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Rework de Mel dans League of Legends : Explication des changements du patch 26.3

Verified By Filip Premuš
Rework de Mel dans League of Legends : Explication des changements du patch 26.3

Les champions de League of Legendssubissent régulièrement des ajustements d'équilibre, mais ce qui est arrivé à Mel était différent. Après son lancement en janvier 2025 dans le cadre de la collaboration Arcane,elle est devenue le champion le plus bannidans tous les rangs, atteignantdes taux de ban supérieurs à 50%tandis que son taux de victoire se situait autour de 45 %. Les joueurs ne la bannissaient pas parce qu'elle était trop puissante ; ils la bannissaient parce que jouer contre elle était désagréable.La solution de Riot est arrivée le 4 février 2026, avecle patch 26.3 apportant des changements majeurs à l'ensemble de son kit.

Ce guide décomposece qui a changé, comment ses capacités fonctionnent maintenant par rapport à avantet ce que ces ajustements signifient pour le gameplay.


Pourquoi Riot a-t-il retravaillé Mel dans le patch 26.3 ?

Le problème central avec Mel dans League of Legends n'était pas sa puissance ;elle a perdu plus de jeux qu'elle n'en a gagnés, avec un taux de victoire de 40-46 %, pourtant les joueurs l'ont bannie quand même. Ce décalage signalait quelque chose de plus profond que ce que des ajustements numériques simples pouvaient résoudre.Le champion créait des situations où les adversaires se sentaient impuissants, peu importe l'issue du match..

Le principal coupable était son W (Réplique), qui offrait une immunité totale aux dégâts.Des champions comme Fizz pouvaient placer leur ultime parfaitement, pour ensuite voir Mel appuyer sur W à la dernière seconde et annuler tout.Les champions à projectiles sont devenus presque injouables. contre elle, forçant des bans de quiconque comptait sur skillshots.

Riot a reconnu l'erreur de calcul dans ses notes de patch officielles, en disant : "Franchement, nous avons sous-estimé à quel point l'expérience de jeu contre Mel serait frustranteet nous visons à améliorer cela avec cette liste de changements." La philosophie de conception était claire :créer des opportunités de contre-jeu sans détruire ce qui rendait Mel unique.Les joueurs devaient sentir que la compétence comptait des deux côtés, pas seulement pour celui qui choisissait le champion en premier.

Le rework de Mel dans le Patch 26.3 visait trois objectifs. Tout d'abord, les adversaires devaient avoir des fenêtres claires pour punir les erreurs. Deuxièmement, lescapacitésde Mel nécessitaient une meilleure clarté visuelle afin que les joueurs puissent réellement voir et éviter les attaques à distance. Troisièmement, elle devait se sentir récompensée pour avoir réussi à toucher ses capacités avec précision au lieu de spammer depuis des distances sûres.

bannière League of Legends

Les capacités de Mel dans League of Legends avant la refonte

Les statistiques de base de Mel dans League of Legends

Avant le patch 26.3, Mel avait un ratio de vitesse d'attaque de 0,4, ce qui rendait ses attaques de base lentes et peu réactives. Cela rendait le last-hit des sbires et les échanges d'auto-attaques en lane plus difficiles par rapport à d'autres champions.


La passive de Mel (Surcharge) dans League of Legends

La passive de Mel marquait les ennemis avec des charges de Surcharge lorsque ses projectiles les touchaient. Chaque attaque de base après avoir lancé une capacité tiraittrois projectiles, infligeant 8-50 dégâts de base (évoluant avec le niveau) plus 5 % de PM par projectile.Les dégâts totaux de tous les trois projectiles atteignaient 24-150 dégâts de base plus 15 % de PM par attaque amplifiée.

Ces projectiles étaient difficiles à voir venir à plus longue distance.Les marques passives apparaissaient sur toutes les cibles, y compris les sbires, créant un encombrement visuel qui rendait le suivi des informations importantes pendant les combats plus difficile. Les joueurs ennemis voyaient des marques de Surcharge sur chaque unité touchée par Mel, encombrant leur écran inutilement.


Le Q de Mel (Volée Radieuse) avant la refonte

La Volée Radieuse canalisait pendant0,75 secondeavant de libérer plusieurs projectiles explosifs. La capacité infligeait78/109/144/185/230 dégâts totauxavec un scaling AP de 51-85 %, et les explosions successives infligeaient des dégâts complets à plusieurs reprises sans retour décroissant.

