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Guide de Quêtes Optimales OSRS

Verified By Domagoj Jukić
Guide de Quêtes Optimales OSRS

Dans Old School RuneScape, les quêtes débloquent des compétences, du matériel et du contenu essentiels, mais leur volume et leur complexité peuvent submerger les joueurs. Ce Guide de Quêtes Optimal est une feuille de route testée par la communauté pour rationaliser la progression, en priorisant les quêtes qui accordent des XP critiques, des déblocages de transport précoces et l'accès à des zones clés. 

En minimisant le grind et en maximisant l'efficacité, ce guide aide les joueurs—qu'ils soient limités dans le temps, Ironmen, ou axés sur la fin de jeu—à construire une base solide plus rapidement. Lisez comment transformer des quêtes chaotiques en un parcours stratégique et gratifiant à travers Gielinor.

Déblocages de Quêtes Notables dans OSRS

quêtes terminées osrs

Certaines quêtes dans Old School RuneScape (OSRS) offrent des déblocages significatifs qui améliorent le gameplay, y compris l'accès à de nouvelles compétences, des sorts puissants et des capacités utiles. Compléter ces quêtes tôt peut grandement améliorer l'efficacité et la progression. Voici quelques-unes des récompenses de quête les plus importantes que chaque joueur devrait envisager de débloquer.

Déblocages de Compétences :

  • Rituel Druidique – Accorde l'accès à la compétence Herblore, permettant la fabrication de potions.

  • Mystères Runiques – Débloque la Runecrafting et permet l'utilisation de lampes et de livres de connaissances pour des expériences supplémentaires.

  • Larmes de Guthix – Offre un accès hebdomadaire à un mini-jeu qui accorde de l'expérience à votre compétence la plus faible, aidant à renforcer les statistiques plus faibles.

Déblocages de Magie et de Livre de Sorts :

  • Trésor du Désert I – Débloque les Anciennes Magies, un puissant livre de sorts de combat.

  • Un Royaume Divisé – Accorde 24 sorts Arceuus, y compris des sorts de combat, Demonbane, et des sorts utilitaires (à l'exception de Resurrect Crops et Inferior Demonbane).

  • Diplomatie Lunaire – Débloque le livre de sorts Lunaire, axé sur les sorts de soutien et de compétence.

  • Mentor de Rêve – Élargit le livre de sorts Lunaire, ajoutant des sorts utiles tels que :

  • Examen de Monstre – Révèle les statistiques des PNJ.

  • Humidifier – Remplit instantanément les contenants d'eau.

  • Kit de chasseur – Fournit une boîte de fournitures pour chasseurs.

  • Stat Spy – Permet de vérifier les statistiques d'un autre joueur.

  • Rêve – Améliore la régénération de PV pendant le repos.

  • Fabrication de planches – Convertit des bûches en planches.

  • Échange de grimoire – Permet de passer temporairement d'un grimoire à l'autre.

Déblocages de prière :

  • Rançon du roi – Débloque les prières de Chevalerie et de Piété, augmentant considérablement les statistiques de combat.

Prioriser ces quêtes fournira des avantages puissants dans le combat, le skilling et l'utilitaire, les rendant essentiels pour une progression efficace dans OSRS.

Déblocages de zones OSRS

zones osrs

Certaines quêtes dans Old School RuneScape (OSRS) donnent accès à de nouvelles régions, débloquant de nouvelles zones d'entraînement, du contenu et des activités. Ces quêtes sont cruciales pour les joueurs cherchant à explorer efficacement tout Gielinor. Voici une liste des déblocages de zones importants et des emplacements auxquels ils donnent accès.

Déblocages de zones clés :

  • Enfants du soleil – Débloque Varlamore, une nouvelle région dans OSRS.

  • Prêtre en péril– Donne accès à Morytania, qui abrite les Barrows, la Tour des Tueurs, et plus encore.

  • Voyage osseux – Débloque l'île des fossiles, une zone importante pour les Herbiboars, les crabes ammonites et les nichoirs.

  • Trône de Miscellania – Donne accès à la gestion de Miscellania, un mini-jeu de gestion de royaume.

  • Régicide – Débloque Tirannwn, une région elfique cruciale pour progresser dans la quête elfique.

  • Fin de deuil Partie I – Donne accès à Lletya, un hub utile pour l'entraînement à l'Agilité et la banque près de la ville des Elfes.

  • Chanson des Elfes – Débloque Prifddinas, la capitale elfique, remplie de contenu de compétences de fin de jeu et de PvM.

  • Se faire des amis avec My Arm – Débloque Weiss, un emplacement alternatif pour miner de la cendre volcanique.

  • Les péchés du père – Accorde l'accès à Darkmeyer, domicile des Sentinelles Vyrewatch et d'un nouvel entraînement à l'Agilité.

  • Fièvre du chalet – Débloque Mos Le’Harmless, une île avec des Horrors de grotte (chutes de Masque noir).

  • Lunes périlleuses – Débloque Cam Torum et Neypotzli, deux régions moins connues mais riches en lore.

  • Le cœur des ténèbres – Débloque les Ruines de Tapoyauik, ajoutant plus de zones à explorer.

Débloquer ces régions élargit le monde d'OSRS, offrant un accès à de meilleurs spots d'entraînement, des mini-jeux et des ressources uniques. Prioriser ces quêtes améliorera considérablement votre expérience de jeu.

Déblocages de transport OSRS

Le voyage rapide est crucial dans Old School RuneScape (OSRS) pour des quêtes, des compétences et des activités de PvM efficaces. De nombreuses quêtes débloquent des méthodes de téléportation puissantes qui font gagner du temps et facilitent les déplacements à travers Gielinor. Voici quelques-uns des déblocages de transport les plus importants.

Déblocages de transport clés :

  • Ville de la peste – Débloque la téléportation d'Ardougne (téléportation par tablette et livre de sorts).

  • Voyage éclairé – Accorde l'accès au Système de transport par ballon, permettant un voyage rapide vers des lieux clés.

  • Conte de fées Partie 1 & Partie 2 – Donne accès aux Cercles de fées, l'un des réseaux de téléportation les plus polyvalents d'OSRS.

  • Village des Gnomes des arbres – Débloque les téléportations des Arbres Esprits, offrant un accès rapide à divers emplacements.

  • Le Grand Arbre – Accorde l'accès au transport Gnome Glider, utile pour atteindre des zones éloignées.

