

- Guide de Quêtes Optimales OSRS
Guide de Quêtes Optimales OSRS

Dans Old School RuneScape, les quêtes débloquent des compétences, du matériel et du contenu essentiels, mais leur volume et leur complexité peuvent submerger les joueurs. Ce Guide de Quêtes Optimal est une feuille de route testée par la communauté pour rationaliser la progression, en priorisant les quêtes qui accordent des XP critiques, des déblocages de transport précoces et l'accès à des zones clés.
En minimisant le grind et en maximisant l'efficacité, ce guide aide les joueurs—qu'ils soient limités dans le temps, Ironmen, ou axés sur la fin de jeu—à construire une base solide plus rapidement. Lisez comment transformer des quêtes chaotiques en un parcours stratégique et gratifiant à travers Gielinor.
Déblocages de Quêtes Notables dans OSRS

Certaines quêtes dans Old School RuneScape (OSRS) offrent des déblocages significatifs qui améliorent le gameplay, y compris l'accès à de nouvelles compétences, des sorts puissants et des capacités utiles. Compléter ces quêtes tôt peut grandement améliorer l'efficacité et la progression. Voici quelques-unes des récompenses de quête les plus importantes que chaque joueur devrait envisager de débloquer.
Déblocages de Compétences :
Rituel Druidique – Accorde l'accès à la compétence Herblore, permettant la fabrication de potions.
Mystères Runiques – Débloque la Runecrafting et permet l'utilisation de lampes et de livres de connaissances pour des expériences supplémentaires.
Larmes de Guthix – Offre un accès hebdomadaire à un mini-jeu qui accorde de l'expérience à votre compétence la plus faible, aidant à renforcer les statistiques plus faibles.
Déblocages de Magie et de Livre de Sorts :
Trésor du Désert I – Débloque les Anciennes Magies, un puissant livre de sorts de combat.
Un Royaume Divisé – Accorde 24 sorts Arceuus, y compris des sorts de combat, Demonbane, et des sorts utilitaires (à l'exception de Resurrect Crops et Inferior Demonbane).
Diplomatie Lunaire – Débloque le livre de sorts Lunaire, axé sur les sorts de soutien et de compétence.
Mentor de Rêve – Élargit le livre de sorts Lunaire, ajoutant des sorts utiles tels que :
Examen de Monstre – Révèle les statistiques des PNJ.
Humidifier – Remplit instantanément les contenants d'eau.
Kit de chasseur – Fournit une boîte de fournitures pour chasseurs.
Stat Spy – Permet de vérifier les statistiques d'un autre joueur.
Rêve – Améliore la régénération de PV pendant le repos.
Fabrication de planches – Convertit des bûches en planches.
Échange de grimoire – Permet de passer temporairement d'un grimoire à l'autre.
Déblocages de prière :
Rançon du roi – Débloque les prières de Chevalerie et de Piété, augmentant considérablement les statistiques de combat.
Prioriser ces quêtes fournira des avantages puissants dans le combat, le skilling et l'utilitaire, les rendant essentiels pour une progression efficace dans OSRS.
Déblocages de zones OSRS

Certaines quêtes dans Old School RuneScape (OSRS) donnent accès à de nouvelles régions, débloquant de nouvelles zones d'entraînement, du contenu et des activités. Ces quêtes sont cruciales pour les joueurs cherchant à explorer efficacement tout Gielinor. Voici une liste des déblocages de zones importants et des emplacements auxquels ils donnent accès.
Déblocages de zones clés :
Enfants du soleil – Débloque Varlamore, une nouvelle région dans OSRS.
Prêtre en péril– Donne accès à Morytania, qui abrite les Barrows, la Tour des Tueurs, et plus encore.
Voyage osseux – Débloque l'île des fossiles, une zone importante pour les Herbiboars, les crabes ammonites et les nichoirs.
Trône de Miscellania – Donne accès à la gestion de Miscellania, un mini-jeu de gestion de royaume.
Régicide – Débloque Tirannwn, une région elfique cruciale pour progresser dans la quête elfique.
Fin de deuil Partie I – Donne accès à Lletya, un hub utile pour l'entraînement à l'Agilité et la banque près de la ville des Elfes.
Chanson des Elfes – Débloque Prifddinas, la capitale elfique, remplie de contenu de compétences de fin de jeu et de PvM.
Se faire des amis avec My Arm – Débloque Weiss, un emplacement alternatif pour miner de la cendre volcanique.
Les péchés du père – Accorde l'accès à Darkmeyer, domicile des Sentinelles Vyrewatch et d'un nouvel entraînement à l'Agilité.
Fièvre du chalet – Débloque Mos Le’Harmless, une île avec des Horrors de grotte (chutes de Masque noir).
Lunes périlleuses – Débloque Cam Torum et Neypotzli, deux régions moins connues mais riches en lore.
Le cœur des ténèbres – Débloque les Ruines de Tapoyauik, ajoutant plus de zones à explorer.
Débloquer ces régions élargit le monde d'OSRS, offrant un accès à de meilleurs spots d'entraînement, des mini-jeux et des ressources uniques. Prioriser ces quêtes améliorera considérablement votre expérience de jeu.
Déblocages de transport OSRS
Le voyage rapide est crucial dans Old School RuneScape (OSRS) pour des quêtes, des compétences et des activités de PvM efficaces. De nombreuses quêtes débloquent des méthodes de téléportation puissantes qui font gagner du temps et facilitent les déplacements à travers Gielinor. Voici quelques-uns des déblocages de transport les plus importants.
Déblocages de transport clés :
Ville de la peste – Débloque la téléportation d'Ardougne (téléportation par tablette et livre de sorts).
Voyage éclairé – Accorde l'accès au Système de transport par ballon, permettant un voyage rapide vers des lieux clés.
Conte de fées Partie 1 & Partie 2 – Donne accès aux Cercles de fées, l'un des réseaux de téléportation les plus polyvalents d'OSRS.
Village des Gnomes des arbres – Débloque les téléportations des Arbres Esprits, offrant un accès rapide à divers emplacements.
Le Grand Arbre – Accorde l'accès au transport Gnome Glider, utile pour atteindre des zones éloignées.
Fantômes en vue – Débloque l'Ectophial, offrant un téléport instantané vers Port Phasmatys et un passage gratuit vers la zone.
Tour de guet – Débloque le téléport de la Tour de guet (téléport par tablette et livre de sorts), fournissant un accès direct à Yanille.
Un goût d'espoir – Accorde l'accès au Médaillon de Drakan, un téléport multi-charge vers Darkmeyer et Ver Sinhaza.
Ruse d'Eadgar – Débloque le téléport de Trollheim, utile pour atteindre rapidement le Donjon des Dieux.
Village de Shilo – Accorde l'accès au système de transport du Village de Shilo, une méthode de transport pratique pour atteindre Karamja.