La vitesse du projectile était de 4500, ce qui le rendait incroyablement rapide et difficile à éviter à portée maximale.Le rayon d'explosion de cette capacité de Mel avant la refonte était de 230 unités avec une zone d'effet de 30, couvrant des zones massives. Letemps de lancement n'était que de 0,25 seconde, laissant aux adversaires un temps minimal pour réagir.

Contre les sbires, Radiant Volley ne faisait que75 % de dégâts, rendant le nettoyage de vagues inefficace.Le coût en mana variait de 70 à 110, obligeant à une gestion prudente des ressources tout au long de laphase de laning.La capacité fonctionnait comme des dégâts de capacité standard, la rendant efficace pour réinitialiser Arcane Comet.


Mécanique originale de Mel W (Réfutation) dans LoL

Mel W League of Legends

C'est l'aptitude de Mel dans League of Legends qui a causé le plus de frustration.La réfutation offrait une immunité totale aux dégâtstout en renvoyant les projectiles aux lanceurs. Lorsqu'elle était activée, Mel devenait intouchable pendant un court instant, annulant tous les dégâts qui l'auraient touchée, peu importe le moment.

La mécanique de réflexion fonctionnait sur presque tout. Les projectiles à cible unique comme l'ultime de Jinx rebondissaient directement à pleine puissance.Les capacités de zone comme l'ultime de Samira, Ryze E, Brand E, l'ultime de Katarina et Yunara Q étaient entièrement renvoyées, rendant les combats d'équipe chaotiques. Cela accordait 30 % de vitesse de mouvement décroissante sur 0,75 seconde..

Les dégâts physiques étaient convertis en dégâts magiques lorsqu'ils étaient réfléchis à pleine valeur avant conversion. Cela signifiait quel'armure n'aidait pas contre vos propres capacitésrevenant, créant des situations où construire défensivement vous rendait plus vulnérable à vos propres dégâts.

À lire aussi :Comment utiliser WASD et d'autres touches de raccourci dans League of Legends ?


E de Mel (Filet solaire) avant le patch 26.3 de League of Legends

L'aptitude de Mel, Filet solaire, lançait un projectile de racine avec unrayon de 80 unitésvoyageant à1000 de vitesse.Lorsqu'il atteignait la portée maximale ou touchait le terrain, il restait en place pendant0,5 secondeavant de créer un champ de dégâts sur la durée. Lerayon de DoT était de 260 unités, couvrant un espace significatif autour du point d'impact.

Racinela durée variait de 1,1 à 1,5 secondesen fonction du rang, ce qui signifie que les premiers rangs offraient un contrôle minimal.Les dégâts de base variaient de 60 à 220, avec dégâts par seconde de 16 à 56.. La portée de lancement était de 1050 unités, permettant à Mel de verrouiller des cibles à des distances extrêmes avec peu de contre-jeu.

Le temps de recharge variait de 12 à 10 secondes, selon le rang, et l'aptitude se manifestait visuellement à la fin lors de la descente de terrain, créant une incohérence visuelle.


Version initiale de la R de Mel (Éclipse dorée) dans League of Legends

L'Éclipse dorée libérait des éclats radieux sur tous les ennemis marqués par Écrasement.Les dégâts par pile d'Écrasement étaient de 4/7/10 plus 3,5 % de PA.L'aptitude avait une portée globale et révélait les cibles pendant 1 seconde, ce qui signifiait que Mel pouvait exécuter des ennemis à faible santé de l'autre côté de la carte sans vision.

Elle nécessitait au moins un champion ennemi affecté par Écrasement pour être lancée.Le temps de recharge a commencé à 120 secondes au rang 1, tombant à 80 secondes au rang maximum. Le temps d'incantation était de 0,75 seconde avec un coût de 100 mana.Les cibles n'avaient pas besoin d'être visibles pour que l'aptitude les touche, créant des scénarios frustrants où Mel éliminait des cibles à travers le brouillard de guerre.

