


Toutes les créatures spirituelles dans OSRS : Guide complet

Les créatures spirituelles sont un groupe de monstres Slayer que l'on trouve dans le donjon des guerres des dieux et le donjon des guerres des dieux de la Wilderness dans Old School RuneScape. Elles servent cinq dieux différents : Saradomin, Zamorak, Bandos, Armadyl et Zaros, chaque faction comprenant des Rangers, des Guerriers et des Mages.
Les créatures nécessitent entre 63 et 83 en Slayer pour être vaincues, mais les joueurs n'ont pas besoin d'une mission Slayer active pour les attaquer. Les Mages spirituels sont les cibles les plus précieuses car ils ont une chance de 1/128 de faire tomber des Dragon Boots, tandis que les variantes de la Wilderness peuvent également fournir des Clés écuméniques et des récompenses de Slayer de la Wilderness.
Résumé des créatures spirituelles dans OSRS

Les créatures spirituelles d'OSRS comprennent 15 variantes réparties sur cinq factions divines, divisées en Rangers, Guerriers et Mages.
Vous avez besoin de 63 en Tueur pour les Rangers, 68 pour les Guerriers et 83 pour les Mages, mais une tâche de Tueur active n'est pas requise.
Les Mages spirituels sont les cibles les plus précieuses, avec une chance de 1/128 de faire tomber des Bottes de dragon.
Portez des items alignés aux dieux pour empêcher les factions à proximité de vous attaquer à l'intérieur des donjons de la Guerre des dieux en multicombat.
Les créatures spirituelles zarosiennes offrent un butin amélioré et ont une faiblesse de 200 % aux sorts de feu.
Les variantes de la Wilderness peuvent faire tomber des Clés œcuméniques et des récompenses de Tueur de la Wilderness, mais comportent le risque de PvP.
Exigences

Les exigences exactes dépendent de la créature et de l'emplacement que vous souhaitez visiter. Les principales exigences sont :
Achèvement de la quête du Plateau de la Mort avant que les Créatures Spirituelles puissent être assignées comme tâche de Slayer
Niveau de combat 80 pour recevoir l'assignation
63 Slayer pour les Rangers Spirituels
68 Slayer pour les Guerriers Spirituels
83 Slayer pour les Mages Spirituels
60 Force ou 60 Agilité pour accéder au Donjon des Guerres des Dieux
Achèvement partiel de la Forteresse des Trolls pour atteindre le Donjon des Guerres des Dieux régulier
Une corde pour la première visite au Donjon des Guerres des Dieux régulier
L'équipement aligné sur un dieu n'est pas techniquement requis pour attaquer les Créatures Spirituelles. Cependant, porter un item associé à une faction empêche les partisans de cette faction de vous attaquer automatiquement. Cela est fortement recommandé car les deux Donjons des Guerres des Dieux sont des zones de multicombat.
Des exigences supplémentaires s'appliquent lors de l'entrée dans certaines sections du Donjon des Guerres des Dieux régulier :
Eyrie d'Armadyl : 70 Ranged, une arbalète et un grappin en mithril
Forteresse de Bandos : 70 Force et un marteau
Camp de Saradomin : 70 Agilité et deux cordes pour la première visite
Forteresse de Zamorak : 70 Points de vie ; entrer drainera également tous les points de Prière
Prison ancienne : Achèvement de La Porte Gelée, qui nécessite 70 Force, Ranged, Agilité et Points de vie
Ces exigences spécifiques aux factions ne s'appliquent pas à l'intérieur du Donjon des Guerres des Dieux en Wilderness. Les joueurs n'ont besoin que de 60 Force ou 60 Agilité pour entrer dans ce donjon.
Types de créatures spirituelles

