legends est actuellement en saison 16, qui a débuté le 8 janvier 2026. Cette saison poursuit le format en trois phases introduit lors de la saison 15, offrant aux joueurs plusieurs étapes de rank tout au long de l’année.
La saison 16 a introduit d’importants changements de gameplay qui ont fondamentalement transformé la façon dont se jouent les parties sur le mode Faille de l’invocateur. Voici un résumé des principales modifications survenues pendant la saison 16 de LoL :
Fonctionnalité | Statut | Impact / Raisons du changement | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Quêtes de rôles | Ajouté |
| ||||
Faelights | Ajouté | Des anneaux magiques sur la carte qui offrent une vision bonus lorsque vous y placez des wards. Ils facilitent les split pushes et offrent aux équipes davantage d’options pour le contrôle de la vision, au-delà du warding traditionnel. | ||||
Croissance cristalline excessive | Ajouté | Accumule des dégâts sur les tourelles de lane au fil du temps et inflige des dégâts réels en une explosion lorsqu’elle est touchée. Facilite l’usure des tours sans compositions de siège complètes, favorisant les split pushers et les petites vagues d’assaut. Plaques de tourelle permanentes | Ajouté | Toutes les tourelles (sauf le Nexus) disposent désormais de plaques à 10/25/45/70/100 % de points de vie manquants qui octroient de l’or local. Cela récompense les progrès partiels sur la tour au lieu d’exiger la destruction complète de la tour. Nouveaux items | Ajoutés | Crépuscule et Aube (Sheen combattant AP) Fiendhunter Bolts (item ultime de Zeal) Faim sans fin (sustain d’AD caster) Bastionbreaker (assaut létal) Clé hextech (retournée) Cornemuses (aura de soutien), et plus encore. |
200 % de dégâts critiques | Modifié | Les dégâts critiques de base ont été augmentés de 175 % à 200 % pour tous les champions. La plupart des ADC ont subi des nerfs au scaling de leurs capacités pour compenser, tandis que leurs attaques automatiques infligent davantage de dégâts. | ||||
Heure de début du jeu | Modifiée | Les sbires apparaissent à 30 secondes au lieu de 1:05, vous mettant en action 35 secondes plus tôt. Le Baron apparaît à 20 minutes au lieu de 25. Atakhan | Supprimé | Abandonné car cela rendait les jeux trop axés sur les objectifs et réduisait les possibilités stratégiques sans offrir suffisamment de valeur. | ||
Blood Roses | Supprimé | Supprimé avec Atakhan pour réduire la complexité et faire de la place aux nouvelles fonctionnalités. | ||||
Exploits | Retiré | Supprimé pour simplifier le jeu après avoir ajouté de la complexité sans bénéfices suffisants. Les bonus d’or pour le premier sang et la première tourelle ont été réintégrés à la place. |
La structure des splits de la saison 16 de League of Legends s’étend de début janvier à mi-décembre, chaque split durant environ 3 à 4 mois. Les joueurs gagnent des récompenses propres à chaque split à la fin de chaque période compétitive, avant que le ladder n’effectue une mini-réinitialisation.
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Fréquence des notes de patch de Riot dans League of Legends

Riot publie de nouveaux patchs League of Legends toutes les deux semaines pendant la saison active, généralement le mardi ou le mercredi, selon votre région. Chaque patch comprend un mélange de changements d’équilibrage, de corrections de bugs, et parfois de nouveau contenu pour garder le jeu dynamique entre les mises à jour majeures saisonnières.
Les mises à jour standard comprennent des ajustements d’équilibre des champions (améliorations et nerfs des capacités, des statistiques et des progressions), des modifications d’items et des optimisations système basées sur les données du jeu pro et de la file solo. Riot surveille les taux de victoire, de sélection et d’interdiction à tous les ranks pour déterminer quels champions nécessitent un ajustement.
Les gros patchs tombent à des intervalles précis tout au long de la saison. Les patchs de mi-saison (généralement vers mai-juin) introduisent des changements systématiques majeurs comme de nouveaux items, des ajustements pour la jungle ou des remaniements des objectifs. Ces patchs modifient la meta de façon bien plus marquée que les mises à jour classiques toutes les deux semaines.
