


Niveaux d'armes de Roblox Rivals classés du meilleur au pire

Roblox Rivals plonge dix joueurs dans des duels rapides en cinq contre cinq où le choix de l'équipement décide de la plupart des rounds. Cette liste de niveaux d'armes couvre chaque arme de la liste actuelle, qu'il s'agisse d'armes principales, secondaires, de mêlée ou d'utilitaires, et classe chacune en fonction de la fréquence à laquelle elle remporte des combats sur des cartes courantes.
Chaque arme se trouve dans l'un des quatre emplacements, et chaque emplacement récompense un type de prise de décision différent. Le classement par niveau suit la performance d'une arme dans un combat, pas son apparence.Une rare skin ne change jamais les dégâts, la vitesse de rechargement ou toute autre statistique qui lui est associée. Les tableaux ci-dessous trient l'ensemble de la liste dans quatre niveaux, avec une brève note sur ce que chaque arme fait réellement dans un match.
Résumé des niveaux d'armes de Roblox Rivals

Ce classement couvre la liste complète des armes Rivals: chaque item principal, secondaire, de mêlée et utilitaire actuellement dans le jeu
Fusil d'assaut, Sniper, Permafrost, Pistolet à billes, et Fusil à pompemener les classements principaux de la catégorie S
Revolver, Warper, Katana, Faux, Molotov et Freeze Raycomplètent le reste de la catégorie S dans les trois autres emplacements
armes de catégorie A et Brécompensent la configuration, le positionnement ou des affrontements spécifiques au lieu de gagner des combats par eux-mêmes
armes de catégorie Cont toujours un rôle dans des situations de niche, même en dehors d'un chargement compétitif
L'équilibre des chargements dans les quatre emplacements compte plus que de se concentrer uniquement sur les choix de haut niveau
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Armes et utilitaires de catégorie S de Roblox Rivals

catégorie Sarmesgagnent des combats à leur portée prévue sans avoir besoin d'un choix de contre spécifique de l'équipe ennemie, et chacune reste pertinente dans presque toutes les rotations de carte.
Image d'arme | Nom de l'arme | Emplacement | Pourquoi il est classé S Tier |
|---|---|---|---|
![]() | Fusil d'assaut | Principal | Gratuit dès le départ, performant à toutes les distances, et ne devient jamais un choix faible |
![]() | Sniper | Principal | Un tir bien placé décide d'un combat à longue distance |
![]() | Permafrost | Principal | Dégâts en rafale plus un effet de gel qui immobilise une cible pour un suivi |
![]() | Fusil à billes | Principal | Ralentit le mouvement des ennemis à chaque coup et peut soigner les coéquipiers pris dans l'effet |
![]() | Fusil à pompe | Principal | Dégâts suffisamment forts pour punir quiconque s'approche de près |
![]() | Revolver | Secondaire | Un tir en rafale qui termine les ennemis essayant de se désengager |
![]() | Warper | Secondaire | Échange des dégâts contre un téléport à courte portée qui ouvre des flancs ou couvre une retraite |
![]() | Katana | Mêlée | Des coups rapides et un court temps de recharge permettent à un joueur habile d'enchaîner les coups |
![]() | Faux | Mêlée | Fait également office d'outil de mobilité, propulsant son utilisateur vers des hauteurs |
![]() | Molotov | Utilitaire | Niche une porte ou un point de passage avec des dégâts de feu persistants |
![]() | Rayon de gel | Utilitaire | Verrouille une cible sur place pour un coup de suivi garanti |
Les joueurs agressifs qui aiment réduire la distance ont tendance à privilégier le fusil à pompe, le pistolet à billes et la katana ensemble.Les joueurs qui tiennent des angles à distance tirent plus de valeur du sniper, du fusil d'assaut et du rayon de gel, et le Permafrost avec le Warper fait le compromis pour les joueurs à l'aise avec l'adaptation en plein combat.
Roblox Rivals Armes et Utilitaires de Niveau A

