

- Explication des changements du rework de Mel dans League of Legends, Patch 26.3
Explication des changements du rework de Mel dans League of Legends, Patch 26.3

Les champions de League of Legends subissent régulièrement des ajustements d’équilibrage, mais ce qui est arrivé à Mel était différent. Sortie en janvier 2025 dans le cadre de la collaboration Arcane, elle est devenue la championne la plus bannie à tous les ranks, atteignant des taux de ban supérieurs à 50 % alors que son taux de victoire tournait autour de 45 %. Les joueurs ne la bannaient pas parce qu’elle était trop forte ; ils la bannaient parce que l’affronter était une expérience désagréable. La solution de Riot est arrivée le 4 février 2026 avec le patch 26.3, qui a profondément modifié l’ensemble de son kit.
Ce guide explique en détail ce qui a changé, comment ses capacités fonctionnent désormais par rapport à avant, ainsi que ce que ces ajustements signifient pour le gameplay.
Pourquoi Riot a-t-il reworké Mel dans le patch 26.3 ?
Le vrai problème avec Mel dans League of Legends n’était pas sa puissance ; elle perdait plus de parties qu’elle n’en gagnait, avec un taux de victoire de 40-46 %, et pourtant les joueurs la bandaient quand même. Ce décalage indiquait un problème plus profond qu’un simple ajustement des chiffres ne pourrait résoudre. Ce champion créait des situations où les adversaires se sentaient impuissants peu importe le résultat du match.
Le principal problème venait de son W (Rebuttal), qui lui conférait une immunité totale aux dégâts. Des champions comme Fizz pouvaient placer leur ultime parfaitement, pour voir Mel activer son W à la dernière seconde et tout annuler. Les champions basés sur les projectiles devenaient quasiment injouables contre elle, ce qui entraînait des bans systématiques de la part de tous ceux qui dépendaient des skillshots.
Riot a reconnu l’erreur de calcul dans leurs notes de patch officielles, déclarant : « Franchement, nous avons sous-estimé à quel point l’expérience de jeu contre Mel serait frustrante et nous visons à améliorer cela avec cette liste de changements. » La philosophie de conception était claire : créer des opportunités de contre-jeu sans détruire ce qui rend Mel unique. Les joueurs devaient sentir que la compétence comptait des deux côtés, pas seulement pour celui qui choisissait le champion en premier.
Le rework de Mel dans le patch 26.3 visait trois objectifs. Premièrement, les adversaires devaient avoir des fenêtres d’opportunité claires pour punir les erreurs. Deuxièmement, les capacités de Mel nécessitaient une meilleure clarté visuelle afin que les joueurs puissent effectivement voir et éviter le poke à longue distance. Troisièmement, elle devait être récompensée pour avoir atterri ses capacités avec précision au lieu de spammer à distance sécurisée.

Les capacités de Mel dans League of Legends avant le rework
Les statistiques de base de Mel dans League of Legends
Avant le patch 26.3, Mel avait un ratio de vitesse d’attaque de 0,4, ce qui rendait ses attaques basiques lentes et peu réactives. Cela compliquait la dernière frappe sur les sbires et les échanges d’auto-attaques en lane par rapport aux autres champions de la midlane.
Passif de Mel (Déferlante) dans League of Legends
Les ennemis marqués par la passive de Mel sont affectés par des stacks d’Overwhelm lorsqu’ils sont touchés par ses projectiles. Après le lancement d'une compétence, chaque attaque de base tire trois projectiles, infligeant de 8 à 50 dégâts de base (selon le niveau) plus 5 % de puissance par projectile. Le total des dégâts des trois projectiles atteint de 24 à 150 dégâts de base plus 15 % de puissance par attaque renforcée.
Ces projectiles étaient difficiles à voir venir à longue distance. Des marques passives apparaissaient sur toutes les cibles, y compris les sbires, créant un encombrement visuel qui compliquait le suivi des informations importantes durant les combats. Les joueurs ennemis voyaient des marques d’Overwhelm sur chaque unité touchée par Mel, surchargant inutilement leur écran.
Q de Mel (Salve radieuse) avant la refonte
La boule explosive Radiante a été canalisée pendant 0,75 seconde avant de libérer plusieurs projectiles explosifs. La capacité infligeait 78/109/144/185/230 de dégâts totaux avec une échelle d’AP de 51 à 85 %, et les explosions suivantes infligeaient les dégâts complets de manière répétée sans diminution des effets.
La vitesse du projectile était de 4500, le rendant incroyablement rapide et difficile à esquiver à portée maximale. Le rayon d’explosion de cette capacité de Mel avant la refonte était de 230 unités avec une zone d’action de 30, couvrant des zones énormes. Le temps d’incantation n'était que de 0,25 seconde, laissant aux adversaires un temps de réaction minimal.
Contre les sbires, Radiant Volley infligeait seulement 75 % de dégâts, rendant le nettoyage de vague inefficace. Le coût en mana variait de 70 à 110, imposant une gestion précise des ressources tout au long de la phase de laning. L’aptitude fonctionnait comme des dégâts d’aptitude standards, ce qui la rendait efficace pour réinitialiser Comète Arcanique.
Mél W (Rejet) : mécaniques d’origine sur LoL