Client de Kourend – Débloque le téléport du Château de Kourend (téléport par tablette et livre de sorts), offrant un moyen rapide d'atteindre le Grand Kourend.
Promesse du crépuscule – Débloque le Système de Transport Quetzal, une méthode de voyage moins connue mais utile.
Accéder à ces méthodes de transport permet de voyager plus rapidement à travers Gielinor, facilitant les quêtes, le PvM et les activités de compétence. Compléter ces quêtes tôt améliorera considérablement l'efficacité et l'accessibilité tout au long du jeu.
Déblocages d'équipement OSRS

De nombreuses quêtes dans Old School RuneScape (OSRS) accordent l'accès à des armes puissantes, des armures et des objets utilitaires, les rendant essentiels pour la progression en combat et en compétences.Voici une liste des déblocages d'équipement importants que les joueurs devraient prioriser.
Déblocages d'équipement clés :
Le Grand Vol Cérébral – Accorde l'accès à l'Ancre Barrelchest, une arme à deux mains puissante.
Canon nain – Débloque la capacité d'utiliser le Multicannon nain, un outil de combat à distance puissant.
Tueur de dragons I – Accorde la capacité d'équiper le Torse en cuir vert et la Plastron en rune.
Tueur de dragons II – Débloque la capacité de créer l'Assembleur d'Ava, la meilleure cape à distance.
Blason familial – Débloque les gantelets en acier, qui peuvent être enchantés en gantelets de cuisine, de joaillerie ou de chaos.
Magnétisme animal – Accorde l'accès au dispositif d'Ava, indispensable pour les utilisateurs à distance.
La menace limace – Débloque l'armure prosélyte, le meilleur ensemble d'armure pour le boost de prière.
Recette pour le désastre – Compléter des sous-quêtes accorde l'accès aux gants de culinaromancien, les gants de Barrows étant l'un des meilleurs gants polyvalents dans OSRS.
Ville perdue – Débloque la capacité de manier la dague dragon et l'épée longue dragon.
Un goût d'espoir – Accorde l'accès à la fléau d'Ivandis, utile contre les vampires.
La folie des singes I– Débloque la capacité de manier le scimitar dragon, l'une des meilleures armes de mêlée de milieu de jeu.
La folie des singes II – Accorde l'accès à la baliste lourde, une arme à distance puissante.
Les îles Fremennik – Débloque le casque de Neitiznot, un casque de mêlée à haute défense.
Les exilés Fremennik – Débloque le visage de Neitiznot, une version améliorée du casque.
Mine hantée – Accorde l'accès à l'amulette de salve, qui augmente les dégâts contre les monstres morts-vivants.
Sous les sables maudits – Débloque le partisan Keris, une arme unique efficace contre les créatures du désert.
Ces quêtes fournissent certains des équipements les plus précieux du jeu, améliorant l'efficacité et l'efficacité au combat. Les compléter tôt donnera aux joueurs un avantage significatif dans les rencontres PvM et PvP.
Quêtes OSRS
Les données sont basées sur le Wiki officiel d'Oldschool Runescape.Avant de plonger dans les quêtes, voici un guide d'introduction rapide sur la façon de comprendre les données présentées.
Quête/Activité : Le nom de la quête ou une activité d'entraînement clé.
Guide rapide ?: Indique si un lien vers un guide rapide (QG) existe généralement ; « N/A » signifie pas vraiment une quête ou pas de guide rapide nécessaire.
Nouveaux niveaux après la quête: Montre quelles compétences obtiennent un boost immédiat grâce à la récompense d'expérience de la quête.
Points de quête: Combien de PQ sont gagnés grâce à cette quête/activité.
Total PQ: Le total des points de quête si effectué dans cet ordre suggéré.
Informations supplémentaires: Notes brèves sur la stratégie, la collecte d'items recommandés ou les déblocages de quête pertinents.
Emplacement : Point de départ général ou point focal.
Quête/Activité | Guide rapide ? | Nouveaux niveaux après la quête | Points de quête | Total PQ | Informations supplémentaires | Emplacement |
Île tutoriel (mini-quête) | N/A | 10 points de vie | 0 | 0 | Aucun | Lumbridge |
Assistant du cuisinier | QG | 4 Cuisine | 1 | 1 | Envisagez de prendre un pot supplémentaire de farine pour la quête Prince Ali Rescue. Il est également recommandé de commencer Rune Mysteries, The Restless Ghost et Prince Ali Rescue pendant que vous êtes dans la région. | Lumbridge |
Tondeur de moutons | QG | 2 Artisanat | 1 | 2 | Envisagez de prendre 3 boules de laine supplémentaires pour la quête Prince Ali Rescue. | Lumbridge |
Mystère de Misthalin | QG | 7 Artisanat | 1 | 3 | Aucun | Lumbridge |
Prince Ali Rescue | QG | (aucun) | 3 | 6 | Envisagez d'acheter un moule à faucille pendant que vous êtes à Al Kharid. | Al Kharid |
Le fantôme agité | QG | 9 Prière | 1 | 7 | Aucun | Lumbridge |
Mystères runiques | QG | (aucun) | 1 | 8 | Débloque la capacité d'utiliser des lampes/livres de connaissance sur la Runecraft. | Lumbridge |
Débloquer : Forteresse de la sécurité | N/A | (aucun) | 0 | 8 | Nécessite un Authenticator. Apportez de la nourriture et courez rapidement à travers. Accorde 10 000 gp des trois premiers étages. | Village barbare |
Attrapeur d'Imps | QG | 8 Magie | 1 | 9 | Aucun | Tour des sorciers |
Potion de sorcière | QG | 10 Magie | 1 | 10 | Aucun | Rimmington |
Le chat de Gertrude | QG | 12 Cuisine | 1 | 11 | Permet d'élever des chats. Il est recommandé de commencer à élever un chaton tôt pour RFD/Libérer Evil Dave et Ratcatchers. | Varrock |
Enfants du Soleil | QG | (aucun) | 1 | 12 | Permet d'accéder à Varlamore. Pensez à le faire pendant que vous êtes à Varrock pour le chat de Gertrude. Visitez Varlamore une fois pour débloquer les transports futurs. | Varrock |
