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Les hantises de Deadlock expliquées, des dettes passées aux tonneaux imitateurs

Vérifié parKristina Horvat
Les hantises de Deadlock expliquées, des dettes passées aux tonneaux imitateurs

Les Haunts de Deadlock sont les nouveaux neutres de Deadlock arrivés avec la mise à jour City Never Sleeps de Valve, le 29 septembre 2026. Les anciens creeps de la jungle ont disparu et ont été remplacés par neuf familles de créatures maudites, des mains rampantes aux barils de poudre possédés, chacune liée à une voie ou à un quartier précis.

Chaque camp affiche désormais sa valeur en âmes et sa difficulté sur sa barre de vie, et des minuteurs en jeu indiquent quand un camp éliminé réapparaît une fois que vous êtes à proximité. Ces deux informations influencent directement votre façon de planifier le farm dans Deadlock entre les combats.

Vous trouverez ci-dessous toutes les familles de Haunts, leur emplacement et comment évaluer un camp avant de vous y attaquer.


Résumé des Haunts de Deadlock

  • Neuf familles de Haunts ont remplacé les anciens neutres, et la famille de chaque camp dépend de sa voie ou de son quartier.

  • Les Gutter Ghouls et les Barrel Mimics se trouvent tous deux à York, la voie jaune.

  • D’après les données de la communauté, les petits Haunts rapportent 41 âmes, les moyens 68, et les grands 181 à leur apparition, et leur valeur augmente au fil de la partie.

  • Le minuteur de réapparition d’un camp ne démarre que lorsque le camp entier est éliminé, machines Sinner's Sacrifice incluses.


Que sont les Haunts de Deadlock et qu’ont-ils remplacé ?

Que sont les Haunts de Deadlock et qu’ont-ils remplacé ?

Les Haunts de Deadlock sont les nouveaux camps neutres du jeu. Ils ont remplacé tous les neutres terrestres et volants de l’ancienne carte. La page de mise à jour « City Never Sleeps » de Valve décrit différentes créatures aux nouveaux comportements, dont les attaques vont des rayons laser aux livres lancés. Les Gutter Ghouls ont remplacé les anciens fichiers neutres, et leur apparence est celle qui se rapproche le plus des creeps dont les vétérans se souviennent.

Les Haunts se déclinent toujours en trois niveaux : petit, moyen et grand (I, II et III). Ils apparaissent endormis et restent neutres jusqu’à ce qu’on les provoque. Huit des neuf familles ajoutent une attaque spéciale aux créatures moyennes et grandes. Ainsi, un camp Past Dues ne se joue pas comme un camp Slum Shroom.

Visez l’œil, car les tirs qui l’atteignent infligent des coups critiques. Éliminez un camp avec un coéquipier et les âmes seront réparties équitablement entre vous.

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Les neuf types de Haunts par voie et par quartier

La famille présente dans un camp dépend de son emplacement. La carte remaniée compte trois voies : Broadway (bleue), Greenwich (verte) et York (jaune), avec quatre quartiers cachés entre les rues principales.

Famille de Haunts

Lieu d’apparition

À quoi s’attendre

Specimen

Voie Broadway (bleue)

Mains rampantes ; celle de taille moyenne explose à sa mort

Past Dues

Voie Greenwich (verte)

Livres hantés, une salve dont le dernier coup vous endort

Goules des égouts

York (voie jaune)

Déchets toxiques qui laissent une flaque infligeant des dégâts

Mimics barils

York (voie jaune)

Barils de poudre qui explosent dans une zone

Machinistes

Le théâtre

Laser qui laisse des flammes au sol

Esprit du festival

Chinatown

Pas d’attaque au corps à corps, feux d’artifice à tête chercheuse

Marmites de choux-crabes

Chinatown

Attaque de zone au corps à corps que vous pouvez parer

Champignons des taudis

Terrain hanté

Mines de spores qui ralentissent et réduisent les soins de 50 %

Sous-fifres

Place

Pas d’attaque au corps à corps, laser qui laisse une traînée de feu

York est la seule voie qui compte deux familles. La répartition des voies de la mise à jour y place les Goules des égouts et les Mimics barils, sans préciser lequel de ses arrêts (Bourse, quai du port, anciennes usines Fairfax) abrite chacune d’elles. Les signalements de goules dans toute la ville ne sont pas confirmés.

