

- Combien d'argent Valorant a-t-il généré ? (Statistiques totales)
Combien d'argent Valorant a-t-il généré ? (Statistiques totales)

Valorant est le FPS tactique free-to-play de Riot Games lancé en juin 2020. Le jeu combine une précision de tir à la manière de CS:GO avec les compétences uniques de héros proposées par différents agents, créant ainsi un hybride réussi entre FPS compétitif et mécaniques de hero shooter.
Le jeu génère principalement ses revenus grâce aux skins d’armes, qui vont bien au-delà de simples changements de couleur. La plupart des skins incluent des modèles personnalisés, des animations uniques, des effets sonores spécifiques, ainsi que des effets de finition spéciaux qui s'activent lorsqu'on élimine le dernier ennemi d’un round.
Depuis sa sortie, Valorant s’est imposé comme un acteur majeur du marché du gaming compétitif, attirant des millions de joueurs dans le monde entier et générant des revenus importants grâce à son marché de cosmétiques. Dans cet article, nous analyserons le système de revenus de Valorant et explorerons toutes ses statistiques et graphiques année par année.
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Revenu annuel en jeu
Les revenus in-game de Valorant ont augmenté régulièrement chaque année de 2020 à 2025, reflétant l’expansion de sa base de joueurs et une stratégie de monétisation efficace. En tant que jeu en free-to-play, tous les revenus proviennent des achats in-game, notamment les skins d’armes, les packs cosmétiques, les passes de combat et le déblocage d’Agents.
Riot Games ne publie pas officiellement ces chiffres, mais les estimations du secteur ainsi que les communications de la société concernant des événements spécifiques montrent des tendances haussières constantes.
Année | Revenus mondiaux en jeu (USD) | Points forts de la monétisation |
---|---|---|
2020 | ~150 à 200 M € | Réalisé le plus grand lancement free-to-play sur PC jamais enregistré en chiffre d’affaires (devançant le lancement PC d’Apex Legends) |
2021 | ~300-400 M € | Une année complète d’opérations en direct a vu une forte hausse des ventes de skins d’armes et de passes de combat. |
2022 | ~ 400-600 millions $ | Croissance continue avec l’expansion de la base de joueurs. La maison mère de Riot, Tencent, a annoncé un chiffre d’affaires trimestriel record pour Valorant au deuxième trimestre 2022 |
2023 | ~600–900 M € | Une autre année de croissance stimulée par un nouveau contenu et l'expansion du marché. Le nombre de joueurs actifs mensuels de Valorant a atteint environ 25 millions en 2023, après le lancement officiel du jeu dans de nouvelles régions |
2024 | ~ 800 millions $ à 1,2 milliard $ | La première année complète de Valorant sur console (lancé en 2024) a élargi la base de joueurs et les dépenses |
2025 | Pas encore sorti (proj. en hausse pour 2024) | À la fin de 2025, Riot n’a pas encore publié ses revenus annuels complets. Cependant, les tendances indiquent une poursuite de gains solides. |
Les pics de revenus coïncident généralement avec les mises à jour majeures de contenu, les sorties de nouveaux agents et les lancements de packs de skins premium. L’expansion du jeu sur console en 2024 a marqué une étape importante avec une hausse notable des revenus. Ce modèle de croissance constant témoigne de la transition réussie de Valorant, passant de son élan de lancement à une rentabilité durable sur le long terme.
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Revenu total de Valorant

Depuis son lancement en 2020, Valorant a généré des revenus colossaux, même si Riot Games garde les chiffres exacts confidentiels. Plusieurs sources de données révèlent que le potentiel réel de revenus du jeu dépasse largement les estimations initiales.
Tencent a annoncé une croissance de 30 % en glissement annuel pour Valorant au troisième trimestre 2024, tandis que le VCT a généré 44,3 millions de dollars grâce aux produits numériques pour les équipes cette année-là. Comme les équipes reçoivent 50 % des revenus des packs, les packs VCT ont à eux seuls généré environ 90 millions de dollars en 2024.
Les packs individuels de skins génèrent plus de 20 millions de dollars par mois pour Riot Games, ce qui indique que les ventes régulières de cosmétiques pourraient dépasser 240 millions de dollars par an. Le jeu a également rapporté 58,72 millions de dollars grâce aux packs VCT Champions en 2021 et 2022 combinés.
Les marchés régionaux affichent des tendances de dépenses solides. L’Inde génère environ 1 million de dollars par mois malgré seulement 250 000 à 300 000 joueurs actifs, ce qui démontre un revenu par utilisateur élevé dans les marchés émergents.
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Derniers mots
Valorant a généré environ 3 à 4 milliards de dollars depuis 2020, passant de 150 à 200 millions dès sa première année à plus d'un milliard en 2024. L’expansion sur console et les skins d’armes premium constituent la majeure partie des revenus, tandis que les packs esports apportent plusieurs centaines de millions chaque année. Le succès financier du jeu ne montre aucun signe de ralentissement.
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