Quiz d'histoire naturelle (mini-quête) | N/A | 9 Tueur, 9 Chasseur | 0 | 12 | Aucun | Varrock |
La maison de papa (mini-quête) | QG | 8 Construction | 0 | 12 | Accorde un POH (Rimmington) et une précieuse caisse de Marlo. | Varrock |
Canon nain | QG | 11 Artisanat | 1 | 13 | Débloque le canon multicannon nain et la fabrication de boulets de canon. Pensez également à commencer la quête d'Alfred Grimhand's Barcrawl et d'autres quêtes dans la région de Falador. | Chutes Baxtoriennes |
Quête de la cascade | QG | 30 Attaque, 30 Force | 1 | 14 | Parlez au roi Bolren en chemin pour commencer la quête du village des gnomes des arbres et débloquer l'option de suivi d'Elkoy. | Chutes Baxtoriennes |
Village des gnomes des arbres | QG | 36 Attaque | 2 | 16 | Accorde la capacité d'utiliser les arbres spirituels. | Village des gnomes des arbres |
La quête de Doric | QG | 10 Minage | 1 | 17 | Aucun | Falador |
Maison de la sorcière | QG | 24 Points de vie | 4 | 21 | Les ennemis (niveaux 42 et 55) peuvent être safespottés. | Taverley |
L'épée du chevalier | QG | 29 Forge | 1 | 22 | Aucun | Falador |
Entraînez le tir à l'arc de 1 → 10 | (Pas une quête) | 1 → 10 Tir à l'arc | 0 | 22 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
Le Piège à Touristes | QG | 26 Agilité | 2 | 24 | Choisissez Agilité pour les récompenses d'XP. Faites-le tôt pour améliorer l'énergie de course. Utilisez un point de sécurité contre le Capitaine Mercenaire si nécessaire. | Désert de Kharidian |
Forteresse des Chevaliers Noirs | QG | (aucun) | 3 | 27 | Aucun | Falador |
Rituel Druidique | QG | 3 Herboristerie | 4 | 31 | Débloque la compétence Herboristerie. Après cela, vous pouvez commencer (mais pas finir) Dragon Slayer I pour équiper des boucliers anti-dragon (non recommandé tôt pour les tâches de Slayer). | Taverley |
Recrutement | QG | 14 Prière, 10 Herboristerie, 27 Agilité | 1 | 32 | Aucun | Falador |
Diplomatie Gobeline | QG | 12 Artisanat | 5 | 37 | Facile à terminer tout en étant à Falador. | Village Gobelin |
Géants Endormis | QG | 33 Forge | 1 | 38 | Accès au mini-jeu de la Fonderie des Géants ; envisagez de faire ~9 commissions pour couvrir la formation future en Forge. | Désert d'Al Kharid |
Arène de Combat | QG | 40 Attaque, 14 Vole | 2 | 40 | Aucun | Arène de Combat |
Ville de la Peste | QG | 18 Minage | 1 | 41 | Accorde un téléport vers Ardougne. | Ardougne |
Ami du moine | QG | 13 Abattage | 1 | 42 | Aucun | Ardougne |
Quêtes/Activités OSRS 31–60
Quête/Activité | Guide rapide ? | Nouveaux niveaux après la quête | Points de quête | QP total | Informations supplémentaires | Emplacement |
|---|---|---|---|---|---|---|
Cultes de Hazeel | QG | 18 Vol | 1 | 43 | Bon pour une récompense facile de 2 000 pièces. | Ardougne |
Gardien de moutons | QG | (aucun) | 4 | 47 | Récompense de 3 100 gp, facile. | Ardougne |
Biohazard | QG | 20 Vol | 3 | 50 | Poursuit l'histoire de Plague City. | Ardougne |
Construction entraînement 8 → 10 | (Pas une quête) | 8 → 10 Construction | 0 | 50 | Étape d'entraînement autonome. | (N'importe quelle POH) |
Tour de la Vie | QG | 14 Artisanat, 21 Vol, 14 Construction | 2 | 52 | Débloque le mini-jeu de Création de créatures. | Ardougne |
Totem tribal | QG | 24 Vol | 1 | 53 | Aucun | Ardougne |
Plateau de la Mort | QG | 40 Attaque | 1 | 54 | Mène à l'histoire de la forteresse des trolls. | Burthorpe |
Le cristal de Merlin | QG | (aucun) | 6 | 60 | Ne parlez pas encore à l'historien Minas (gardez la lampe pour plus tard). | Camelot |
Saint Graal | QG | 31 Défense, 29 Prière | 2 | 62 | Suite de la série de quêtes de Camelot. | Camelot |
Mystère de meurtre | QG | 18 Artisanat | 3 | 65 | Aucun | Village des Voyants |
L'Arbre Grand | QG | 44 Attaque, 17 Magie, 32 Agilité | 5 | 70 | Permet d'utiliser le système de planeur gnome. Combiné avec 4 autres quêtes, débloque la Zone de Cauchemar. | Forteresse des Gnomes Arbres |
Journal d'Ardougne Facile | N/A | 34 Agilité | 0 | 70 | Utilisez la lampe antique sur Agilité. Débloque le téléport infini vers le Monastère d'Ardougne. | Ardougne |
Homme aux Débris I | QG | 30 Prière, 14 Cuisine | 1 | 71 | Après achèvement, commencez immédiatement l'Homme aux Débris II pour rassembler des os passivement. | Paterdomus |
Prêtre en Péril | QG | 31 Prière | 1 | 72 | Débloque l'accès à Morytania. Pensez également à rassembler des items pour l'Esprit de la Nature. | Paterdomus |
Esprit de la nature | QG | 32 Défense, 26 Points de vie, 23 Artisanat | 2 | 74 | Suite de l'histoire de Morytania. | Paterdomus |
Entraînez Cuisine 14 → 20 | (Pas une quête) | 14 → 20 Cuisine | 0 | 74 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout Range/Cuisinière) |
Fantômes en vue | QG | 32 Prière | 2 | 76 | Débloque l'Ectophial et l'accès gratuit à Port Phasmatys. | Port Phasmatys |
Faire l'Histoire | QG | 33 Prière, 24 Artisanat | 3 | 79 | Ne réclamez pas encore la lampe auprès de l'Historien Minas. | Avant-poste |
La tribu perdue | QG | 23 Minage | 1 | 80 | Débloque l'arbalète Dorgeshuun et les flèches en os. | Lumbridge |
Mort aux Dorgeshuun | QG | 13 Tir à l'arc, 26 Vol | 1 | 81 | Poursuit l'histoire des Dorgeshuun. | Caves de Lumbridge Swamp |
Atelier élémentaire I | QG | 29 Artisanat, 35 Forge | 1 | 82 | Aucun | Village des Voyants |
Entraînement à l'Agilité 34 → 35 | (Pas une quête) | 34 → 35 Agilité | 0 | 82 | Étape d'entraînement autonome. | (N'importe quel toit) |
