

- Tous les traders d'ARC Raiders et ce qu'ils proposent
Tous les traders d'ARC Raiders et ce qu'ils proposent

Les Marchands dans ARC Raiderssont votre clé pour la survie et la progression.Chacun propose des quêtes uniques, des items rares et du matériel spécifique à leur spécialité — des armes et trousses de soins aux matériaux de fabrication et récompenses originales.
Que vous effectuiez des livraisons pour Apollo ou débloquiez des technologies grâce à Tian Wen, vous voudrez vous familiariser avec ce que chacun d'eux a à offrir.Ce guide décompose les cinq Marchands dans Speranza, ce qu'ils vendent et comment ils s'intègrent dans votre parcours à travers ARC Raiders.
À lire aussi : Sur quelles plateformes est ARC Raiders ? (PS5, Xbox, PC)
Résumé - Tous les Marchands et Inventaires dans ARC Raiders
Il y a cinq Marchands principaux dans Speranza : Celeste, Tian Wen, Apollo, Shani et Lance
Chacun se spécialise dans différents types d'items : pièces de fabrication, armes, gadgets, clés ou matériel médical
Leurs inventaires évoluent selon votre niveau (7, 12 et 20 sont des points de rupture clés)
Les Marchands assignent également des quêtes et contribuent à la lore de Rust Belt
Celeste vend des matériaux de fabrication, Tian Wen a des armes et des accessoires, Apollo s'occupe des gadgets, Shani fournit du matériel de renseignement, et Lance stocke des boucliers et des médicaments.
Des tableaux d'inventaire complets pour chaque marchand sont fournis ci-dessous.
Celeste – Leader de Speranza

Marchandises : Matériaux de base
Rôle : Fondatrice, survivaliste, donneuse de quêtes
Celeste a construit Speranza à partir des décombres des anciennes attaques ARC. Après avoir perdu son père, elle s'est adaptée rapidement — apprenant à construire, gérer et diriger. Elle voit Speranza comme plus qu'un refuge ; c'est un système vivant qu'elle a créé.Celeste se prépare discrètement au pire, élaborant un plan d'évacuation au cas où Speranza tomberait. Vous l'aiderez souvent à rassembler des matériaux ou à tester ses systèmes de contingence.
Inventaire de Celeste
Item | Ressources requises | Exigence de niveau |
|---|---|---|
Produits chimiques | Graines assorties x1 | — |
Tissu | Graines assorties x1 | — |
Pièces métalliques | Graines assorties x1 | — |
Pièces en plastique | Graines assorties x1 | — |
Pièces en caoutchouc | Graines assorties x1 | — |
Batterie | Graines assorties x5 | Débloqué au niveau 7 |
Canister | Graines assorties x6 | Débloqué au niveau 7 |
Ruban adhésif | Graines assorties x6 | Débloqué au niveau 7 |
Grande Molène | Graines assorties x5 | Débloqué au niveau 7 |
Aimant | Graines assorties x6 | Débloqué au niveau 7 |
Huile | Graines assorties x6 | Débloqué au niveau 7 |
Pièces de pistolet simples | Graines assorties x7 | Débloqué au niveau 7 |
Ressort en acier | Graines assorties x6 | Débloqué au niveau 7 |
Fils | Graines assorties x4 | Débloqué au niveau 7 |
Pièces de pistolet lourdes | Graines assorties x15 | Débloqué au niveau 12 |
Pièces de pistolet légères | Graines assorties x15 | Débloqué au niveau 12 |
Pièces de pistolet moyennes | Graines assorties x15 | Débloqué au niveau 12 |
Mousse | Graines assorties x10 | Débloqué au niveau 12 |
Processeur | Graines assorties x10 | Débloqué au niveau 12 |
Corde | Graines assorties x10 | Débloqué au niveau 12 |
Capteurs | Graines assorties x10 | Débloqué au niveau 12 |
Composant de haut-parleur | Graines assorties x10 | Débloqué au niveau 12 |
Carburant synthétisé | Graines assorties x14 | Débloqué au niveau 12 |
Seringue | Graines assorties x10 | Débloqué au niveau 12 |
Convertisseur de tension | Graines assorties x10 | Débloqué au niveau 12 |
Pièces d'arme complexes | Graines assorties x60 | Débloqué au niveau 20 |
Modules Exodus | Graines assorties x55 | Débloqué au niveau 20 |
Celeste propose des matériaux de fabrication de base tels que Produits chimiques,Tissu et pièces d'arme en échange de graines variées. Ces matériaux sont essentiels pour fabriquer de l'équipement et compléter des objectifs de quête.La plupart des items se débloquent au niveau 7, avec quelques pièces de niveau supérieur comme les pièces d'arme moyennes et la corde se débloquant au niveau 12.Si vous manquez de composants récupérés, l'inventaire de Celeste est votre meilleur recours.
Tian Wen – Armes et munitions

