

Test de GreedFall : Teer Fradee continue de m’attirer

Ce jeu a été testé sur :
Carte graphique | GigaByte Geforce RTX4080 |
Processeur | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Mémoire | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
J’ai découvert GreedFall quelques mises à jour après sa sortie, en m’attendant à un Dragon Age plus modeste, et j’ai trouvé quelque chose de plus singulier. Cette critique de GreedFall explore Teer Fradee avec le contenu de l’édition Gold intégré et une sélection de mods PC en plus.
Spiders a sorti le jeu en septembre 2019, et il continue de se vendre depuis. Focus a annoncé qu’un million d’exemplaires avaient été vendus en août 2020, puis Nacon a annoncé un total dépassant les deux millions en mai 2022.
Vous découvrirez ci-dessous si la diplomatie tient la route, où le combat montre ses limites, ce que proposent les options de romance de GreedFall et quels mods GreedFall je garde installés.
Résumé de la critique de GreedFall

GreedFall est un RPG colonial de taille moyenne sur Teer Fradee, où cinq factions et les clans autochtones convoitent les mêmes terres.
Le système de talents porte tout le jeu. Charisme, Science, Intuition, Crochetage, Artisanat et Vigueur permettent de résoudre les quêtes de différentes façons, et la réputation auprès des factions dépend de la méthode employée plutôt que du nombre de victimes.
Les combats tiennent la route pendant une quinzaine d’heures, puis les améliorations d’Artisanat dépassent rapidement la courbe de difficulté.
Quatre des cinq compagnons peuvent être romancés, même si chaque histoire se termine par une seule scène et exclut les autres.
Les allers-retours sont le pire aspect du jeu, et les mods PC sont le seul vrai remède.
Teer Fradee mérite qu’on s’accroche à ses débuts lents
Les premières heures ressemblent à un drame en costumes avec une fièvre qui couve. J’incarne De Sardet, légat de la Congrégation des Marchands, envoyé sur une île récemment colonisée avec mon cousin Constantin, le nouveau gouverneur de Nouvelle-Sérène. Ma mission consiste à trouver un remède au Malichor, la peste qui ravage le continent d’où je viens. Pendant mes deux premières heures, je n’ai fait que discuter dans des pièces lambrissées, et j’ai failli abandonner.
Les choses s’intensifient quand les villes de Hikmet, contrôlée par l’Alliance du Pont, et de San Matheus, contrôlée par Thélème, deviennent accessibles. Chaque faction défend une position légitime, mais recourt à des méthodes abjectes. Thélème convertit les gens par la force de l’épée tout en croyant sincèrement sauver leurs âmes, tandis que l’Alliance du Pont mène des expériences sur les autochtones pour trouver le remède dont j’ai besoin. À la fin de ma partie, j’étais incapable de désigner un méchant, ce que peu de fictions coloniales parviennent à faire.
Les décors montrent leurs limites. Teer Fradee est magnifique à sa manière, avec ses prairies humides, ses menhirs et son littoral gris, malgré son petit budget. Puis je suis entré dans ma quatrième grotte identique, avec la même arche rocheuse au même endroit, et les intérieurs se répètent tout autant d’une ville à l’autre. Je pouvais comprendre le plan d’un nouveau donjon en dix secondes, ce qui lui faisait perdre tout son caractère menaçant.
La diplomatie l’emporte presque toujours sur les combats