Il s’agit de la capacité de Mel dans League of Legends qui causait le plus de frustration. Rebuttal offrait une immunité totale aux dégâts tout en renvoyant les projectiles vers les lanceurs de sorts. Une fois activée, Mel devenait intouchable pendant une courte période, annulant tous les dégâts qui auraient pu la toucher, peu importe le timing.
La mécanique de réflexion fonctionnait sur presque tout. Les projectiles à cible unique comme l’ultime de Jinx rebondissaient directement en retour à pleine puissance. Les capacités de zone comme l’ultime de Samira, le E de Ryze, le E de Brand, l’ultime de Katarina et le Q de Yunara étaient entièrement réfléchies, rendant les combats d’équipe chaotiques. Elle octroyait une vitesse de déplacement réduite de 30 % en décroissance sur 0,75 seconde.
Les dégâts physiques étaient convertis en dégâts magiques lorsqu’ils étaient renvoyés à leur valeur pleine avant conversion. Cela signifiait que l’armure ne protégeait pas contre vos propres capacités qui vous revenaient, créant des situations où adopter une build défensive vous rendait plus vulnérable à vos propres dégâts.
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La E de Mel (Piège solaire) avant le patch 26.3 de League of Legends
La capacité de Mel, Piège solaire, lançait un projectile racine d’un rayon de 80 unités se déplaçant à une vitesse de 1000. Lorsqu’il atteignait la portée maximale ou touchait le terrain, il persistait pendant 0,5 seconde avant de créer une zone de dégâts sur la durée. Le rayon du DoT était de 260 unités, couvrant une zone significative autour du point d’impact.
Durée de Root variant de 1,1 à 1,5 seconde en fonction du rank, ce qui signifie que les premiers rank offraient un contrôle minimal. Les dégâts de base variaient de 60 à 220, avec des ticks de dégâts par seconde allant de 16 à 56. La portée de lancer était de 1 050 unités, permettant à Mel d’immobiliser ses cibles à une distance extrême avec peu de possibilités de contre.
Le cooldown variait de 12 à 10 secondes, selon le rank, et l’aptitude apparaissait visuellement à la fin lors de la descente d’un terrain, ce qui créait une incohérence visuelle.
Version initiale du R de Mel (Golden Eclipse) dans League of Legends
Golden Eclipse déclenchait des explosions radiantes sur tous les ennemis marqués par Surpuissance. Chaque stack de Surpuissance infligeait 4/7/10 points de dégâts plus 3,5 % de puissance. La capacité avait une portée globale et révélait les cibles pendant 1 seconde, ce qui permettait à Mel d’exécuter des ennemis à faible santé partout sur la carte, même sans vision.
Il fallait qu’au moins un champion ennemi soit affecté par Overwhelm pour lancer cette capacité. Le cooldown commençait à 120 secondes au rang 1, diminuant à 80 secondes au rang max. Le temps de lancement était de 0,75 seconde pour un coût de 100 points de mana. Les cibles n’avaient pas besoin d’être visibles pour que la capacité les touche, ce qui créait des situations frustrantes où Mel éliminait des cibles dans le brouillard de guerre.
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Patch LoL 26.3 : refonte complète des capacités de Mel