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Patch LoL 26.3 : Rework complet des capacités de Mel

rework de Mel W League of Legends

Changements de la passive de Mel (Surcharge) dans le rework de League of Legends

Après le rework de Mel dans League of Legends, les dégâts des projectiles de sa passive sont passés de 8-50 à 8-25 de dégâts de base, réduisant d'environ la moitié la montée en puissance au niveau 18. De plus, le ratio AP a diminué de 5 % à 3 % par projectile dans l'ensemble retravaillé de Mel.Les dégâts totaux que Mel peut infliger avec sa passive sont désormais plafonnés à 24-75 de dégâts de base plus 9 % AP au lieu des précédents 24-150 plus 15 % AP.

Le changement le plus important de la passive de Mel dans League of Legends est l'amélioration de la clarté visuelle.Ses marques de Surcharge ne s'affichent plus sur les cibles non-champions pour les ennemis.Cela nettoie considérablement le désordre visuel pendant les combats d'équipe. Mel voit toujours toutes les marques sur son écran, mais les ennemis ne voient que les marques de Surcharge sur les champions dont ils doivent se préoccuper.

Riot a également corrigé un bug où certaines unités invoquées par des champions mouraient instantanément à cause de la Surcharge de Mel lors des attaques de base. Cependant, le ratio de vitesse d'attaque de ses statistiques de base a augmenté de 0,4 à 0,625 dans le rework, offrant à Mel des attaques automatiques plus réactives pour finir les sbires et échanger en lane.


Détails du rework de la Q de Mel (Volée radieuse)

La structure des dégâts de la Q de Mel a complètement changé dans le patch 26.3 de League of Legends. La Q inflige désormais 60/90/120/150/180 de dégâts de base plus 60 % AP au premier coup, avec les explosions suivantes infligeant seulement 5/6/7/8/9 plus 5 % AP. Les dégâts totaux varient de 85 au rang 1 à 261 au rang 5, en tenant compte de toutes les explosions touchant la même cible.

La vitesse des projectiles a été réduite de 4500 à 3800 dans la refonte de Mel, rendant le Radiant Volley plus facile à esquiver à longue distance. Les hitboxes plus petites aggravent ce changement, et le rayon d'explosion a été réduit de 230 à 200 unités, avec une répartition de zone passant de 30 à 25. Ces ajustements offrent aux adversaires plus d'opportunités d'esquiver, mais les joueurs de Mel bénéficient d'une durée de canalisation plus rapide de 0,5 seconde (contre 0,75), leur permettant d'utiliser leurs capacités plus rapidement dans des moments critiques.

L'économie de mana s'est également améliorée lors de la refonte de Mel dans LoL.Les coûts sont passés de 70/80/90/100/110 à 70/75/80/85/90 à tous les rangs, permettant une utilisation plus fréquente des capacités pendant la phase de laning.Les dégâts des sbires ont augmenté de 75 % à 100 %, améliorant considérablement le clear de vagues de Mel. Le compromis vient d'un temps de lancement légèrement plus long de 0,35 seconde (contre 0,25), offrant aux adversaires de meilleures fenêtres de prévision et de réaction.

La capacité compte désormais comme des dégâts AoE de DoT, réduisant l'efficacité pour réinitialiser Arcane Comet.Les télégraphes visuels sont devenus plus puissants dans le kit retravaillé de Mel, montrant aux adversaires exactement où les explosions vont atterrir même à portée maximale.


Refonte majeure du W de Mel (Réplique) dans League of Legends

Mel W rework League of Legends

L'immunité aux dégâts a complètement disparudu W de Mel après la refonte. Au lieu de cela, Réplique fournit maintenant un bouclier de80/110/140/170/200 plus 60 % de PA.Cela change fondamentalement la façon dont l'aptitude fonctionne, carles ennemis peuvent maintenant percer le bouclier de Melavec suffisamment de dégâts, créant de véritables fenêtres de punition pour des utilisations mal chronométrées.

Les dégâts physiques réfléchis sont réduits de 30 % avant la conversion magiquedans la capacité retravaillée de Mel. Les projectiles de zone qui touchent plusieurs cibles simultanément sont maintenantdétruits au lieu d'être réfléchis..

La vitesse de déplacement a été augmentée pendant la refonte de Mel à 40 %, décroissant sur 1,5 seconde.au lieu de 30 % sur 0,75 seconde. La durée plus longue et la valeur de pic plus élevée aident Mel à se repositionner plus efficacement après avoir utilisé W de manière défensive dans League of Legends.