Prière 33 → 37 | (Pas une quête) | Prière 33 → 37 | 0 | 82 | Permet de se protéger contre la magie. | (N'importe quel autel) |
Le petit aide d'Icthlarin | QG | 22 Coupe de bois, 36 Agilité, 30 Vol | 2 | 84 | Aucun | Désert de Kharidian |
Le Golem | QG | 30 Artisanat, 30 Vol | 1 | 85 | Aucun | Désert de Kharidian |
L'histoire palpitante d'un conflit de travail sur un nénuphar | QG | 25 Coupe de bois | 1 | 86 | Accorde des progrès à Varlamore. | Varlamore |
Entraînez le boisage 25 → 36 | (Pas une quête) | 25 → 36 boisage | 0 | 86 | Étape d'entraînement autonome. | (Tous les arbres) |
Entraînez le crafting 30 → 31 | (Pas une quête) | 30 → 31 crafting | 0 | 86 | Étape d'entraînement autonome. | (Tous) |
Ville Perdue | QG | (aucun) | 3 | 89 | Débloque la fabrication de la dague dragon, de l'épée longue dragon et des runes cosmiques. Coupez 2 branches de dramen pour de futures quêtes. | Marais de Lumbridge |
Conte de fées I - Les douleurs de la croissance | QG | 44 Attaque, 19 Magie, 17 Agriculture | 2 | 91 | Commencez immédiatement le Conte de fées II jusqu'à ce que les cercles de fées se débloquent, puis arrêtez. | Village de Draynor |
Quêtes/Activités OSRS 61–90
Quête/Activité | Guide rapide ? | Nouveaux niveaux après la quête | Points de quête | QP total | Informations supplémentaires | Emplacement |
|---|---|---|---|---|---|---|
Recette pour le désastre/Une autre quête de cuisinier | QG | (aucun) | 1 | 92 | Fait partie de RFD. | Lumbridge |
Recette pour le désastre/Libération des gobelins | QG | 21 Cuisine, 31 Artisanat, 20 Agriculture | 1 | 93 | Aucun | Village des gobelins |
Entraînez le feu 1 → 30 | (Pas une quête) | 1 → 30 Feu | 0 | 93 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
Limace de mer | QG | 24 Pêche | 1 | 94 | Aucun | Witchaven |
Concours de pêche | QG | 26 Pêche | 1 | 95 | Aucun | Hemenster |
RFD/Libération du nain de montagne | QG | 23 Cuisine, 13 Slayer | 1 | 96 | Aucun | Falador |
Fille de la montagne | QG | 45 Attaque, 37 Prière | 2 | 98 | Commencez The Giant Dwarf pour Ratcatchers tout en étant dans la zone. | Province de Fremennik |
Ratcatchers | QG | 33 Vol | 2 | 100 | Nécessite de commencer The Giant Dwarf pour accéder à Keldagrim. Débloque des chats paresseux/rusés. | Varrock |
La Querelle | QG | 39 Vol | 1 | 101 | Complétez pendant que vous êtes à Pollnivneach pour Ratcatchers. | Désert Kharidien |
Mort sur l'île | QG | 34 Artisanat, 39 Agilité, 41 Vol | 2 | 103 | Poursuit l'histoire de Varlamore. | Varlamore |
Alfred Grimhand's Barcrawl (miniquête) | QG | (aucun) | 0 | 103 | Nécessaire pour diverses activités de Barbare (par exemple, mélanges d'herbes, pêche barbare). | Chutes de Baxtorian |
Attrapeur de scorpions | QG | 34 Force | 1 | 104 | Bouclier anti-dragon recommandé (non requis). | Village des Voyants |
Le site de fouille | QG | 34 Minage, 17 Herboristerie | 2 | 106 | Commencez l'Atelier élémentaire II en fouillant une bibliothèque ici. | Site de fouille |
Atelier élémentaire II | QG | 37 Artisanat, 38 Forge | 1 | 107 | Utilisez une bombe mentale de sorcier pour augmenter la Magie si <20. | Village des Voyants |
Le Fléau d'une âme | QG | 32 Défense, 27 Points de vie | 1 | 108 | Aucun | Site de fouille |
Entrez dans l'Abyss (mini-quête) | QG | 9 Runecraft | 0 | 108 | Aucun | Varrock |
X marque l'emplacement | QG | 14 Slayer | 1 | 109 | Utilisez la lampe antique sur Slayer. | Lumbridge |
Trésor du pirate | QG | (aucun) | 2 | 111 | Peut commencer tôt et finir quand cela vous convient. | Port Sarim |
Client de Kourend | QG | 17 Slayer | 1 | 112 | Utilisez les deux lampes antiques sur Slayer. | Grand Kourend |
La Reine des Voleurs | QG | 42 Vol | 1 | 113 | Aucun | Port Piscarilius |
Les Profondeurs du Désespoir | QG | 39 Agilité | 1 | 114 | Aucun | Hosidius |
Un Porcin d'Intérêt | QG | 19 Slayer | 1 | 115 | Débloque l'accès de Slayer aux cochons. | Village de Draynor |
Recherché ! | QG | 26 Slayer | 1 | 116 | Histoire supplémentaire des Templiers. | Falador |
Bouclier d'Arrav | QG | (aucun) | 1 | 117 | Nécessite un partenaire. Débloque également une lampe de l'historien Minas. | Varrock |
Débloquer : Kudos du musée de Varrock | N/A | 38 Artisanat, 36 Minage, 28 Slayer | 0 | 117 | Remettez les informations de la quête au musée pour 2 lampes (utilisez sur Slayer). Trouvailles nettoyées pour +50 Kudos, plus 2 500 XP en Artisanat et 3 500 XP en Minage. | Varrock |
Voyage osseux | QG | (aucun) | 1 | 118 | Débloque l'île des fossiles, piégeage de nichoirs pour Chasseur, crabes ammonites pour le combat. | Varrock |
Entraînez Minage 36 → 39 | (Pas une quête) | 36 → 39 Minage | 0 | 118 | Étape d'entraînement autonome. | (N'importe quelle mine) |
Tour de guet | QG | 33 Magie | 4 | 122 | Boostez le minage avec de la bière naine si nécessaire. | Yanille |
Le Géant Nain | QG | 34 Magie, 31 Feu, 38 Artisanat, 39 Forge, 39 Minage, 42 Vol | 2 | 124 | Aucun | Keldagrim |
Conte oubliable... | QG | 28 Cuisine, 26 Agriculture | 2 | 126 | Suite du Géant Nain. | Keldagrim |
Une autre tranche de H.A.M. | QG | 38 Prière, 40 Minage | 1 | 127 | Débloque le système de train Dorgesh-Kaan–Keldagrim. | Dorgesh-Kaan |
Quêtes/Activités OSRS 91–120
Quête/Activité | Guide rapide ? | Nouveaux niveaux après la quête | Points de quête | QP total | Informations supplémentaires | Emplacement |
|---|---|---|---|---|---|---|
Vampyre Slayer | QG | 45 Attaque | 3 | 130 | Aucun | Village de Draynor |
Ernest le poulet | QG | (aucun) | 4 | 134 | Aucun | Manoir de Draynor |
