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Skarner Rework : Nouveaux prix des skins, histoire, illustrations

Skarner Rework : Nouveaux prix des skins, histoire, illustrations

La communauté de League of Legends attendait la refonte de Skarner depuis longtemps, et la refonte est enfin là! Le champion, maintenant connu sous le nom de Souverain Primordial, a souffert dans les rangs inférieurs pendant trop longtemps, mais cette refonte promet de changer ce récit.

Mené par Blake 'Squad5' Smith, le designer principal des champions du jeu, Skarner émerge comme une force puissante lors des combats d'équipe, prêt à perturber les ranks de la file solo et de la compétition.

Date de sortie du rework de Skarner

Le rework de Skarner arrive sur le PBE de League of Legends le 19 mars et sera en ligne le 2 avril dans le patch 14.07. Préparez-vous à un bouleversement important dans la liste des niveaux alors que Skarner grimpe vers le sommet. Que vous vous prépariez au chaos de la nouvelle meta ou que vous soyez attiré par les nouveaux skins élégants accompagnant le rework, la communauté League s'attend à des moments passionnants.

Capacités de Skarner retravaillées

Chaque compétence de Skarner a été retravaillée ! Nous sommes ravis de vous présenter les changements apportés aux capacités de Skarner par Riot Games au cours des 2 années que nous avons attendues pour le Rework de Skarner !

Passive – Fils de Vibration

Les attaques de base de Skarner, Terre brisée (Q), Cataclysme (QQ) et Empalement (R)  appliquent une pile de Tremblement aux ennemis frappés pendant 4 secondes, se rafraîchissant lors des applications suivantes et s'accumulant jusqu'à 3 fois. Les ennemis affectés par 3 piles subissent des dégâts magiques tout au long du temps (DOT) équivalents à 7% − 12% de leur maximum HP, plafonnement à 75 − 300 (selon le niveau) contre les monstres.

Passif de Skarner – Fils de vibration

Q – Terre Brisée/Cataclysme

COUT : 40 MANA
RÉUTILISATION : 13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7

Skarner renforce jusqu'à trois de ses prochains coups de base dans les 3.5 secondes pour gagner  25 de portée bonus, 25-45% de vitesse d'attaque bonus, et infliger des dégâts physiques au cible et aux ennemis environnants (10-50 + 6% de la santé bonus des cibles). Chaque attaque rafraîchit la durée. Après 0.75 secondes écoulées, Skarner gagne la capacité de lancer Upheaval dans la durée.

Terre Fragmentée (Q)

La troisième attaque met fin à Shattered Earth pour forcer Skarner à frapper la roche sur la cible, infligeant des dégâts physiques supplémentaires aux ennemis touchés (12-16 % de la santé maximale de la cible) et les ralentissant de 40 % pendant 1.25 secondes. Les dégâts basés sur le ratio de santé de la cible sont plafonnés contre les monstres (100-500).

Upheaval (QQ)

Skarner termine Terre Brisée en lançant le rocher qu'il a ramassé dans la direction de la cible, expliquant à l'impact avec le premier ennemi touché pour infliger des dégâts physiques AOE (10-50 + 6% de la santé bonus de la cible + 12-16% de la santé maximale de la cible) aux ennemis touchés et les ralentissant de 40% pendant 1,25 secondes. Les dégâts basés sur le ratio de santé de la cible sont plafonnés contre les monstres (110-550 + 6% de la santé bonus des monstres).

Q de Skarner – Terre Brisée/Upheaval

W – Bastion Sismique

COSTE : 30 MANA
DÉLAI DE REC chargement : 10 / 9 / 8 / 7 / 6

Skarner frappe le sol avec ses griffes, se protégeant pour 8% de sa vie maximale et libérant une onde de choc qui s'étend rapidement dans un rayon autour de lui pour infliger de (60-180) dégâts magiques aux ennemis touchés et les ralentir pendant 1 seconde (30-50%).

L'aptitude W de Skarner – Bastion Séismique

E – Impact d'Ixtal

COUT : 50 MANA
COOLDOWN : 24 / 22 / 20 / 18 / 16

Skarner charge vers l'avant dans la direction du curseur pendant jusqu'à 2.75 secondes, durant lesquelles il gagne immunité aux ralentissements, devient  fantomatique, ignore les collisions avec le terrain, et a une vision non obstruée (au-dessus des murs mais pas dans les buissons) des 650 unités environnantes. Il navigue automatiquement dans ses mouvements en cours de route et est capable de se diriger avec un taux de rotation lent qui augmente avec le temps, se réinitialisant lors d'un changement de direction. L'Impact d'Ixtal peut être relancé après 1 seconde, et se relance automatiquement après la durée.

Skarner commence la charge à une vitesse de mouvement statique de 150 qui augmente de 100 toutes les 0.264 secondes, atteignant jusqu'à 950 de vitesse de mouvement totale à la fin de la durée. Si Skarner entre en collision avec un champion ennemi ou un grand monstre, il les attrape avec ses pinces pendant le temps de la charge restante, les attachant à lui-même, suppressant leur mouvement, augmentant le taux de rotation de la charge au maximum, et gagnant 300 de vitesse de mouvement bonus, avec un total minimum de 650 et un total maximum de 1150. Si une cible a été attrapée avant les 1.75 secondes de la charge, la durée restante est fixée à 1 seconde, et est de 0.5 secondes sinon. La charge ne s'accélère pas tant qu'une cible est attrapée.