Le bouclier évolue avec la puissance d'ability (AP), récompensant les joueurs de Mel qui construisent correctement.Des combinaisons de burst bien chronométrées peuvent désormais traverser le bouclieret la tuer, surtout face à des champions comme Fizz, Syndra ou Veigar qui accumulent rapidement des dégâts.


Ajustements de l'E de Mel (Solar Snare) dans le rework

Le rayon du missile racine a été réduit de 80 à 70 unitésdans le rework de Mel dans League of Legends, rendant plus difficile de toucher des cibles en mouvement.La durée de maintien en fin de trajet est passée de 0,5 à 0,25 secondes, donnant aux adversaires moins de temps pour marcher accidentellement dans le piège, avec un rayon de DoT réduit de 260 à 230 unités.

Après la refonte, la portée de lancement a diminué de 1050 à 1000 unités, forçant Mel à se rapprocher des combats pour placer des racines. Cela a entraîné plus de risques, mais le la vitesse des projectiles augmentée de 1000 à 1100pour compenser, permettant à Solar Snare de se déplacer plus rapidement même avec des hitboxes plus petites.Le temps de recharge amélioré de 12/11,5/11/10,5/10 à 11/10,5/10/9,5/9 secondes, permettant une utilisation plus fréquente lors de combats prolongés.

La récompense pour avoir réussi l'aptitude a considérablement augmenté.La durée de l'enracinement est maintenant fixe à 1,5 seconde à tous les rangsau lieu de passer de 1,1 à 1,5, ce qui signifie que les premiers rangs offrent un contrôle beaucoup plus fort.Les dégâts de base après la revalorisation de Mel augmentés de 60/100/140/180/220 à 60/105/150/195/240, avecles ticks de dégâts par seconde passant de 16/26/36/46/56 à 16/28/40/52/64.Ces changements créent un schéma clair de risque élevé et de récompense élevée pour le E de Mel dans la rework.

L'aptitude ne fait plus de pop visuel lors de la descente de terrain.Atterrir Solar Snare récompense maintenant Mel avec un meilleur contrôle et des dégâts, mais les adversaires ont des opportunités plus claires de l'esquiver dans la rework.


Mises à jour de Mel R (Éclipse dorée) dans le patch 26.3 de League of Legends

changement de l'ultime de Mel patch 26.3

Dégâts par pile d'Overwhelm augmentés de 4/7/10 plus 3,5 % AP à 4/7/10 plus 4 % APdans le nouveau rework de Mel. Ce petit buff aide à maintenir la sortie de dégâts malgré les nerfs dans le reste de son kit de League of Legends. L'ultime nécessite toujours au moins un champion ennemi marqué par Overwhelm pour être lancé.

Tous les autres stats restent les mêmes :Temps de recharge de 120/100/80 secondes, coût de 100 mana, temps de lancement de 0,75 seconde, et portée globale.L'Éclipse dorée révèle toujours les cibles pendant 1 seconde lors du lancement. Les ennemis n'ont pas besoin d'être visibles pour que l'ultime de Mel les touche.

À lire aussi :Calendrier des Clash de League of Legends


Conclusion

Le rework de Mel dans le patch 26.3 a abordé la frustrationqui faisait d'elle le champion le plus banni de League of Legends. Les changementsont supprimé l'immunité aux dégâts de son W,ajusté sa sortie de dégâts sur toutes les capacités, et donné aux adversaires des moyens plus clairs de riposter. Son taux de ban a chuté de manière significative après la mise à jour, montrant que le rework a atteint son objectif.

La réponse de la communauté a été mitigée mais principalement positive.Les mains de Mel ont eu besoin de temps pour s'adapter au nouveau style de jeu, tandis que les adversaires ont apprécié d'avoir enfin des options de contre. Que vous jouiez en tant que Mel ou contre elle, comprendre ces changements vous aide à prendre de meilleures décisions dans vos parties classées.Le rework prouve que parfois, corriger un champion signifie changer le fonctionnement de ses capacités, pas seulement ajuster des chiffres.


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“ Kristina a rejoint GameBoost en 2024 en tant que spécialiste SEO et est rapidement devenue la rédactrice incontournable pour les jeux de tir à la troisième personne et compétitifs. Elle couvre des titres comme Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 et Roblox, en se concentrant sur des guides pratiques, des astuces et des mises à jour.”