  • Fantômes en vue – Débloque l'Ectophial, offrant un téléport instantané vers Port Phasmatys et un passage gratuit vers la zone.

  • Tour de guet – Débloque le téléport de la Tour de guet (téléport par tablette et livre de sorts), fournissant un accès direct à Yanille.

  • Un goût d'espoir – Accorde l'accès au Médaillon de Drakan, un téléport multi-charge vers Darkmeyer et Ver Sinhaza.

  • Ruse d'Eadgar – Débloque le téléport de Trollheim, utile pour atteindre rapidement le Donjon des Dieux.

  • Village de Shilo – Accorde l'accès au système de transport du Village de Shilo, une méthode de transport pratique pour atteindre Karamja.

  • Client de Kourend – Débloque le téléport du Château de Kourend (téléport par tablette et livre de sorts), offrant un moyen rapide d'atteindre le Grand Kourend.

  • Promesse du crépuscule – Débloque le Système de Transport Quetzal, une méthode de voyage moins connue mais utile.

Accéder à ces méthodes de transport permet de voyager plus rapidement à travers Gielinor, facilitant les quêtes, le PvM et les activités de compétence. Compléter ces quêtes tôt améliorera considérablement l'efficacité et l'accessibilité tout au long du jeu.

Déblocages d'équipement OSRS

statistiques d'équipement osrs

De nombreuses quêtes dans Old School RuneScape (OSRS) accordent l'accès à des armes puissantes, des armures et des objets utilitaires, les rendant essentiels pour la progression en combat et en compétences.Voici une liste des déblocages d'équipement importants que les joueurs devraient prioriser.

Déblocages d'équipement clés :

  • Le Grand Vol Cérébral – Accorde l'accès à l'Ancre Barrelchest, une arme à deux mains puissante.

  • Canon nain – Débloque la capacité d'utiliser le Multicannon nain, un outil de combat à distance puissant.

  • Tueur de dragons I – Accorde la capacité d'équiper le Torse en cuir vert et la Plastron en rune.

  • Tueur de dragons II – Débloque la capacité de créer l'Assembleur d'Ava, la meilleure cape à distance.

  • Blason familial – Débloque les gantelets en acier, qui peuvent être enchantés en gantelets de cuisine, de joaillerie ou de chaos.

  • Magnétisme animal – Accorde l'accès au dispositif d'Ava, indispensable pour les utilisateurs à distance.

  • La menace limace – Débloque l'armure prosélyte, le meilleur ensemble d'armure pour le boost de prière.

  • Recette pour le désastre – Compléter des sous-quêtes accorde l'accès aux gants de culinaromancien, les gants de Barrows étant l'un des meilleurs gants polyvalents dans OSRS.

  • Ville perdue – Débloque la capacité de manier la dague dragon et l'épée longue dragon.

  • Un goût d'espoir – Accorde l'accès à la fléau d'Ivandis, utile contre les vampires.

  • La folie des singes I– Débloque la capacité de manier le scimitar dragon, l'une des meilleures armes de mêlée de milieu de jeu.

  • La folie des singes II – Accorde l'accès à la baliste lourde, une arme à distance puissante.

  • Les îles Fremennik – Débloque le casque de Neitiznot, un casque de mêlée à haute défense.

  • Les exilés Fremennik – Débloque le visage de Neitiznot, une version améliorée du casque.

  • Mine hantée – Accorde l'accès à l'amulette de salve, qui augmente les dégâts contre les monstres morts-vivants.

  • Sous les sables maudits – Débloque le partisan Keris, une arme unique efficace contre les créatures du désert.

Ces quêtes fournissent certains des équipements les plus précieux du jeu, améliorant l'efficacité et l'efficacité au combat. Les compléter tôt donnera aux joueurs un avantage significatif dans les rencontres PvM et PvP.

Quêtes OSRS

Les données sont basées sur le Wiki officiel d'Oldschool Runescape.Avant de plonger dans les quêtes, voici un guide d'introduction rapide sur la façon de comprendre les données présentées.

  • Quête/Activité : Le nom de la quête ou une activité d'entraînement clé.

  • Guide rapide ?: Indique si un lien vers un guide rapide (QG) existe généralement ; « N/A » signifie pas vraiment une quête ou pas de guide rapide nécessaire.

  • Nouveaux niveaux après la quête: Montre quelles compétences obtiennent un boost immédiat grâce à la récompense d'expérience de la quête.

  • Points de quête: Combien de PQ sont gagnés grâce à cette quête/activité.

  • Total PQ: Le total des points de quête si effectué dans cet ordre suggéré.

  • Informations supplémentaires: Notes brèves sur la stratégie, la collecte d'items recommandés ou les déblocages de quête pertinents.

  • Emplacement : Point de départ général ou point focal.

Quête/Activité

Guide rapide ?

Nouveaux niveaux après la quête

Points de quête

Total PQ

Informations supplémentaires

Emplacement

Île tutoriel (mini-quête)

N/A

10 points de vie

0

0

Aucun

Lumbridge

Assistant du cuisinier

QG

4 Cuisine

1

1

Envisagez de prendre un pot supplémentaire de farine pour la quête Prince Ali Rescue. Il est également recommandé de commencer Rune Mysteries, The Restless Ghost et Prince Ali Rescue pendant que vous êtes dans la région.

Lumbridge

Tondeur de moutons

QG

2 Artisanat

1

2

Envisagez de prendre 3 boules de laine supplémentaires pour la quête Prince Ali Rescue.

Lumbridge

Mystère de Misthalin

QG

7 Artisanat

1

3

Aucun

Lumbridge

Prince Ali Rescue

QG

(aucun)

3

6

Envisagez d'acheter un moule à faucille pendant que vous êtes à Al Kharid.

Al Kharid

Le fantôme agité

QG

9 Prière

1

7

Aucun

Lumbridge

Mystères runiques

QG

(aucun)

1

8

Débloque la capacité d'utiliser des lampes/livres de connaissance sur la Runecraft.

Lumbridge

Débloquer : Forteresse de la sécurité

N/A

(aucun)

0

8

Nécessite un Authenticator. Apportez de la nourriture et courez rapidement à travers. Accorde 10 000 gp des trois premiers étages.

Village barbare

Attrapeur d'Imps

QG

8 Magie

1

9

Aucun

Tour des sorciers

Potion de sorcière

QG

10 Magie

1

10

Aucun

Rimmington

Le chat de Gertrude

QG

12 Cuisine

1

11

Permet d'élever des chats. Il est recommandé de commencer à élever un chaton tôt pour RFD/Libérer Evil Dave et Ratcatchers.

