

- OSRS Pendant le sommeil de Guthix : Guide de quête étape par étape
OSRS Pendant le sommeil de Guthix : Guide de quête étape par étape

While Guthix Sleeps est une quête Grandmaster dans Old School RuneScape, elle est adaptée de l'original RuneScape avec des modifications spécifiques pour s'intégrer dans le cadre d'OSRS. La quête tourne autour de l'arrêt du Mahjarrat Lucien dans son acquisition de la Pierre de Jas, un artefact ancien d'une immense puissance. Les joueurs doivent collaborer avec diverses factions à travers Gielinor pour prévenir une catastrophe potentielle qui menace tout le royaume.
Dans ce guide, nous vous guiderons à travers chaque aspect de la quête, des exigences et des items nécessaires aux instructions détaillées étape par étape et aux récompenses.
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Exigences de la quête
Pour commencer la quête While Guthix Sleeps, vous devez remplir des prérequis spécifiques. Assurez-vous de vérifier votre journal de quêtes pour la complétion de toutes les quêtes précédentes, ainsi que les compétences et items nécessaires :
Quêtes : Complétez “Défenseur de Varrock,” "Le chemin de Glouphrie," "L'arène de combat," “Mentor de rêve,” “La main dans le sable,” “Wanted!,” “Temple de l'Œil,” “Larmes de Guthix,” “Esprit de la nature,” et "Une queue de deux chats."
Compétences :
Niveau 67 Magie
Niveau 66 Agilité
Niveau 65 Agriculture
Niveau 65 Herboristerie
Niveau 62 Chasse
Niveau 72 Vol
Items : Couteau, 800 pièces, une lentille de lanterne en gui, une lanterne en saphir, des runes pour le contact avec les PNJ, et un dibber à graines.
Préparation au combat : Apportez de la nourriture pour vous soigner et une arme adaptée pour vaincre les archers et les guerriers.
Guide
Cette quête commence à Taverley, où vous rencontrerez Ivy Sophista. Elle vous guidera vers Thaerisk, préparant le terrain pour les défis à venir. La quête est divisée en plusieurs parties, chacune avec des objectifs et des ennemis uniques. Votre stratégie évoluera au fur et à mesure que vous progresserez à travers ces segments, alors restez vigilant et adaptable.
Partie 1

Dans la Partie 1, vous affronterez quelques assassins et naviguerez à travers la base de Movario. Cette section est cruciale pour préparer le reste de votre aventure.
Assassins et Broavs
Après avoir parlé avec Thaerisk, vous rencontrerez deux assassins. Assurez-vous d'activer la protection contre les missiles et éliminez-les rapidement. Leur attaque spéciale peut infliger des dégâts importants si vous n'êtes pas prudent. Une fois qu'ils sont éliminés, vous devrez rassembler quelques items pour vos prochaines tâches.
Base de Movario
Pour atteindre la base de Movario, vous devrez rassembler quelques items essentiels. Tout d'abord, rendez-vous à l'Arène de Combat pour obtenir une chemise sale auprès du Blanchisseur. Si vous avez 500 pièces, vous pouvez l'acquérir facilement. Ensuite, voyagez vers les Collines de Feldeep et parlez avec l'Expert Chasseur pour obtenir un broav. Si vous avez 99 en Chasse, cela sera une tâche simple.
Une fois que vous avez les deux items, vous devrez poser un piège en utilisant le Champignon Mortmeyer et attendre qu'un broav soit attrapé. Après cela, dirigez-vous vers le Champ de Bataille de Khazard pour compléter la phase initiale de votre quête.
Recrutement de PNJ
Maintenant que vous avez votre broav et votre chemise sale, il est temps de recruter quelques alliés PNJ. Vous devrez visiter la Guilde des Guerriers et parler avec Gommo, puis procéder à recruter trois autres PNJ de la guilde. Chaque conversation fera progresser votre mission et vous préparera aux défis à venir.
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Partie 2