Demon Slayer | QG | (aucun) | 3 | 137 | Aucun | Varrock |
L'ombre de la tempête | QG | 28 Ranged | 1 | 138 | Utilisez l'XP de récompense sur Ranged. | Al Kharid |
Entraînez la prière 38 → 40 | (Pas une quête) | 38 → 40 Prière | 0 | 138 | Permet de se protéger des projectiles. | (N'importe quel autel) |
Horreur des profondeurs | QG | 36 Force, 32 Ranged, 36 Magie | 2 | 140 | Débloque les livres de dieux. | Phare |
Magnétisme animal | QG | 36 Abattage, 14 Fabrication de flèches, 39 Artisanat, 29 Tueur de monstres | 1 | 141 | Débloque les appareils d'Ava. | Manoir de Draynor |
Créature de Fenkenstrain | QG | 42 Vol | 2 | 143 | Aucun | Canifis |
Chasse au Grand Oiseau Chompy | QG | 32 Tir, 29 Cuisine, 15 Fletchage | 2 | 145 | Nécessite un boost de +3 en Cuisine si toujours au niveau 29 (ou entraînez-vous jusqu'à 30). | Collines de Feldip |
Potion de Jungle | QG | 19 Herboristerie | 1 | 146 | Aucun | Karamja |
Village de Shilo | QG | 40 Artisanat | 2 | 148 | Débloque le village de Shilo et son fourneau/banque. | Karamja |
Journal de Karamja facile | N/A | 29 Slayer | 0 | 148 | Utilisez la lampe sur Slayer. | Karamja |
Mangeurs de chair Zogre | QG | 33 Tir à l'arc, 19 Fletchage, 22 Herboristerie | 1 | 149 | Débloque les clés de cercueil et l'arc composite Ogre. | Collines de Feldip |
Quête de l'Observatoire | QG | Varie (XP aléatoire en Attaque/Force/Défense/PV) | 2 | 151 | 12 variations possibles d'XP. | Guerres de château |
Entraînez le Tir à l'arc de 33 → 37 | (Pas une quête) | 33 → 37 Tir à l'arc | 0 | 151 | Étape d'entraînement autonome. | (N'importe quel) |
Esprits de l'Elid | QG | 41 Prières, 36 Magie, 42 Vol | 2 | 153 | Aucun | Désert de Kharidian |
Jardin de la Tranquillité | QG | 30 Farming | 2 | 155 | Aucun | Varrock |
Voyage Éclairé | QG | 37 Abattage, 33 Feu, 41 Artisanat, 32 Farming | 1 | 156 | Débloque le système de transport par ballon. | Entrana |
Débloquer : Ballons pour la Guilde de l'Artisanat | N/A | 34 Feu | 0 | 156 | Aucun | Entrana |
Entraînez le feu 34 → 40 | (Pas une quête) | 34 → 40 Feu | 0 | 156 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
Débloquer : Ballons vers Varrock | N/A | 40 Feu | 0 | 156 | Aucun | Entrana |
Entraînez le feu 40 → 49 | (Pas une quête) | 40 → 49 Feu | 0 | 156 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
Roméo et Juliette | QG | (aucun) | 5 | 161 | Récompense rapide de 5 QP, prolongeant le temps dans le mini-jeu Tears of Guthix. | Varrock |
Tears of Guthix | QG | 41 Crafting | 1 | 162 | Accès au mini-jeu Tears of Guthix (donne de l'XP dans la compétence la plus basse). | Caves du marais de Lumbridge |
Entraînez la prière 41 → 43 | (Pas une quête) | 41 → 43 Prière | 0 | 162 | Débloque Protection contre les attaques de mêlée. | (N'importe quel autel) |
À la recherche des Myreque | QG | 45 Attaque, 33 Défense, 36 Force, 27 PV, 41 Crafting | 2 | 164 | Poursuit l'histoire de Morytania. | Canifis |
Shades of Mort'ton | QG | 42 Crafting, 25 Herblore | 3 | 167 | Journal de banque d'Herbi Flax à réclamer pour de l'XP plus tard. | Mort'ton |
Au secours des Myreque | QG | 46 Attaque, 34 Défense, 37 Force, 42 Artisanat | 2 | 169 | Retournez le journal à l'Apothicaire pour de l'XP en Herboristerie. | Canifis |
Remettez le Journal d'Herbi Flax | (Action) | 25 Herboristerie → 25 Herboristerie | 0 | 169 | Finalise juste l'XP d'Herboristerie des Ombres de Mort'ton. | Varrock (Apothicaire) |
Skippy et les Mogres (mini-quête) | QG | (aucun) | 0 | 169 | Nécessaire pour tuer des mogres pour Rag et Bone Man II (nécessite 32 Slayer). | Port Sarim |
Forteresse des Trolls | QG | (aucun) | 1 | 170 | Accorde la capacité de fabriquer des runes de loi. | Forteresse des trolls |
Quêtes/Activités OSRS 121–150
Quête/Activité | Guide rapide ? | Nouveaux niveaux après la quête | Points de quête | QP total | Informations supplémentaires | Emplacement |
|---|---|---|---|---|---|---|
Romance des trolls | QG | 38 Force, 41 Agilité | 2 | 172 | Continuation de l'histoire des trolls. | Forteresse des trolls |
Entraînez la Force 38 → 40 | (Pas une quête) | 38 → 40 Force | 0 | 172 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
Obscurité de Hallowvale | QG | 43 Agilité, 44 Vol, 33 Tueur de monstres, 19 Construction | 2 | 174 | Utilisez toutes les récompenses d'XP sur Slayer. | Meiyerditch |
Entraînez Agilité 43 → 56 | (Pas une quête) | Agilité 43 → 56 (recommandé ~58 pour les marques de toit) | 0 | 174 | Obtenez l'ensemble complet Graceful. | (Toits de Canifis) |
Passage souterrain | QG | 46 Attaque, 56 Agilité | 5 | 179 | Agilité plus élevée recommandée pour réduire les échecs. | Ardougne |
Régicide | QG | 56 Agilité | 3 | 182 | Poursuit la série de quêtes Elfiques. | Tirannwn |
Tueur de dragons I | QG | 40 Défense, 44 Force | 2 | 184 | Débloque le plastron runique, mais aussi les quêtes de tueur de dragons si commencées plus tôt. Il n'est pas recommandé de commencer trop tôt. | Varrock |
Les épreuves Fremennik | QG | 46 Attaque, 41 Défense, 44 Force, 30 PV, 38 Abattage, 24 Artisanat, 29 Pêche, 43 Création, 57 Agilité, 44 Vol | 3 | 187 | L'achèvement débloque le nom Fremennik, etc. | Province Fremennik |
Entraînez Construction 19 → 20 | (Pas une quête) | 19 → 20 Construction | 0 | 187 | Étape d'entraînement autonome. | (N'importe quelle maison) |
Les îles Fremennik | QG | 45 Défense, 41 Abattage, 43 Création, 26 Construction | 1 | 188 | Choisissez Défense pour les récompenses d'XP. | Province Fremennik |
