


Les hantises de Deadlock expliquées, des dettes passées aux tonneaux imitateurs

Les Haunts de Deadlock sont les nouveaux neutres de Deadlock arrivés avec la mise à jour City Never Sleeps de Valve, le 29 septembre 2026. Les anciens creeps de la jungle ont disparu et ont été remplacés par neuf familles de créatures maudites, des mains rampantes aux barils de poudre possédés, chacune liée à une voie ou à un quartier précis.
Chaque camp affiche désormais sa valeur en âmes et sa difficulté sur sa barre de vie, et des minuteurs en jeu indiquent quand un camp éliminé réapparaît une fois que vous êtes à proximité. Ces deux informations influencent directement votre façon de planifier le farm dans Deadlock entre les combats.
Vous trouverez ci-dessous toutes les familles de Haunts, leur emplacement et comment évaluer un camp avant de vous y attaquer.
Résumé des Haunts de Deadlock
Neuf familles de Haunts ont remplacé les anciens neutres, et la famille de chaque camp dépend de sa voie ou de son quartier.
Les Gutter Ghouls et les Barrel Mimics se trouvent tous deux à York, la voie jaune.
D’après les données de la communauté, les petits Haunts rapportent 41 âmes, les moyens 68, et les grands 181 à leur apparition, et leur valeur augmente au fil de la partie.
Le minuteur de réapparition d’un camp ne démarre que lorsque le camp entier est éliminé, machines Sinner's Sacrifice incluses.
Que sont les Haunts de Deadlock et qu’ont-ils remplacé ?

