


- Raciaux de WoW Forever : capacités raciales de chaque race
Raciaux de WoW Forever : capacités raciales de chaque race

WoW ForeverLes raciaux modifient plusieurs choix de personnages bien connus. Les Humains peuvent briser un étourdissement, les Taurens bénéficient d’un bonus de vitesse de déplacement, et les Skyborne peuvent planer en plus de leurs capacités propres à leur faction.
Une ancienne recommandation pour Classic peut vous orienter vers un bonus qui n’existe plus. La Spécialisation épée des Humains, la Spécialisation masse des Nains et la Spécialisation hache des Orcs ont déjà changé pendant la bêta. Vérifiez donc les effets actuels avant de choisir votre personnage.
Ce guide présente les capacités raciales communes aux classes de chaque race, y compris les mises à jour de la bêta du 15 octobre.
Résumé des raciaux de WoW Forever
Chaque race possède des capacités actives que vous déclenchez et des traits passifs qui s’appliquent automatiquement.
Humain Impitoyable confère 2 % de chances de coup critique. Orc Sauvage confère 1 %.
Nain Fureur terrestre augmente de 2 % les dégâts critiques et les soins critiques.
Tauren Endurance conserve son bonus de points de vie et ajoute 2 % aux dégâts critiques et aux soins critiques.
Skyborne Béni par le vent confère désormais 3 % de hâte en mêlée, à distance et avec les sorts.
Les Skyborne de l’Alliance et de la Horde partagent trois traits, mais leur deuxième capacité raciale active diffère.
Les ajustements de la bêta peuvent encore modifier ces effets avant le lancement. Choisissez votre classe et votre faction avant de comparer les bonus raciaux.
Fonctionnement des capacités raciales dans WoW Forever
Les raciaux sont les capacités et les bonus associés à la race de votre personnage. Les raciaux actifs nécessitent d’appuyer sur un bouton et ont généralement un temps de recharge. Les raciaux passifs s’appliquent automatiquement lorsque leurs conditions sont réunies.
Pour comparer utilement les races, commencez par tenir compte de votre façon de jouer. Pouvoir briser un étourdissement est très utile lorsqu’un ennemi vous immobilise. Les dégâts supplémentaires contre les bêtes comptent lorsque votre cible est une bête. Aucun de ces avantages ne suffit à lui seul pour évaluer une race.
Apprendre de nouvelles capacités et faire progresser vos métiers peut coûter cher. Avoir suffisamment de gold WoW Forever vous aide à couvrir ces dépenses.
Capacités raciales des races de l’Alliance

Raciaux des Humains
Les Humains combinent une dissipation des étourdissements et la détection de la furtivité avec des chances passives de coup critique et de l’Esprit.
Racial | Type | Effet |
|---|---|---|
Volonté de survie | Actif | Supprime les effets d’étourdissement |
Perception | Actif | Améliore la détection de la furtivité pendant 20 secondes |
Impitoyable | Passif | Augmente les chances de coup critique de 2 % |
L’Esprit humain | Passif | Augmente l’Esprit total de 5 % |
Le racial Impitoyable a remplacé la Spécialisation épée de la bêta le 15 octobre. Vous n’avez plus besoin d’avoir une épée équipée pour bénéficier de ce bonus aux coups critiques.
Volonté de survie vous permet de contrer les étourdissements. Perception demande davantage d’anticipation : utilisez-la si vous soupçonnez la présence d’un ennemi caché à proximité.
Raciaux des Nains
Les Nains allient des capacités défensives à des dégâts critiques, des dégâts supplémentaires contre les bêtes et la chasse au trésor.
Racial | Type | Effet |
|---|---|---|
Forme de pierre | Actif | Supprime les saignements, les poisons et les maladies, vous immunise contre ces effets et réduit les dégâts physiques subis pendant 8 secondes |
Trouver un trésor | Actif | Repère les trésors à proximité et offre une chance d’obtenir des items supplémentaires dans la plupart des coffres |
Fureur de la Terre | Passif | Augmente les dégâts critiques et les soins de 2 % |
Chasseur de gros gibier | Passif | Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 % |
Fureur de la Terre a remplacé Spécialisation Masse lors de la mise à jour du 15 octobre. Son bonus augmente les dégâts critiques et les soins, et non les chances d’infliger un coup critique.
Trouver un trésor fonctionne avec les autres capacités de pistage. Forme de pierre offre une capacité défensive pratique lorsqu’un effet dangereux touche votre personnage.
