

- Rework de Skarner : Nouveaux prix des skins, histoire, illustrations
Rework de Skarner : Nouveaux prix des skins, histoire, illustrations

La communauté de League of Legends attendait le rework de Skarner depuis longtemps, et le rework est enfin là !Le champion, désormais connu sous le nom de Souverain Primordial, a souffert dans les bas niveaux trop longtemps, mais ce rework promet de changer cette narrative.
Dirigé par Blake 'Squad5' Smith, le designer principal des champions du jeu, Skarner émerge comme une force puissante dans les combats d'équipe, prêt à perturber les rangs de la file solo et de la compétition.
Date de sortie du rework de Skarner
Le rework de Skarner arrive sur le PBE de League of Legends le 19 mars et sera disponible le 2 avril dans le patch 14.07.Préparez-vous à un bouleversement significatif dans la liste des niveaux alors que Skarner grimpe vers le sommet. Que vous vous prépariez au chaos de la nouvelle meta ou que vous soyez attiré par les nouveaux skins élégants accompagnant le rework, la communauté de League est en route pour une aventure passionnante.
Compétences reworkées de Skarner
Chacune des compétences de Skarner a été retravaillée ! Nous sommes ravis de vous présenter les changements dans les compétences de Skarner que Riot Games a réalisés au cours des 2 années que nous avons attendues pour le rework de Skarner !
Passive – Fils de Vibration
Les attaques de base, Terre Brisée (Q), Soulèvement (QQ), et Empaler (R) appliquent une pile de Tremblementaux ennemis touchés pendant 4 secondes, se rafraîchissant lors des applications suivantes et s'accumulant jusqu'à 3 fois.Les ennemis affectés par 3 accumulations subissent des dégâts magiques sur la durée (DOT) égaux à 7 % − 12 % de leur maximum PV, plafonnés à 75 − 300 (en fonction du niveau) contre les monstres.

Q – Terre brisée/Soulèvement
COÛT : 40 MANA |
TEMPS DE RÉCUPÉRATION : 13 / 11,5 / 10 / 8,5 / 7 |
Skarner renforce jusqu'à trois de ses prochaines attaques de base dans les 3,5 secondes pour gagner 25 portée bonus, 25-45 % de vitesse d'attaque bonus, et infliger des dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis environnants (10-50 + 6 % des dégâts bonus santé). Chaque attaque rafraîchit la durée. Après 0,75 secondes écoulées, Skarner obtient la capacité de lancer Soulèvement dans la durée.
Terre brisée (Q)
La troisième attaque termine Terre brisée pour faire en sorte que Skarner frappe la roche sur la cible, infligeant un bonus supplémentairedégâts physiques infligés aux ennemis touchés (12-16 % de la santé maximale de la cible) et les ralentissant de 40 % pendant 1,25 seconde. Les dégâts basés sur le ratio de santé de la cible sont plafonnés contre les monstres (100-500).

Soulèvement (QQ)
Skarnerse termineTerre briséeen lançant le rocher qu'il a ramassé dans la direction ciblée, explosant à l'impact avec le premier ennemi touché pour infliger desdégâts AOE(10-50 + 6 % de la santé bonus des cibles + 12-16 % de la santé maximale de la cible) aux ennemis touchés etles ralentir de 40 % pendant 1,25 seconde.Les dégâts basés sur le ratio de santé de la cible sont plafonnés contre les monstres (110-550 + 6 % de la santé bonus des monstres).

W – Bastion sismique
COÛT :30 MANA |
TEMPS DE RÉCUPÉRATION :10 / 9 / 8 / 7 / 6 |
Skarnerfrappe le sol de ses griffes,se protégeant à hauteur de 8 % de sa santé maximaleet libérant une onde de choc qui s'étend rapidement dans un rayon autour de lui pour infliger (60-180) dégâts magiques aux ennemis touchés et les ralentir pendant 1 seconde (30-50 %).

E – Impact d'Ixtal
COUT :50 MANA |
RECHARGE :24 / 22 / 20 / 18 / 16 |
Skarnerse précipite en avant dans la direction du curseur pendant jusqu'à2,75 secondes, durant lesquelles il gagne une immunité au ralentissement, devient fantomatique, ignore les collisions avec le terrain, et avision dégagéevision (sur les murs mais pas dans les buissons) des 650 unités environnantes.Il navigue automatiquement son mouvement en cours de route et peut se diriger avec un taux de rotation lent qui augmente avec le temps, se réinitialisant lors d'un changement de direction.Impact d'Ixtalpeut être relancé après 1 seconde, et le fait automatiquement après la durée.
Skarner commence la charge à une vitesse de mouvement statique de 150 qui augmente de 100 toutes les 0,264 secondes, jusqu'à atteindre 950 de vitesse de mouvement totale à la fin de la durée. Si Skarner entre en collision avec un champion ennemi ou un grand monstre, il les attrape avec ses griffes pendant le temps de la charge restante, les attachant à lui, les supprimant , augmentant le taux de rotation de la charge au maximum, et gagnant 300 de vitesse de mouvement bonus, avec un total minimum de 650 et untotal maximum de 1150.Si une cible a été attrapée avant les 1,75 secondes de la charge, la durée restante est fixée à 1 seconde, et à 0,5 seconde sinon. La charge n'augmente pas en vitesse tant qu'une cible est attrapée.
Sila cible attachée de Skarnerentre en collision avec le terrain pendant qu'elle est maintenue, la charge se termine, les détachant de lui, infligeant (30-150 + 10 % de la santé maximale de la cible) de dégâts physiques,étourdissant les pendant 1,5 secondes, et réduisant le temps de recharge de cette capacité de 35%.