Il existe 15 variantes de créatures spirituelles réparties entre trois types et cinq alignements divins. Toutes sont des créatures spectrales, ce qui signifie que les joueurs peuvent gagner des XP de Prière supplémentaires en portant un Ectoplasmateur. Elles sont également immunisées contre les multicannons nains.
Créature | Alignement | Niveau de combat | Niveau de Slayer | XP de Slayer |
|---|---|---|---|---|
Ranger spirituel | Zamorak | 118 | 63 | 106 |
Ranger spirituel | Saradomin | 122 | 63 | 106 |
Ranger spirituel | Bandos | 115 | 63 | 131 |
Ranger spirituel | Armadyl | 127 | 63 | 120 |
Guerrier spirituel | Zaros | 158 | 63 | 110 |
Guerrier spirituel | Zamorak | 115 | 68 | 110 |
Guerrier spirituel | Saradomin | 125 | 68 | 110 |
Guerrier spirituel | Bandos | 134 | 68 | 135 |
Guerrier spirituel | Armadyl | 123 | 68 | 98 |
Guerrier spirituel | Zaros | 158 | 68 | 105 |
Mage spirituel | Zamorak | 121 | 83 | 75 |
Mage spirituel | Saradomin | 120 | 83 | 85 |
Mage spirituel | Bandos | 121 | 83 | 106 |
Mage spirituel | Armadyl | 123 | 83 | 75 |
Mage spirituel | Zaros | 182 | 83 | 137,5 |
Les Rangers spirituels nécessitent 63 en Tueur et utilisent des attaques à distance. La plupart n'ont pas de mécaniques spéciales, mais le Ranger zarosien peut tirer une flèche dans les airs qui atterrit sur la position précédente du joueur. Ne pas bouger peut causer de lourds dégâts, désactiver temporairement les prières de protection et lier le joueur.
Les Guerriers spirituels nécessitent 68 en Tueur et utilisent principalement des attaques de mêlée, bien que la variante armadyleenne attaque à distance. Le Guerrier zarosien peut invoquer quatre nuages de fumée autour du joueur. Ces nuages se rapprochent en cinq ticks et infligent jusqu'à 40 dégâts si le joueur ne s'éloigne pas.
Les Mages spirituels nécessitent 83 en Tueur et attaquent avec de la magie. Les Mages zamorakiens lancent les Flammes de Zamorak, qui drainent le niveau de magie du joueur lorsque le sort inflige des dégâts avec succès. Les Mages zarosiens utilisent des Magies anciennes, leur permettant de empoisonner les joueurs, drainer l'Attaque, se soigner ou geler leur cible.
Se protéger de la magie bloque les dégâts des attaques réussies des Mages zarosiens, mais ne prévient pas leurs effets secondaires. Les trois Créatures spirituelles zarosiennes ont également une faiblesse de 200 % aux sorts de feu.
Contrairement aux Aviansie, les Créatures spirituelles armadyleennes peuvent être attaquées avec toutes les armes de mêlée.Les joueurs n'ont pas besoin d'une Faux de Vitur, d'une salamandre ou d'une hallebarde pour leur infliger des dégâts.
Alignements divins
Chaque faction a des exigences d'accès, des styles de combat et un équipement recommandé différents.
Les Créatures spirituelles armadyleennes se trouvent dans l'Eyrie d'Armadyl et le Donjon des guerres des dieux en pleine nature. Entrer dans l'Eyrie nécessite 70 en Ranged, une arbalète et un grappin en mithril. Malgré leur connexion avec les Aviansie volants, ces Créatures spirituelles peuvent être endommagées par des attaques de mêlée classiques.
Les Créatures spirituelles bandosiennes peuvent être trouvées dans le Bastion de Bandos et le donjon en pleine nature. Accéder au bastion nécessite 70 en Force et un marteau. Les Guerriers spirituels bandosiens sont les plus forts des trois variantes régulières de Bandos, offrant 135 XP en Tueur par kill.
Les créatures spirituelles saradoministes apparaissent dans le principal donjon des guerres des dieux, le campement de Saradomin, et dans le donjon de la Wilderness. Certaines peuvent être combattues sans entrer dans le campement, mais atteindre ses sections les plus profondes nécessite 70 Agilité et deux cordes lors de la première visite.
Les créatures spirituelles zamorakiennes sont courantes dans tout le donjon principal et peuvent également être trouvées à l'intérieur de la forteresse de Zamorak. Entrer dans la forteresse nécessite 70 points de vie et draine immédiatement les points de prière du joueur à zéro. Les mages spirituels zamorakiens peuvent également réduire la magie avec les Flammes de Zamorak.
Les créatures spirituelles zarosiennes sont exclusives à la prison ancienne sous le donjon des guerres des dieux. L'accès nécessite l'achèvement de la mini-quête La Porte Gelée. Ces variantes sont considérablement plus fortes que les adeptes des quatre autres dieux, mais elles ont des tables de butin améliorées et une grande faiblesse aux sorts de feu.
Lors de l'entrée dans le principal donjon des guerres des dieux, il est fortement recommandé de porter au moins un objet de Zamorak car les adeptes de Zamorak apparaissent dans toute la zone. Les joueurs devraient le combiner avec une protection de la faction qu'ils prévoient de combattre à proximité.
Dans la prison ancienne, seul un objet aligné sur Zaros est nécessaire une fois à l'intérieur. Cependant, apporter une protection de Saradomin et de Zamorak rend le voyage vers la prison plus sûr.
Emplacements