Varrock

Enfants du Soleil

QG

(aucun)

1

12

Permet d'accéder à Varlamore. Pensez à le faire pendant que vous êtes à Varrock pour le chat de Gertrude. Visitez Varlamore une fois pour débloquer les transports futurs.

Varrock

Quiz d'histoire naturelle (mini-quête)

N/A

9 Tueur, 9 Chasseur

0

12

Aucun

Varrock

La maison de papa (mini-quête)

QG

8 Construction

0

12

Accorde un POH (Rimmington) et une précieuse caisse de Marlo.

Varrock

Canon nain

QG

11 Artisanat

1

13

Débloque le canon multicannon nain et la fabrication de boulets de canon. Pensez également à commencer la quête d'Alfred Grimhand's Barcrawl et d'autres quêtes dans la région de Falador.

Chutes Baxtoriennes

Quête de la cascade

QG

30 Attaque, 30 Force

1

14

Parlez au roi Bolren en chemin pour commencer la quête du village des gnomes des arbres et débloquer l'option de suivi d'Elkoy.

Chutes Baxtoriennes

Village des gnomes des arbres

QG

36 Attaque

2

16

Accorde la capacité d'utiliser les arbres spirituels.

Village des gnomes des arbres

La quête de Doric

QG

10 Minage

1

17

Aucun

Falador

Maison de la sorcière

QG

24 Points de vie

4

21

Les ennemis (niveaux 42 et 55) peuvent être safespottés.

Taverley

L'épée du chevalier

QG

29 Forge

1

22

Aucun

Falador

Entraînez le tir à l'arc de 1 → 10

(Pas une quête)

1 → 10 Tir à l'arc

0

22

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

Le Piège à Touristes

QG

26 Agilité

2

24

Choisissez Agilité pour les récompenses d'XP. Faites-le tôt pour améliorer l'énergie de course. Utilisez un point de sécurité contre le Capitaine Mercenaire si nécessaire.

Désert de Kharidian

Forteresse des Chevaliers Noirs

QG

(aucun)

3

27

Aucun

Falador

Rituel Druidique

QG

3 Herboristerie

4

31

Débloque la compétence Herboristerie. Après cela, vous pouvez commencer (mais pas finir) Dragon Slayer I pour équiper des boucliers anti-dragon (non recommandé tôt pour les tâches de Slayer).

Taverley

Recrutement

QG

14 Prière, 10 Herboristerie, 27 Agilité

1

32

Aucun

Falador

Diplomatie Gobeline

QG

12 Artisanat

5

37

Facile à terminer tout en étant à Falador.

Village Gobelin

Géants Endormis

QG

33 Forge

1

38

Accès au mini-jeu de la Fonderie des Géants ; envisagez de faire ~9 commissions pour couvrir la formation future en Forge.

Désert d'Al Kharid

Arène de Combat

QG

40 Attaque, 14 Vole

2

40

Aucun

Arène de Combat

Ville de la Peste

QG

18 Minage

1

41

Accorde un téléport vers Ardougne.

Ardougne

Ami du moine

QG

13 Abattage

1

42

Aucun

Ardougne

Quêtes/Activités OSRS 31–60

Quête/Activité

Guide rapide ?

Nouveaux niveaux après la quête

Points de quête

QP total

Informations supplémentaires

Emplacement

Cultes de Hazeel

QG

18 Vol

1

43

Bon pour une récompense facile de 2 000 pièces.

Ardougne

Gardien de moutons

QG

(aucun)

4

47

Récompense de 3 100 gp, facile.

Ardougne

Biohazard

QG

20 Vol

3

50

Poursuit l'histoire de Plague City.

Ardougne

Construction entraînement 8 → 10

(Pas une quête)

8 → 10 Construction

0

50

Étape d'entraînement autonome.

(N'importe quelle POH)

Tour de la Vie

QG

14 Artisanat, 21 Vol, 14 Construction

2

52

Débloque le mini-jeu de Création de créatures.

Ardougne

Totem tribal

QG

24 Vol

1

53

Aucun

Ardougne

Plateau de la Mort

QG

40 Attaque

1

54

Mène à l'histoire de la forteresse des trolls.

Burthorpe

Le cristal de Merlin

QG

(aucun)

6

60

Ne parlez pas encore à l'historien Minas (gardez la lampe pour plus tard).

Camelot

Saint Graal

QG

31 Défense, 29 Prière

2

62

Suite de la série de quêtes de Camelot.

Camelot

Mystère de meurtre

QG

18 Artisanat

3

65

Aucun

Village des Voyants

L'Arbre Grand

QG

44 Attaque, 17 Magie, 32 Agilité

5

70

Permet d'utiliser le système de planeur gnome. Combiné avec 4 autres quêtes, débloque la Zone de Cauchemar.

Forteresse des Gnomes Arbres

Journal d'Ardougne Facile

N/A

34 Agilité

0

70

Utilisez la lampe antique sur Agilité. Débloque le téléport infini vers le Monastère d'Ardougne.

Ardougne

Homme aux Débris I

QG

30 Prière, 14 Cuisine

1

71

Après achèvement, commencez immédiatement l'Homme aux Débris II pour rassembler des os passivement.

Paterdomus

Prêtre en Péril

QG

31 Prière

1

72

Débloque l'accès à Morytania. Pensez également à rassembler des items pour l'Esprit de la Nature.

Paterdomus

Esprit de la nature

QG

32 Défense, 26 Points de vie, 23 Artisanat

2

74

Suite de l'histoire de Morytania.

Paterdomus

Entraînez Cuisine 14 → 20

(Pas une quête)

14 → 20 Cuisine

0

74

Étape d'entraînement autonome.

(Tout Range/Cuisinière)

Fantômes en vue

QG

32 Prière

2

76

Débloque l'Ectophial et l'accès gratuit à Port Phasmatys.

Port Phasmatys

Faire l'Histoire

QG

33 Prière, 24 Artisanat

3

79

Ne réclamez pas encore la lampe auprès de l'Historien Minas.

Avant-poste

La tribu perdue

QG

23 Minage

1

80

Débloque l'arbalète Dorgeshuun et les flèches en os.

Lumbridge

Mort aux Dorgeshuun

QG

13 Tir à l'arc, 26 Vol

1

81

Poursuit l'histoire des Dorgeshuun.