Dans la Partie 2, vous plongerez dans la Base du Chevalier Noir. Cette phase augmente la difficulté avec des ennemis plus coriaces et des tâches plus complexes.
Base du Chevalier Noir
Pour initier cette partie, retournez voir Idria dans la salle est du Château de Falador. Après une brève cinématique, vous recevrez un téléport vers le Château du Chevalier Noir. Équipez votre déguisement : un casque moyen en bronze et une armure en fer, et avancez par la porte d'entrée comme vous l'avez fait dans la quête de la Forteresse du Chevalier Noir.
Une fois à l'intérieur, naviguez jusqu'à la salle du boss, en éliminant les chevaliers noirs d'élite en chemin. Vous devrez en vaincre trois pour obtenir leur uniforme. N'oubliez pas de changer de style de combat si nécessaire pour maximiser votre efficacité au combat.
Après avoir sécurisé l'uniforme, rassemblez sept items essentiels de la base, y compris une clé, une potion de restauration et quelques robes de tempête sombre. Cela vous préparera pour la prochaine phase de la quête, où vous rencontrerez Sileth et continuerez votre aventure.
Préparation Boss 1
Avant d'affronter le premier boss, il est essentiel de bien se préparer. Rendez-vous à la banque et déposez tous les items inutiles de votre inventaire. Pour ce combat, vous aurez besoin de l'ensemble de cordes de Tempête Sombre et des deux Téléorbes : celui Étrange et le régulier. Ce boss est immunisé à tous les dégâts de mêlée et à distance, donc votre stratégie doit se concentrer uniquement sur la magie élémentaire.
Apportez une variété de runes pour les sorts élémentaires, spécifiquement : loi et air pour télégraphe, feu et nature pour alchimie, et nature, eau et terre pour les sorts de piège, de lien ou d'enchevêtrement. N'oubliez pas non plus les runes de corps, d'eau et de terre pour les sorts d'affaiblissement. Une potion d'endurance est recommandée pour le mouvement, ainsi que quelques potions de prière et de la nourriture pour maintenir votre santé.
Surok
Après avoir vaincu le premier boss, Zirac Magus, il est temps d'interagir avec Surok. Assurez-vous d'apporter un moyen de téléportation pour échapper rapidement au sous-sol. Une fois de retour à Falador, parlez à l'un des trois PNJ près de la porte, et après votre conversation, ouvrez la porte de la cellule pour échanger de place avec Surok. Cet échange est crucial pour faire avancer la quête.
Lorsque vous sortez, dirigez-vous vers l'ouest et fouillez la table la plus à l'ouest pour une rune de loi et une rune de mort. Ces runes seront bénéfiques plus tard dans votre aventure. Ensuite, activez l'Orbe Étrange de Nellie pour vous téléporter dans la Grande Wilderness, et grimpez par-dessus le mur glacé pour éviter d'entrer dans la wilderness elle-même. Cela vous mènera à la prochaine partie de la quête.
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Partie 3

