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Tous les agents de Valorant et leurs capacités

Verified By Domagoj Jukić
Tous les agents de Valorant et leurs capacités

Ce qui distingue Valorant des autres jeux de tir à la première personneest l'apparence unique et les capacités de ses agents. Alors que Riot Games continue de sortir de nouveaux agents au fil du temps, il peut être difficile de suivre les capacités de chaque agent.Si vous avez besoin de connaître les capacités de chaque agent, consultez ce guide.

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Capacités de Brimstone

valorant brimstone

Stim Beacon (C) :
Déploie un beacon au sol qui accorde RapidFire aux coéquipiers à proximité, augmentant la cadence de tir et la vitesse de rechargement pendant une courte durée.

Incendiary (Q) :
Tire une grenade incendiaire qui rebondit une fois et déploie une zone de feu dommageable au sol.
Excellent pour le zoning ou le contrôle post-plant.

Sky Smoke (E) :
Ouvre la carte tactique de Brimstone pour déployer jusqu'à trois fumées durables.La fumée tombe d'en haut après un court délai, ce qui les rend idéales pour des poussées coordonnées ou pour bloquer la vision.

Orbital Strike (X) – Ultime :
Cible une zone sur la carte avec un laser orbital persistant.
Inflige des dégâts continus dans le temps à tous les joueurs dans la zone de frappe. Idéal pour nettoyer des positions fortes ou arrêter des désamorçages.


Capacités de Phoenix

valorant phoenix

Blaze (C) :
Crée un mur de feu qui bloque la vision et endommage les ennemis qui le traversent. Se tenir dans les flammes soigne Phoenix au fil du temps.

Hot Hands (Q) :
Lance une boule de feu qui explose après un court délai ou à l'impact, créant une zone de feu qui endommage les ennemis et soigne Phoenix s'il s'y trouve.

Curveball (E) :
Lance une orbite de flare qui se courbe à gauche ou à droite, éclatant en un flash aveuglant peu après avoir été lancé.
Idéal pour les peek de coin et les entrées.

Run it Back (X) – Ultime :
Place un marqueur à l'emplacement actuel de Phoenix.S'il est tué pendant que l'aptitude est active, ou si elle expire, il réapparaît au marqueur avec toute sa santé.


Aptitudes de Sage

valorant sage

Orbe de barrière (C) :
Invoque un grand mur solide qui peut être tourné avant d'être placé. Utile pour bloquer le mouvement des ennemis, protéger les alliés ou se booster vers un terrain plus élevé.

Orbe de ralentissement (Q) :
Lance un orbe qui se brise à l'atterrissage, créant un champ persistant qui ralentit considérablement les joueurs qui y passent.
Réduit également la hauteur de saut et fait du bruit lors des mouvements.

Orbe de guérison (E) :
Canalise la guérison au fil du temps vers un allié ou elle-même. Ne peut pas guérir au-delà de 100 HP. A un temps de recharge entre les utilisations.

Résurrection (X) – Ultime :
Cible un coéquipier tombé et, après un bref canal, le ramène à la vie avec toute sa santé.
C'est l'un des ultimes les plus impactants du jeu.


Aptitudes de Sova

valorant sova

Drone hibou (C) :
Déploie un drone contrôlable qui vole en avant et peut tirer un dart de suivi. Les ennemis touchés par le dart sont révélés par un marqueur visuel.
Idéal pour explorer des zones étroites et recueillir des informations en toute sécurité.

Flèche de choc (Q) :
Tire une flèche explosive qui libère une impulsion d'énergie électrique à l'impact, endommageant les ennemis dans son rayon.
Elle peut être rebondie sur les murs pour des angles créatifs.

Flèche de reconnaissance (E) :
Lance une flèche qui active une impulsion sonar, révélant la position des ennemis pris dans son champ de vision.
Elle peut être détruite et également rebondie sur des surfaces.

Fureur du chasseur (X) – Ultime :
Libère jusqu'à trois rafales d'énergie à longue portée qui traversent la carte.Chaque explosion endommage et révèle les ennemis touchés. Excellent pour empêcher les spikes ou punir les ennemis regroupés.


Compétences de Viper

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Morsure de serpent (C) :
Lance un conteneur chimique qui éclate à l'impact, créant une flaque d'acide persistante.
Les ennemis se trouvant dans la zone subissent des dégâts au fil du temps et sont affectés par Vulnérable, augmentant les dégâts qu'ils reçoivent.