Les créatures spirituelles peuvent être trouvées dans trois principaux endroits :
Donjon des guerres des dieux : Contient des variantes d'Armadyl, Bandos, Saradomin et Zamorak. Différentes sections de factions ont leurs propres niveaux et exigences d'équipement.
Prison ancienne : Contient les puissants Rangers, Guerriers et Mages spirituels zarosiens. Elle est déverrouillée de façon permanente après avoir complété La porte gelée.
Donjon des guerres des dieux de la nature : Contient des variantes d'Armadyl, Bandos, Saradomin et Zamorak dans la nature de niveau 28 à 32. Il offre un accès à des drops exclusifs à la nature mais comporte le risque d'être attaqué par d'autres joueurs.
Pour une tâche standard de créature spirituelle, les Rangers spirituels sont généralement évités en raison de leurs faibles récompenses. Les joueurs qui souhaitent tuer des Guerriers spirituels peuvent utiliser la forteresse de Zamorak, tandis que le nid d'Armadyl et la prison ancienne sont de bonnes options pour les Mages spirituels.
Le donjon des guerres des dieux de la Wilderness est utile pour les joueurs qui farm des clés écuméniques ou qui complètent une tâche de Krystilia. Apportez un équipement peu coûteux, activez la prévention de la marque PK et évitez de porter quoi que ce soit que vous ne souhaitez pas perdre.
Les joueurs devraient généralement apporter une protection de Saradomin et de Zamorak au donjon de la Wilderness, ainsi qu'un objet d'Armadyl ou de Bandos selon l'entrée et la section qu'ils prévoient d'utiliser.
Butins notables
Les Mages spirituels sont surtout connus pour faire tomber des Bottes de dragon.Chaque Mage spirituel de faction a une chance de 1/128 de les faire tomber, y compris la variante zarosienne. Pour les Mages zarosiens, les Bottes de dragon sont un butin tertiaire, ce qui leur permet d'apparaître aux côtés d'un autre butin régulier.
Les quatre factions originales ont par ailleurs des tables de butin relativement faibles composées principalement de runes, de munitions, de pièces et d'équipements peu coûteux. Les Créatures spirituelles zarosiennes offrent un butin amélioré qui peut inclure des robes cérémonielles anciennes, des éclats de Nihil, de l'essence de sang, des herbes, des potions et des butins de runes plus importants.
Les Créatures spirituelles tuées dans le donjon des guerres des dieux de la Wilderness peuvent faire tomber des clés écuméniques à un taux de base de 1/60. Cela s'améliore à 1/55, 1/50, 1/45, et finalement 1/40 à mesure que les joueurs complètent des niveaux d'accomplissement de combat plus élevés.
Les variantes de la Wilderness peuvent également faire tomber des sacs de butin et des rouleaux d'indices difficiles. Lors de la complétion d'une tâche de Slayer de Wilderness assignée par Krystilia, elles peuvent également faire tomber des clés de Larran et des enchantements de Slayer.
Les Créatures spirituelles ne sont pas considérées comme une tâche de Slayer particulièrement rentable dans l'ensemble. Les joueurs ont tendance à sauter ou à bloquer la tâche avant d'atteindre 83 Slayer, tandis que les Ironmen peuvent commencer à la compléter une fois qu'ils peuvent chasser les Mages spirituels pour les Bottes de dragon.
FAQs sur les Créatures spirituelles dans OSRS

Réflexions finales
Les créatures spirituelles forment un groupe de Slayer varié avec différentes exigences, styles de combat et récompenses. Les rangers et les guerriers sont rarement considérés comme des cibles efficaces, mais les mages spirituels peuvent fournir des bottes de dragon, tandis que les variantes de la Wilderness et zarosiennes offrent accès à des drops supplémentaires précieux.
Pour les comptes réguliers, la mission est souvent sautée à moins que le joueur ne veuille des bottes de dragon, des clés œcuméniques ou des complétions de diary spécifiques. Les Ironmen ont une raison plus forte de la compléter après avoir atteint 83 Slayer, car les mages spirituels offrent un moyen fiable d'obtenir des bottes de dragon.
La préparation fait une grande différence dans les deux donjons des guerres des dieux. Apportez l'équipement aligné avec le bon dieu, vérifiez les exigences d'accès pour votre faction choisie, et utilisez un équipement peu coûteux en entrant dans la Wilderness.
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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”






