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Saisons de League of Legends : toutes les dates de début et de fin

Saisons de League of Legends : toutes les dates de début et de fin

Mise à jour (5 mai 2026) : Les dates de la nouvelle saison ont été ajoutées dans cette mise à jour.

League of Legends fonctionne sur une structure saisonnière depuis 2010, chaque saison apportant de nouveaux rangs classés, des évolutions du méta et des récompenses exclusives. Riot Games suit un cycle annuel régulier, bien que le calendrier ait évolué au fil des ans en raison des mises à jour majeures et des calendriers compétitifs.

Les périodes de pré-saison comblent l’intervalle entre les saisons, permettant aux joueurs de tester des changements expérimentaux avant la réinitialisation du ranked. Si vous cherchez à savoir quand une saison spécifique s’est déroulée ou ce à quoi vous attendre pour le cycle en cours, cette analyse couvre chaque saison depuis le lancement initial.


Comment fonctionnent les saisons de League of Legends ?

structure des saisons de league of legends

Les saisons de League of Legends sont des cycles compétitifs annuels qui réinitialisent le ladder de ranked et introduisent des changements majeurs dans le gameplay. Chaque saison LoL dure environ 10 à 11 mois, débutant en janvier et se terminant en novembre, avec une période de pré-saison comblant l’intervalle entre les cycles.

Le système de Rank est réinitialisé au début de chaque saison, plaçant tous les joueurs dans de nouvelles parties de placement, quelle que soit leur Rank précédente. Votre MMR (note de matchmaking) est conservé avec une réinitialisation douce, ce qui signifie que vous commencerez un peu en dessous de votre position finale, mais pas à zéro. Cela permet à chacun de repartir à la conquête du Rank tout en assurant une certaine cohérence pour les joueurs expérimentés.

Les saisons sont divisées en deux splits, chacun durant environ 5 mois. Riot a introduit ce système de split en saison 2023 pour offrir aux joueurs plusieurs étapes clés tout au long de l’année. À la fin de chaque split, vous recevrez des récompenses basées sur votre meilleur rank atteint durant ce split, et le ladder subit une mini-réinitialisation avant le début du split suivant.

La pré-saison est la période durant laquelle Riot teste les changements majeurs avant de les verrouiller pour le jeu classé. Cette période dure généralement 6 à 8 semaines et inclut des mises à jour expérimentales concernant les items, les champions et les systèmes principaux. Votre rank existe toujours pendant la pré-saison, mais la plupart des joueurs la considèrent comme un terrain d’essai puisque le ladder sera de toute façon bientôt remis à zéro.

Des mises à jour majeures toutes les deux semaines pendant la saison active, apportant des ajustements d’équilibrage des champions, des corrections de bugs, et parfois du contenu nouveau. Les patchs de mi-saison (vers mai-juin) introduisent souvent des changements systémiques plus importants qui redéfinissent le meta sans attendre la fin complète d’une saison.

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Calendrier complet de la saison League of Legends

La saison 1 a duré nettement plus longtemps que toutes les autres saisons car Riot définissait encore la structure compétitive. La saison 7 a commencé en décembre au lieu du schéma habituel, ce qui en fait l’un des chevauchements les plus longs entre les années compétitives.

Le système de division n’a existé qu’à partir de la Saison 13, lorsque Riot a décidé de diviser chaque année en deux périodes compétitives. Avant cela, les saisons consistaient en une seule progression classée continue avec une distribution de récompenses unique à la fin.

Voici toutes les saisons de League of Legends avec leurs dates de début et de fin, ainsi que les changements marquants qui ont défini chaque cycle.