Caves de Lumbridge Swamp

Atelier élémentaire I

QG

29 Artisanat, 35 Forge

1

82

Aucun

Village des Voyants

Entraînement à l'Agilité 34 → 35

(Pas une quête)

34 → 35 Agilité

0

82

Étape d'entraînement autonome.

(N'importe quel toit)

Prière 33 → 37

(Pas une quête)

Prière 33 → 37

0

82

Permet de se protéger contre la magie.

(N'importe quel autel)

Le petit aide d'Icthlarin

QG

22 Coupe de bois, 36 Agilité, 30 Vol

2

84

Aucun

Désert de Kharidian

Le Golem

QG

30 Artisanat, 30 Vol

1

85

Aucun

Désert de Kharidian

L'histoire palpitante d'un conflit de travail sur un nénuphar

QG

25 Coupe de bois

1

86

Accorde des progrès à Varlamore.

Varlamore

Entraînez le boisage 25 → 36

(Pas une quête)

25 → 36 boisage

0

86

Étape d'entraînement autonome.

(Tous les arbres)

Entraînez le crafting 30 → 31

(Pas une quête)

30 → 31 crafting

0

86

Étape d'entraînement autonome.

(Tous)

Ville Perdue

QG

(aucun)

3

89

Débloque la fabrication de la dague dragon, de l'épée longue dragon et des runes cosmiques. Coupez 2 branches de dramen pour de futures quêtes.

Marais de Lumbridge

Conte de fées I - Les douleurs de la croissance

QG

44 Attaque, 19 Magie, 17 Agriculture

2

91

Commencez immédiatement le Conte de fées II jusqu'à ce que les cercles de fées se débloquent, puis arrêtez.

Village de Draynor

Quêtes/Activités OSRS 61–90

Quête/Activité

Guide rapide ?

Nouveaux niveaux après la quête

Points de quête

QP total

Informations supplémentaires

Emplacement

Recette pour le désastre/Une autre quête de cuisinier

QG

(aucun)

1

92

Fait partie de RFD.

Lumbridge

Recette pour le désastre/Libération des gobelins

QG

21 Cuisine, 31 Artisanat, 20 Agriculture

1

93

Aucun

Village des gobelins

Entraînez le feu 1 → 30

(Pas une quête)

1 → 30 Feu

0

93

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

Limace de mer

QG

24 Pêche

1

94

Aucun

Witchaven

Concours de pêche

QG

26 Pêche

1

95

Aucun

Hemenster

RFD/Libération du nain de montagne

QG

23 Cuisine, 13 Slayer

1

96

Aucun

Falador

Fille de la montagne

QG

45 Attaque, 37 Prière

2

98

Commencez The Giant Dwarf pour Ratcatchers tout en étant dans la zone.

Province de Fremennik

Ratcatchers

QG

33 Vol

2

100

Nécessite de commencer The Giant Dwarf pour accéder à Keldagrim. Débloque des chats paresseux/rusés.

Varrock

La Querelle

QG

39 Vol

1

101

Complétez pendant que vous êtes à Pollnivneach pour Ratcatchers.

Désert Kharidien

Mort sur l'île

QG

34 Artisanat, 39 Agilité, 41 Vol

2

103

Poursuit l'histoire de Varlamore.

Varlamore

Alfred Grimhand's Barcrawl (miniquête)

QG

(aucun)

0

103

Nécessaire pour diverses activités de Barbare (par exemple, mélanges d'herbes, pêche barbare).

Chutes de Baxtorian

Attrapeur de scorpions

QG

34 Force

1

104

Bouclier anti-dragon recommandé (non requis).

Village des Voyants

Le site de fouille

QG

34 Minage, 17 Herboristerie

2

106

Commencez l'Atelier élémentaire II en fouillant une bibliothèque ici.

Site de fouille

Atelier élémentaire II

QG

37 Artisanat, 38 Forge

1

107

Utilisez une bombe mentale de sorcier pour augmenter la Magie si <20.

Village des Voyants

Le Fléau d'une âme

QG

32 Défense, 27 Points de vie

1

108

Aucun

Site de fouille

Entrez dans l'Abyss (mini-quête)

QG

9 Runecraft

0

108

Aucun

Varrock

X marque l'emplacement

QG

14 Slayer

1

109

Utilisez la lampe antique sur Slayer.

Lumbridge

Trésor du pirate

QG

(aucun)

2

111

Peut commencer tôt et finir quand cela vous convient.

Port Sarim

Client de Kourend

QG

17 Slayer

1

112

Utilisez les deux lampes antiques sur Slayer.

Grand Kourend

La Reine des Voleurs

QG

42 Vol

1

113

Aucun

Port Piscarilius

Les Profondeurs du Désespoir

QG

39 Agilité

1

114

Aucun

Hosidius

Un Porcin d'Intérêt

QG

19 Slayer

1

115

Débloque l'accès de Slayer aux cochons.

Village de Draynor

Recherché !

QG

26 Slayer

1

116

Histoire supplémentaire des Templiers.

Falador

Bouclier d'Arrav

QG

(aucun)

1

117

Nécessite un partenaire. Débloque également une lampe de l'historien Minas.

Varrock

Débloquer : Kudos du musée de Varrock

N/A

38 Artisanat, 36 Minage, 28 Slayer

0

117

Remettez les informations de la quête au musée pour 2 lampes (utilisez sur Slayer). Trouvailles nettoyées pour +50 Kudos, plus 2 500 XP en Artisanat et 3 500 XP en Minage.

Varrock

Voyage osseux

QG

(aucun)

1

118

Débloque l'île des fossiles, piégeage de nichoirs pour Chasseur, crabes ammonites pour le combat.

Varrock

Entraînez Minage 36 → 39

(Pas une quête)

36 → 39 Minage

0

118

Étape d'entraînement autonome.

(N'importe quelle mine)

Tour de guet

QG

33 Magie

4

122

Boostez le minage avec de la bière naine si nécessaire.

Yanille

Le Géant Nain

QG

34 Magie, 31 Feu, 38 Artisanat, 39 Forge, 39 Minage, 42 Vol

2

124

Aucun

Keldagrim

Conte oubliable...

QG

28 Cuisine, 26 Agriculture

2

126

Suite du Géant Nain.

Keldagrim

Une autre tranche de H.A.M.

QG

38 Prière, 40 Minage

1

127

Débloque le système de train Dorgesh-Kaan–Keldagrim.

