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OSRS Pendant les rêves de Guthix : Guide pas à pas de la quête

By Max
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OSRS Pendant les rêves de Guthix : Guide pas à pas de la quête

While Guthix Sleeps est une quête Grandmaster dans Old School RuneScape, elle est adaptée de l'original RuneScape avec des modifications spécifiques pour s'intégrer dans le cadre d'OSRS. La quête tourne autour de l'arrêt du Mahjarrat Lucien pour acquérir la Pierre de Jas, un artefact ancien d'une immense puissance. Les joueurs doivent travailler aux côtés de diverses factions à travers Gielinor pour prévenir une catastrophe potentielle qui menace l'ensemble du royaume.

Dans ce guide, nous vous accompagnerons à travers chaque aspect de la quête, des exigences et des éléments nécessaires aux instructions détaillées étape par étape et récompenses.

Lire aussi : Le Guide Complet de la Quête de la Chanson des Elfes dans OSRS


Exigences de la Quête

Pour commencer la quête Pendant que Guthix Dort, vous devez remplir des conditions préalables spécifiques. Assurez-vous de vérifier votre journal de quêtes pour la complétion de toutes les quêtes précédentes, ainsi que les compétences et objets nécessaires :

  • Quêtes : Terminez "Défenseur de Varrock", "Le chemin de Glouphrie", "L'arène de combat", "Mentor des rêves", "La main dans le sable", "Recherché !", "Temple de l'Œil", "Larmes de Guthix", "Esprit de la nature" et "Une queue de deux chats."

  • Compétences :

    • Level 67 Magie

    • Level 66 Agilité

    • Level 65 farming

    • Level 65 Herblore

    • Niveau 62 Chasseur

    • Level 72 Voleur

  • Objets : Couteau, 800 pièces, une lentille de lanterne en vernis de houx, une lanterne en saphir, des runes pour contact NPC, et un plantoir à graines.

  • Préparation au combat : Apportez de la nourriture pour vous soigner et une arme adaptée pour vaincre les archers et les guerriers.


Guide

Cette quête débute à Taverley, où vous rencontrerez Ivy Sophista. Elle vous guidera vers Thaerisk, posant les bases des défis à venir. La quête est divisée en plusieurs parties, chacune avec des objectifs et des ennemis uniques. Votre stratégie évoluera au fur et à mesure que vous progresserez dans ces segments, alors restez vigilant et adaptable.

Partie 1

une image d'un broav sur un piège dans osrs

Dans la Partie 1, vous devrez affronter quelques assassins et naviguer à travers la base de Movario. Cette section est cruciale pour préparer le reste de votre aventure.

Assassins et Broavs

Après avoir parlé avec Thaerisk, vous rencontrerez deux assassins. Assurez-vous d'activer la protection contre les projectiles et de les éliminer rapidement. Leur attaque spéciale peut infliger des dégâts considérables si vous n'êtes pas prudent. Une fois qu'ils sont neutralisés, vous devrez rassembler quelques items pour vos prochaines tâches.

Base de Movario

Pour atteindre la base de Movario, vous devrez rassembler quelques objets essentiels. D'abord, dirigez-vous vers l'Arène de Combat pour obtenir une chemise sale auprès du Blanchisseur. Si vous avez 500 pièces, vous pouvez l'acquérir facilement. Ensuite, voyagez jusqu'aux Collines de Feldeep et parlez avec l'Expert Hunter pour obtenir un broav. Si vous avez 99 Hunter, cela sera une tâche simple.

Une fois que vous avez les deux objets, vous devrez mettre en place un piège en utilisant le Champignon de Mortmeyer et attendre qu'un broav soit attrapé. Après cela, rendez-vous sur le Champ de Bataille de Khazard pour compléter la phase initiale de votre quête.

Recrutement de PNJ

Maintenant que vous avez votre broav et votre chemise sale, il est temps de recruter quelques alliés PNJ. Vous devrez visiter la Guilde des Guerriers et parler à Gommo, puis procéder à recruter trois autres PNJ de la guilde. Chaque conversation fera avancer votre mission et vous préparera aux défis à venir.

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Partie 2

image d'un joueur combattant un chevalier dans osrs

Dans la Partie 2, vous plongerez dans la Base du Chevalier Noir. Cette phase augmente la difficulté avec des ennemis plus coriaces et des tâches plus complexes.