Saison

Date de début

Date de fin

Durée

Changements notables

Saison 1

13 juillet 2010

23 août 2011

13 mois

Premier système de Rank, introduction du classement Elo

Saison 2

29 novembre 2011

12 novembre 2012

11,5 mois

Nouvelle Faille de l’invocateur, mode draft pick ajouté

Saison 3

1er février 2013

11 novembre 2013

9 mois

Système de ligue remplace l’Elo, introduction des divisions

Saison 4

15 janvier 2014

11 novembre 2014

10 mois

Refonte de la jungle, système de trinkets ajouté

Saison 5

21 janvier 2015

11 novembre 2015

10 mois

Nouvelles textures de la carte, refontes du Baron et du Dragon

Saison 6

20 janvier 2016

8 novembre 2016

10 mois

Expérience de file dynamique, dragons élémentaires

Saison 7

8 décembre 2016

7 novembre 2017

11 mois

Système de plante, refonte de l’honneur, 10 bans en draft

Saison 8

16 janvier 2018

12 novembre 2018

10 mois

Refonte complète du système de runes, suppression des anciennes maîtrises

Saison 9

23 janvier 2019

19 novembre 2019

10 mois

Ranks positionnels testés et retirés, rang Iron ajouté

Saison 10

10 janvier 2020

10 novembre 2020

10 mois

Changements sur le faille élémentaire, nouveaux âmes de dragon

Saison 11

8 janvier 2021

15 novembre 2021

10 mois

Objets mythiques introduits, révision complète de la boutique

Saison 12

7 janvier 2022

14 novembre 2022

10 mois

Chasses à objectifs, dragons chimécaniques et hextech

Saison 13

11 janvier 2023

9 janvier 2024

12 mois

Système de séparation introduit, animaux de la jungle ajoutés

Saison 14

10 janvier 2024

8 janvier 2025

12 mois

Ajustements de la carte, mise en place de l’anti-cheat Vanguard

Saison 2025, Saison 1

9 janvier 2025

28 avril 2025

4 mois

Nouveau format multi-saisons annuel introduit, structure du Rank ajustée, nouveaux objectifs épiques ajoutés pour les monstres

Saison 2025, saison 2

29 avril 2025

12 août 2025

3 mois

Concentration sur le gameplay thématique saisonnier, nouveau mode de jeu permanent ajouté, améliorations de la sélection de rôles et de champions

Saison 2025, saison 3

26 août 2025

7 janvier 2026

4 mois

Mises à jour améliorant la qualité de vie, ajustements du système d’objectifs, outils compétitifs et systèmes de cartes ont été optimisés

Saison 1 de la saison 2026

8 janvier 2026

28 avril 2026

3 mois

Refonte complète du jeu avec les quêtes de rôles offrant des récompenses uniques en fin de partie, des démarres de partie beaucoup plus rapides, ainsi qu’une refonte majeure des plaques de tourelles et des systèmes de vision.

Saison 2026 saison 2

29 avril 2026

À déterminer

-

Déploiement des commandes WASD pour les parties en Rank, le retour des runes clés Toucher mortel et Ruée de la Tempête, un nouveau système de fin de partie

Aussi à lire : Comment contrer Zaahen dans League of Legends ?


Quelle est la saison actuelle de League of Legends ?

saison actuelle de league of legends

Le cycle annuel en cours de League of Legends est 2026, commencé le 8 janvier 2026. Cette saison conserve le format à trois splits introduit lors de la Saison 15, offrant aux joueurs plusieurs points de contrôle de rank tout au long de l’année.

La saison 16 a introduit de profonds changements de gameplay qui ont fondamentalement modifié la façon dont se jouent les parties sur la Faille de l’Invocateur. Voici un aperçu de toutes les modifications majeures survenues lors de la saison 16 de LoL :

Fonctionnalité

Statut

Ce que ça fait / pourquoi c’est changé

Nouveaux systèmes

Quêtes de rôle

Ajouté

Chaque rôle reçoit des objectifs et récompenses spécifiques. Progressez au fil du jeu normal — last-hit, combats, prise de plaques et de tours. Les actions en lane rapportent double de points.

  • Top — Téléportation gratuite (7 min de cooldown) ou TP amélioré avec un bouclier de 30 % des PV max. Niveau maximal porté à 20.

  • Mid — amélioration de boot de niveau 3 et rappel renforcé de 4 secondes toutes les 5 minutes.

  • Bot — 300 gold bonus à la fin, revenu en gold augmenté, septième emplacement d’item pour les bottes.

  • Jungle — 4 à 8 % de vitesse de déplacement dans la jungle/la rivière, + 10 gold et + 10 XP par monstre puissant. Enchantement de Smite amélioré.

  • Support — emplacement de quête pouvant contenir jusqu’à deux Balises de contrôle (réduit à 40 gold). Génération passive de gold jusqu’à 9g/10s.

Faelights

Ajouté

Anneaux lumineux sur la carte qui offrent un rayon de vision augmenté de 25 % et une zone de vision bonus de 45 secondes lorsqu’ils sont wardés. Certains n’apparaissent qu’après le Rift élémentaire. Facilite l’accès à la vision pour tous les rôles, en particulier pour permettre les split pushes.

Aussi : temps de recharge du trinket réduit, durée de la lentille Oracle jusqu’à 8 secondes, ajout de nouveaux bourgeons de Voir l’Avenir.

Crystalline Overgrowth

Ajouté

Se cumule sur les tourelles de lane avec le temps et inflige un burst de dégâts véritables lorsqu’elle est déclenchée. Ne dépend pas des statistiques — n’importe quel champion peut transformer une courte fenêtre de poussée en un progrès significatif. La rune Démolition a été simplifiée en un passif à trois coups.