Nuage de poison (Q) :
Lance un émetteur de gaz qui peut être réactivé pour libérer un nuage de fumée toxique. Le nuage obscurcit la vision et endommage les ennemis à l'intérieur.
Il peut être ramassé et redéployé après un court temps de recharge.

Écran toxique (E) :
Déploie une longue ligne d'émetteurs de gaz qui peuvent être activés pour émettre un haut mur toxique.
Le mur bloque la vision et endommage les ennemis qui le traversent. Il peut couper à travers plusieurs angles sur la carte.

Fosse de Viper (X) – Ultime :
Crée un immense nuage empoisonné dans un large rayon. Les ennemis à l'intérieur sontsoulignés pour Viper et subissent progressivement des dégâts de décomposition.Le nuage persiste tant que Viper reste à l'intérieur ou jusqu'à ce que son carburant s'épuise.


Capacités de Cypher

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Fil de piège (C) :
Déploie un fil de piège discret entre deux murs. Les ennemis qui le traversent sont attachés, révélés et étourdis après un bref délai, à moins qu'ils ne le détruisent à temps.
Parfait pour surveiller les flancs ou les couloirs étroits.

Cage cybernétique (Q) :
Lance un dispositif qui crée une cage bloquant la vision lorsqu'il est activé.
Les ennemis qui passent sont ralentis et brièvement affectés par une distorsion visuelle. Peut être déclenché à distance pour un timing précis.

Spycam (E) :
Place une caméra à distance que Cypher peut contrôler manuellement.
La caméra peut tirer un dart de suivi pour révéler la position de tout ennemi qu'elle marque, offrant des informations précieuses pendant les rounds.

Vol neural (X) – Ultime :
Après avoir tué un ennemi, Cypher peut extraire des informations de son corps pour révéler instantanément
la positionles emplacements de tous les ennemis restants de l'équipe ennemie qui sont encore en vie.

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Capacités de Reyna

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Leer (C) :
Lance un œil éthéré destructible vers l'avant qui rend aveugles tous les ennemis qui le regardent.
L'œil peut traverser les murs et est idéal pour initier ou perturber la vision ennemie lors des attaques.

Dévorer (Q) :
Consomme une orbe d'âme à proximité laissée par un ennemi tué, soignant rapidement Reyna sur une courte période.
Si elle est déjà à pleine santé, le surplus de soin ajoute une armure temporaire (Soin excessif).

Reculer (E) :
Consomme une orbe d'âme à proximité pour devenir intangible pendant quelques secondes, évitant les dégâts et se repositionnant en toute sécurité.
Lorsque l'Impératrice est active, cela accorde également l'invisibilité.

Impératrice (X) – Ultime :
Entre instantanément dans un état de frénésie qui accorde une vitesse de tir, d'équipement et de rechargement considérablement augmentée.
Pendant son activation, Reyna obtientdes charges infiniesde Dévorer et Reculer, lui permettant d'enchaîner les éliminations, de se repositionner et de se soigner librement tant que des orbes d'âme sont disponibles.


Capacités de Killjoy

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Nanoswarm (C) :
Lance une grenade qui devient invisible à l'atterrissage.
Lorsqu'elle est activée, elle libère un essaim de nanobots qui infligent rapidement des dégâts dans le temps aux ennemis pris à l'intérieur. Parfait pour le contrôle post-plant ou pour empêcher les tentatives de désamorçage.

Alarmbot (Q) :
Déploie un robot furtif qui traque les ennemis dans son rayon. Lorsqu'il atteint une cible, il explose et applique Vulnérable, leur faisant subir le double de dégâts pendant un court instant.
Le robot peut être rappelé et redéployé.

Tourelle (E) :
Déploie une tourelle stationnaire qui tire automatiquement sur les ennemis dans un cône de 180 degrés.
Bien que ses dégâts soient minimes, elle est idéale pour obtenir des informations précoces ou soutenir des combats. La tourelle peut être ramassée et repositionnée.

Verrouillage (X) – Ultime :
Place un grand dispositif au sol avec un long temps d'activation.Une fois activé, tous les ennemis dans le rayon sont retenus, les ralentissant et les empêchant d'utiliser des armes ou des capacités pendant quelques secondes. Il peut être détruit s'il est repéré tôt.