Raciaux des elfes de la nuit
Les elfes de la nuit bénéficient d’un temps de recharge de coup critique, ainsi que de la furtivité, d’une meilleure mobilité, d’une chance d’esquive accrue et d’un retour plus rapide à leur cadavre.
Racial | Type | Effet |
|---|---|---|
Lumière d’Élune | Actif | Augmente les chances de coup critique de 10 % pendant 15 secondes |
Camouflage dans l’ombre | Actif | Rend votre personnage furtif lorsqu’il est immobile |
Rapidité | Passif | Augmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Améliore également l’efficacité de la furtivité des voleurs et des druides |
Esprit feu follet | Passif | Augmente la vitesse de déplacement de 75 % lorsque vous êtes mort |
Les notes du 15 octobre permettent au bonus de déplacement de Quickness de se cumuler avec les autres augmentations de vitesse de déplacement.
Camouflage nécessite de rester immobile. Réfléchissez à l’endroit où vous vous arrêtez avant de l’utiliser : tout déplacement met fin à la dissimulation.
Raciaux des gnomes
Les gnomes bénéficient d’un moyen de se libérer des effets de contrôle des déplacements, d’un court temps de recharge de dégâts ou de soins, ainsi que de changements à leur capacité de ressources et à l’ingénierie.
Racial | Type | Effet |
|---|---|---|
Maître de l’évasion | Actif | Supprime les immobilisations et les ralentissements, et confère une brève immunité à ces effets |
Eurêka ! | Actif | Réduit le coût en ressources et augmente les dégâts ou les soins pendant 8 secondes |
Esprit expansif | Passif | Augmente de 5 % le maximum de mana, de rage ou d’énergie |
Spécialisation en ingénierie | Passif | Réduit le risque de défaillance ou de retour de flamme des appareils d’ingénierie |
Eurêka ! utilise désormais une fenêtre de huit secondes au lieu de l’ancien système à trois charges. Planifiez son utilisation en fonction des capacités que vous pouvez lancer pendant cette fenêtre.
Esprit expansif augmente votre capacité de ressources. Cela ne remplit pas votre barre lorsque vous utilisez une autre capacité.
Capacités raciales de la Horde

Raciaux des orcs
Les orcs combinent un temps de recharge de dégâts avec la suppression des malédictions, une durée d’étourdissement réduite et des chances passives de coup critique.
Racial | Type | Effet |
|---|---|---|
Fureur sanguinaire | Actif | Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 secondes |
Briser la malédiction | Actif | Dissipe les malédictions et les fléaux, et réduit les dégâts magiques subis de 5 % pendant 8 secondes |
Sauvagerie | Passif | Augmente les chances de coup critique de 1 % |
Robustesse | Passif | Réduit la durée des étourdissements de 20 % |
Fureur sanguinaire a un temps de recharge de trois minutes depuis la mise à jour du 15 octobre. Sauvagerie a remplacé Spécialisation hache, supprimant la restriction d’arme de ce bonus passif.
Briser la malédiction dissipe désormais les malédictions et les fléaux déjà actifs. Ne comptez pas sur l’effet d’immunité de la version bêta précédente.
Raciales des morts-vivants
Les morts-vivants conservent leur capacité à briser les effets de contrôle et à récupérer leur santé à partir des cadavres, avec un passif qui draine les points de vie ajouté à leur arsenal.
Raciale | Type | Effet |
|---|---|---|
Volonté des Réprouvés | Active | Supprime les effets de charme, de peur et de sommeil |
Cannibalisme | Active | Consomme un cadavre à proximité pour récupérer progressivement 35 % des points de vie et de mana |
Respiration aquatique | Passive | Augmente de 300 % la durée de respiration sous l’eau |
Touch of the Grave | Passif | Les attaques et les sorts ont une chance de drainer les points de vie de la cible |
Will of the Forsaken supprime les effets de contrôle indiqués sans conférer l’ancienne immunité après utilisation.
Touch of the Grave a bénéficié d’ajustements de déclenchement et de temps de recharge le 15 octobre. Son activation aléatoire la rend moins prévisible qu’une capacité que vous pouvez utiliser au moment choisi.
Raciaux des Taurens
Les Taurens bénéficient d’un mélange de contrôle de foule à proximité, de cueillette d’herbes, d’une augmentation de leurs points de vie et d’avantages en déplacement.