Articles : Armes à feu, accessoires, munitions
Rôle : Technicien d'armes, génie asocial
Vous ne verrez rarement plus que ses yeux derrière la porte — Tian Wen n'apprécie pas la compagnie. Elle fabrique des armes avec une précision surnaturelle et préférerait réparer une arme cassée que de parler à un Raider.Pourtant, il y a une étrange chaleur dans la façon dont elle prend soin des choses brisées, y compris des gens (bien qu'elle ne l'admettra jamais).
Inventaire de Tian Wen
Item | Ressources requises | Exigence de niveau |
Ferro I | 1 425 $ | — |
Epingle I | 1 350 $ | — |
Bouilloire I | 2 520 $ | — |
Couturier I | 2 400 $ | — |
Munitions lourdes x10 | 900 $ | — |
Munitions moyennes x20 | 900 $ | — |
Munitions légères x25 | 900 $ | — |
Munitions de fusil à pompe x5 | 900 $ | — |
Anvil I | 15 000 $ | Débloqué au niveau 7 |
Burletta I | 8 700 $ | Débloqué au niveau 7 |
IL Toro I | 15 000 $ | Débloqué au niveau 7 |
Poignée angulaire I | 1 920 $ | Débloqué au niveau 7 |
Compensateur I | 1 920 $ | Débloqué au niveau 7 |
Chargeur léger étendu I | 1 920 $ | Débloqué au niveau 7 |
Chargeur moyen étendu I | 1 920 $ | Débloqué au niveau 7 |
Chargeur de fusil à pompe I | 1 920 $ | Débloqué au niveau 7 |
Compensateur I | 1 920 $ | Débloqué au niveau 7 |
Choke de fusil à pompe I | 1 920 $ | Débloqué au niveau 7 |
Crosse stable I | 1 920 $ | Débloqué au niveau 7 |
Poignée verticale I | 1 920 $ | Débloqué au niveau 7 |
Munitions de lanceur x10 | 3 000 $ | Débloqué au niveau 12 |
Chargeur léger étendu II | 6 000 $ | Débloqué au niveau 12 |
Choke de fusil à pompe II | 6000 $ | Débloqué au niveau 12 |
Renégat I | 21000 $ | Débloqué au niveau 12 |
Poignée inclinée III | 15000 $ | Débloqué au niveau 20 |
Casseur de coque I | 30000 $ | Débloqué au niveau 20 |
Tian Wen vend des armes abordables, des munitions de base et une variété d'accessoires. La plupart de l'équipement se débloque tôt au niveau 7, avec des options plus puissantes comme les munitions de lanceur et le Casseur de coque I disponibles plus tard. Idéal pour les constructions à petit budget et les configurations d'accessoires.
Apollo – Grenades et gadgets

Marchandises : Objets jetables, outils, technologie
Rôle : Réparateur itinérant, bâtisseur de communauté
Le passé d'Apollo est un peu mystérieux, mais ses contributions à Speranza ne le sont pas. Il aide les Raiders, entraîne des enfants, approvisionne la bibliothèque et essaie toujours d'améliorer la vie sous terre. C'est votre référence pour tout ce qui est jetable ou tactique — et il pourrait même partager une sagesse inattendue lors d'un échange.
Inventaire d'Apollo
Objet | Ressources requises | Exigence de niveau |
Bâton lumineux bleu | 450 $ | — |
Bâton lumineux vert | 450 $ | — |
Bâton lumineux rouge | 450 $ | — |
Bâton lumineux jaune | 450 $ | — |
Grenade à impact lumineux | 810 $ | — |
Bruit | 1 920 $ | — |
Enregistreur | 3 000 $ | — |
Bloqueur de porte | 810 $ | Débloqué au niveau 7 |
Fusée de raider à distance | 810 $ | Débloqué au niveau 7 |
Grenade à fusée lourde | 4 800 $ | Débloqué au niveau 7 |
Grenade fumigène | 3000 $ | Débloqué au niveau 7 |
Kit de barricade | 1920 $ | Débloqué au niveau 7 |
Grenade Snap Blast | 2400 $ | Débloqué au niveau 7 |
Grenade à gaz | 810 $ | Débloqué au niveau 7 |
Mine Jolt | 2550 $ | Débloqué au niveau 7 |
Tyrolienne | 3000 $ | Débloqué au niveau 12 |
L'équipement d'Apollo est mieux utilisé par des Raiders qui aiment créer le chaos ou soutenir depuis l'arrière des lignes de front. Des items comme le Noisemaker et la Grenade Fumigène vous donnent le contrôle sur la ligne de vue ennemie, tandis que des pièges comme la Mine Jolt et le Bloqueur de porte sont parfaits pour tendre des embuscades ou retarder les escouades ennemies.Si vous aimez contrôler le cours de la bataille, l'équipement d'Apollo est essentiel.
Lire aussi : Chaque unité ARC dans ARC Raiders (Ennemis, Probes et Husks)
Shani – Sécurité