Les Mimics barils apparaissent uniquement comme des Haunts moyens et grands , et un petit camp de Goules des égouts se trouve à côté de York, du côté du Roi caché. Chinatown est le seul quartier qui compte deux familles. Attendez-vous donc à y trouver des feux d’artifice et des attaques au corps à corps parables dans ses camps de jungle de Deadlock au milieu de la carte.


Comment évaluer la valeur et la difficulté d’un camp de Haunts

La barre de vie de chaque Haunt affiche désormais sa valeur en âmes et un indice de difficulté comparatif, pour vous permettre d’évaluer un camp avant de vous y engager.

Selon les données de la communauté, un petit Haunt a 129 points de vie et rapporte 41 âmes, un moyen en a 322 et rapporte 68, et un grand en a 1 133 et rapporte 181 à son apparition. Les Haunts gagnent ensuite environ 2,1 % de points de vie et 0,5 % de dégâts par minute, leur valeur en âmes augmentant en parallèle. Ces données ne viennent pas de Valve, alors attendez-vous à ce qu’elles évoluent.

Un grand camp vaut-il donc le coup en début de partie ? Un grand Haunt rapporte plus de quatre fois les âmes d’un petit, mais ses résistances de 60 % aux balles et de 55 % aux esprits rendent son élimination longue pour un héros qui a peu d’items. Si l’indice de difficulté semble élevé pour votre build, un camp moyen est une option plus sûre.


Temps de réapparition et planification des trajets

Le temps de réapparition d’un camp ne commence qu’une fois tous ses Haunts éliminés. Dans les camps moyens, il faut aussi détruire les machines Sacrifice du pécheur. Selon les données de la communauté, les premiers camps apparaissent à 2:00 pour les petits, à 5:00 pour les moyens et à 8:00 pour les grands. Après avoir éliminé un camp, les petits réapparaissent au bout d’environ 1:25, les moyens au bout de 4:50, et les grands au bout de 5:35.

Les petits camps se trouvent près des Gardiens et réapparaissent assez vite pour être éliminés lors de la plupart des retours sur la voie. Un circuit de cinq minutes vous ramène juste au moment où le premier camp moyen réapparaît. Il faut environ 45 secondes de plus pour les grands camps.

Vérifiez aussi le minuteur du Midboss dans la barre supérieure. Farmer un quartier éloigné juste avant sa réapparition prive votre équipe d’un joueur.


FAQ sur les Haunts de Deadlock

Combien de types de Haunts y a-t-il dans Deadlock ?

Il existe neuf familles : Specimen, Past Dues, Gutter Ghouls, Barrel Mimics, Stage Hands, Festival Spirit, Crabbage Pots, Slum Shrooms et Underhands.

Où trouver les Barrel Mimics dans Deadlock ?

Ils apparaissent à York, la voie jaune, où ils côtoient les Gutter Ghouls. Valve n’a pas précisé quel arrêt de York abrite quelle famille.

Les Haunts de Deadlock lâchent-ils des orbes d’âmes ?

Non. Les âmes sont directement attribuées aux joueurs qui ont participé à l’élimination, il n’y a donc aucun orbe que les ennemis puissent contester.

Peut-on farmer les Haunts à longue distance ?

Pas dans un camp endormi. Un Haunt dormant ne subit pas les dégâts infligés par quiconque se trouve à plus d’environ 38 mètres, tant qu’il n’est pas actif.


En conclusion

Le plus grand changement concerne les informations. Avec la valeur en âmes, la difficulté et les minuteurs affichés à l’écran, mémoriser les horaires des camps compte moins que savoir lire la carte.

Attendez-vous à voir les chiffres évoluer. Les valeurs en âmes et les minuteurs publiés proviennent tous de tests de la communauté, alors fiez-vous à la barre de vie plutôt qu’à un itinéraire appris le mois dernier.

Personne ne sait encore quels héros gèrent le mieux l’attaque spéciale de chaque famille.Les spores des Slum Shrooms, qui réduisent les soins, et les livres des Past Dues, qui vous endorment, punissent les éliminations imprudentes.

Nous vous conseillons de commencer par apprendre quelle famille se trouve sur votre voie habituelle et quelle attaque fait le plus mal à votre héros.


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