Base du Chevalier Noir

Pour initier cette partie, retournez voir Idria dans la salle est du château de Falador. Après une courte cinématique, vous recevrez un sort de téléportation vers le château du Chevalier Noir. Équipez-vous de votre déguisement—un heaume moyen en bronze et une armure de mailles en fer—and rendez-vous par la porte d'entrée comme vous l'avez fait dans la quête de la Forteresse du Chevalier Noir.

Une fois à l'intérieur, dirigez-vous vers la salle du boss, en éliminant les templiers noirs d'élite en chemin. Vous devrez en vaincre trois pour obtenir leur uniforme. N'oubliez pas de changer de style de combat au besoin pour maximiser votre efficacité en bataille.

Après avoir obtenu l'uniforme, rassemblez sept objets essentiels de la base, y compris une clé, une potion de restauration et des robes sombres de tempête. Cela vous préparera pour la prochaine étape de la quête, où vous rencontrerez Sileth et continuerez votre voyage.

Préparation du Boss 1

Avant de vous attaquer au premier boss, il est essentiel de bien vous préparer. Rendez-vous à la banque et déposez tous les objets inutiles de votre inventaire. Pour ce combat, vous aurez besoin du set de corde Noire Tempête et des deux TéleOrbes : le Strange et le régulier. Ce boss est immunisé contre tous les dégâts de mêlée et à distance, donc votre stratégie doit se concentrer uniquement sur la magie élémentaire.

Apportez une variété de runes pour les sorts élémentaires, en particulier : la loi et l'air pour télégraphie, le feu et la nature pour l'alchimie, et la nature, l'eau et la terre pour les sorts de piégeage, d'attache ou d'enchevêtrement. N'oubliez pas non plus les runes de corps, d'eau et de terre pour les sorts d'affaiblissement. Une potion d'endurance est recommandée pour le mouvement, ainsi qu'une couple de potions de prière et de la nourriture pour maintenir votre santé.

Surok

Après avoir vaincu le premier boss, Zirac Magus, il est temps d'interagir avec Surok. Assurez-vous d'apporter une méthode de téléportation pour échapper rapidement au sous-sol. Une fois de retour à Falador, parlez à l'un des trois PNJ près de la porte, et après votre conversation, ouvrez la porte de la cellule pour échanger des places avec Surok. Cet échange est crucial pour avancer dans la quête.

Lorsque vous sortez, dirigez-vous vers l'ouest et recherchez la table la plus à l'ouest pour une rune de loi et une rune de mort. Ces runes vous seront bénéfiques plus tard dans votre voyage. Ensuite, activez l'Orbe Étrange de Nellie pour vous téléporter dans la Grande Désert, et grimpez par-dessus le mur glacé pour éviter d'entrer dans le désert lui-même. Cela vous mènera à la prochaine partie de la quête.

Voir aussi : Old School Runescape est-il cross-platform ? Tout ce que vous devez savoir


Partie 3

image d'un joueur en action dans osrs

Dans la partie 3, vous entrerez dans la section Made in Abyss de la quête. Cette partie est remplie d'exploration et de collecte d'objets essentiels pour les prochains défis. Assurez-vous d'avoir votre corde de Dark Squall prête et une lanterne en saphir. L'espace dans votre inventaire est crucial, donc essayez de le garder aussi clair que possible, de préférence avec environ vingt emplacements disponibles pour de nouveaux objets.

Made in Abyss

Pour commencer cette section, dirigez-vous vers le nord pour trouver Movario. Parlez-lui pour initier la prochaine phase. Vous devrez interagir avec des créatures lumineuses en utilisant votre lampe saphir. Cela vous mènera dans l'Abyss, où vous trouverez un squelette. Fouillez-le pour obtenir une pelle, puis continuez à rassembler divers orbes élémentaires en interagissant avec l'environnement.

Begin par utiliser votre pelle sur les roches pour déterrer l'orbe du feu, puis l'orbe de la terre, suivi de l'orbe de l'air, et enfin l'orbe de l'eau. Après avoir collecté ces orbes, vous devrez les insérer dans leurs mécanismes correspondants. Faites attention à l'ordre : à gauche pour l'air, au centre pour le feu, et à droite pour la terre. Cela déverrouillera la prochaine section de votre quête.