Capacités de Brèche

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Après-choc (C) :
Équipe une charge de fusion qui peut être tirée à travers les murs. Elle explose en plusieurs rafales dommageables, ce qui la rend idéale pour nettoyer les coins ou punir les ennemis cachés derrière un couvert. Inflige de lourds dégâts à quiconque se trouve dans la zone d'explosion.

Point de lumière (Q) :
Tire une charge aveuglante à travers n'importe quel mur ou obstacle. Après un bref délai, elle explose et aveugle tous les joueurs dans son champ de vision. Un excellent outil pour initier des poussées ou perturber les configurations ennemies.

Ligne de faille (E) :
Équipe une explosion sismique. Maintenez le tir pour étendre sa portée et relâchez pour envoyer un tremblement en avant, étourdissant tous les joueurs sur son passage. Excellent pour contester les points de chokepoint ou perturber les poses/désamorçages de spike.

Tonnerre roulant (X) – Ultime :
Libère une puissante onde sismique en un large cône qui étourdit, projette, et perturbe tous les ennemis pris dedans. Cet ultime peut nettoyer des sites entiers et créer le chaos pour l'équipe adverse.


Capacités d'Ombre

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Pas voilé (C) :
Permet à Omen de se téléporter sur une courte distance vers un emplacement proche dans son champ de vision. Après un bref délai, il réapparaît à l'endroit ciblé. Utile pour les flancs, le repositionnement, ou pour dérouter les ennemis lors des engagements.

Paranoïa (Q) :
Tire un projectile ombreux en ligne droite qui traverse les murs, rendant myope et rendant sourd tous les ennemis qu'il touche. Idéal pour initier des poussées ou perturber les défenseurs à distance.

Couverture sombre (E) :
Équipe un orbe de fumée qui peut êtreplacé avec précisionà longue distance en utilisant une vue de trajectoire. La fumée est creuse et dure plus longtemps que la plupart, permettant à Omen d'obscurcir la vision ou de couper des angles pendant de longues périodes.

De l'ombre (X) – Ultime :
Omen peuttéléportern'importe où sur la carte.Lors de la téléportation, il apparaît comme uneOmbrequi peut être tuée pour annuler l'aptitude. Si elle n'est pas interrompue, il se matérialise complètement à la destination. Idéal pour des configurations de flanc ou pour recueillir des informations en profondeur dans le territoire ennemi.


Compétences de Jett

valorant jett

Nuage (C) :
Lance un nuage de fumée à activation rapide quiobscurcit la visionà l'impact. La fumée dure un court instant et peut êtrecourbée en plein volen maintenant la touche d'aptitude et en déplaçant votre réticule. Parfait pour des aperçus rapides, couper des angles ou s'échapper.

Ascension (Q) :
Lance Jettverticalementdans les airs, lui permettant d'accéder à des positions élevées ou d'esquiver des tirs entrants. Peut être combiné avec Vent arrière pour un mouvement aérien dynamique.

Vent arrière (E) :
Fonce Jettsur une courte distancedans la direction dans laquelle elle se déplace actuellement. Après avoir obtenu deux éliminations, la course se rafraîchit. Idéal pour des entrées agressives, se repositionner ou se retirer en toute sécurité.

Tempête de lames (X) – Ultime :
Équipe un ensemble decouteaux de lancer mortelsavec une précision millimétrique. Les couteaux infligent des dégâts modérés au corps ettuent instantanément avec un tir à la tête.Obtenir un kill restaure tous les couteaux disponibles. Ils peuvent être lancés un par un ou tous en même temps avec le tir alternatif.


Compétences de Raze

valorant raze

Boom Bot (C) :
Déploie un petit robot quise déplace en ligne droite, rebondissant sur les murs. Une fois qu'il détecte un ennemi dans son cône frontal, ilse verrouille et le poursuit, explosant pour infliger de lourds dégâts au contact. Idéal pour dégager des espaces étroits ou pour explorer en toute sécurité.

Blast Pack (Q) :
Lance une sacoche quicolle aux surfaces.La réactivation la fait exploser,infligeant des dégâts et repoussanttout ce qui est pris dans son explosion — y compris Raze elle-même, permettant des astuces de mobilité explosives et des doubles sauts.