RFD/Délivrer Evil Dave | QG | 33 Cuisine | 1 | 189 | Débloque des ragoûts épicés (utile pour les boosts de stats). | Edgeville |
RFD/Libération de Pirate Pete | QG | 34 Cuisine, 30 Pêche, 44 Artisanat, 39 Forge | 1 | 190 | Aucun | Lumbridge |
Trio de Tai Bwo Wannai | QG | 47 Attaque, 44 Force, 36 Cuisine, 33 Pêche | 2 | 192 | Retournez voir les frères après la quête pour des récompenses XP complètes. | Karamja |
Journal de Kandarin facile | N/A | 40 Forge | 0 | 192 | Utilisez la lampe sur la Forge. Gardez le couvre-chef de Kandarin pour la quête Contact ! | Kandarin |
Contact ! | QG | 39 Magie, 45 Vol | 1 | 193 | Safespot Scarab géant avec Magie + Protection contre les projectiles. Utilisez la lampe de combat sur Magie. | Al Kharid |
Entraînez Ranged 37 → 40 | (Pas une quête) | 37 → 40 Ranged | 0 | 193 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
Temple d'Ikov | QG | 42 Ranged, 31 Fletching | 1 | 194 | Aucun | Ardougne |
Entraînez Magie 39 → 46 | (Pas une quête) | 39 → 46 Magie | 0 | 194 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
Les Yeux de Glouphrie | QG | 47 Magie, 41 Abattage, 23 Artisanat de runes, 26 Construction | 2 | 196 | Débloque la scie en cristal (+3 boost de construction invisible). | Forteresse des gnomes des arbres |
Temple de l'Œil | QG | 31 Runecraft | 1 | 197 | Débloque les Gardiens de la Fissure. | Al Kharid |
Une petite faveur | QG | 40 Slayer | 2 | 199 | Utilisez les deux lampes antiques sur Slayer. | Karamja |
Entraînez Chasseur 9 → 12 | (Pas une quête) | 9 → 12 Chasseur | 0 | 199 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
L'Ascension d'Arceuus | QG | 32 Runecraft, 16 Chasseur | 1 | 200 | Aucun | Grand Kourend |
Conte des Justes | QG | (aucun) | 1 | 201 | Aucun | Grand Kourend |
La Tour Abandonnée | QG | 40 Forge, 40 Minage | 1 | 202 | Aucun | Grand Kourend |
Tous les journaux de réussite faciles | N/A | 44 Forge | 0 | 202 | Utilisez toutes les récompenses de lampe sur la Forge. | (Divers) |
Entraînez la Forge 44 → 50 | (Pas une quête) | 44 → 50 Forge | 0 | 202 | Étape de formation autonome. | (Tout enclume/four) |
Entre un rocher... | QG | 45 Défense, 50 Forge, 41 Minage | 2 | 204 | Débloque l'utilisation du sac de charbon et l'accès à une mine spéciale. | Keldagrim |
La menace des limaces | QG | 44 Artisanat, 46 Vol, 33 Création de runes | 1 | 205 | Poursuit l'histoire de la limace de mer. | Witchaven |
Prendre de l'avance | QG | 45 Artisanat, 29 Construction | 1 | 206 | Aucun | Basses terres de Kebos |
Quêtes/Activités OSRS 151–180
Quête/Activité | Guide rapide ? | Niveaux supplémentaires après la quête | Points de quête | QP total | Informations supplémentaires | Emplacement |
|---|---|---|---|---|---|---|
Déverrouiller : Camp du musée | N/A | 27 Herboristerie, 32 Construction (bâtiments divers) | 0 | 206 | Complétez les améliorations, nettoyez les fossiles, remplissez le musée de Varrock. Utilisez la lampe sur l'Herboristerie. | Île des fossiles |
Entraînez la Construction 32 → 37 | (Pas une quête) | 32 → 37 Construction | 0 | 206 | Étape d'entraînement autonome. | (N'importe quelle maison personnelle) |
Guerre froide | QG | 45 Artisanat, 57 Agilité, 37 Construction | 1 | 207 | Utilisez l'atelier de la maison personnelle + table de crafting 3. | Province de Fremennik |
Entraînez l'Artisanat 45 → 49 | (Pas une quête) | 45 → 49 Artisanat | 0 | 207 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
La main dans le sable | QG | 49 Artisanat, 46 Vol | 1 | 208 | Débloque des bâtons de bataille quotidiens de Zaff. | Yanille |
Entraînez Artisanat 49 → 50 | (Pas une quête) | 49 → 50 Artisanat | 0 | 208 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
Le Lament d'Enakhra | QG | 48 Magie, 49 Feu, 50 Artisanat, 43 Minage | 2 | 210 | Aucun | Désert de Kharidian |
La ruse d'Eadgar | QG | 34 Herboristerie | 1 | 211 | Peut être boosté à 31 avec une tarte botanique si nécessaire. Collectez du goutweed supplémentaire pour de futures quêtes. | Forteresse des trolls |
La grande aventure de My Arm | QG | 38 Herboristerie, 35 Agriculture | 1 | 212 | Nécessite 60 % de faveur Tai Bwo (préférer 100 % pour le journal). | Forteresse des trolls |
Le jardin de la mort | QG | 38 Agriculture | 1 | 213 | Suite de l'histoire de Kebos/Lowlands. | Kebos Lowlands |
Rag and Bone Man II | QG | 43 Prière | 1 | 214 | Nécessite de tuer de nombreuses créatures pour des os spéciaux. | Paterdomus |
Entraînez Prière 43 → 45 | (Pas une quête) | 43 → 45 Prière | 0 | 214 | Étape d'entraînement autonome. | (N'importe quel autel) |
Entraînez la pêche 33 → 50 | (Pas une quête) | 33 → 50 Pêche | 0 | 214 | Étape d'entraînement autonome. | (N'importe quel) |
Entraînez l'agriculture 38 → 40 | (Pas une quête) | 38 → 40 Agriculture | 0 | 214 | Étape d'entraînement autonome. | (N'importe quel champ) |
Entraînez le slayer 40 → 42 | (Pas une quête) | 40 → 42 Slayer | 0 | 214 | Étape d'entraînement autonome. | (Maître slayer) |
Affaire de rhum | QG | 46 Prière, 50 Pêche, 41 Farming | 2 | 216 | Priez à Edgeville pour avoir 47 points de Prière pour la quête. | Port Phasmatys |
Cabin Fever | QG | 51 Artisanat, 51 Forge, 57 Agilité | 2 | 218 | Débloque Mos Le'Harmless. | Port Phasmatys |
Meat and Greet | QG | 39 Cuisine | 1 | 219 | Quête supplémentaire de Varlamore. | Varlamore |
Former Cuisine 39 → 40 | (Pas une quête) | 39 → 40 Cuisine | 0 | 219 | Étape de formation autonome. | (Tout) |
RFD/Libération du Guide de Lumbridge | QG | 48 Magie | 1 | 220 | Aucun | Lumbridge |