Les armes de niveau A peuvent surpasser les choix de niveau S entre de bonnes mains, et elles punissent un mauvais positionnement plus durement que les meilleures armes.
Image de l'arme | Nom de l'arme | Emplacement | Pourquoi cela se classe au niveau A |
|---|---|---|---|
![]() | Gunblade | Principal | Mélange des tirs à distance avec des combos de mêlée pour une option flexible en plein combat |
![]() | Lance-grenades | Principal | Contrôle les couloirs étroits et punit les ennemis regroupés près d'un point de passage |
![]() | Lance-flammes | Principal | Fait fondre la santé de près mais consomme rapidement du carburant et expose son utilisateur lors du rechargement |
![]() | Fusil à rafales | Principal | Demande un contrôle du recul pour un rendement qui rivalise avec les fusils de catégorie S |
![]() | Distorsion | Principal | Désoriente les ennemis avec un effet de déformation qui ouvre des opportunités pour les coéquipiers |
![]() | Pistolet | Secondaire | Un taux de tir rapide et une précision de tir à l'hippo indulgente pour les joueurs qui apprennent encore à gérer l'espace |
![]() | Scie à chaîne | Mêlée | Dégâts lourds lors d'un coup chargé qui réduit rapidement la distance |
![]() | Sac explosif | Utilitaire | Élimine les ennemis regroupés dans un espace étroit une fois qu'il explose |
![]() | Mine tripwire de sous-espace | Utilitaire | Un piège placé qui punit les ennemis qui passent à travers un point de chokepoint à l'aveugle |
Le Gunblade et le Lance-flammes récompensent les styles de jeu agressifs et à courte portée.La Distorsion et le Fusil à rafale conviennent aux joueurs qui préfèrent une fenêtre d'engagement plus longue avant de s'engager dans un combat.
Armes et utilitaires de catégorie B de Roblox Rivals

Les armes de catégorie B gèrent bien des affrontements spécifiques, et la plupart d'entre elles ne gagnent que rarement un match complet par elles-mêmes, comme peuvent le faire un choix de catégorie S ou A.
Image de l'arme | Nom de l'arme | Emplacement | Pourquoi cela se classe en catégorie B |
|---|---|---|---|
![]() | Arbalète | Principal | Récompense des tirs patients et précis mais est à la traîne par rapport aux armes plus rapides de près |
![]() | Fusil à énergie | Principal | Les faisceaux rebondissent sur les murs, utiles dans les pièces étroites mais inconsistants en plein air |
![]() | RPG | Principal | Dégâts élevés par coup mais un rechargement lent qui punit un tir manqué |
![]() | Sceptre | Principal | Un choix spécialisé avec un effet unique qui récompense les joueurs qui apprennent son timing |
![]() | Shorty | Secondaire | Punit les erreurs à courte portée mais perd de son efficacité au-delà d'une courte distance |
![]() | Pistolet de détresse | Secondaire | Dégâts utilitaires situationnels qui fonctionnent mieux associés à une arme principale plus lente |
![]() | Spray | Secondaire | Nécessite une précision soutenue que la plupart des matchs ne permettent pas |
![]() | Wildcat | Secondaire | Une option solide à moyenne portée sans force particulière |
![]() | Hache de bataille | Mêlée | Un coup lourd tournant qui échange vitesse contre dégâts bruts |
![]() | Couteau | Mêlée | Rapide et avec un temps de recharge court, mais moins puissant que les meilleures options de mêlée |
![]() | Bouclier anti-émeute | Mêlée | Échange une attaque pour un bloc défensif qui gagne du temps lors d'une retraite |
![]() | Masse | Mêlée | Dégâts lourds limités par une vitesse de swing plus lente |
![]() | Grenade aveuglante | Utilitaire | Aveugle brièvement les ennemis, plus efficace lorsqu'elle est associée à une poussée agressive |
![]() | Grenade fumigène | Utilitaire | Bloque la vision et coupe les effets comme les brûlures de lance-flammes |
![]() | Grenade | Utilitaire | L'item utilitaire par défaut gratuit, fiable mais surpassé par des options premium |
![]() | Cor de guerre | Utilitaire | Un outil de soutien avec un long temps de recharge qui récompense le jeu d'équipe coordonné |
Le bouclier anti-émeute et la grenade aveuglante fonctionnent bien pour les joueurs qui aiment retarder un combat perdu, et le Sceptre plus le Fusil à énergie récompensent les joueurs prêts à apprendre un style de jeu moins courant..
Armes et utilitaires de la catégorie C de Roblox Rivals