Paint Shells (E) :
Lance une grenade à cluster quiexplose à l'impact, puis se divise en plusieursmini-grenades, chacune capable d'infliger des dégâts de zone significatifs. Efficace pour déloger les ennemis de leur couverture ou verrouiller un espace.

Showstopper (X) – Ultime :
Équipe unénorme lance-roquettes.Lorsqu'il est tiré, le roquetteinflige des dégâts de zone létauxà quiconque se trouve dans l'explosion. Un outil dévastateur pour dégager des objectifs, stopper des poussées ou sécuriser des éliminations clés.

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Compétences de Skye

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Régénération (C): Équipe un objet de soin. Maintenez le tir pour canaliser, soignant les alliés dans la portée et la ligne de vue. Il peut être réutilisé jusqu'à ce que son pool de soins soit épuisé.

Trailblazer (Q): Déploie un tigre de Tasmanie qui peut être contrôlé. Tire pour sauter en avant, explosant dans une détonation concussive et endommageant les ennemis.

Lumière Guidante (E): Déploie un faucon qui peut être contrôlé. Tire pour l'envoyer en avant, activant un flash qui affecte tout ennemi qui le voit.

Chercheurs (X) - Ultime: Équipe un objet Chercheur. Tire pour envoyer trois Chercheurs traquer les trois ennemis les plus proches. Si un Chercheur atteint sa cible, il les aveugle .


Compétences de Yoru

valorant yoru

Faux (C) :
Déploie un clone visuel complet de Yoru qui court en avant en ligne droite.
Si un ennemi tire sur le clone, il se tourne vers eux et explose après un court délai, éblouissant les joueurs pris devant lui. Il peut également être placé et activé plus tard pour créer des configurations trompeuses.

Coup de Trahison (Q) :
Arrache un fragment dimensionnel de la réalité. Lancez-le pour rebondir sur les surfaces, activant un flash après la collision. Cela peut être délicat à viser, mais extrêmement puissant pour les angles et les poussées offensives.

Gatecrash (E) :
Envoie un cordon de rift qui se déplace en ligne droite. Tire pour l'envoyer en avant ou Alt-Tirer pour le déposer sur place.Réactivez pour téléporter à son emplacement. Efficace pour se repositionner, flanquer ou échapper à des situations délicates.

Dimensional Drift (X) – Ultime :
Yoru entre dans une dimension alternative, devenant invisible et invulnérable aux ennemis tout en se déplaçant sur le champ de bataille.
Il peut utiliser Gatecrash et réactiver les Fakeouts placés précédemment pendant l'ultime, mais ne peut pas lancer librement chaque pièce d'utilité pendant qu'il est à l'intérieur.



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Compétences d'Astra

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Gravity Well (C) :
Placez une Étoile sur la carte. Activez-la pour attirer les joueurs vers l'intérieur avant qu'elle n'explose, appliquant vulnérable à ceux qui sont pris. Idéal pour perturber les positions ennemies ou combiner avec d'autres compétences.

Nova Pulse (Q) :
Placez une Étoile et activez-la pour déclencher une explosion concussive après un court délai. Quiconque se trouve dans la zone est étourdi, ce qui en fait un choix idéal pour entrer sur le site ou reprendre le contrôle.

Nébuleuse (E) :
Placez une Étoile et activez-la pour former une fumée bloquante de vision. Vous pouvez également rappeler les Étoiles inutilisées, feignant temporairement une fumée et la repositionnant plus tard.

Division Cosmique (X) – Ultime :
Entrez dans la Forme Astrale, vous permettant de placer des Étoiles sur la carte. Activez l'ultime pour créer un mur massif qui bloque les balles et atténue le son, coupant le champ de bataille en deux et créant de l'espace pour des actions.


Compétences KAY/O

valorant kayo

FRAG/MENT (C) :
Équipez un fragment explosif. Tire pour le lancer—une fois qu'il atterrit, il colle au sol et explose plusieurs fois, infligeant des dégâts massifs au centre. Idéal pour le contrôle de zone et forcer les ennemis à sortir de leur couverture.

FLASH/DRIVE (Q):
Équipez une grenade aveuglante.Tirez pour la lancer normalement, ou tirez avec le tir alternatif pour la lancer en dessous. Elle détone après une courte mèche, aveuglant tous les ennemis dans le champ de vision. Parfait pour pousser dans les coins ou perturber les défenses.

