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Les chapitres de l'histoire de GTA 6 apportent enfin le rythme de RDR2 à Vice City.

Vérifié parFilip Premuš
Les chapitres de l'histoire de GTA 6 apportent enfin le rythme de RDR2 à Vice City.

Rockstar a répondu àl'une des plus grandes questions ouvertesconcernant son prochain jeu :l'histoire de GTA 6sera racontée en chapitres. Rob Nelson, co-directeur de Rockstar Northa déclaré au magazine français Trois Couleursque la campagne fait avancerJason et Luciapar chapitres, le même dispositif de rythme qui a tenu Red Dead Redemption 2 ensemble. Ladate de sortie de GTA 6est fixée au19 novembre 2026, ce qui laisse suffisamment de temps pour planifier autour.

Quiconque a joué àGTA 5se souvient de l'alternative. Trois protagonistes, une roue de changement, et une campagne que vous pouviez parcourir presque à volonté. Vice City est construit sur uneidée différente.

Ci-dessous, vous trouverez ce que signifient les chapitres pour l'histoire et ce que Grand Theft Auto 6 emprunte à son frère occidental.


Résumé des chapitres de l'histoire de GTA 6

Résumé des chapitres de l'histoire de GTA 6
  • Rob Nelson a confirmé à Trois Couleurs que leschapitres de l'histoire de GTA 6font avancer Jason et Lucia à travers la campagne, correspondant au modèle utilisé dansRed Dead Redemption 2.

  • Rockstar n'apasindiqué combien de chapitres le jeu comporte, et les personnages se déplacent entre les planques au fur et à mesure que l'histoire progresse.

  • Le SVP narratif Rupert Humphries commence chaque histoire par un bref aperçu des points clés, et l'équipe construit des missions autour de ces points d'ancrage.

  • Les chapitres fonctionnent comme des dispositifs de rythme, de sorte que le monde ouvert reste ouvert entre les grandes scènes.

  • Le changement de personnage dans GTA 6 dépend de la mission : certaines missions vous verrouillent sur un personnage principal, d'autres échangent pour vous, certaines laissent libre choix


Ce que les chapitres de l'histoire de GTA 6 font réellement

Ce que font réellement les chapitres de l'histoire de GTA 6

Les chapitres sont l'outil que Rockstar utilise pour faire passer ses deux protagonistes d'une phase de l'histoire à la suivante. Nelson a déclaré à Trois Couleurs que l'équipe s'appuie sur eux pour faire progresser la campagne, les moments clés de l'intrigue agissant comme des ancres autour desquelles tout le reste est construit.

Rockstar n'a pas publié de nombre de chapitres, et personne en dehors du studio n'en a non plus. Nelson a également mentionné que les missions de l'histoire sont conditionnées par l'argent, donc un chapitre peut être bloqué jusqu'à ce que vous ayez gagné suffisamment dans le monde.

Construire l'un de ces chapitres commence petit. Le vice-président senior de la narration, Rupert Humphriesécrit un bref aperçu des moments clés, et le studio travaille à partir de là, remplissant les missions, les lieux et la texture du monde autour des moments centraux. Nelson a décrit ce processus comme commençant par un lieu réel, ce qui pour ce jeu signifiait Miami.

Nelson a formulé la question centrale de l'équipe comme étant ce qui se passe si un joueur veut sortir des rails, et la réponse était de laisser l'espace entre les missions centrales ouvert. Les chapitres définissent la direction du voyage, et les heures entre sont à vous.


Ce que Red Dead Redemption 2 dit sur le rythme

Red Dead Redemption 2 a duré six chapitres et deux sections d'épilogue, et chaque pause a déplacé le gang Van der Linde quelque part de nouveau avec leur situation un peu pire. Nelson a donné un détail correspondant sur GTA 6 : l'histoire avance chapitre par chapitre, avec les protagonistes se déplaçant entre les planques au fur et à mesure.

L'appliquer à deux protagonistes change les calculs. Jason et Lucia sont liés par un braquage qui tourne mal et une conspiration qui se propage à travers Leonida, selon la page officielle de Grand Theft Auto VI de Rockstar. Chaque pause a moins de relations à jongler et plus de pression sur la relation centrale.

Mon interprétation est que les pauses sont aussi le moyen le plus propre de gérer un état aussi vaste. L'escalade a un impact plus fort lorsque le jeu peut réinitialiser vos circonstances entre les actes, et Leonida donne à Rockstar un endroit où déposer le duo chaque fois que la pression monte.


Changer entre Jason et Lucia à l'intérieur d'un chapitre

Le changement de personnage dans GTA 6 dépend de la mission dans laquelle vous vous trouvez. Nelson a dit à Famitsu, dans une interview traduite par GamesRadar+, que certaines sections sont censées se dérouler du point de vue d'un personnage, et le jeu vous y maintient. Le changement est un outil narratif ici, plus proche d'un changement de caméra que d'un basculement libre.

D'autres missions vous laissent le changement ou le réalisent elles-mêmes. Dans une fuite de banque que Rockstar a montrée, le contrôle passe de Jason tirant sur la police à Lucia au volant. En dehors des missions, vous changez librement. Une mission dans un gratte-ciel a commencé entièrement commutable, et l'équipe l'a verrouillée sur Jason, dont l'ancien parcours dans les forces spéciales convenait à la situation.

Les joueurs qui veulent être à Leonida dès le premier jour ont tendance à régler leurs comptes GTA 6 tôt plutôt que de lutter contre la ruée au lancement. Une campagne aussi bien rythmée vaut la peine de libérer une ou deux soirées.


FAQs sur les chapitres de l'histoire de GTA 6

FAQs sur les chapitres de l'histoire de GTA 6

Combien y a-t-il de chapitres dans l'histoire de GTA 6 ?

Rockstar ne l'a pas dit. Rob Nelson a confirmé que la campagne utilise des chapitres sans donner de chiffre, donc tout chiffre circulant en ligne est une estimation.

Le système de chapitres limite-t-il la liberté en monde ouvert dans GTA 6 ?

Non. Nelson a décrit les chapitres comme un moyen de faire avancer l'histoire, l'équipe prévoyant des joueurs qui souhaitent s'écarter des missions principales.

Quelle est la date de sortie de GTA 6 ?

Le 19 novembre 2026, sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Rockstar liste les deux plateformes sur sa page officielle de Grand Theft Auto VI, sans version PC annoncée.

Peut-on passer de Jason à Lucia quand on le souhaite ?

Seulement par moments. Le mode libre vous permet de changer à volonté, et certaines missions le permettent aussi. Les missions d'histoire construites autour de la perspective d'un personnage vous verrouillent à ce protagoniste.


Mots de la fin

Les actes fixes pointent vers quelque chose au-delà du rythme, et c'est la valeur de rejouabilité. Une campagne construite sur des actes fixes est une campagne que Rockstar peut équilibrer étroitement, et cela signifie généralement moins d'heures perdues et une meilleure partie médiane que ce que GTA 5 a réussi.

Personne en dehors de Rockstar ne sait à quel point les pauses seront marquées. Red Dead Redemption 2 a utilisé ses transitions pour vous priver de certaines choses, parfois brutalement. Faire cela avec un duo est plus risqué, car perdre l'accès à un protagoniste pendant un certain temps enlève la moitié du casting.

Surveillez le nombre de chapitres à mesure que la couverture avant la sortie s'intensifie. D'ici là, considérez l'histoire comme guidée avec beaucoup de place aux bords.


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