Les armes de la catégorie C fonctionnent sur des cartes spécifiques ou contre des adversaires inexpérimentés, et la plupart des joueurs obtiennent une valeur plus cohérente avec un choix de catégorie supérieure.
Image de l'arme | Nom de l'arme | Emplacement | Pourquoi cela se classe en catégorie C |
|---|---|---|---|
![]() | Arc | Principal | Un temps de chargement lourd pour chaque tir rend difficile de toucher des cibles en mouvement |
![]() | Minigun | Principal | Un délai de chargement que la plupart des adversaires peuvent éviter avant d'atteindre des dégâts maximaux |
![]() | Dagues | Secondaire | Un trick de mobilité avec double saut sans beaucoup de dégâts bruts derrière |
![]() | Uzi | Secondaire | Taux de tir élevé mais faible dégâts par coup contre des adversaires plus résistants |
![]() | Pistolets à énergie | Secondaire | Munitions infinies mais faible dégâts par tir comparé aux autres secondaires |
![]() | Exogun | Secondaire | Dégâts de zone niche qui surpassent rarement une arme de poing standard |
![]() | Frondeur | Secondaire | Dégâts légers en rafale mieux adaptés pour achever une cible presque morte |
![]() | Canon en verre | Secondaire | Risque élevé, récompense élevée, et facile de perdre un combat si le premier coup échoue |
![]() | Lance | Mêlée | Un mécanisme de lancer et de maintien qui nécessite une ouverture spécifique pour toucher |
![]() | Truelle | Mêlée | Un choix niche avec une utilisation limitée en dehors de situations très spécifiques |
![]() | Poings | Mêlée | La mêlée par défaut gratuite, utilisable mais surpassée par toutes les options achetables |
![]() | Grappler | Utilitaire | Un effet de traction pour soi-même ou les ennemis qui récompense l'utilisation créative plutôt que la constance |
![]() | Fragment de Glast | Utilitaire | Un item spécial avec un cas d'utilisation étroit dans la plupart des matchs standards |
![]() | Trousse de soins | Utilitaire | Récupération au fil du temps avec une pénalité de mouvement qui limite son utilisation |
![]() | Plateforme de saut | Utilitaire | Un outil de mobilité pour se déplacer rapidement, rarement une arme de combat |
![]() | Warpstone | Utilitaire | Lié au mouvement de style portail, plus utile pour le repositionnement que pour les dégâts |
La plupart des choix de niveau C récompensent une carte spécifique ou une erreur spécifique de l'adversaire plutôt qu'une valeur constante d'un match à l'autre,et les joueurs obtiennent généralement plus de bénéfices d'une option de niveau B à la place.
Construire un chargement équilibré dans Roblox Rivals