ZERO/POINT (E):
Équipez une lame de suppression.Tirez pour la lancer comme un dart—elle se fixe à la première surfacequ'elle touche et émet une impulsion qui supprime toutes les capacitésdans son rayon. Idéal pour perturber les configurations ennemies.

NULL/CMD (X) – Ultime:
Surchargez KAY/O avec de l'énergie radianite polarisée, envoyant des impulsions de suppression dans une large zone. Pendant qu'il est actif, vous bénéficiez des effets de Combat Stim comme un taux de tir augmenté. Si vous êtes abattu dans cet état, vous pouvez être réanimé par des alliésavant de saigner.


Capacités de Chamber

valorant chamber

Trademark (C):
Placez un piège qui scanne les ennemis. Lorsqu'un ennemi visible entre dans son rayon, il s'active et se déclenche, déstabilisant le terrain et laissant derrière un champ de ralentissement persistant. Idéal pour surveiller les flancs ou verrouiller les entrées.

Headhunter (Q) :
Équipe un pistolet lourd avec une précision millimétrique. Chaque tir coûte des crédits. Tir alternatif pour viser et améliorer la précision. Cette arme de poing a du punch—idéale pour les rounds de pistolet ou les frags éco.

Rendezvous (E) :
Place une seule ancre de téléportation.
Tant que Chamber est dans son rayon d'activation, il peut réactiver la capacité pour se téléporter instantanément vers l'ancre. L'ancre peut être rappelée et repositionnée, rendant Rendezvous utile pour prendre des angles agressifs avant de s'échapper rapidement.

Tour De Force (X) – Ultime :
Invoque un fusil de sniper personnalisé qui tue à tout coup direct. Chaque kill génère un champ de ralentissement persistant, perturbant les rotations ennemies ou les poussées de suivi. Un ultime qui change la donne entre de bonnes mains.


Compétences de Neon

valorant neon

Fast Lane (C) :
Tire deux murs d'énergie parallèles vers l'avant qui s'étendent à travers la carte et bloquent la vision.
Les murs créent une voie protégée pour Neon et ses coéquipiers pour avancer, se repositionner ou couper les lignes de vue ennemies lors d'une entrée.

Relay Bolt (Q) :
Lance un éclair électrique qui rebondit une fois.Chaque impact électrifie le sol en dessous, infligeant un impact concussif qui désoriente les ennemis pris dans son rayon. Idéal pour dégager des coins étroits ou perturber des configurations.

High Gear (E) :
Canalise l'électricité de Neon pour sprinter à grande vitesse.Lorsqu'elle est chargée, Tir alternatif pour glisser, se réinitialisant après deux éliminations. Cette capacité lui confère une mobilité inégalée pour des flancs agressifs ou des rotations rapides sur le site.

Overdrive (X) – Ultime :
Puise dans la pleine puissance de Neon. Pendant un temps limité, libère un rayon de foudre mortel avec une grande précision de mouvement. Le rayon inflige des dégâts soutenus et se recharge automatiquement après chaque élimination.Elle devient un flou de pure destruction.

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Capacités de Fade

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Prowler (C) :
Équipez un Prowler—une créature ombreuse qui traque les ennemis ou les suit en ligne droite. Au contact, elle réduit la vision des ennemis pendant une courte durée. Excellent pour dégager des espaces restreints ou poursuivre des cibles révélées.

Saisir (Q) :
Lancez une orbe d'encre cauchemardesque qui tombe après un court délai. À l'impact, elle immobilise les ennemis sur place, applique une dégradation et les rend sourds, empêchant toute fuite ou riposte efficace. Idéal pour isoler des cibles dans des zones étroites.

Hanter (E) :
Lancez une entité cauchemardesque qui s'accroche à une surface après être tombée. Elle s'active et révèle les ennemis dans son champ de vision, laissant des traces que Fade et son équipe peuvent suivre. Parfait pour initier des combats ou reprendre le contrôle.

Nuit tombante (X) – Ultime :
Déchaînez une vague massive d'énergie cauchemardesque qui passe à travers les murs, rends sourd, et décroît ennemis. Un fil relie les joueurs affectés à Fade, offrant un avantage tactique lors des poussées ou des reprises coordonnées.