Dorgesh-Kaan

Quêtes/Activités OSRS 91–120

Quête/Activité

Guide rapide ?

Nouveaux niveaux après la quête

Points de quête

QP total

Informations supplémentaires

Emplacement

Vampyre Slayer

QG

45 Attaque

3

130

Aucun

Village de Draynor

Ernest le poulet

QG

(aucun)

4

134

Aucun

Manoir de Draynor

Demon Slayer

QG

(aucun)

3

137

Aucun

Varrock

L'ombre de la tempête

QG

28 Ranged

1

138

Utilisez l'XP de récompense sur Ranged.

Al Kharid

Entraînez la prière 38 → 40

(Pas une quête)

38 → 40 Prière

0

138

Permet de se protéger des projectiles.

(N'importe quel autel)

Horreur des profondeurs

QG

36 Force, 32 Ranged, 36 Magie

2

140

Débloque les livres de dieux.

Phare

Magnétisme animal

QG

36 Abattage, 14 Fabrication de flèches, 39 Artisanat, 29 Tueur de monstres

1

141

Débloque les appareils d'Ava.

Manoir de Draynor

Créature de Fenkenstrain

QG

42 Vol

2

143

Aucun

Canifis

Chasse au Grand Oiseau Chompy

QG

32 Tir, 29 Cuisine, 15 Fletchage

2

145

Nécessite un boost de +3 en Cuisine si toujours au niveau 29 (ou entraînez-vous jusqu'à 30).

Collines de Feldip

Potion de Jungle

QG

19 Herboristerie

1

146

Aucun

Karamja

Village de Shilo

QG

40 Artisanat

2

148

Débloque le village de Shilo et son fourneau/banque.

Karamja

Journal de Karamja facile

N/A

29 Slayer

0

148

Utilisez la lampe sur Slayer.

Karamja

Mangeurs de chair Zogre

QG

33 Tir à l'arc, 19 Fletchage, 22 Herboristerie

1

149

Débloque les clés de cercueil et l'arc composite Ogre.

Collines de Feldip

Quête de l'Observatoire

QG

Varie (XP aléatoire en Attaque/Force/Défense/PV)

2

151

12 variations possibles d'XP.

Guerres de château

Entraînez le Tir à l'arc de 33 → 37

(Pas une quête)

33 → 37 Tir à l'arc

0

151

Étape d'entraînement autonome.

(N'importe quel)

Esprits de l'Elid

QG

41 Prières, 36 Magie, 42 Vol

2

153

Aucun

Désert de Kharidian

Jardin de la Tranquillité

QG

30 Farming

2

155

Aucun

Varrock

Voyage Éclairé

QG

37 Abattage, 33 Feu, 41 Artisanat, 32 Farming

1

156

Débloque le système de transport par ballon.

Entrana

Débloquer : Ballons pour la Guilde de l'Artisanat

N/A

34 Feu

0

156

Aucun

Entrana

Entraînez le feu 34 → 40

(Pas une quête)

34 → 40 Feu

0

156

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

Débloquer : Ballons vers Varrock

N/A

40 Feu

0

156

Aucun

Entrana

Entraînez le feu 40 → 49

(Pas une quête)

40 → 49 Feu

0

156

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

Roméo et Juliette

QG

(aucun)

5

161

Récompense rapide de 5 QP, prolongeant le temps dans le mini-jeu Tears of Guthix.

Varrock

Tears of Guthix

QG

41 Crafting

1

162

Accès au mini-jeu Tears of Guthix (donne de l'XP dans la compétence la plus basse).

Caves du marais de Lumbridge

Entraînez la prière 41 → 43

(Pas une quête)

41 → 43 Prière

0

162

Débloque Protection contre les attaques de mêlée.

(N'importe quel autel)

À la recherche des Myreque

QG

45 Attaque, 33 Défense, 36 Force, 27 PV, 41 Crafting

2

164

Poursuit l'histoire de Morytania.

Canifis

Shades of Mort'ton

QG

42 Crafting, 25 Herblore

3

167

Journal de banque d'Herbi Flax à réclamer pour de l'XP plus tard.

Mort'ton

Au secours des Myreque

QG

46 Attaque, 34 Défense, 37 Force, 42 Artisanat

2

169

Retournez le journal à l'Apothicaire pour de l'XP en Herboristerie.

Canifis

Remettez le Journal d'Herbi Flax

(Action)

25 Herboristerie → 25 Herboristerie

0

169

Finalise juste l'XP d'Herboristerie des Ombres de Mort'ton.

Varrock (Apothicaire)

Skippy et les Mogres (mini-quête)

QG

(aucun)

0

169

Nécessaire pour tuer des mogres pour Rag et Bone Man II (nécessite 32 Slayer).

Port Sarim

Forteresse des Trolls

QG

(aucun)

1

170

Accorde la capacité de fabriquer des runes de loi.

Forteresse des trolls

Quêtes/Activités OSRS 121–150

Quête/Activité

Guide rapide ?

Nouveaux niveaux après la quête

Points de quête

QP total

Informations supplémentaires

Emplacement

Romance des trolls

QG

38 Force, 41 Agilité

2

172

Continuation de l'histoire des trolls.

Forteresse des trolls

Entraînez la Force 38 → 40

(Pas une quête)

38 → 40 Force

0

172

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

Obscurité de Hallowvale

QG

43 Agilité, 44 Vol, 33 Tueur de monstres, 19 Construction

2

174

Utilisez toutes les récompenses d'XP sur Slayer.

Meiyerditch

Entraînez Agilité 43 → 56

(Pas une quête)

Agilité 43 → 56 (recommandé ~58 pour les marques de toit)

0

174

Obtenez l'ensemble complet Graceful.

(Toits de Canifis)

Passage souterrain

QG

46 Attaque, 56 Agilité

5

179

Agilité plus élevée recommandée pour réduire les échecs.

Ardougne

Régicide

QG

56 Agilité

3

182

Poursuit la série de quêtes Elfiques.

Tirannwn

Tueur de dragons I

QG

40 Défense, 44 Force

2

184

Débloque le plastron runique, mais aussi les quêtes de tueur de dragons si commencées plus tôt. Il n'est pas recommandé de commencer trop tôt.

Varrock

Les épreuves Fremennik

QG

46 Attaque, 41 Défense, 44 Force, 30 PV, 38 Abattage, 24 Artisanat, 29 Pêche, 43 Création, 57 Agilité, 44 Vol

3

187

L'achèvement débloque le nom Fremennik, etc.

