

- Aperçu de la carte Split dans Valorant
Aperçu de la carte Split dans Valorant

Demandez à n’importe qui qui a joué à Split pendant plus de quelques heures, et il vous dira que ce n’est pas la map la plus facile pour les attaquants. Une fois que vous comprenez sa configuration et ce que chaque zone exige réellement de vous, ce n’est plus écrasant et tout commence à devenir clair.
Ce guide vous explique les bases : à quoi ressemble la carte, où se trouvent les zones clés, et comment attaquer ou défendre sans jamais se sentir complètement perdu.
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Résumé de la carte Split de Valorant

Split est une carte à trois voies avec deux sites de bombe (A et B) connectés par une zone centrale
La conception de la carte donne un avantage naturel aux défenseurs
Le contrôle du mid est un facteur majeur sur Split, ne pas l’avoir peut être préjudiciable
Le A Heaven et le B Heaven sont les positions les plus puissantes sur leurs sites respectifs
Utilisez fréquemment les utilitaires comme la fumée et les flashes
Les bases de la carte Split

Split est une carte à trois voies située dans un environnement urbain inspiré du Japon. C’est l’une des cartes originales de Valorant et elle fait partie de la rotation en mode compétitif depuis le lancement du jeu. Les deux sites de bombe - A et B - se trouvent aux extrémités opposées, reliés par une zone centrale Mid idéale pour le flank.
Ce qui rend Split différent des autres cartes, c’est sa verticalité, avec des ascenseurs qui permettent aux joueurs de se déplacer rapidement entre les niveaux. Cette conception verticale est ce qui donne à la carte une sensation un peu impitoyable au début : les défenseurs peuvent tenir des angles depuis les hauteurs, tandis que les attaquants doivent souvent progresser vers le haut en prenant ce désavantage.
Bien que Split avantage les défenseurs, cela ne signifie pas que l’attaque soit vouée à l’échec, mais cela implique que les attaquants doivent être un peu plus coordonnés pour réussir.
Domaines clés
Le site A se trouve du côté nord de la carte. Les attaquants y accèdent par A Main, un couloir étroit menant au site. De là, les joueurs peuvent monter jusqu’à A Heaven (appelé aussi A Tower) — la plateforme en hauteur qui surplombe le site — ou passer par A Ramps, le passage en pente reliant l’entrée principale à cette zone surélevée. Celui qui contrôle A Heaven bénéficie d’une vue dégagée sur quasiment tout le site. Pour les attaquants, envoyer un joueur rapidement dans Heaven peut complètement changer le déroulement de la round. Pour les défenseurs, perdre Heaven signifie généralement perdre le site.
Le site B se trouve à l’extrémité sud de la carte : les attaquants entrent par B Main (parfois simplement appelé Garage), un couloir étroit qui débouche sur le site. Comme pour le site A, le B Heaven sera essentiel, aussi bien pour les défenseurs que pour les attaquants.
La mid est la pièce maîtresse de toute la carte. Elle relie les deux sites et celui qui en prend le contrôle rapidement obtient un avantage stratégique considérable : il peut pivotern vers l’un ou l’autre site plus rapidement, couper les rotations adverses et contraindre les ennemis à adopter une pire position. Elle possède ses propres points clés : Mail, une petite salle du côté attaquant menant vers B, Vent, un passage ouvrant sur A, et Sewer, qui connecte à A Lobby (près de A Main).
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Stratégie sur la carte Split