R – Empaler
Skarner prépare ses queues pendant le temps d'incantation, durant lequel il est immunisé contre le déplacement, puis les fouette en avant en cône dans la direction ciblée, empalant jusqu'à 3 des champions ennemis les plus proches dans la zone pour infliger des dégâts magiques à tous les ennemis touchés et supprimer les champions empalés pendant 1,5 secondes, durant lesquelles ils sont attachés à Skarner. Si au moins une cible est touchée, Skarner gagne 40 % de vitesse de déplacement bonus pendant la même durée.

Skins Skarner retravaillés
Le rework de Skarner n'apporte pas seulement des changements de gameplay ; il introduit également de nouvelles versions époustouflantes de vieux skins qui complètent ses capacités mises à jour. Voici à quoi ils ressemblent :
Skin Skarner Terre runique

Skarner Terre runique était autrefois le gardien d'une ancienne civilisation qui s'est effondrée. Skarner espère qu'un jour, lui et ses compagnons pourront reconstruire tout ce qui a été perdu. D'ici là, il s'est promis de rester vigilant pour protéger tout ce qu'il lui reste, chassant les intrus qui osent menacer les ruines remplies de magie.
Nouveau prix: 750 RP (Prix d'origine : 520 RP)
Lore: Skarner, le Gardien de la Terre, autrefois protecteur d'une ancienne civilisation, protège désormais les ruines remplies de magie. Avec un regain de vigueur, il jure de sauvegarder ce qui reste et rêve de reconstruire des merveilles perdues.
Skin Skarner Battlecast Alpha

Tous les Battlecasts craignent l'Alpha, le premier de son espèce, pour son efficacité brutale et son calcul froid. Contrairement aux autres, il est tourmenté par des voix implacables dans son esprit, l'alimentant d'une rage indescriptible, car même ses pensées ne peuvent être dignes de confiance. Cela garantit seulement que partout où Skarner est déployé, la conversion est bientôt à suivre.
Prix: 1820 RP (Le même prix)
Lore: Le redoutable Alpha, le premier de son espèce, tourmenté par d'étranges voix dans son esprit, alimentant sa rage.
Skin Skarner Gardien des Sables

Skarner, le souverain abandonné—ancien gardien des sables, nous t'invoquons pour nous protéger d'un mal de notre propre création. Qu'aucun homme ne foule ces terres sacrées, de peur qu'en ta rage, ils ne soient déchirés.
Prix: 975 RP (Le même prix)
Lore: Salué comme l'ancien gardien des sables, Skarner est invoqué pour protéger contre les maux nés des actions mortelles, assurant la sainteté des lieux sacrés.
Skin Skarner Fléau des Sables

Les voyageurs ne devraient pas faire confiance aux murmures des vents de la prairie. Les âmes perdues entendent le Démon des Anciens Déserts, le supposé sauveur des Égarés, bien avant de sentir son tremblement infernal. Sa voix résonne, leur rappelant la sécurité, la protection. Rejetez la mélodie de ce démon - ou rejoignez ses masses momifiées.
Prix: 975 RP (Le même prix)
Lore: Murmurées par les vents de la prairie, le Démon des Anciens Déserts, protecteur des Égarés, appelle les âmes perdues à la sécurité. Rejetez son appel, ou devenez l'un de ses fidèles momifiés.
Skin Skarner Aiguillon Cosmique

Une créature ancienne de sagesse profonde et primordiale, datant d'avant la formation des premières galaxies, Skarner est composé des éléments mêmes qui sont les briques de tous les cosmos. Son espèce est l'antithèse radieuse des anciennes choses grouillantes qui se cachent dans l'obscurité profonde de l'espace, et au-delà.
Prix: 1 350 RP (Le même prix)
Histoire: Skarner, un être ancien de sagesse primitive, incarne les éléments qui forment le cosmos. Lui et ses semblables sont les opposés radieux des êtres sombres qui rôdent dans les profondeurs de l'espace.
Nous attendons tous le 2 avril pour que ces changements soient ajoutés, et que cela fasse 2 ans ou non, nous sommes toujours reconnaissants que Riot Games se souvienne encore de ce champion, donc à bientôt sur la Faille de l'invocateur... Skarner !
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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”