Province Fremennik

Entraînez Construction 19 → 20

(Pas une quête)

19 → 20 Construction

0

187

Étape d'entraînement autonome.

(N'importe quelle maison)

Les îles Fremennik

QG

45 Défense, 41 Abattage, 43 Création, 26 Construction

1

188

Choisissez Défense pour les récompenses d'XP.

Province Fremennik

RFD/Délivrer Evil Dave

QG

33 Cuisine

1

189

Débloque des ragoûts épicés (utile pour les boosts de stats).

Edgeville

RFD/Libération de Pirate Pete

QG

34 Cuisine, 30 Pêche, 44 Artisanat, 39 Forge

1

190

Aucun

Lumbridge

Trio de Tai Bwo Wannai

QG

47 Attaque, 44 Force, 36 Cuisine, 33 Pêche

2

192

Retournez voir les frères après la quête pour des récompenses XP complètes.

Karamja

Journal de Kandarin facile

N/A

40 Forge

0

192

Utilisez la lampe sur la Forge. Gardez le couvre-chef de Kandarin pour la quête Contact !

Kandarin

Contact !

QG

39 Magie, 45 Vol

1

193

Safespot Scarab géant avec Magie + Protection contre les projectiles. Utilisez la lampe de combat sur Magie.

Al Kharid

Entraînez Ranged 37 → 40

(Pas une quête)

37 → 40 Ranged

0

193

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

Temple d'Ikov

QG

42 Ranged, 31 Fletching

1

194

Aucun

Ardougne

Entraînez Magie 39 → 46

(Pas une quête)

39 → 46 Magie

0

194

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

Les Yeux de Glouphrie

QG

47 Magie, 41 Abattage, 23 Artisanat de runes, 26 Construction

2

196

Débloque la scie en cristal (+3 boost de construction invisible).

Forteresse des gnomes des arbres

Temple de l'Œil

QG

31 Runecraft

1

197

Débloque les Gardiens de la Fissure.

Al Kharid

Une petite faveur

QG

40 Slayer

2

199

Utilisez les deux lampes antiques sur Slayer.

Karamja

Entraînez Chasseur 9 → 12

(Pas une quête)

9 → 12 Chasseur

0

199

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

L'Ascension d'Arceuus

QG

32 Runecraft, 16 Chasseur

1

200

Aucun

Grand Kourend

Conte des Justes

QG

(aucun)

1

201

Aucun

Grand Kourend

La Tour Abandonnée

QG

40 Forge, 40 Minage

1

202

Aucun

Grand Kourend

Tous les journaux de réussite faciles

N/A

44 Forge

0

202

Utilisez toutes les récompenses de lampe sur la Forge.

(Divers)

Entraînez la Forge 44 → 50

(Pas une quête)

44 → 50 Forge

0

202

Étape de formation autonome.

(Tout enclume/four)

Entre un rocher...

QG

45 Défense, 50 Forge, 41 Minage

2

204

Débloque l'utilisation du sac de charbon et l'accès à une mine spéciale.

Keldagrim

La menace des limaces

QG

44 Artisanat, 46 Vol, 33 Création de runes

1

205

Poursuit l'histoire de la limace de mer.

Witchaven

Prendre de l'avance

QG

45 Artisanat, 29 Construction

1

206

Aucun

Basses terres de Kebos

Quêtes/Activités OSRS 151–180

Quête/Activité

Guide rapide ?

Niveaux supplémentaires après la quête

Points de quête

QP total

Informations supplémentaires

Emplacement

Déverrouiller : Camp du musée

N/A

27 Herboristerie, 32 Construction (bâtiments divers)

0

206

Complétez les améliorations, nettoyez les fossiles, remplissez le musée de Varrock. Utilisez la lampe sur l'Herboristerie.

Île des fossiles

Entraînez la Construction 32 → 37

(Pas une quête)

32 → 37 Construction

0

206

Étape d'entraînement autonome.

(N'importe quelle maison personnelle)

Guerre froide

QG

45 Artisanat, 57 Agilité, 37 Construction

1

207

Utilisez l'atelier de la maison personnelle + table de crafting 3.

Province de Fremennik

Entraînez l'Artisanat 45 → 49

(Pas une quête)

45 → 49 Artisanat

0

207

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

La main dans le sable

QG

49 Artisanat, 46 Vol

1

208

Débloque des bâtons de bataille quotidiens de Zaff.

Yanille

Entraînez Artisanat 49 → 50

(Pas une quête)

49 → 50 Artisanat

0

208

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

Le Lament d'Enakhra

QG

48 Magie, 49 Feu, 50 Artisanat, 43 Minage

2

210

Aucun

Désert de Kharidian

La ruse d'Eadgar

QG

34 Herboristerie

1

211

Peut être boosté à 31 avec une tarte botanique si nécessaire. Collectez du goutweed supplémentaire pour de futures quêtes.

Forteresse des trolls

La grande aventure de My Arm

QG

38 Herboristerie, 35 Agriculture

1

212

Nécessite 60 % de faveur Tai Bwo (préférer 100 % pour le journal).

Forteresse des trolls

Le jardin de la mort

QG

38 Agriculture

1

213

Suite de l'histoire de Kebos/Lowlands.

Kebos Lowlands

Rag and Bone Man II

QG

43 Prière

1

214

Nécessite de tuer de nombreuses créatures pour des os spéciaux.

Paterdomus

Entraînez Prière 43 → 45

(Pas une quête)

43 → 45 Prière

0

214

Étape d'entraînement autonome.

(N'importe quel autel)

Entraînez la pêche 33 → 50

(Pas une quête)

33 → 50 Pêche

0

214

Étape d'entraînement autonome.

(N'importe quel)

Entraînez l'agriculture 38 → 40

(Pas une quête)

38 → 40 Agriculture

0

214

Étape d'entraînement autonome.

(N'importe quel champ)

Entraînez le slayer 40 → 42

(Pas une quête)

40 → 42 Slayer

0

214

Étape d'entraînement autonome.

(Maître slayer)

Affaire de rhum

QG

46 Prière, 50 Pêche, 41 Farming

2

216

Priez à Edgeville pour avoir 47 points de Prière pour la quête.

Port Phasmatys

Cabin Fever

QG

51 Artisanat, 51 Forge, 57 Agilité

2

218

Débloque Mos Le'Harmless.