Le split sanctionne les joueurs qui ne communiquent pas. Les callouts – A Main, A Heaven, B Tower, Mail, Vent, Sewer – existent pour que votre équipe puisse indiquer d’où viennent les menaces sans avoir à les décrire à partir de zéro à chaque fois. Il n’est pas nécessaire de connaître tous les callouts dès le premier jour, mais les principaux valent la peine d’être appris rapidement.
De plus, que vous soyez en attaque ou en défense, souvenez-vous que le bruit peut faire une différence importante lors des matchs. Sur Split, cela est encore plus évident grâce aux indices sonores des ascenseurs. Restez à l’écoute et soyez attentif à tout ce qui pourrait trahir votre position.
Attaque
Le plus grand défi en attaque réside dans les points d'entrée étroits de la carte. Chaque approche des sites se fait par des goulets d'étranglement, ce qui permet aux défenseurs de contrôler une grande partie du terrain avec peu de ressources. Les smokes et les flashes sont fortement recommandés, tout comme de diviser votre attaque par le Mid.
Pour le site A, envoyez la majorité des joueurs via A Main pendant qu’un ou deux tentent de prendre le Mid et A Heaven. Si vous parvenez à faire monter quelqu’un jusqu’à Heaven avant que les défenseurs ne sécurisent la zone, vous créez un feu croisé difficile à gérer. L’objectif est d’isoler le joueur qui tient le site et de pousser avant l’arrivée des renforts.
Pour le site B, mettez la pression via B Main pendant qu’un joueur contrôle la tour B depuis Mid. Faire monter un joueur jusqu’à B Heaven de cette manière place les défenseurs dans une position difficile – ils ne peuvent pas tenir Main et Heaven en même temps avec seulement une ou deux personnes, et si les attaquants contrôlent Mid, la rotation rapide devient impossible.
Défense
La défense sur Split est un peu plus intuitive pour les joueurs novices, principalement parce que la structure de la carte vous offre des avantages naturels. Les points d’entrée étroits signifient que vous pouvez vous positionner, patienter et laisser les attaquants venir à vous. Le contrôle de Mid est tout aussi important en défense : maintenir Mid empêche les attaquants de faire des rotations gratuites, et un smoke bien placé peut gagner à votre équipe un temps précieux pour comprendre d’où vient l’attaque.
Sur le site A, au moins un joueur doit tenir Heaven ; c’est la position défensive la plus puissante de ce côté de la carte. Les autres peuvent tenir depuis la position par défaut ou derrière les caisses sur le site. Sur le site B, un joueur dans Heaven et un autre qui surveille Main couvrent la plupart des angles que les attaquants doivent franchir.
Le split est suffisamment court pour que les rotations soient rapides, mais si vous laissez un site complètement ouvert avant d’être certain de la position des attaquants, vous vous préparez toujours à l’échec.
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FAQs sur la carte Split de Valorant

Q : Qu’est-ce que Split dans Valorant ?
A : Split est l’une des cartes originales de Valorant, située dans un environnement urbain inspiré du Japon. C’est une carte à trois voies avec deux sites de plante séparés par une zone Mid disputée, reconnue pour son design vertical et ses points de passage étroits.
Q : Split a-t-elle été retirée de Valorant ?
A : Split a été retirée de la sélection des maps compétitives en 2022, mais elle est depuis revenue dans la rotation active.
Q : Pourquoi Split favorise-t-elle les défenseurs ?
A : Les points d'entrée étroits et la disposition verticale de la map rendent difficile pour les attaquants d'avancer vers les sites sans perdre du terrain face aux joueurs positionnés en hauteur. Les défenseurs peuvent surveiller de nombreux angles avec moins de joueurs, ce qui penche naturellement la balance en leur faveur.
Q : Quelle est l’importance du Mid sur Split ?
R : Contrôler la mid donne à votre équipe une rotation plus rapide vers les deux sites et empêche l'ennemi de faire de même. C’est la zone de la carte que les nouveaux joueurs négligent le plus souvent – et qu’ils payent souvent cher en l’ignorant.
Conclusion
La patience dans la répartition des récompenses vaut mieux que l'agressivité. Les couloirs étroits et la conception verticale de la carte signifient que se précipiter sans plan ni utilitaire se termine généralement mal. Familiarisez-vous avec les zones clés, apprenez les principaux callouts, et prenez l'habitude de vérifier Mid à chaque round. Une fois que tout est maîtrisé, la carte devient bien plus agréable à jouer.
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