Autels d'Herboristerie

Une fois que vous avez franchi les défis initiaux, vous atteindrez les autels d'Herblore. Ici, vous devrez libérer des esprits de druide en interagissant avec l'environnement. Vous devrez peut-être rassembler plusieurs herbes et ingrédients secondaires pour créer des potions au fur et à mesure de votre progression. Utilisez votre pochette de druide pour la remplir de charges et gardez un œil sur votre inventaire pour gérer efficacement l'espace.

En explorant, vous rencontrerez plusieurs statues où vous pourrez utiliser vos herbes et ingrédients récupérés. Chaque autel nécessite une potion spécifique, alors soyez prêt pour quelques essais et erreurs. Une fois que vous avez créé avec succès les potions nécessaires, retournez au centre et placez-les sur la table en pierre pour débloquer la salle du boss final.

Préparation du Boss 2

Après avoir préparé vos potions et déverrouillé la salle du boss, il est temps de vous préparer pour le second combat contre le boss. Retournez à la banque et déposez tout ce dont vous n'aurez pas besoin pour cette bataille. Équipez votre ensemble de cordes Dark Squall et assurez-vous d'avoir un bon mélange d'équipement à distance, de mêlée et de magie. Le boss est particulièrement vulnérable aux munitions lourdes à distance, alors envisagez d'utiliser des Ruby ou Diamond Bolts pour un maximum de dégâts.

Apportez quatre potions de super restauration pour récupérer vos stats si le boss inflige des dégâts pendant le combat. Une bonne nourriture de soin est également essentielle pour garantir que vous pouvez résister aux attaques du boss. Assurez-vous d'avoir un téléport prêt au cas où vous devriez vous échapper rapidement.

Gardien de l'Équilibre et TDs

Une fois que vous êtes prêt, faites votre chemin retour vers les Larmes de Guthix et descendez dans l'Abysses une fois de plus. Approchez-vous de la salle du boss et préparez-vous pour le Gardien de l'Équilibre. Commencez par utiliser Protection contre les attaques à distance, car le boss commencera le combat avec des attaques à distance. Gardez votre lancement automatique prêt et déchaînez vos attaques à distance avec des Flèches Rubis.

Au fur et à mesure que le combat progresse, surveillez les changements de couleur du boss pour déterminer quelle prière de protection activer. Si le boss est de couleur orange, utilisez Protection contre les Projectiles ; s'il est blanc, passez à Protection contre le Corps à Corps ; et s'il est bleu, activez Protection contre la Magie. Ce combat dynamique nécessite des réactions rapides et de l'adaptabilité.

Une fois que vous aurez vaincu le Gardien de l'Équilibre, vous ferez face à deux Démons Tourmentés. Ces démons utiliseront trois styles de combat et ont leurs propres attaques spéciales. Soyez prêt à vous éloigner des dalles assombries lorsque vous entendez ou que vous êtes immobilisé, et utilisez les piliers de la zone comme couverture si nécessaire. Les PNJ peuvent vous aider, mais faites attention à leurs styles de combat également.

Après avoir vaincu les Démons Tourmentés, vous déclencherez la scène coupée finale. Parlez à l'PNJ Idria pour compléter votre quête. Félicitations pour avoir terminé While Guthix Sleeps ! Vous recevrez des récompenses précieuses, y compris des points de quête, de l'expérience, et l'accès à de nouveaux défis.


Récompenses

une image des récompenses de While Guthix Sleeps dans osrs

Completer la quête While Guthix Sleeps vous accorde de nombreuses récompenses, y compris :

  • 5 Points de Quête

  • 50 000 Expérience de Chasseur

  • 75,000 Expérience en Herboristerie et en Agriculture

  • 80 000 Points d'expérience en vol

  • Access aux Démons Tourmentés

  • Capacité de mettre à niveau votre Arclight en Emberlight


Derniers mots

While Guthix Sleeps se classe parmi les quêtes Grandmaster les plus difficiles et récompensantes d'OSRS. Cette aventure en plusieurs parties teste non seulement vos compétences de combat contre des ennemis redoutables comme le Gardien de l'Équilibre et les Démons Tourmentés, mais nécessite également une réflexion stratégique et une gestion des ressources.


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