Dans la Partie 3, vous entrerez dans la section Made in Abyss de la quête. Cette partie est remplie d'exploration et de collecte d'items essentiels pour les prochains défis. Assurez-vous d'avoir votre ensemble de cordes de Tempête Sombre et une lanterne en saphir prêtes. L'espace dans l'inventaire est crucial, donc essayez de le garder aussi clair que possible, idéalement avec environ vingt emplacements disponibles pour de nouveaux items.
Made in Abyss
Pour commencer cette section, dirigez-vous vers le nord pour trouver Movario. Parlez-lui pour initier la prochaine phase. Vous devrez interagir avec des créatures lumineuses en utilisant votre Lanterne en Saphir. Cela vous mènera dans l'Abyss, où vous trouverez un squelette. Fouillez-le pour obtenir une pelle, puis procédez à rassembler divers orbes élémentaires en interagissant avec l'environnement.
Commencez par utiliser votre pelle sur les rochers pour découvrir l'orbe de feu, puis l'orbe de terre, suivi de l'orbe d'air, et enfin l'orbe d'eau. Après avoir collecté ces orbes, vous devrez les insérer dans leurs mécanismes correspondants. Faites attention à l'ordre : à gauche pour l'air, au centre pour le feu, et à droite pour la terre. Cela débloquera la prochaine section de votre quête.
Autels d'Herblore
Une fois que vous avez navigué à travers les défis initiaux, vous atteindrez les autels d'Herblore. Ici, vous devrez libérer des esprits druidiques en interagissant avec l'environnement. Vous devrez peut-être rassembler plusieurs herbes et ingrédients secondaires pour créer des potions au fur et à mesure de votre progression. Utilisez votre sac de druide pour le remplir de charges et gardez un œil sur votre inventaire pour gérer l'espace efficacement.
En explorant, vous rencontrerez plusieurs statues où vous pourrez utiliser vos herbes et ingrédients rassemblés. Chaque autel nécessite une potion spécifique, alors préparez-vous à quelques essais et erreurs. Une fois que vous avez créé avec succès les potions nécessaires, retournez au centre et placez-les sur la table en pierre pour débloquer la salle du boss final.
Préparation Boss 2
Après avoir préparé vos potions et débloqué la salle du boss, il est temps de vous préparer pour le deuxième combat de boss. Retournez à la banque et déposez tout ce dont vous n'aurez pas besoin pour ce combat. Équipez votre ensemble de corde Dark Squall et assurez-vous d'avoir un bon mélange d'équipement à distance, de mêlée et de magie. Le boss est particulièrement vulnérable aux munitions lourdes à distance, alors envisagez d'utiliser des flèches en rubis ou en diamant pour un maximum de dégâts.
Apportez quatre potions de super restauration pour récupérer vos statistiques si le boss inflige des dégâts pendant le combat. De la bonne nourriture de soin est également essentielle pour vous assurer que vous pouvez résister aux attaques du boss. Assurez-vous d'avoir un téléport prêt au cas où vous auriez besoin de fuir rapidement.
Gardien de l'Équilibre et TDs
Une fois que vous êtes prêt, retournez aux Larmes de Guthix et descendez à nouveau dans l'Abyss. Approchez-vous de la salle du boss et préparez-vous pour le Gardien de l'Équilibre. Commencez par utiliser Protection contre les attaques à distance, car le boss commencera le combat avec des attaques à distance. Gardez votre autocast prêt et déchaînez vos attaques à distance avec des flèches en rubis.
Au fur et à mesure que le combat progresse, surveillez les changements de couleur du boss pour déterminer quelle prière de protection activer. Si le boss est de couleur orange, utilisez Protection contre les projectiles ; s'il est blanc, passez à Protection contre la mêlée ; et s'il est bleu, activez Protection contre la magie. Ce combat dynamique nécessite des réactions rapides et de l'adaptabilité.
Une fois que vous avez vaincu le Gardien de l'Équilibre, vous ferez face à deux Démons Tourmentés. Ces démons utiliseront trois styles de combat et auront leurs propres attaques spéciales. Soyez prêt à vous éloigner des tuiles assombries lorsque vous entendez ou êtes immobilisé, et utilisez les piliers de la zone pour vous couvrir si nécessaire. Les PNJ peuvent vous aider, mais faites attention à leurs styles de combat également.
Après avoir vaincu les Démons Tourmentés, vous déclencherez la scène finale. Parlez au PNJ Idria pour compléter votre quête. Félicitations pour avoir terminé While Guthix Sleeps ! Vous recevrez des récompenses précieuses, y compris des points de quête, de l'expérience et l'accès à de nouveaux défis.
Récompenses

Compléter la quête While Guthix Sleeps vous accorde de nombreuses récompenses, y compris :
5 Points de Quête
50 000 Points d'Expérience en Chasse
75 000 Points d'Expérience en Herblore et Agriculture
80 000 Points d'Expérience en Vol
Accès aux Démons Tourmentés
Capacité à améliorer votre Arclight en Emberlight
Mots de la Fin
While Guthix Sleeps est l'une des quêtes Grandmaster les plus difficiles et gratifiantes d'OSRS. L'aventure en plusieurs parties teste non seulement vos compétences de combat contre des ennemis redoutables comme le Gardien de l'Équilibre et les Démons Tourmentés, mais nécessite également une réflexion stratégique et une gestion des ressources.
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“ Mustafa Atteya écrit sur le gaming et l'esport depuis 2023, se spécialisant dans le contenu de jeux compétitifs et les guides d'amélioration des joueurs. À 25 ans, il apporte à l'équipe de GameBoost à la fois une expérience pratique du gaming et une expertise professionnelle en rédaction SEO.”