Articles : Équipement Intel, outils de vision
Rôle : Chef de la sécurité, stratège ARC
Shani ne dort pas beaucoup. Elle planifie toujours — parfois des plans dans des plans. Elle est la main droite de Celeste pour gérer ARCmenaces, mais son obsession pour la sécurité l'a rendue un peu… intense.Cependant, si vous cherchez du matériel de reconnaissance, c'est la personne à qui parler.
Inventaire de Shani
Item | Ressources requises | Exigence de niveau |
Jumelles | 1 920 $ | — |
Clé de trappe de raider | 9 000 $ | Débloque au niveau 12 |
Shani n'offre que deux items critiques, mais les deux remplissent des rôles utilitaires de grande valeur.Lesjumellessont utiles pour la reconnaissance à longue portée et l'identification des menaces avant d'engager, surtout dans des environnements ouverts ou verticaux. Laclé de trappe de raider, qui se débloque au niveau 12, donne accès à des points d'extraction rapides.
Lance – Médical, Boucliers & Augmentations

Marchandises : Items de soin, boucliers, kits de chargement
Rôle : Médecin android, original joyeux
Lance est un mystère enveloppé de charisme. Il ne se souvient pas de qui il était avant Speranza, mais cela ne l'empêche pas de se présenter au karaoké ou de s'entraîner dans le ring.Il vend presque tous les items de santé ou outils défensifs dont vous aurez besoin — et le fait avec le sourire.
Inventaire de Lance
Item | Ressources requises | Exigence de niveau |
Combat MK.1 | Augmentation de chargement gratuite ou 1 920 $ | — |
Looting MK.1 | Augmentation de chargement gratuite ou 1 920 $ | — |
Tactical MK.1 | Augmentation de chargement gratuite ou 1 920 $ | — |
Light Shield | 1 920 $ | — |
Shield Recharger | 1 560 $ | — |
Adrenaline Shot | 900 $ | — |
Bandage | 750 $ | — |
Herbal Bandage | 2 700 $ | Débloqué au niveau 7 |
Surge Shield Recharger | 3 600 $ | Débloqué au niveau 7 |
Combat MK.2 | 6 000 $ | Débloqué au niveau 7 |
Looting MK.2 | 6 000 $ | Débloqué au niveau 7 |
Tactical MK.2 | 6 000 $ | Débloqué au niveau 7 |
Défibrillateur | 3 000 $ | Débloqué au niveau 12 |
Bouclier moyen | 6 000 $ | Débloqué au niveau 12 |
Bandage stérilisé | 6 000 $ | Débloqué au niveau 12 |
Bouclier lourd | 16 500 $ | Débloqué au niveau 20 |
Lance propose des équipements de soin, des boucliers et des améliorations de chargement.La plupart des items se débloquent au niveau 7, avec des options plus puissantes comme le Bouclier lourd et le Défibrillateur qui arrivent plus tard. Son inventaire est idéal pour les joueurs axés sur le soutien.
À lire aussi : Tous les cartes des ARC Raiders expliquées
FAQs sur les traders des ARC Raiders
Q : Combien de traders y a-t-il dans ARC Raiders ?
A : Il y a cinq principaux marchands : Celeste, Tian Wen, Apollo, Shani et Lance.
Q : Quand les marchands débloquent-ils de nouveaux items ?
A : La plupart des inventaires s'élargissent aux niveaux 7, 12 et 20. Ces seuils débloquent des équipements plus puissants ou plus rares.
Q : Quel marchand vend des armes et des munitions ?
A : Tian Wen se spécialise dans les armes à feu, les accessoires et les munitions.
Q : Qui vend des équipements de soin et de protection ?
A : Lance propose des fournitures médicales, des boucliers et des améliorations de chargement.
Q : Les quêtes sont-elles liées aux marchands ?
A : Oui, les marchands donnent des quêtes qui révèlent davantage sur le monde et vous récompensent avec de la monnaie ou du butin.
Q : Peut-on vendre des items aux marchands ?
A : Oui — vous pouvez vendre des équipements indésirables aux marchands pour libérer de l'espace et gagner de l'argent.
Mots de la fin
ARC Raiders ne vous donne pas grand-chose gratuitement — et cela inclut les fournitures. Les cinq marchands de Speranza sont plus que des vendeurs ; ce sont des personnages sur lesquels vous apprendrez à compter. Apprenez leurs particularités, surveillez leur stock et montez de niveau judicieusement pour accéder à leur meilleur équipement. Que vous fabriquiez des équipements avec Celeste ou que vous preniez un défibrillateur chez Lance, chaque transaction augmente légèrement vos chances de survie.
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