Un équipement dans Rivals vit ou meurt en fonction de la manière dont ses quatre emplacements se complètent. Empiler toutes les armes de haut niveau dans une seule configuration semble attrayant sur le papier, mais une combinaison de Sniper et de Revolver contrôle bien la portée tout en laissant un joueur exposé dès qu'un combat se rapproche au corps à corps, et aucune de ces armes ne répond à une charge seule.
Trois schémas d'équipement apparaissent encore et encore parmi les joueurs qui montent régulièrementau lieu de s'appuyer sur une arme favorite.
La construction de contrôle à distance
Fusil de précision ou fusil d'assaut comme arme principale, associé à un pistolet comme arme secondaire et un rayon de gel comme objet utilitaire, construit un équipement autour du maintien des angles et de la punition de quiconque essaie de réduire la distance.L'effet de gel permet de gagner du temps pour placer un deuxième tir sur les joueurs qui s'engagent dans une attaqueet le pistolet couvre le moment où un rechargement principal laisse une ouverture.. La katana complète l'emplacement de mêlée en tant que finition de dernier recours plutôt qu'un outil principal.
La construction de Rush à courte portée
Fusil à pompe ou pistolet à billes comme principal, tronçonneuse comme arme de mêlée, et Molotov comme objet utilitaire transforme une charge utile en machine de pression conçue pour les couloirs et les objectifs serrés.Le Molotov nettoie une pièce avant même que le principal ait besoin de tirer, et la tronçonneuse termine quiconque survit à la poussée initiale.. Cette construction échange la faiblesse à longue portée contre des victoires constantes en combat rapproché.
La construction hybride équilibrée
Permafrost comme principal,Warper comme secondaire, katana comme arme de mêlée, et satchel comme objet utilitaire couvre presque toutes les portées sans s'engager fortement dans un style de jeu.. Le court téléport de Warper transforme un combat perdu en une évasion, gagnant du temps pour revenir à l'effet de gel de Permafrost pour une tentative de suivi plus propre. Cette charge utile demande plus de prise de décision en plein combat en échange de moins de contre-attaques difficiles contre elle.
Association de charge utile | Meilleur pour |
|---|---|
Sniper + Pistolet + Rayon de gel | Tenir des angles sur des cartes ouvertes |
Fusil à pompe + Tronçonneuse + Molotov | Pousser dans des couloirs étroits et des objectifs |
Permafrost + Warper + Satchel | S'adapter à n'importe quelle portée en cours de match |
Tester chacun de ces éléments sur quelques cartes différentes révèle plus sur le style de jeu personnel qu'un classement de niveau unique ne peut le faire, et échanger un emplacement à la fois facilite la visualisation de la pièce qui portait une construction.
FAQs sur la liste de niveaux des armes de Roblox Rivals

Réflexions finales
Rivals répartit son roster entre emplacements principaux, secondaires, de mêlée et utilitaires, avecFusil d'assaut, Sniper, Permafrost, Pistolet à billes et Fusil à pompemenant les primaires de niveau S etRevolver, Warper, Katana, Faux, Molotov et Rayon de Geldominant leurs propres catégories. Les niveaux inférieurs nécessitent plus de préparation pour un retour sur investissement plus faible.
L'article souligne que l'équilibre des chargements entre les emplacements est plus important que de se concentrer uniquement sur les meilleurs choix, en passant en revue trois builds nommés,Contrôle à distance,Rush à courte portée, etHybride équilibré, avant de conclure sur la prise de conscience de la carte et les tests pratiques comme le véritable avantage par rapport à la simple mémorisation des classements.
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“ Hamza est un passionné de jeux vidéo comme les autres, toujours à la recherche de son prochain jeu à essayer. Que ce soit en plongeant dans un match multijoueur compétitif, en explorant un vaste monde ouvert, ou en se laissant complètement emporter par une nouvelle sortie, le gaming a toujours été l'un de ses moyens préférés de passer le temps. Au fil des ans, son amour pour les jeux s'est transformé en une passion pour comprendre et partager tout ce qui les concerne. À travers ses articles, Hamza vise à aider les gamers à découvrir de nouveaux jeux, à améliorer leurs compétences, à rester informés des dernières actualités du gaming, et à tirer le meilleur parti de leurs titres préférés.”


























































