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Nombre de joueurs League of Legends (statistiques historiques)

Nombre de joueurs League of Legends (statistiques historiques)

League of Legends est un jeu multijoueur en ligne gratuit développé par Riot Games. Sorti en 2009, ce jeu est devenu l’un des titres les plus populaires dans le monde, dominant tout particulièrement la scène esport avec des tournois majeurs et des ligues professionnelles.

Malgré ses 16 ans, League of Legends conserve une base de joueurs active et reste l’un des jeux les plus durables de l’industrie. Le jeu attire chaque jour des millions de joueurs grâce à des mises à jour régulières, de nouveaux champions et du contenu saisonnier qui renouvelent l’expérience. Dans cet article, nous analyserons le nombre actuel de joueurs de League of Legends avec les statistiques historiques, la moyenne mensuelle des joueurs et le nombre de joueurs connectés simultanément.

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Nombre de joueurs de League of Legends par année

League of Legends a dominé les indicateurs du nombre de joueurs dès ses débuts et continue de maintenir cette domination aujourd’hui. Voici les métriques annuelles globales de joueurs pour League of Legends depuis son lancement en 2009 jusqu’en 2025 :

Année

Joueurs actifs dans le monde (mensuel)

Région dominante

2009

Aucune donnée (jeu lancé en oct. 2009)

-

2010

Pas de données officielles

-

2011

~ + 11 M

Amérique du Nord

2012

~ 32 M

Amérique du Nord et Europe

2013

Pas de données officielles

Amérique du Nord et Europe

2014

+ 67 M

Chine

2015

~ 80-90 M (est.)

Chine

2016

+ 100 M

Chine

2017

~ + 100 M

Chine

2018

~ 75 M

Chine

2019

~116 millions

Chine

2020

~ 136 millions

Chine

2021

~149 millions

Chine

2022

~180 millions

Chine (plus de 50 % des joueurs mondiaux)

2023

~150 millions

Chine (~ + 50 % des joueurs mondiaux)

2024

~+ 131 M

Chine (de loin la plus grande)

2025

~ + 120 M (est.)

Chine (région dominante)

Crédit Priori Data

La Chine représente désormais plus de la moitié de la base mondiale de joueurs de League of Legends, en faisant le marché le plus important du jeu. Les joueurs du monde entier consacrent chaque mois plus de 100 millions d’heures à jouer à League of Legends. Dix ans après son lancement, plus de 20 millions de personnes dans 145 pays jouent au jeu quotidiennement, démontrant ainsi sa portée mondiale et son niveau d’engagement constant.

Le jeu a atteint un jalon important en 2012 en devenant le jeu PC le plus joué en Amérique du Nord et en Europe, en fonction du nombre total d’heures jouées. Cette réussite est survenue pendant la phase d’expansion rapide de League of Legends, lorsque le nombre d’utilisateurs actifs mensuels est passé de 11 millions à 32 millions en l’espace d’une seule année.

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Joueurs concurrents de LoL

un graphique montrant les joueurs concurrents de lol

Crédit activeplayer.io

League of Legends affiche des chiffres impressionnants de joueurs concurrents malgré sa disponibilité exclusive sur PC. Le jeu compte en moyenne 3,2 millions de joueurs actifs quotidiens, avec environ 400 000 joueurs concurrents connectés simultanément à tout moment.

Le nombre maximal de joueurs simultanés survient généralement en soirée dans les principaux marchés, les périodes d’activité les plus élevées coïncidant avec les week-ends et les événements esport majeurs. Le nombre de joueurs simultanés fluctue en fonction de plusieurs facteurs, notamment les événements saisonniers, les sorties de nouveaux champions et les diffusions de tournois importants. Lors des événements des championnats du monde ou des mises à jour majeures du jeu, ces chiffres peuvent augmenter considérablement au-delà de la moyenne quotidienne.

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Derniers mots

League of Legends continue de dominer le paysage du gaming avec plus de 120 millions de joueurs actifs mensuels en 2025. Le parcours du jeu, passant de 11 millions de joueurs en 2011 à un pic de 180 millions en 2022, témoigne d’une longévité exceptionnelle sur le marché du gaming compétitif.

Les chiffres montrent que League of Legends a établi un écosystème de joueurs stable et mature. Alors que la croissance s'est stabilisée par rapport à sa phase d'expansion explosive, le jeu conserve une communauté active que la plupart des titres n'atteignent jamais, même à leur apogée.


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“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”