Compétences de Harbor

valorant harbor

Tempête (C) :
Lance un projectile d'eau qui crée un tourbillon explosif après un court délai. Les ennemis pris dans l'explosion sont myopes et ralentis, rendant Tempête utile pour perturber les défenseurs, dégager de l'espace ou préparer des poussées agressives.L'effet ne nécessite pas de ligne de vue directe une fois l'explosion déclenchée.

Marée haute (Q) :
Envoie un long mur d'eau vers l'avant le long du sol.Maintenez le tir pour guider le mur vers votre réticule et façonner son chemin, ou utilisez le tir alternatif pour l'arrêter plus tôt. Le mur bloque la vision, et les joueurs qui le traversent sont ralentis, ce qui le rend utile pour diviser les sites et couper les lignes de vue ennemies.

Cove (E) :
Déploie une fumée d'eau à un emplacement sélectionné à l'aide d'une interface de ciblage.Harbor peut réactiver Cove pour donner à la fumée un bouclier protecteur qui bloque les balles entrantes jusqu'à ce que le bouclier soit détruit, lui permettant de fournir à la fois un déni de vision et une couverture temporaire pour les poses, les désamorçages ou le repositionnement.

Jugement (X) – Ultime :
Envoie une grande vague d'eau en mouvement à travers la zone ciblée, perturbant les ennemis pris dans son chemin.Harbor peut réactiver l'ultime pour arrêter la vague sur place pendant plusieurs secondes, donnant à son équipe plus de contrôle sur l'endroit où la pression est appliquée lors d'une poussée ou d'une reprise.


Compétences de Gekko

valorant gekko

Mosh Pit (C) :
Lance Mosh comme une grenade. À l'atterrissage, il se répand sur une large zone et explose après un court délai, infligeant des dégâts aux ennemis pris à l'intérieur. Idéal pour le déni de zone ou la pression après la pose.

Wingman (Q) :
Envoie Wingman en avant pour chasser les ennemis. En en repérant un, il libère une explosion concussivepour les perturber. Le tir alternatif sur un site de Spike ou une Spike plantée permet à Wingman de planter ou désamorcerla Spike lui-même — un mécanisme de soutien unique dans le jeu.

Dizzy (E) :
Lance Dizzydans les airs. Après une brève charge, Dizzy tire des explosions de plasmasur les ennemis dans son champ de vision. Ceux touchés sont aveuglés. Une fois son effet terminé, elle tombe au sol et peut être ramassée et réutiliséeaprès un temps de recharge.

Thrash (X) – Ultime :
Prenez le contrôle de Thrash, une créature semblable à un requin que vous dirigez en temps réel. Lorsqu'il est activé, Thrash se jette en avant et explose, retenantles ennemis touchés dans un petit rayon. Parfait pour reprendre un site ou pour des configurations agressives.


Capacités de Deadlock

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Maille de barrière (C) :
Lancez un disque Barrière Mesh qui, à l'atterrissage, génère des murs d'énergie intersectants à partir du point central. Ceux-ci bloquent tout mouvement des joueurs mais permettent la vision et les balles. Utilisez-le pour piéger les ennemis, retarder les attaques sur le site, ou couper les chemins de retraite.

Capteur Sonique (Q) :
Déployez un capteur activé par le son sur n'importe quelle surface. Il écoute le bruit des ennemis comme les pas ou les capacités, et concussione quiconque dans la zone une fois déclenché. Parfait pour surveiller les flancs ou verrouiller des points de choke étroits.

GravNet (E) :
Lancez une grenade GravNet qui détone à l'impact. Les ennemis pris à l'intérieur sont forcés à se baisser et avance lentement, les rendant vulnérables aux poussées ou aux suivis d'utilitaires.

Annihilation (X) – Ultime :
Tirez un pulsation de nanofils depuis l'Accélérateur de nanofils.Le premier ennemi touché est cocooné et traîné le long d'un chemin prédéfini.Si le cocon n'est pas détruit à temps, l'ennemi est exécuté instantanément. L'un des outils d'isolement les plus mortels du jeu..


Iso Abilities

valorant iso

Contingency (C) :
Déploie un mur d'énergie prismatique qui avance, bloquant les balles et fournissant une couverture temporaire.
Il peut être lancé à pleine vitesse ou lentement pour de meilleures configurations tactiques.

