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Nombre de joueurs de League of Legends (Statistiques de tous les temps)

Verified By Muhammad Nagi
Nombre de joueurs de League of Legends (Statistiques de tous les temps)

League of Legends est un jeu multijoueur en ligne free-to-play développé par Riot Games. Lancé en 2009, le jeu est devenu l'un des titres les plus populaires au monde, dominant particulièrement la scène esports avec d'énormes tournois et des ligues professionnelles.

Bien qu'il ait 16 ans, League of Legends maintient une base de joueurs active et se classe parmi les jeux les plus durables de l'industrie. Le jeu continue d'attirer des millions de joueurs chaque jour grâce à des mises à jour régulières, de nouveaux champions et du contenu saisonnier qui garde l'expérience fraîche. Dans cet article, nous explorerons le nombre actuel de joueurs de League of Legends avec des statistiques de tous les temps, des moyennes mensuelles de joueurs et des chiffres de joueurs simultanés.

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Nombre de joueurs de League of Legends par année

League of Legends a dominé les métriques de nombre de joueurs depuis ses débuts et continue de maintenir cette domination aujourd'hui. Voici les métriques annuelles mondiales de joueurs pour League of Legends depuis son lancement en 2009 jusqu'en 2025 :

Année

Joueurs actifs mondiaux (mensuel)

Région dominante

2009

Pas de données (jeu lancé en oct. 2009)

-

2010

Pas de données officielles

-

2011

~11 millions

Amérique du Nord

2012

~32 millions

Amérique du Nord et Europe

2013

Pas de données officielles

Amérique du Nord et Europe

2014

+67 millions

Chine

2015

~80-90 millions (est.)

Chine

2016

+100 millions

Chine

2017

~100 millions

Chine

2018

~75 millions

Chine

2019

~116 millions

Chine

2020

~136 millions

Chine

2021

~149 millions

Chine

2022

~180 millions

Chine (~50 %+ des joueurs mondiaux)

2023

~150 millions

Chine (~50 %+ des joueurs mondiaux)

2024

~131 millions

Chine (de loin la plus grande)

2025

~120 millions (est.)

Chine (région dominante)

CréditPriori Data

La Chine représente désormais plus de la moitié de la base de joueurs mondiale de League of Legends, faisant de ce pays le marché le plus critique du jeu. Les joueurs du monde entier passent plus de 100 millions d'heures par mois à jouer à League of Legends. Dix ans après son lancement, plus de 20 millions de personnes dans 145 pays jouent au jeu quotidiennement, démontrant son rayonnement mondial et ses niveaux d'engagement constants.

Le jeu a atteint un jalon significatif en 2012 lorsqu'il est devenu le jeu PC le plus joué en Amérique du Nord et en Europe en fonction du nombre total d'heures jouées.Cet exploit est survenu pendant la phase d'expansion rapide de League of Legends, lorsque le nombre d'utilisateurs actifs mensuels est passé de 11 millions à 32 millions en une seule année.

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Joueurs simultanés LoL

un graphique présente les joueurs concurrents de LoL

Créditactiveplayer.io

League of Legends maintient des chiffres impressionnants de joueurs simultanés malgré sa disponibilité exclusive sur PC.Le jeu compte en moyenne 3,2 millions de joueurs actifs quotidiens, avec environ 400 000 joueurs simultanés en ligne à tout moment.

Les pics de joueurs simultanés se produisent généralement pendant les heures du soir dans les principaux marchés, les périodes d'activité les plus élevées coïncidant avec les week-ends et les grands événements d'esports. Les chiffres de joueurs simultanés fluctuent en fonction de plusieurs facteurs, y compris les événements saisonniers, les nouvelles sorties de champions et les diffusions de tournois majeurs. Lors des événements de Championnat du Monde ou des mises à jour significatives du jeu, ces chiffres peuvent augmenter considérablement au-dessus de la moyenne quotidienne.

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Mots de la fin

League of Legends continue de dominer le paysage du jeu avec plus de 120 millions de joueurs actifs mensuels en 2025. Le parcours du jeu, passant de 11 millions de joueurs en 2011 à son pic de 180 millions en 2022, démontre une longévité exceptionnelle sur le marché du jeu compétitif.

Les chiffres montrent que League of Legends a établi un écosystème de joueurs stable et mature. Bien que la croissance ait stagné par rapport à sa phase d'expansion explosive, le jeu maintient le type de communauté active que la plupart des titres n'atteignent jamais, même dans leurs années de gloire.


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“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”