Changements du passif de Mel (Overwhelm) dans la refonte de League of Legends
Après la refonte de Mel dans League of Legends, les dégâts du projectile de son passif sont passés de 8-50 à 8-25 dégâts de base, réduisant d'environ moitié le gain en fonction du niveau à 18. De plus, le ratio AP a diminué de 5% à 3% par projectile dans le kit reworké de Mel. Les dégâts totaux que Mel peut infliger avec son passif plafonnent maintenant à 24-75 dégâts de base plus 9 % d’AP au lieu des 24-150 plus 15 % d’AP précédents.
Le changement le plus important apporté à la passive de Mel dans League of Legends est une meilleure clarté visuelle. Les marques de sa passive Surcharge n’apparaissent plus sur les cibles non champion pour les ennemis. Cela réduit considérablement l’encombrement visuel pendant les teamfights. Mel voit toujours toutes les marques sur son écran, mais les ennemis ne voient que les marques de Surcharge sur les champions qu’ils doivent craindre.
Riot a également corrigé un bug où certaines unités invoquées par des champions mouraient instantanément sous les assauts de la compétence Overwhelm de Mel. Cependant, le ratio de vitesse d’attaque de ses statistiques de base est passé de 0,4 à 0,625 lors de la refonte, offrant à Mel des attaques automatiques plus réactives pour achever les sbires et échanger en lane.
Détails de la refonte du Q de Mel (Salve Radieuse)
La structure des dégâts du sort Q de Mel a complètement changé dans le patch 26.3 de League of Legends. Le Q inflige maintenant 60/90/120/150/180 dégâts de base plus 60 % de puissance d’aptitude (AP) au premier coup, les explosions suivantes infligeant seulement 5/6/7/8/9 plus 5 % d’AP. Les dégâts totaux varient de 85 au rang 1 à 261 au rang 5, en tenant compte de toutes les explosions touchant la même cible.
La vitesse du projectile a été réduite de 4500 à 3800 lors du rework de Mel, rendant le Volée radiante plus facile à esquiver à longue portée. Les hitboxes plus petites accentuent ce changement, et le rayon d'explosion est passé de 230 à 200 unités, avec une dispersion de la zone réduite de 30 à 25. Ces ajustements offrent aux adversaires plus d’occasions d’esquiver, mais les joueurs de Mel bénéficient d’un temps de canalisation plus rapide de 0,5 seconde (contre 0,75), lui permettant de lancer ses capacités plus rapidement lors des moments cruciaux.
L'économie de mana a également été améliorée lors de la refonte de Mel dans LoL. Les coûts sont passés de 70/80/90/100/110 à 70/75/80/85/90 à tous les ranks, permettant une utilisation plus fréquente des compétences pendant la phase de laning. Les dégâts des sbires ont augmenté de 75 % à 100 %, améliorant considérablement la capacité de Mel à nettoyer les vagues. Le compromis vient d’un temps de cast légèrement plus long de 0,35 seconde (contre 0,25), offrant aux adversaires une meilleure anticipation et une fenêtre de réaction plus large.
La capacité est désormais considérée comme un dommage DoT AoE, ce qui réduit son efficacité pour réinitialiser Comète arcanique. Les signaux visuels sont devenus plus marqués dans le kit retravaillé de Mel, indiquant précisément aux adversaires où les explosions tomberont, même à portée maximale.
Refonte majeure du W de Mel (Réplique) dans League of Legends