Undercut (Q) :
Lance un bolt moléculaire qui traverse les murs et les obstacles.
Tous les ennemis touchés subissent des effets de Vulnérabilité et de Suppression pendant une courte durée.

Double Tap (E) :
Déclenche un état de concentration qui accorde un bouclier absorbant les dégâts après avoir abattu ou blessé un ennemi. Tirer sur des orbes d'énergie générés rafraîchit le bouclier et prolonge l'état, permettant une chaîne agressive d'éliminations.

Kill Contract (X) – Ultime :
Tire une colonne d'énergie qui vous attire, vous et le premier ennemi touché, dans une arène de duel.
Seul un sort vivant — c'est un 1v1 sans interférence extérieure.


Compétences de Clove

valorant clove

Remontée (C) :
Après avoir endommagé ou éliminé un ennemi, Clove peut activer Remontée pour gagner des points de vie temporaires et un court regain de vitesse de mouvement.Cette capacité récompense les combats agressifs en offrant à Clove une survie supplémentaire immédiatement après un engagement réussi.

Interférence (Q) :
Lance une orbe qui crée une zone de
décomposition lors de la détonation.Les ennemis pris dans la zone subissent des dégâts de décomposition, les rendant significativement plus faciles à éliminer lors des combats.

Ruse (E) :
Déploie des bombes fumigènes similaires à la couverture sombre d'Omen.Elles se rechargent rapidement et peuvent même être utilisées après la mort, permettant à Clove de continuer à perturber et à aider ses coéquipiers depuis l'au-delà.

Pas encore mort (X) – Ultime :
Accorde à Clove la capacité de se réanimer peu après être mort.
Il y a une courte fenêtre pour l'activer, donc le timing et le positionnement sont cruciaux pour éviter d'être puni immédiatement après s'être relevé.

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Compétences de Vyse

valorant vyse

Vigne acérée (C) :
Lance un nid invisible de métal liquide qui reste dormant jusqu'à ce qu'il soit déclenché.
Une fois activé, il éclate en une vaste zone d'épines qui ralentit et endommage quiconque y marche — parfait pour verrouiller des points de choke ou des flancs.

Coupe (Q) :
Déploie un piège qui forme un mur invisible.
Lorsqu'un ennemi le traverse, un mur en métal solide se lève derrière lui, coupant toute échappatoire et le forçant à s'engager ou à reculer. Le mur reste en place pendant une courte durée.

Arc de rose (E) :
Place un dispositif caché qui aveugle tous les ennemis le regardant lorsqu'il est déclenché. Il peut être déployé à travers les murs et récupéré pour réutilisation, ce qui en fait un outil flexible et puissant pour poser des pièges ou dégager de l'espace.

Jardin d'acier (X) – Ultime :
Fait surgir un champ d'épines métalliques depuis la position de Vyse après un court délai. Les ennemis pris dans la zone ont leurs armes principales bloquées, les forçant à se fier à leurs armes secondaires.
Idéal pour initier des combats ou perturber une équipe entière lors de poussées ou de défenses de site.


Capacités de Tejo

valorant tejo

Drone furtif (C) :
Déploie un drone contrôlable.
En le pilotant, vous pouvez déclencher une impulsion qui révèle et supprime les ennemis pris dans son rayon d'explosion.

Livraison spéciale (Q) :
Lance une grenade qui colle à la première surface qu'elle touche et explose peu après. Les ennemis pris dans l'explosion sont assommés.
Le tir alternatif fait rebondir la grenade une fois avant qu'elle ne touche le sol.

Salve guidée (E) :
Active un système de ciblage. Vous pouvez marquer jusqu'à deux emplacements sur la carte — lançant des missiles guidés qui frappent chaque point avec une série de détonations dommageables.

Armageddon (X) – Ultime :
Affiche une carte tactique pour lancer une frappe dévastatrice.
Choisissez un point de départ et un point d'arrivée pour tirer une vague d'explosions qui se déplace le long du chemin, infligeant de lourds dégâts à quiconque se trouvant sur sa trajectoire.


Capacités de Waylay

valorant waylay

Saturer (C) :
Lance un cluster de lumière aveuglante qui explose au contact du sol.
Les joueurs pris dans l'explosion sont entravés, réduisant drastiquement leur vitesse de mouvement et d'utilisation des armes.