Port Phasmatys

Meat and Greet

QG

39 Cuisine

1

219

Quête supplémentaire de Varlamore.

Varlamore

Former Cuisine 39 → 40

(Pas une quête)

39 → 40 Cuisine

0

219

Étape de formation autonome.

(Tout)

RFD/Libération du Guide de Lumbridge

QG

48 Magie

1

220

Aucun

Lumbridge

Former Cuisine 40 → 42

(Pas une quête)

40 → 42 Cuisine

0

220

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

RFD/Libérer Skrach Uglogwee

QG

42 Ranged, 42 Abattage, 51 Artisanat

1

221

Aucun

Lumbridge

Former Cuisine 42 → 50

(Pas une quête)

42 → 50 Cuisine

0

221

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

Former Minage 43 → 50

(Pas une quête)

43 → 50 Minage

0

221

Étape de formation autonome.

(N'importe quelle mine)

Quête des héros

QG

47 Attaque, 46 Défense, 45 Force, 32 PV, 43 Distance, 50 Cuisine, 42 Abattage, 50 Pêche, 49 Feu, 51 Forge, 50 Minage, 38 Herboristerie

1

222

Utilisez des boosts si nécessaire (par exemple, tarte de l'Amiral pour la Pêche).

Burthorpe

Trône de Miscellania

QG

(aucun)

1

223

Débloque la gestion de Miscellania.

Miscellania

Problème royal

QG

34 PV, 57 Agilité, 43 Tueur de monstres

1

224

Augmente les avantages de gestion du royaume.

Miscellania

Mine hantée

QG

48 Force

2

226

Débloque l'amulette Salve.

Mine abandonnée

Antre de Tarn Razorlor (mini-quête)

N/A

43 Tueur

0

226

Peut imprégner l'amulette Salve.

Mine abandonnée

Folie des singes I

QG

51 Attaque, 50 Défense, 50 Force, 41 PV

3

229

Après la quête, parlez à Daero pour 35k XP (Attaque/Défense) + 20k XP (Force/PV).

Atoll des singes

Antiquités acquises éthiquement

QG

47 Vol

1

230

Quête supplémentaire de Varlamore.

Varlamore

Quêtes/Activités OSRS 181–210

Quête/Activité

Guide rapide ?

Nouveaux niveaux après la quête

Points de quête

QP total

Informations supplémentaires

Emplacement

Promesse de Twilight

QR

47 Vol

1

231

Débloque le téléport Civitas illa Fortis et le transport Quetzal à Varlamore.

Varlamore

Entraînez la Ranged 43 → 60

(Pas une quête)

43 → 60 Ranged

0

231

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

Entraînez le Vol 47 → 50

(Pas une quête)

47 → 50 Vol

0

231

Étape d'entraînement autonome.

(Tout étalages/PNJ)

Elfes errants

QG

51 Force

1

232

Débloque un arc ou un bouclier des Elfes.

Tirannwn

Fin du deuil Partie I

QG

45 PV, 53 Vol

2

234

Poursuit la quête elfique.

Tirannwn

Fin du deuil Partie II

QG

60 Agilité

2

236

Quête riche en énigmes ; ~65 Agilité recommandée ou apportez des tartes d'été.

Tirannwn

Entraînement Magie 48 → 50

(Pas une quête)

48 → 50 Magie

0

236

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

Entraînement Feu 49 → 50

(Pas une quête)

49 → 50 Feu

0

236

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

Trésor du désert I

QG

51 Magie

3

239

Débloque les Magies anciennes.

Désert de Kharidian

Entraînez Magie 51 → 55

(Pas une quête)

51 → 55 Magie

0

239

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

Blason familial

QG

(aucun) (nécessite un boost de Magie si < 50)

1

240

Débloque les gantelets en acier (variantes Cuisine/Forge/Magie).

Varrock

Entraînez Runecraft 33 → 35

(Pas une quête)

33 → 35 RuneCraft

0

240

Étape d'entraînement autonome.

(Rift/ZMI/Autels)

Ce qui se cache en dessous

QG

50 Défense, 37 RuneCraft

1

241

Débloque des bâtons de bataille supplémentaires de Zaff.

Varrock

Entraînez Chasseur 16 → 27

(Pas une quête)

16 → 27 Chasseur

0

241

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

Sommet des aigles

QG

29 Chasseur

2

243

Débloque des pièges à boîte.

Piscatoris

Une histoire de deux chats

QG

40 Herblore (récompense finale : 2 lampes antiques à utiliser sur Herblore)

2

245

Utilisez les deux lampes sur Herblore.

Désert de Kharidian

Entraînez Mining 50 → 52

(Pas une quête)

50 → 52 Mining

0

245

Étape d'entraînement autonome.

(N'importe quelle mine)

Entraînez Woodcutting 42 → 50

(Pas une quête)

42 → 50 Woodcutting

0

245

Étape d'entraînement autonome.

(Saules/Érables)

Entraînez Herblore 40 → 41

(Pas une quête)

40 → 41 Herblore

0

245

Étape d'entraînement autonome.

(N'importe quel)

Quête des Légendes

QG

54 Herboristerie (peut être boosté de 45 avec la Tarte botanique)

4

249

Utilisez les 4 récompenses d'XP sur l'Herboristerie.

Karamja

Terre des Gobelins

QG

51 Pêche, 55 Herboristerie, 60 Agilité, 53 Vol

2

251

Poursuit l'histoire des Gobelins.

Dorgesh-Kaan

RFD/Délivrance de Sir Amik Varze

QG

46 PV, 50 Cuisine

1

252

Aucun

Lumbridge

Quête d'Olaf

QG

51 Défense

1

253

Quête de la région Fremennik.

Province Fremennik

Entraînez Abattage 50 → 52

(Pas une quête)

50 → 52 Abattage

0

253

Étape d'entraînement autonome.

(Saules/Érables)

Un royaume divisé

QG

47 Tueur

2

255

Élargit le livre de sorts d'Arceuus. Utilisez la lampe sur Tueur.

Kourend

Un goût d'espoir

QG

48 Tueur

1

256

Utilisez le tome d'expérience sur Tueur.

Meiyerditch

Entraînez Chasseur 29 → 46

(Pas une quête)

29 → 46 Chasseur

0

256

Les nichoirs aident beaucoup.

(Tout)

Entraînez Agilité 63 → 68

(Pas une quête)

63 → 68 Agilité

0

256

Étape d'entraînement autonome.

