

- Support manette pour League of Legends expliqué
Support manette pour League of Legends expliqué

League of Legends est un jeu exclusivement au clavier et à la souris depuis sa sortie par Riot en 2009. Pendant 17 ans, il n’a jamais existé de façon officielle de jouer à la manette. Les joueurs souhaitant en utiliser une devaient recourir à des logiciels tiers pour reconfigurer les commandes manuellement, une solution fonctionnelle mais jamais parfaitement clean.
Cela a changé en avril 2026 lorsque Riot a discrètement ajouté la prise en charge native des manettes dans le cadre de la mise à jour du déplacement WASD. Ce détail était caché dans un blog développeur et la plupart des joueurs ne l’ont pas remarqué, mais le compte communautaire SkinSpotlights l’a repéré le 17 avril et l’a partagé sur X, puis l’information s’est rapidement diffusée. Dans cet article, nous expliquerons comment fonctionne la prise en charge des manettes dans League of Legends, comment la configurer, et quelles sont ses limites actuelles.
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Résumé de l’article

League of Legends a ajouté la prise en charge native des manettes en avril 2026 dans le cadre de la mise à jour du déplacement WASD
Le support des manettes s’active automatiquement lorsque le mode WASD est activé, sans besoin de configuration supplémentaire
La disposition par défaut des boutons Xbox associe LT/LB/RB/RT aux touches Q/W/E/R, avec le stick gauche pour les déplacements et le stick droit pour contrôler le curseur
Riot a présenté la fonctionnalité comme un outil d’accessibilité, et non comme un déploiement généralisé de manettes
Il n’y a pas encore de paramètres dédiés pour les manettes dans le client, et le mode Point and Click conserve toujours un léger avantage au niveau du taux de victoire
Qu’est-ce que le support manette dans League of Legends ?

Riot présente le support des manettes comme une fonctionnalité d’accessibilité, conçue principalement pour les joueurs ayant des limitations de mobilité qui souhaitent utiliser du matériel largement disponible tel que la Xbox Adaptive Controller. Selon leurs propres termes : « Bien que nous n’ayons pas pour l’instant de plans pour prendre en charge officiellement les manettes ou joysticks de manière large, nous avons souhaité permettre le jeu avec des joysticks via le remappage des touches WASD pour des raisons d’accessibilité. »
Le support du contrôleur s’active automatiquement lorsque vous activez le mode WASD. Ce n’est pas une fonctionnalité indépendante et elle ne dispose pas de son propre menu de paramètres dans le client. Elle fonctionne en attribuant les entrées du contrôleur aux mêmes actions que gèrent les touches WASD, de sorte que les deux systèmes soient directement liés.

Comment activer le support du contrôleur

Branchez votre manette avant de lancer le jeu, puis suivez ces étapes :
Lancez League of Legends et démarrez une partie ou ouvrez l’outil d’entraînement.
Appuyez sur Échap pour ouvrir le menu Options.
Ouvrez le menu déroulant Input en haut du menu et sélectionnez Clavier (WASD).
C’est tout ce qu’il faut. Tant que WASD est activé, vous pouvez connecter une manette Xbox ou PlayStation avec un schéma de contrôle intégré sans avoir à modifier d’autres paramètres.
La première fois que vous activez les touches WASD, Riot bascule automatiquement votre caméra en caméra dynamique afin que votre champion reste centré à l’écran. Vous pouvez désactiver cette option dans le menu Caméra si vous préférez l’expérience classique.
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Comment ça marche
Le stick gauche contrôle les déplacements de votre champion, tandis que le stick droit déplace le curseur pour viser les capacités et naviguer dans la boutique. La configuration par défaut des boutons pour les manettes Xbox est la suivante :
Bouton
Action
LT
Q
LB
W
RB
E
RT
R
X
D
Y
F
A
Auto attack
D-Pad bas
Trinket
Le lancement rapide et le lancement normal fonctionnent tous deux avec les touches WASD, vous pouvez donc conserver votre style de lancer préféré. Vous pouvez également reconfigurer ces raccourcis via le menu standard de configuration des touches, même si les options restent plus limitées que celles accessibles aux utilisateurs de clavier.
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Limitations actuelles
Le support des manettes dans League est fonctionnel, mais loin d’être parfait. Il n’y a pas encore de réglages officiels pour les manettes dans le client. Tout se fait via le menu de configuration des touches WASD, conçu initialement pour les utilisateurs de clavier.
Le point-and-click conserve encore un léger avantage de taux de victoire par rapport au WASD. Riot s’attend à ce que cet écart diminue avec le temps, à mesure que les joueurs acquièrent plus d’expérience avec ce type de commandes, mais ils continueront de surveiller les données.
Riot a également précisé qu’il ne s’agit pas d’un engagement en faveur d’un support complet des manettes. Cette fonctionnalité est placée sous l’étiquette accessibilité, et rien n’indique qu’un mode manette dédié avec une interface ou des réglages propres soit en cours de développement. Pour l’instant, cela fonctionne, mais les joueurs à la recherche d’une expérience manette pleinement optimisée trouveront l’implémentation actuelle limitée.
Est-ce à dire que League of Legends pourrait arriver sur console ?
Probablement pas dans un avenir proche, mais cela vaut la peine d’être mentionné. Riot avait prévu de porter Wild Rift sur consoles, mais a abandonné ces plans en 2024, le producteur exécutif de Wild Rift expliquant que la décision a été prise pour privilégier les investissements sur mobile plutôt que de repartir le développement entre mobile et consoles.
Le client principal de League of Legends n’a jamais eu de version console, et Riot n’a pas laissé entendre qu’il envisagerait un changement. Le support de la manette ajouté en avril 2026 a été présenté explicitement comme une fonctionnalité d’accessibilité, non comme une base pour un portage sur console.
Cela dit, le support natif des manettes change la donne, passant de "est-ce que les joueurs peuvent forcer cela avec un logiciel tiers ?" à "que se passe-t-il lorsque Riot prend lui-même en charge des entrées alternatives dans le client en direct ?" L’infrastructure est désormais au moins partiellement en place, et si Riot décide d’étendre le support des manettes au-delà de la voie accessibilité, cela lui donnera une base solide.
Pour l’instant, ce n’est que spéculation. La position de Riot est restée constante, et une sortie complète sur console demanderait bien plus qu’une simple prise en charge des manettes. Il faudrait des ajustements de l’interface, une certification de la plateforme, et une branche de développement distincte. Rien ne laisse penser que cela soit en cours.
Derniers mots
La prise en charge des manettes pour League of Legends existe, mais elle est limitée. Elle fonctionne en mode WASD, conçue pour l’accessibilité, et Riot a clairement indiqué qu’un support plus large des manettes ne fait pas partie de leur feuille de route. La configuration actuelle est suffisamment fonctionnelle pour une utilisation occasionnelle, mais les joueurs s’attendant à une expérience complète optimisée pour manette seront déçus.
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