Vitesse lumière (Q) :
Prépare une rafale de pure vitesse. Tire pour se précipiter en avant deux fois, ou tire alternatif pour une seule précipitation. La première précipitation peut vous propulser vers le haut, vous permettant de combler des écarts ou de vous échapper verticalement.

Réfraction (E) :
Dépose un faisceau de lumière à vos pieds. Réactivez pour revenir à lui sous la forme d'un éclair de lumière invulnérable.
La Réfraction rafraîchit une charge tous les deux kills, récompensant les jeux agressifs.

Chemins convergents (X) – Ultime :
Waylay libère une large vague d'énergie prismatique après un court temps de chargement.
Les ennemis pris dans son sillage sont entravés, réduisant leur mouvement et leur maniement d'armes, tandis que Waylay reçoit un boost de vitesse de mouvement qui l'aide à tirer parti de la disruption.


Veto Capacités

valorant veto

Crosscut (C) :
Place un vortex de téléportation au sol. Tant que vous êtes à portée et face à lui, vous pouvez le réactiver pour vous téléporter instantanément.
Pendant la phase d'achat, le vortex peut être récupéré et redéployé pour un repositionnement stratégique.

Chokehold (Q) :
Lance un fragment muté qui forme un piège à l'impact.
Lorsqu'il est déclenché, il maintient les ennemis en place, appliquant Sourd et Dégradé.Le piège peut être détruit avant activation, donc un placement intelligent est essentiel.

Interceptor (E) :
Déploie un Interceptor à un emplacement choisi. Une fois activé, il détruit toute utilité qui rebondirait sur les joueurs ou serait détruite par des tirs normaux.
Il agit comme un contre direct au spam d'aptitudes mais peut être détruit par les ennemis.

Évolution (X) – Ultime :
Déclenche la mutation complète de Veto, accordant un stimulant de combat, régénération de santé, et une complète immunité à tous les débuffs pendant la durée. Idéal pour le chaos en première ligne ou les engagements décisifs.

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Miks Capacités

valorant miks

M-pulse (C) :
Lance un dispositif sonore qui peut passer entre deux modes avant le déploiement.Un mode envoie des impulsions quiconcussent les ennemis, tandis que l'autre libère des vagues quisoignent les joueurs pris dans la zone, offrant à Miks une utilité flexible tant pour attaquer que pour soutenir ses coéquipiers.

Harmoniser (Q) :
Cible un allié et accorde à la fois à Miks et à ce coéquipier unStimulus de combat, améliorant leur efficacité pendant les combats.L'effet se rafraîchit lorsqu'ils sécurisent un kill, tandis que le tir alternatif permet à Miks d'activer le Stimulus de combat sur lui-même sans cibler un allié.

Forme d'onde (E) :
Ouvre une interface de ciblage basée sur la carte qui permet à Miks de sélectionner des emplacements avant de déployer des fumées à ces positions.En tant que capacité de contrôleur signature, Forme d'onde lui permet de bloquer des lignes de vue clés et de préparer des exécutions de site ou des configurations défensives à distance.

Bassquake (X) – Ultime :
Miks charge et libère une puissante vague deRadiance sonore devant lui. Les joueurs pris dans son chemin sontrepoussés, assourdis et ralentis, rendant Bassquake utile pour perturber les poussées, dégager des zones défendues ou créer de l'espace pour que les coéquipiers avancent.


Derniers mots

Avec chaque nouvel acte et agent ajouté àValorant, le roster du jeu devient encore plus diversifié — tout comme vos options de jeu.Comprendre l'ensemble des capacités de chaque agent ne se limite pas à mémoriser les touches de raccourci ; il s'agit de savoir quelle utilité ils apportent à votre équipe, comment ils façonnent la méta et ce qu'ils contrent sur le champ de bataille.

Descontrôleurs classiques comme Brimstone et Viper, à des duellistes rapides comme Phoenix et Jett, et des spécialistes plus récents commeVeto et Miks, chaque agent apporte un ensemble différent d'outils sur le champ de bataille. La maîtrise vient de la compréhension de ces forces, de la reconnaissance des synergies d'équipe et de la connaissance précise du moment où chaque capacité peut créer un avantage.


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“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”