Plaques de tourelles permanentes

Ajouté

Toutes les tourelles (sauf le Nexus) ont désormais des plaques à 10/25/45/70/100 % de points de vie manquants qui donnent de l’or local. Les plaques ne tombent plus à 14 minutes et ont été étendues aux tourelles intérieures et inhibitrices. Récompense le progrès partiel d'une tour au lieu de nécessiter une destruction complète.

Frénésie de sbires

Ajouté

Tuer un champion ennemi améliore temporairement les sbires alliés à proximité en augmentant leur vitesse de déplacement, leur vitesse d’attaque, ainsi que leurs dégâts sur les tourelles. Récompense la prise de kill en créant une fenêtre immédiate pour pousser la vague.

Nouveaux items

Nouveaux items

Ajoutés

Neuf nouveaux items ainsi que deux de retour (Hextech Gunblade et Stormrazor), chacun comblant un créneau jusqu’alors peu exploité :

  • Dusk and Dawn — item Sheen pour combattant AP

  • Fiendhunter Bolts — l’item Zeal ultime pour les tireurs

  • Endless Hunger — combattant AD omnivampirique avec un sustain important

  • Bastionbreaker — item de siège létal pour assassins

  • Bandlepipes — aura d’attaque augmentant la vitesse d’attaque pour le tank

  • Hextech Gunblade (retourné) — mixte AP/AD avec effet omnivamp actif

  • Stormrazor (retourné) — item de critique AD avec attaque énergisée

  • Plus : Actualizer, Hexoptics C44, harnais Protoplasma, bélière murmurante/diadème des chants Gameplay changes Dégâts critiques à 200 % Modifié

    Les dégâts critiques de base sont passés de 175 % à 200 %. La plupart des ADC ont subi des nerfs sur le scaling des capacités pour compenser, les orientant davantage vers un style de jeu basé sur les attaques automatiques plutôt que sur le spam de capacités.

Temps de début de partie

Modifié

Les sbires apparaissent à 30 secondes au lieu de 1:00. Les premiers camps de jungle apparaissent à 55 secondes. Les vagues apparaissent toutes les 25 secondes après 14 minutes et toutes les 20 secondes après 30 minutes. Baron Nashor apparaît maintenant à 20 minutes au lieu de 25.

Apparition des super sbires

Modifié

Les super sbires apparaissent désormais à chaque vague après la destruction d’un inhibiteur, et pas seulement lors des vagues de sbires canon. Cela rend les éliminations d’inhibiteur beaucoup plus efficaces pour mettre la pression et impose des réactions défensives immédiates.

Homeguard

Modifié

Retravaillé sans limite de durée. Confère 150 % de vitesse de déplacement après 14:00, décroissant à 65 % sur 4 secondes. Se termine désormais environ 2 000 unités avant la vague de sbires pour éviter les mises en place de dive.

Retiré

Atakhan

Retiré

Supprimé pour avoir rendu les jeux trop centrés sur les objectifs et limitant les options stratégiques. Sa suppression réduit la surcharge d’objectifs et permet au Baron de revenir avec un temps d’apparition à 20 minutes.

Fleurs de sang

Retiré

Supprimé en même temps que Atakhan — le mécanisme n’avait aucune utilité autonome sans lui.

Exploits de force

Supprimé

Supprimé pour ajouter de la complexité sans bénéfices suffisants. Les bonus de premier sang (100 gold) et de première tourelle (300 gold) sont rétablís. Les bottes de Tier 3 ont été déplacées vers la quête du rôle de mid lane.

La structure des splits de la saison 16 de League of Legends s’étend du début janvier jusqu’à la mi-décembre, chaque split durant environ 3 à 4 mois. Les joueurs gagnent des récompenses spécifiques à chaque split à la fin de chaque période compétitive avant qu’un mini-reset du ladder ne soit effectué.

À lire aussi : État actuel de League of Legends ⸱ LoL est-il en déclin ?


Fréquence des notes de patch de Riot dans League of Legends

notes de patch de League of Legends

Riot publie de nouveaux patchs League of Legends toutes les deux semaines pendant la saison active, généralement le mardi ou le mercredi, selon votre région. Chaque patch apporte un mélange de changements d’équilibre, de corrections de bugs et parfois de nouveaux contenus pour maintenir le jeu dynamique entre les grosses mises à jour saisonnières.