Former Cuisine 40 → 42 | (Pas une quête) | 40 → 42 Cuisine | 0 | 220 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
RFD/Libérer Skrach Uglogwee | QG | 42 Ranged, 42 Abattage, 51 Artisanat | 1 | 221 | Aucun | Lumbridge |
Former Cuisine 42 → 50 | (Pas une quête) | 42 → 50 Cuisine | 0 | 221 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
Former Minage 43 → 50 | (Pas une quête) | 43 → 50 Minage | 0 | 221 | Étape de formation autonome. | (N'importe quelle mine) |
Quête des héros | QG | 47 Attaque, 46 Défense, 45 Force, 32 PV, 43 Distance, 50 Cuisine, 42 Abattage, 50 Pêche, 49 Feu, 51 Forge, 50 Minage, 38 Herboristerie | 1 | 222 | Utilisez des boosts si nécessaire (par exemple, tarte de l'Amiral pour la Pêche). | Burthorpe |
Trône de Miscellania | QG | (aucun) | 1 | 223 | Débloque la gestion de Miscellania. | Miscellania |
Problème royal | QG | 34 PV, 57 Agilité, 43 Tueur de monstres | 1 | 224 | Augmente les avantages de gestion du royaume. | Miscellania |
Mine hantée | QG | 48 Force | 2 | 226 | Débloque l'amulette Salve. | Mine abandonnée |
Antre de Tarn Razorlor (mini-quête) | N/A | 43 Tueur | 0 | 226 | Peut imprégner l'amulette Salve. | Mine abandonnée |
Folie des singes I | QG | 51 Attaque, 50 Défense, 50 Force, 41 PV | 3 | 229 | Après la quête, parlez à Daero pour 35k XP (Attaque/Défense) + 20k XP (Force/PV). | Atoll des singes |
Antiquités acquises éthiquement | QG | 47 Vol | 1 | 230 | Quête supplémentaire de Varlamore. | Varlamore |
Quêtes/Activités OSRS 181–210
Quête/Activité | Guide rapide ? | Nouveaux niveaux après la quête | Points de quête | QP total | Informations supplémentaires | Emplacement |
|---|---|---|---|---|---|---|
Promesse de Twilight | QR | 47 Vol | 1 | 231 | Débloque le téléport Civitas illa Fortis et le transport Quetzal à Varlamore. | Varlamore |
Entraînez la Ranged 43 → 60 | (Pas une quête) | 43 → 60 Ranged | 0 | 231 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
Entraînez le Vol 47 → 50 | (Pas une quête) | 47 → 50 Vol | 0 | 231 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout étalages/PNJ) |
Elfes errants | QG | 51 Force | 1 | 232 | Débloque un arc ou un bouclier des Elfes. | Tirannwn |
Fin du deuil Partie I | QG | 45 PV, 53 Vol | 2 | 234 | Poursuit la quête elfique. | Tirannwn |
Fin du deuil Partie II | QG | 60 Agilité | 2 | 236 | Quête riche en énigmes ; ~65 Agilité recommandée ou apportez des tartes d'été. | Tirannwn |
Entraînement Magie 48 → 50 | (Pas une quête) | 48 → 50 Magie | 0 | 236 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
Entraînement Feu 49 → 50 | (Pas une quête) | 49 → 50 Feu | 0 | 236 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
Trésor du désert I | QG | 51 Magie | 3 | 239 | Débloque les Magies anciennes. | Désert de Kharidian |
Entraînez Magie 51 → 55 | (Pas une quête) | 51 → 55 Magie | 0 | 239 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
Blason familial | QG | (aucun) (nécessite un boost de Magie si < 50) | 1 | 240 | Débloque les gantelets en acier (variantes Cuisine/Forge/Magie). | Varrock |
Entraînez Runecraft 33 → 35 | (Pas une quête) | 33 → 35 RuneCraft | 0 | 240 | Étape d'entraînement autonome. | (Rift/ZMI/Autels) |
Ce qui se cache en dessous | QG | 50 Défense, 37 RuneCraft | 1 | 241 | Débloque des bâtons de bataille supplémentaires de Zaff. | Varrock |
Entraînez Chasseur 16 → 27 | (Pas une quête) | 16 → 27 Chasseur | 0 | 241 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
Sommet des aigles | QG | 29 Chasseur | 2 | 243 | Débloque des pièges à boîte. | Piscatoris |
Une histoire de deux chats | QG | 40 Herblore (récompense finale : 2 lampes antiques à utiliser sur Herblore) | 2 | 245 | Utilisez les deux lampes sur Herblore. | Désert de Kharidian |
Entraînez Mining 50 → 52 | (Pas une quête) | 50 → 52 Mining | 0 | 245 | Étape d'entraînement autonome. | (N'importe quelle mine) |
Entraînez Woodcutting 42 → 50 | (Pas une quête) | 42 → 50 Woodcutting | 0 | 245 | Étape d'entraînement autonome. | (Saules/Érables) |
Entraînez Herblore 40 → 41 | (Pas une quête) | 40 → 41 Herblore | 0 | 245 | Étape d'entraînement autonome. | (N'importe quel) |
Quête des Légendes | QG | 54 Herboristerie (peut être boosté de 45 avec la Tarte botanique) | 4 | 249 | Utilisez les 4 récompenses d'XP sur l'Herboristerie. | Karamja |
Terre des Gobelins | QG | 51 Pêche, 55 Herboristerie, 60 Agilité, 53 Vol | 2 | 251 | Poursuit l'histoire des Gobelins. | Dorgesh-Kaan |
RFD/Délivrance de Sir Amik Varze | QG | 46 PV, 50 Cuisine | 1 | 252 | Aucun | Lumbridge |
Quête d'Olaf | QG | 51 Défense | 1 | 253 | Quête de la région Fremennik. | Province Fremennik |
Entraînez Abattage 50 → 52 | (Pas une quête) | 50 → 52 Abattage | 0 | 253 | Étape d'entraînement autonome. | (Saules/Érables) |
Un royaume divisé | QG | 47 Tueur | 2 | 255 | Élargit le livre de sorts d'Arceuus. Utilisez la lampe sur Tueur. | Kourend |
Un goût d'espoir | QG | 48 Tueur | 1 | 256 | Utilisez le tome d'expérience sur Tueur. | Meiyerditch |
Entraînez Chasseur 29 → 46 | (Pas une quête) | 29 → 46 Chasseur | 0 | 256 | Les nichoirs aident beaucoup. | (Tout) |
Entraînez Agilité 63 → 68 | (Pas une quête) | 63 → 68 Agilité | 0 | 256 | Étape d'entraînement autonome. | (Tous les cours) |
Entraînez Slayer 64 → 69 | (Pas une quête) | 64 → 69 Slayer | 0 | 256 | Étape d'entraînement autonome. | (Maître Slayer) |
Entraînez Artisanat 66 → 70 | (Pas une quête) | 66 → 70 Artisanat | 0 | 256 | Étape d'entraînement autonome. | (Tous) |
Quêtes/Activités OSRS 211–240