L'immunité aux dégâts a complètement disparu du W de Mel après la refonte. À la place, Représailles offre désormais un bouclier de 80/110/140/170/200 plus 60 % d’AP. Cela modifie profondément le fonctionnement de la capacité, car les ennemis peuvent maintenant percer le bouclier de Mel avec suffisamment de dégâts, créant de véritables fenêtres de punition en cas d’utilisation mal synchronisée.
Les dégâts physiques renvoyés sont réduits de 30 % avant la conversion en magie dans la capacité retravaillée de Mel. Les projectiles de zone qui touchent plusieurs cibles en même temps sont désormais détruits au lieu d’être renvoyés.
La vitesse de déplacement a été augmentée à 40 % lors de la refonte de Mel, décroissant sur 1,5 seconde au lieu de 30 % en 0,75 seconde. La durée plus longue et le pic plus élevé permettent à Mel de mieux se repositionner après avoir utilisé son W de manière défensive dans League of Legends.
Le bouclier évolue avec la puissance magique, récompensant les joueurs de Mel qui optimisent leur build. Des combinaisons bien synchronisées de burst peuvent désormais traverser le bouclier et la tuer, en particulier avec des champions comme Fizz, Syndra ou Veigar qui accumulent rapidement les dégâts.
Ajustements de l’E de Mel (Piège solaire) dans la refonte
Le rayon du missile racine a été réduit de 80 à 70 unités dans la refonte de Mel sur League of Legends, rendant son atterrissage plus difficile sur des cibles en déplacement. La durée de persistance en fin de trajectoire a chuté de 0,5 à 0,25 seconde, offrant aux adversaires moins de temps pour marcher accidentellement dans le snare, avec un rayon de DoT réduit de 260 à 230 unités.
Après la refonte, la portée de lancement a été réduite de 1050 à 1000 unités, ce qui oblige Mel à se rapprocher des combats pour placer ses racines. Cela augmente le risque, mais la vitesse du projectile a été augmentée de 1000 à 1100 en compensation, rendant Solar Snare plus rapide même avec des hitboxes plus petites. Le temps de recharge est passé de 12/11,5/11/10,5/10 à 11/10,5/10/9,5/9 secondes, permettant une utilisation plus fréquente lors des combats prolongés.
La récompense pour réussir à lancer la compétence a augmenté de manière significative. La durée de l’enracinement est maintenant fixe à 1,5 seconde à tous les ranks au lieu d’évoluer de 1,1 à 1,5, ce qui veut dire que les ranks précoces offrent une immobilisation beaucoup plus puissante. Les dégâts de base après la refonte de Mel sont passés de 60/100/140/180/220 à 60/105/150/195/240, avec les ticks de dégâts par seconde augmentant de 16/26/36/46/56 à 16/28/40/52/64. Ces changements instaurent un modèle clairement à haut risque et haute récompense pour le E de Mel dans la refonte.
La capacité ne se distingue plus visuellement en descendant un terrain. Atterrir Solar Snare récompense désormais Mel avec un lock plus puissant et des dégâts accrus, mais les adversaires ont des occasions plus évidentes de l’esquiver dans cette refonte.
Mise à jour du R de Mel (Golden Eclipse) dans le patch 26.3 de League of Legends

Les dégâts par cumul d’overwhelm ont été augmentés de 4/7/10 plus 3,5 % de puissance à 4/7/10 plus 4 % de puissance dans la nouvelle refonte de Mel. Ce léger buff permet de maintenir les dégâts malgré les nerfs appliqués au reste de son kit dans League of Legends. L’ultime nécessite toujours au moins un champion ennemi marqué par Overwhelm pour être lancé.
Toutes les autres caractéristiques restent inchangées : 120/100/80 secondes de temps de recharge, 100 de coût en mana, 0,75 seconde de temps d’incantation, et portée globale. Éclipse dorée révèle toujours les cibles pendant 1 seconde lors de l’incantation. Les ennemis n’ont pas besoin d’être visibles pour que l’ultime de Mel les touche
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Conclusion
La refonte de Mel dans le patch 26.3 a permis de résoudre la frustration qui faisait d’elle le champion le plus banni de League of Legends. Les modifications ont supprimé l’immunité aux dégâts de son W, ajusté ses dégâts sur toutes ses capacités, et offert aux adversaires des moyens plus clairs de riposter. Son taux de ban a fortement chuté après la mise à jour, démontrant que la refonte a atteint son objectif.
La réaction de la communauté a été mitigée mais majoritairement positive. Les mains Mel ont eu besoin de temps pour s’adapter au nouveau style de jeu, tandis que les adversaires ont enfin apprécié d’avoir des options de counterplay. Que vous jouiez Mel ou contre elle, comprendre ces changements vous aide à prendre de meilleures décisions dans vos parties classées. Cette refonte prouve que parfois, réparer un champion signifie modifier le fonctionnement de ses compétences, et pas seulement ajuster les chiffres.
“ Kristina a rejoint GameBoost en 2024 en tant que spécialiste SEO et est rapidement devenue la rédactrice incontournable pour les jeux de tir à la troisième personne et compétitifs. Elle couvre des titres comme Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 et Roblox, en se concentrant sur des guides pratiques, des astuces et des mises à jour.”