Les patchs standards incluent des ajustements d’équilibre des champions (améliorations et réductions des compétences, des statistiques et de la montée en puissance), des changements d’items et des modifications système basés sur les données du jeu pro et de la file solo. Riot surveille les taux de victoire, de sélection et d’interdiction à tous les ranks pour déterminer quels champions nécessitent des ajustements.

De plus gros patchs sont déployés à des intervalles spécifiques tout au long de la saison. Les patchs de mi-saison (généralement vers mai-juin) apportent des changements systémiques plus importants comme de nouveaux items, des ajustements de la jungle ou des révisions d'objectifs. Ces patchs modifient la méta de manière bien plus marquée que les mises à jour standard toutes les deux semaines.

Du nouveau contenu arrive selon un calendrier tournant. Les sorties de champions ont lieu environ toutes les 4 à 6 semaines, avec de nouvelles tenues/skins dans la plupart des mises à jour. Les événements et les modes de jeu temporaires coïncident généralement avec les grandes fêtes ou les tournois esports, offrant des missions et récompenses exclusives.

Les patchs de pré-saison sont les plus expérimentaux, ils testent des refontes majeures des systèmes de base avant le début de la prochaine saison Rankée. Ces patchs peuvent complètement transformer la façon de jouer, en retravaillant des classes entières d’items ou en repensant des mécaniques fondamentales comme les runes ou les sorts d’invocateur.


Récompenses de fin de saison pour le Rank de League of Legends

Récompenses de fin de saison de League of Legends

Votre rank le plus élevé atteint durant une saison détermine vos récompenses de fin de saison, et vous recevrez des récompenses distinctes pour chaque split si vous avez joué en ranked pendant ces périodes. Riot distribue les récompenses peu après la fin officielle de la saison, généralement sous quelques semaines.

Les bordures de Rank et les cadres d’écran de chargement sont les récompenses les plus visibles, affichant votre tier (Iron à Challenger) aux autres joueurs dans chaque partie. Ces bordures se mettent à jour en fonction de votre rank actuel, mais le cadre de fin de saison verrouille votre meilleur résultat de l’année.

Les skins Victorious sont réservés aux joueurs Gold+ et ne reviennent jamais dans la boutique, ce qui en fait l’un des cosmétiques les plus rares du jeu. Riot sort un skin Victorious par saison, généralement pour un champion qui a marqué la méta compétitive de l’année. Parmi les skins Victorious passés, on compte des champions comme Graves, Anivia et Blitzcrank.

Les icônes de profil, émotes et skins de ward complètent le pack de récompenses, les rangs supérieurs bénéficiant de versions plus élaborées. Les joueurs Challenger et Grandmaster obtiennent des animations de rappel spéciales ainsi que des chromas uniques qui les distinguent des rangs inférieurs.

Les récompenses de split fonctionnent indépendamment des récompenses de fin de saison, ce qui signifie que vous pouvez gagner plusieurs séries de cosmétiques tout au long de l’année. Chaque split propose son propre ensemble d’icônes, d’émotes et de récompenses spécifiques au split, basées sur votre rank maximum durant cette période compétitive.


Conclusion

La saison 2026 marque l’un des plus grands changements de l’histoire de League of Legends, avec un éloignement du gameplay centré sur les objectifs au profit de stratégies plus axées sur les lanes. L’ajout des quêtes de rôle offre à chaque position des pics de puissance distincts et des outils uniques, établissant des conditions de victoire plus claires pour les différentes compositions d’équipe.

Les split pushers disposent enfin de moyens significatifs pour mettre la pression sur les tours grâce à Prolifération cristalline, tandis que le contrôle de la vision est devenu plus stratégique avec les Faelights au lieu de simplement spammer des balises partout. Le rythme du jeu a aussi changé, avec des débuts plus rapides et des parties globalement plus longues, offrant aux équipes davantage d’occasions de revenir au score au lieu de se faire écraser après un mauvais combat.

À l’avenir, Riot continuera probablement à ajuster ces systèmes en se basant sur les retours des joueurs et les données du jeu professionnel. La structure en trois splits permet de maintenir la fraîcheur du ranked toute l’année, et avec des changements saisonniers aussi importants, il y a beaucoup de temps pour s’adapter et maîtriser le nouveau meta. Si les saisons passées nous ont appris quelque chose, c’est que League évolue constamment, et les joueurs qui s’adaptent le plus vite sont généralement ceux qui grimperont le plus haut.


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“ Kristina a rejoint GameBoost en 2024 en tant que spécialiste SEO et est rapidement devenue la rédactrice incontournable pour les jeux de tir à la troisième personne et compétitifs. Elle couvre des titres comme Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 et Roblox, en se concentrant sur des guides pratiques, des astuces et des mises à jour.”