Quête/Activité | Guide rapide ? | Nouveaux niveaux après la quête | Points de quête | QP total | Informations supplémentaires | Emplacement |
|---|---|---|---|---|---|---|
Monkey Madness II | QG | 68 Magie, 68 Agilité, 60 Vol, 70 Tueur de monstres, 61 Chasseur | 4 | 291 | Choisissez Magie pendant l'entraînement du Duc. | Forteresse des Gnomes des Arbres |
Dans les Tombes (mini-quête) | N/A | 69 Magie | 0 | 291 | Utilisez la lampe antique sur Magie. | Désert Kharidien |
Une Nuit au Théâtre | QG | 70 Magie | 2 | 293 | Utilisez 4 lampes antiques sur Magie. | Meiyerditch |
Entraînez Construction 38 → 50 | (Pas une quête) | 38 → 50 Construction | 0 | 293 | Étape d'entraînement autonome. | (N'importe quelle maison) |
Entraînement Magie 70 → 75 | (Pas une quête) | 70 → 75 Magie | 0 | 293 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
Entraînement Minage 60 → 68 | (Pas une quête) | 60 → 68 Minage | 0 | 293 | Étape d'entraînement autonome. | (Toute mine) |
Entraînement Forge 65 → 70 | (Pas une quête) | 65 → 70 Forge | 0 | 293 | Étape d'entraînement autonome. | (Enclumes/Fours) |
Dragon Slayer II | QG | 58 Attaque, 71 Forge, 68 Minage, 69 Agilité, 62 Vol | 5 | 298 | +4 lots de 25k XP dans une compétence de combat (sauf Prière). Utilisé typiquement sur Attaque. | Feldip Hills |
La malédiction d'Arrav | QG | 69 Minage, 70 Agilité, 63 Vol | 2 | 300 | Poursuit l'histoire des Mahjarrats. | Oasis d'Uzer |
Entraînez le Feu 60 → 66 | (Pas une quête) | 60 → 66 Feu | 0 | 300 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
Se faire des amis avec My Arm | QG | 66 Feu, 70 Minage, 70 Agilité, 50 Construction | 2 | 302 | Utilisez une pioche en dragon/un ragoût épicé si nécessaire pour booster le Minage. | Forteresse des trolls |
Entraînez le Vol 63 → 64 | (Pas une quête) | 63 → 64 Vol | 0 | 302 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
Secrets du Nord | QG | 71 Agilité, 65 Vole, 62 Chasseur | 2 | 304 | Combat de boss difficile ; apportez un équipement solide. | Est d'Ardougne |
Entraînez Vole 65 → 72 | (Pas une quête) | 65 → 72 Vole | 0 | 304 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
Entraînez Agriculture 47 → 65 | (Pas une quête) | 47 → 65 Agriculture | 0 | 304 | Étape d'entraînement autonome. | (Tous les champs) |
Entraînez Herboristerie 56 → 65 | (Pas une quête) | 56 → 65 Herboristerie | 0 | 304 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
Attaque de train 58 → 65 | (Pas une quête) | 58 → 65 Attaque | 0 | 304 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
Entraînez Force 61 → 65 | (Pas une quête) | 61 → 65 Force | 0 | 304 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
Pendant que Guthix dort | QG | 66 Herboristerie, 72 Vol, 66 Agriculture, 64 Chasse | 5 | 309 | Quête majeure de Grand Maître. | Taverley |
Entraînez Feu 66 → 75 | (Pas une quête) | 66 → 75 Feu | 0 | 309 | Étape d'entraînement autonome. | (Tout) |
Entraînez Runecraft 56 → 60 | (Pas une quête) | 56 → 60 Runecraft | 0 | 309 | Étape d'entraînement autonome. | (Gardiens/ZMI) |
Entraînez Construction 50 → 60 | (Pas une quête) | 50 → 60 Construction | 0 | 309 | Étape d'entraînement autonome. | (Toute maison de joueur) |
Trésor du désert II - L'Empire tombé | QG | 65 Prière | 5 | 314 | Utilisez 3 lampes anciennes sur n'importe quelle compétence de combat (souvent Prière). Débloque de nouvelles zones/boss. | Désert de Kharidian |
Entraînez Construction 60 → 70 | (Pas une quête) | 60 → 70 Construction | 0 | 314 | Étape d'entraînement autonome. | (Toute maison de joueur) |
Entraînement de la récolte 66 → 70 | (Pas une quête) | 66 → 70 Récolte | 0 | 314 | Étape d'entraînement autonome. | (Tous les patchs) |
Entraînement de l'herboristerie 66 → 70 | (Pas une quête) | 66 → 70 Herboristerie | 0 | 314 | Étape d'entraînement autonome. | (Tous) |
Entraînement de la chasse 64 → 70 | (Pas une quête) | 64 → 70 Chasse | 0 | 314 | Étape d'entraînement autonome. | (Tous) |
Entraînement de l'abattage 68 → 70 | (Pas une quête) | 68 → 70 Abattage | 0 | 314 | Étape d'entraînement autonome. | (Séquoias/Tecks) |
Chanson des Elfes | QG | 70 Abattage, 71 Forge, 70 Minage, 70 Herboristerie, 72 Agilité, 70 Agriculture, 70 Chasse, 70 Construction | 4 | 318 | Débloque Prifddinas. | Tirannwn |
(Quêtes restantes de “XP Compétences”) | (varié) | (à faire dans n'importe quel ordre ; aucune dépendance de quête supplémentaire) | (varié) | (varié) | Exemples : Tour de l'Horloge, Malédiction Corsaire, ou toute quête secondaire restante. | (Varié) |
Mots de la fin
Félicitations d'avoir traversé ce parcours complet ! En abordant les quêtes dans un ordre efficace, vous ne gagnerez pas seulement la satisfaction d'un progrès constant, mais vous vous préparerez également à un entraînement de compétences plus fluide et à de meilleures récompenses. Gardez à l'esprit qu'Old School RuneScape est en constante évolution : de nouvelles quêtes peuvent apparaître, et les mises à jour du jeu peuvent modifier le chemin optimal.
N'hésitez pas à ajuster et adapter ce guide à votre style de jeu personnel, que cela signifie s'imprégner de l'histoire et s'aventurer à votre propre rythme ou avancer rapidement pour obtenir cette Cape de Points de Quête. Avant tout, profitez de l'histoire, relevez le défi, et rappelez-vous que la véritable magie de Gielinor réside dans les amis et les souvenirs que vous ferez en chemin. Bonne chance et bonnes quêtes !
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“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”