Racial | Type | Effet |
|---|---|---|
War Stomp | Actif | Étourdit les ennemis proches pendant 2 secondes ; temps de recharge de 90 secondes |
Cultivation | Actif | Fait pousser des herbes que vous pouvez cueillir sans compétence en Herboristerie ; temps de recharge de 15 minutes |
Endurance | Passif | Augmente les points de vie totaux de 5 % et les dégâts critiques ainsi que les soins critiques de 2 % |
Plainsrunning | Passif | Augmente la vitesse de déplacement en courant de façon continue et ajoute 3 % à la vitesse de déplacement à monture |
Le bonus aux effets critiques d’Endurance a remplacé l’ancien bonus de 1 % aux chances de toucher. L’augmentation des points de vie fait toujours partie du trait.
Plainsrunning nécessite de parcourir une distance minimale par seconde pour maintenir l’effet de course. Les petits déplacements sur place ne suffisent pas à le maintenir actif.
Raciaux des Trolls
Les Trolls associent un bref temps de recharge de vitesse à la récupération de points de vie et à des dégâts supplémentaires contre les bêtes.
Racial | Type | Effet |
|---|---|---|
Berserker | Actif | Augmente la vitesse d’attaque et d’incantation de 10 % pendant 10 secondes |
Régénération rapide | Actif | Restaure progressivement 50 % du maximum de points de vie |
Tueur de bêtes | Passif | Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 % |
Régénération | Passif | Permet à 20 % de la régénération des points de vie de se poursuivre en combat |
Dans Forever, Berserker augmente la vitesse d’une valeur fixe. La version Classic précédente, dont l’effet variait selon les points de vie manquants, ne décrit pas cet effet.
La valeur de Régénération en combat est passée de 10 % à 20 % dans les notes du 15 octobre. Ce pourcentage indique la part de la régénération qui se poursuit en combat ; cela ne signifie pas que vous récupérez 20 % de votre maximum de points de vie chaque seconde.
Capacités raciales des Skyborne
Les Skyborne disposent d’un vol plané et de deux bonus passifs. Leur deuxième capacité raciale active varie selon leur faction.
Capacité raciale | Disponible pour | Effet |
|---|---|---|
Marcher dans les airs | Les deux factions | Planez vers le bas pendant 10 secondes ; temps de recharge de 90 secondes |
Béni par le vent | Les deux factions | Augmente de 3 % la hâte en mêlée, à distance et des sorts |
Intuition élémentaire | Les deux factions | Augmente les dégâts infligés aux élémentaires de 5 % |
Lire les lignes telluriques | Alliance : Haut Ordre | Augmente la régénération de santé et de mana |
Vue céleste | Horde : Façonneur de vent | Augmente la vitesse de déplacement de 10 % |
La mise à jour du 15 octobre a fait passer Bénédiction du vent de 1 % à 3 % de hâte et a augmenté le temps de recharge de Marcher dans les airs.
Lire les lignes telluriques et Vue céleste peuvent désormais être lancés en se déplaçant. Lire les lignes telluriques a également une durée minimale de 30 secondes, et Blizzard a ajouté davantage de lieux de convergence des lignes telluriques et des élémentaires dans la plupart des zones des Royaumes de l’Est et de Kalimdor.
Quels raciaux choisir dans WoW Forever ?
Commencez par choisir la classe et la faction que vous voulez jouer. Comparez ensuite les races disponibles pour cette classe.
Pour le PvP, examinez les effets de contrôle qui vous posent problème. Volonté de survie des humains permet de gérer les étourdissements, Maître de l’évasion des gnomes permet de gérer les immobilisations et les ralentissements, et Volonté des Réprouvés permet de gérer les charmes, la peur et le sommeil. Chacun répond à des problèmes différents.
Pour le PvE, comparez les bonus passifs aux capacités à durée limitée et aux effets spécifiques aux ennemis. Les dégâts supplémentaires contre les bêtes ou les élémentaires dépendent de la rencontre. Un temps de recharge dépend aussi de la fréquence à laquelle vous pouvez l’utiliser pendant un combat.
Il n’existe pas de racial idéal pour toutes les classes et toutes les activités.L’équilibrage de la bêta évolue encore, et votre spécialisation préférée peut changer l’importance de chaque avantage.
FAQ sur les raciaux de WoW Forever
Pour conclure
Vérifiez l’effet actuel avant de choisir une race en vous fiant au nom d’une capacité que vous connaissez. Impitoyable, Fureur de la terre, Sauvage et la version révisée d’Endurance changent déjà les conseils dont vous vous souvenez peut-être d’une précédente version de la bêta.
Choisissez d’abord une classe et une faction, puis comparez les raciaux disponibles aux combats et aux activités que vous appréciez. Il est plus facile d’évaluer un bouton défensif utile ou un bonus passif une fois votre personnage choisi.
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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”