Les Haunts de Deadlock sont les nouveaux camps neutres du jeu. Ils ont remplacé tous les neutres terrestres et volants de l’ancienne carte. La page de mise à jour « City Never Sleeps » de Valve décrit différentes créatures aux nouveaux comportements, dont les attaques vont des rayons laser aux livres lancés. Les Gutter Ghouls ont remplacé les anciens fichiers neutres, et leur apparence est celle qui se rapproche le plus des creeps dont les vétérans se souviennent.
Les Haunts se déclinent toujours en trois niveaux : petit, moyen et grand (I, II et III). Ils apparaissent endormis et restent neutres jusqu’à ce qu’on les provoque. Huit des neuf familles ajoutent une attaque spéciale aux créatures moyennes et grandes. Ainsi, un camp Past Dues ne se joue pas comme un camp Slum Shroom.
Visez l’œil, car les tirs qui l’atteignent infligent des coups critiques. Éliminez un camp avec un coéquipier et les âmes seront réparties équitablement entre vous.
Acheter des comptes Deadlock sur Gameboost
Les neuf types de Haunts par voie et par quartier
La famille présente dans un camp dépend de son emplacement. La carte remaniée compte trois voies : Broadway (bleue), Greenwich (verte) et York (jaune), avec quatre quartiers cachés entre les rues principales.
Famille de Haunts | Lieu d’apparition | À quoi s’attendre |
|---|---|---|
Specimen | Voie Broadway (bleue) | Mains rampantes ; celle de taille moyenne explose à sa mort |
Past Dues | Voie Greenwich (verte) | Livres hantés, une salve dont le dernier coup vous endort |
Goules des égouts | York (voie jaune) | Déchets toxiques qui laissent une flaque infligeant des dégâts |
Mimics barils | York (voie jaune) | Barils de poudre qui explosent dans une zone |
Machinistes | Le théâtre | Laser qui laisse des flammes au sol |
Esprit du festival | Chinatown | Pas d’attaque au corps à corps, feux d’artifice à tête chercheuse |
Marmites de choux-crabes | Chinatown | Attaque de zone au corps à corps que vous pouvez parer |
Champignons des taudis | Terrain hanté | Mines de spores qui ralentissent et réduisent les soins de 50 % |
Sous-fifres | Place | Pas d’attaque au corps à corps, laser qui laisse une traînée de feu |
York est la seule voie qui compte deux familles. La répartition des voies de la mise à jour y place les Goules des égouts et les Mimics barils, sans préciser lequel de ses arrêts (Bourse, quai du port, anciennes usines Fairfax) abrite chacune d’elles. Les signalements de goules dans toute la ville ne sont pas confirmés.
Les Mimics barils apparaissent uniquement comme des Haunts moyens et grands , et un petit camp de Goules des égouts se trouve à côté de York, du côté du Roi caché. Chinatown est le seul quartier qui compte deux familles. Attendez-vous donc à y trouver des feux d’artifice et des attaques au corps à corps parables dans ses camps de jungle de Deadlock au milieu de la carte.
Comment évaluer la valeur et la difficulté d’un camp de Haunts
La barre de vie de chaque Haunt affiche désormais sa valeur en âmes et un indice de difficulté comparatif, pour vous permettre d’évaluer un camp avant de vous y engager.
Selon les données de la communauté, un petit Haunt a 129 points de vie et rapporte 41 âmes, un moyen en a 322 et rapporte 68, et un grand en a 1 133 et rapporte 181 à son apparition. Les Haunts gagnent ensuite environ 2,1 % de points de vie et 0,5 % de dégâts par minute, leur valeur en âmes augmentant en parallèle. Ces données ne viennent pas de Valve, alors attendez-vous à ce qu’elles évoluent.
Un grand camp vaut-il donc le coup en début de partie ? Un grand Haunt rapporte plus de quatre fois les âmes d’un petit, mais ses résistances de 60 % aux balles et de 55 % aux esprits rendent son élimination longue pour un héros qui a peu d’items. Si l’indice de difficulté semble élevé pour votre build, un camp moyen est une option plus sûre.
Temps de réapparition et planification des trajets
Le temps de réapparition d’un camp ne commence qu’une fois tous ses Haunts éliminés. Dans les camps moyens, il faut aussi détruire les machines Sacrifice du pécheur. Selon les données de la communauté, les premiers camps apparaissent à 2:00 pour les petits, à 5:00 pour les moyens et à 8:00 pour les grands. Après avoir éliminé un camp, les petits réapparaissent au bout d’environ 1:25, les moyens au bout de 4:50, et les grands au bout de 5:35.
Les petits camps se trouvent près des Gardiens et réapparaissent assez vite pour être éliminés lors de la plupart des retours sur la voie. Un circuit de cinq minutes vous ramène juste au moment où le premier camp moyen réapparaît. Il faut environ 45 secondes de plus pour les grands camps.
Vérifiez aussi le minuteur du Midboss dans la barre supérieure. Farmer un quartier éloigné juste avant sa réapparition prive votre équipe d’un joueur.
FAQ sur les Haunts de Deadlock
En conclusion
Le plus grand changement concerne les informations. Avec la valeur en âmes, la difficulté et les minuteurs affichés à l’écran, mémoriser les horaires des camps compte moins que savoir lire la carte.
Attendez-vous à voir les chiffres évoluer. Les valeurs en âmes et les minuteurs publiés proviennent tous de tests de la communauté, alors fiez-vous à la barre de vie plutôt qu’à un itinéraire appris le mois dernier.
Personne ne sait encore quels héros gèrent le mieux l’attaque spéciale de chaque famille.Les spores des Slum Shrooms, qui réduisent les soins, et les livres des Past Dues, qui vous endorment, punissent les éliminations imprudentes.
Nous vous conseillons de commencer par apprendre quelle famille se trouve sur votre voie habituelle et quelle attaque fait le plus mal à votre héros.
Produits GameBoost
Acheter des comptes Deadlock sur GameBoost
Voir toutes les clés de jeu GameBoost
Voir tous les comptes GameBoost
Voir tous les services de boost GameBoost
Voir toutes les monnaies GameBoost
Voir toutes les cartes cadeaux GameBoost
Voir toutes les recharges GameBoost
Voir tous les items GameBoost
“ La plateforme de services gaming tout-en-un avec pour mission de changer véritablement le quotidien des gamers.”