Si Skarner percute à un terrain avec sa cible accrochée tandis qu'il la maintient, la charge se termine, les détachant de lui, infligeant (30-150 + 10% de la santé maximum de la cible) de dégâts physiques, étourdissant pendant 1,5 secondes, et réduisant le délai de recharge de cette capacité de 35%.

E – L'Impact d'Ixtal

R – Empaler

Skarner roule ses queues pendant le temps d'incantation, durant lequel il est immune au déplacement, puis les fouette en avant dans un cône dans la direction ciblée, empalant jusqu'à 3 des champions ennemis les plus proches dans la zone infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis touchés et  suppressant les champions empalés pendant 1,5 secondes, durant lesquelles ils sont attachés à Skarner. Si au moins une cible est touchée, Skarner gagne 40% de vitesse de déplacement bonus pour la même durée.

R – Impale

Skins Refondues de Skarner

Le rework de Skarner n’apporte pas seulement des changements de gameplay ; il introduit également de nouvelles versions époustouflantes de vieilles skins qui complètent ses capacités mises à jour. Voici à quoi elles ressemblent :

Skin Skarner Terre-Runique

Skin Skarner Terre-Runique

Skarner, autrefois gardien d'une ancienne civilisation qui s'est effondrée, espère qu'un jour lui et ses compagnons pourront reconstruire tout ce qui a été perdu. D'ici là, il s'est promis de rester vigilant pour protéger tout ce qu'il a laissé, chassant les intrus qui osent menacer les ruines remplies de magie.

  • Nouveau Prix : 750 RP (Prix original : 520 RP)
  • Lore : Skarner Terre-Runique, ancien gardien d'une civilisation oubliée, protège désormais les ruines remplies de magie. Avec une vigueur renouvelée, il jure de sauvegarder ce qui reste et rêve de reconstruire des merveilles perdues.

Skin Skarner Alpha de la Battlecast

Skin Skarner Alpha de la Battlecast

Tous les Battlecasts craignent l'Alpha, premier de son espèce, pour son efficacité brutale et son calcul froid. Contrairement aux autres, il est tourmenté par des voix inlassables dans son esprit, l'alimentant d'une colère indescriptible, car même ses pensées ne peuvent être de confiance. Cela garantit que peu importe où Skarner est déployé, la conversion est bientôt à suivre.

  • Prix : 1820 RP (Le même prix)
  • Lore : L'imposant Alpha, le premier en son genre, tourmenté par des voix étranges dans son esprit, alimentant sa rage.

Skin Skarner Gardien des Sables

Skin Skarner Gardien des Sables

Skarner, le souverain abandonné—ancien gardien des sables, nous t’invoquons pour nous protéger d’un mal de notre propre création. Qu’aucun homme ne foule ces terres sacrées, sinon, dans ta colère, ils seront mis en pièces.

  • Prix : 975 RP (Le même prix)
  • Lore : Salué comme l’ancien gardien des sables, Skarner est invoqué pour protéger contre les maux nés d'actions mortelles, assurant la sainteté des chaussées sacrées.

Skin Skarner Fléau des Sables

Skin Skarner Fléau des Sables

Les voyageurs ne devraient pas faire confiance aux murmures des vents de prairie. Les âmes perdues entendent le Démon des Vieux Déserts, le supposé sauveur des égarés, bien avant de sentir son tremblement infernal. Sa voix résonne, leur rappelant la sécurité, la protection. Rejetez la mélodie de ce démon - ou rejoignez ses masses momifiées.

  • Prix : 975 RP (Le même prix)
  • Lore : Murmurée par les vents de la prairie, le Démon des Vieux Déserts, protecteur des égarés, appelle les âmes perdues à la sécurité. Rejetez son appel ou devenez l'un de ses fidèles momifiés.

Skin Skarner Aiguillon Cosmique

Skin Skarner Aiguillon Cosmique

Une créature ancienne de sagesse profonde et primordiale d'avant la formation des premières galaxies, Skarner est composé des éléments mêmes qui sont les briques de construction de tout le cosmos. Son espèce est l'antithèse radiante des anciennes choses rampantes qui rôdent dans l'obscurité profonde de l'espace, et au-delà.

  • Prix : 1350 RP (Le même prix)
  • Lore : Skarner, un être ancien de sagesse primitive, incarne les éléments qui forment le cosmos. Lui et ses semblables sont les rayonnants opposés des êtres sombres qui se cachent dans les profondeurs de l'espace.

Nous attendons tous le 2 avril pour que ces changements soient ajoutés, et que cela fasse 2 ans ou non, nous sommes toujours reconnaissants que Riot Games se soit encore souvenu de ce champion, alors à bientôt sur la Faille de l'invocateur... Skarner!

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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”