(Tous les cours)

Entraînez Slayer 64 → 69

(Pas une quête)

64 → 69 Slayer

0

256

Étape d'entraînement autonome.

(Maître Slayer)

Entraînez Artisanat 66 → 70

(Pas une quête)

66 → 70 Artisanat

0

256

Étape d'entraînement autonome.

(Tous)

Quêtes/Activités OSRS 211–240

Quête/Activité

Guide rapide ?

Nouveaux niveaux après la quête

Points de quête

QP total

Informations supplémentaires

Emplacement

Monkey Madness II

QG

68 Magie, 68 Agilité, 60 Vol, 70 Tueur de monstres, 61 Chasseur

4

291

Choisissez Magie pendant l'entraînement du Duc.

Forteresse des Gnomes des Arbres

Dans les Tombes (mini-quête)

N/A

69 Magie

0

291

Utilisez la lampe antique sur Magie.

Désert Kharidien

Une Nuit au Théâtre

QG

70 Magie

2

293

Utilisez 4 lampes antiques sur Magie.

Meiyerditch

Entraînez Construction 38 → 50

(Pas une quête)

38 → 50 Construction

0

293

Étape d'entraînement autonome.

(N'importe quelle maison)

Entraînement Magie 70 → 75

(Pas une quête)

70 → 75 Magie

0

293

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

Entraînement Minage 60 → 68

(Pas une quête)

60 → 68 Minage

0

293

Étape d'entraînement autonome.

(Toute mine)

Entraînement Forge 65 → 70

(Pas une quête)

65 → 70 Forge

0

293

Étape d'entraînement autonome.

(Enclumes/Fours)

Dragon Slayer II

QG

58 Attaque, 71 Forge, 68 Minage, 69 Agilité, 62 Vol

5

298

+4 lots de 25k XP dans une compétence de combat (sauf Prière). Utilisé typiquement sur Attaque.

Feldip Hills

La malédiction d'Arrav

QG

69 Minage, 70 Agilité, 63 Vol

2

300

Poursuit l'histoire des Mahjarrats.

Oasis d'Uzer

Entraînez le Feu 60 → 66

(Pas une quête)

60 → 66 Feu

0

300

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

Se faire des amis avec My Arm

QG

66 Feu, 70 Minage, 70 Agilité, 50 Construction

2

302

Utilisez une pioche en dragon/un ragoût épicé si nécessaire pour booster le Minage.

Forteresse des trolls

Entraînez le Vol 63 → 64

(Pas une quête)

63 → 64 Vol

0

302

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

Secrets du Nord

QG

71 Agilité, 65 Vole, 62 Chasseur

2

304

Combat de boss difficile ; apportez un équipement solide.

Est d'Ardougne

Entraînez Vole 65 → 72

(Pas une quête)

65 → 72 Vole

0

304

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

Entraînez Agriculture 47 → 65

(Pas une quête)

47 → 65 Agriculture

0

304

Étape d'entraînement autonome.

(Tous les champs)

Entraînez Herboristerie 56 → 65

(Pas une quête)

56 → 65 Herboristerie

0

304

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

Attaque de train 58 → 65

(Pas une quête)

58 → 65 Attaque

0

304

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

Entraînez Force 61 → 65

(Pas une quête)

61 → 65 Force

0

304

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

Pendant que Guthix dort

QG

66 Herboristerie, 72 Vol, 66 Agriculture, 64 Chasse

5

309

Quête majeure de Grand Maître.

Taverley

Entraînez Feu 66 → 75

(Pas une quête)

66 → 75 Feu

0

309

Étape d'entraînement autonome.

(Tout)

Entraînez Runecraft 56 → 60

(Pas une quête)

56 → 60 Runecraft

0

309

Étape d'entraînement autonome.

(Gardiens/ZMI)

Entraînez Construction 50 → 60

(Pas une quête)

50 → 60 Construction

0

309

Étape d'entraînement autonome.

(Toute maison de joueur)

Trésor du désert II - L'Empire tombé

QG

65 Prière

5

314

Utilisez 3 lampes anciennes sur n'importe quelle compétence de combat (souvent Prière). Débloque de nouvelles zones/boss.

Désert de Kharidian

Entraînez Construction 60 → 70

(Pas une quête)

60 → 70 Construction

0

314

Étape d'entraînement autonome.

(Toute maison de joueur)

Entraînement de la récolte 66 → 70

(Pas une quête)

66 → 70 Récolte

0

314

Étape d'entraînement autonome.

(Tous les patchs)

Entraînement de l'herboristerie 66 → 70

(Pas une quête)

66 → 70 Herboristerie

0

314

Étape d'entraînement autonome.

(Tous)

Entraînement de la chasse 64 → 70

(Pas une quête)

64 → 70 Chasse

0

314

Étape d'entraînement autonome.

(Tous)

Entraînement de l'abattage 68 → 70

(Pas une quête)

68 → 70 Abattage

0

314

Étape d'entraînement autonome.

(Séquoias/Tecks)

Chanson des Elfes

QG

70 Abattage, 71 Forge, 70 Minage, 70 Herboristerie, 72 Agilité, 70 Agriculture, 70 Chasse, 70 Construction

4

318

Débloque Prifddinas.

Tirannwn

(Quêtes restantes de “XP Compétences”)

(varié)

(à faire dans n'importe quel ordre ; aucune dépendance de quête supplémentaire)

(varié)

(varié)

Exemples : Tour de l'Horloge, Malédiction Corsaire, ou toute quête secondaire restante.

(Varié)

Mots de la fin

Félicitations d'avoir traversé ce parcours complet ! En abordant les quêtes dans un ordre efficace, vous ne gagnerez pas seulement la satisfaction d'un progrès constant, mais vous vous préparerez également à un entraînement de compétences plus fluide et à de meilleures récompenses. Gardez à l'esprit qu'Old School RuneScape est en constante évolution : de nouvelles quêtes peuvent apparaître, et les mises à jour du jeu peuvent modifier le chemin optimal.

N'hésitez pas à ajuster et adapter ce guide à votre style de jeu personnel, que cela signifie s'imprégner de l'histoire et s'aventurer à votre propre rythme ou avancer rapidement pour obtenir cette Cape de Points de Quête. Avant tout, profitez de l'histoire, relevez le défi, et rappelez-vous que la véritable magie de Gielinor réside dans les amis et les souvenirs que vous ferez en chemin. Bonne chance et bonnes quêtes !

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“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”