Le contenu arrive selon un calendrier rotatif. Les sorties de champions ont lieu toutes les 4 à 6 semaines environ, avec de nouveaux skins disponibles dans la plupart des mises à jour. Les événements et les modes de jeu temporaires coïncident généralement avec les grandes fêtes ou les tournois esports, offrant des missions et récompenses exclusives.
Les patchs de pré-saison sont les plus expérimentaux, testant des refontes majeures des systèmes de base avant le début de la prochaine saison classée. Ces patchs peuvent complètement modifier la façon dont le jeu se joue, allant de la refonte entière des classes d’items à la redéfinition de mécaniques fondamentales comme les runes ou les sorts d’invocateur.
Récompenses de fin de saison pour le Ranked de League of Legends

Votre rank le plus élevé atteint durant une saison détermine vos récompenses de fin de saison, et vous recevrez des récompenses distinctes pour chaque split si vous avez joué en ranked durant ces périodes. Riot distribue les récompenses peu après la fin officielle de la saison, généralement sous quelques semaines.
Les bordures de Rank et les cadres d’écran de chargement sont les récompenses les plus visibles, affichant votre tier (de Iron à Challenger) aux autres joueurs dans chaque partie. Ces bordures se mettent à jour selon votre rank actuel, mais le cadre de fin de saison verrouille votre meilleure performance de l’année.
Les skins victorieuses sont exclusives aux joueurs Gold+ et ne retournent jamais en boutique, ce qui en fait quelques-uns des cosmétiques les plus rares du jeu. Riot sort une skin victorieuse par saison, généralement pour un champion qui a marqué le meta compétitif de cette année-là. Parmi les skins victorieuses précédentes figurent des champions comme Graves, Anivia et Blitzcrank.
Les icônes de profil, émotes et skins de balises complètent le pack de récompenses, les rangs supérieurs bénéficiant de versions plus travaillées. Les joueurs Challenger et Grandmaster obtiennent des animations de rappel spéciales ainsi que des chromas uniques qui les distinguent des rangs inférieurs.
Les récompenses des périodes fonctionnent indépendamment des récompenses de fin de saison, ce qui signifie que vous pouvez gagner plusieurs séries de cosmétiques tout au long de l’année. Chaque période propose son propre ensemble d’icônes, d’émotes et de récompenses spécifiques, basées sur votre rank maximal atteint durant cette période compétitive.
Conclusion
La saison 16 marque l’un des plus grands changements de l’histoire de League of Legends, en s’éloignant du gameplay centré sur les objectifs au profit de stratégies plus axées sur les lanes. L’introduction des quêtes de rôles offre à chaque position des pics de puissance distincts et des outils uniques, établissant des conditions de victoire plus claires pour les diverses compositions d’équipe.
Les joueurs spécialisés en split push peuvent enfin exercer une pression significative sur les tours grâce à Croissance cristalline, tandis que le contrôle de la vision est devenu plus stratégique avec les Faelights, au lieu de simplement poser des wards partout. Le rythme du jeu a également évolué, avec des débuts plus rapides et des parties globalement plus longues, offrant aux équipes davantage d’opportunités de revenir au score, plutôt que de se faire écraser après une mauvaise teamfight.
En regardant vers l’avenir, Riot continuera probablement d’ajuster ces systèmes en fonction des retours des joueurs et des données provenant du jeu professionnel. La structure en trois segments permet de garder le Rank toujours dynamique tout au long de l’année, et avec des changements saisonniers aussi importants, il y a largement le temps de s’adapter et de maîtriser le nouveau meta. Si les saisons passées nous ont appris quelque chose, c’est que League évolue constamment, et les joueurs qui s’adaptent le plus vite sont généralement ceux qui gravitent le plus haut.
“ Kristina a rejoint GameBoost en 2024 en tant que spécialiste SEO et est rapidement devenue la rédactrice incontournable pour les jeux de tir à la troisième personne et compétitifs. Elle couvre des titres comme Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 et Roblox, en se concentrant sur des guides pratiques, des astuces et des mises à jour.”