Le système de talents est le meilleur aspect du jeu et la raison pour laquelle j’ai continué. Six talents, chacun avec trois niveaux : Charisme, Science, Crochetage, Intuition, Artisanat et Vigueur. Ils permettent de résoudre les quêtes de différentes façons au lieu de simplement augmenter les statistiques. Le Charisme transforme une confrontation en discussion, tandis que la Science permet de faire sauter un mur fragile pour éviter complètement un combat. La Vigueur donne accès aux escalades et aux poutres d’équilibre qui me permettent d’entrer dans un complexe sans passer par l’entrée principale.
La réputation évolue séparément auprès de chaque faction, et dépend de la méthode employée. Résoudre un différend sans dégainer rapporte plus que de vider la pièce de ses occupants, et le jeu garde en mémoire les personnes que j’ai contrariées en chemin. Une armure de torse ornée de l’emblème d’une faction signale mon allégeance : les gardes de Thélème me laissent entrer dans les quartiers interdits, puis dévisagent le compagnon autochtone qui me suit. Emmener Síora à San Matheus devient alors un choix plutôt qu’un réflexe.
Miser sur le dialogue ne m’a rien coûté, et c’est là le problème. En répartissant mes points entre Charisme, Intuition et Science, j’ai pu résoudre presque toutes les quêtes rencontrées, et la voie pacifique rapportait généralement davantage. À mi-parcours, choisir entre combattre et négocier ne ressemblait plus vraiment à un choix, puisque la négociation l’emportait sur tous les plans.
Les combats atteignent leur apogée tôt, puis s’essoufflent
Les combats relèvent du jeu de rôle et d’action, avec une pause tactique et trois arbres de compétences : Guerrier, Magie et Technique. Le rythme consiste à esquiver, placer deux coups, puis reculer, et ça fonctionne pendant une quinzaine d’heures. Les grandes bêtes annoncent leurs larges attaques, qu’il faut apprendre à anticiper, les armes à feu frappent fort mais se rechargent lentement, et la pause me permet de préparer un piège et une fiole avant qu’un gros ennemi ne me remarque. Les mêmes affrontements reviennent sans cesse, les ulgs et les camps de bandits occupant la majeure partie de la seconde moitié du jeu.
C’est l’Artisanat qui a tout déséquilibré. Améliorer une bonne lame avec de meilleures poignées et de meilleurs tranchants m’a rapidement fait dépasser la courbe de niveaux. C’est pareil pour les armures, si bien que le mode difficile a cessé d’être difficile bien avant le dernier acte. J’ai terminé en pilote automatique avec une épée que j’améliorais depuis la deuxième région. Changer d’arme en cours de partie était le seul moyen que j’ai trouvé pour retrouver un peu de défi.
La marche est ce qui me fatigue le plus. Les quêtes m’envoient de la maison du port au fauteuil du gouverneur, puis me font revenir en passant par des écrans de chargement, et les points de voyage rapide sont rares. Un utilisateur de Steam nommé Scarr estimait qu’environ un cinquième du jeu se passait à parcourir les mêmes couloirs, et mon expérience de jeu lui donne raison.
Les options de romance sont limitées, mais charmantes
Le options de romance de GreedFall concernent quatre des cinq compagnons. Vasco et Síora sont accessibles à tous les De Sardet, Kurt à une femme et Aphra à un homme, tandis que Petrus reste un ami du début à la fin. Pour aller plus loin, il faut terminer les trois quêtes personnelles d’un compagnon et choisir des réponses qui correspondent à ses valeurs. Vasco apprécie les réponses franches sur son passé, et Síora, l’intérêt sincère pour son peuple.
Les récompenses sont modestesChaque route mène à une scène dans une chambre et à un baiser, puis officialise la relation et ferme les trois autres possibilités pour cette partie. Entre le premier flirt et cette scène, il ne se passe presque rien : pas de plaisanteries qui évoluent et presque aucune réaction en dehors de la quête du compagnon. Au terme de la route de Vasco, je me demandais quand la relation avait commencé.
Les quêtes personnelles font tout de même le travail. La quête de Síora est la mieux écrite du jeu et raconte l’histoire coloniale à travers une personne plutôt qu’une bannière de faction. Celle de Kurt déchire la Garde de la pièce de l’intérieur et m’a proposé le seul choix devant lequel je suis resté cinq minutes sans savoir quoi faire. Considérez les quatre comme des arcs narratifs qui se terminent par un baiser, et ils tiennent très bien la route.
Les mods du jeu corrigent les petits désagréments du quotidien
C’est la version PC que je choisirais, et les mods de GreedFall en sont la principale raison. La scène des mods est réduite et presque entièrement axée sur le confort de jeu, autour d’un mod de support auquel les autres fichiers se greffent. Quick Loot vide les conteneurs sans afficher de fenêtre de confirmation après chaque combat. Better Compass affiche les quêtes secondaires inactives sur la boussole et élargit la portée de détection, ce qui réduit considérablement les allers-retours inutiles.
Improved Camera éloigne la caméra de l’épaule de De Sardet, et la différence est loin d’être subtile face à trois ennemis. Un mod qui augmente la taille du groupe dépasse la limite de deux compagnons, ce qui rend l’île moins solitaire. Romance Hints signale les options de dialogue qui font progresser une relation, à l’intention des joueurs qui ont compromis une romance à cause d’une réplique mal choisie.
Deux avertissements avant de créer une liste. Les mods s’intègrent aux fichiers du jeu, donc une configuration conçue pour le jeu de base peut mal fonctionner avec la version Gold Edition, et ce sont les fichiers les plus anciens qui cassent en premier. Les joueurs sur console n’ont accès à rien de tout cela, ce qui constitue le meilleur argument à lui seul pour acheter le jeu sur PC. Je garde ma propre liste courte et ne la réinstalle qu’après un nouveau patch.
GreedFall vaut-il le coup en ce moment ?
Oui, si vous cherchez un RPG de taille moyenne avec de véritables solutions aux quêtes et que vous pouvez passer outre les salles qui se répètent et une courbe de difficulté qui s’essouffle rapidement. Ce jeu a les ambitions d’un titre doté d’un budget quatre fois supérieur. L’argent a été investi là où ça compte : l’écriture, les jeux de pouvoir entre factions et les tests de talents qui permettent d’éviter les combats.
Attendez si vous avez besoin d’un jeu soigné. Les animations faciales sont raides, il arrive que les pronoms employés pour une De Sardet soient incorrects, et la boucle de quêtes consistant à aller chercher des objets et à parler aux personnages finira par lasser les joueurs les moins patients. Au prix fort, ces défauts m’auraient davantage dérangé, et le jeu est assez souvent en promotion pour que vous puissiez consulter le prix actuel sur la page officielle de Steam et vous faire votre propre avis.
C’est la Gold Edition qu’il faut prendre. Elle inclut The De Vespe Conspiracy, une nouvelle région avec une nouvelle faction ennemie, et les versions PS5 et Xbox Series X et S sont sorties en même temps, le 30 juin 2021. La suite, GreedFall: The Dying World, est une préquelle racontée du point de vue d’un insulaire, donc les deux jeux peuvent servir de point de départ.
FAQ sur GreedFall

En conclusion
Ce qui me reste en tête, c’est à quel point GreedFall m’a souvent permis d’incarner un diplomate, et l’a vraiment assumé. La plupart des RPG ajoutent un test de persuasion à un combat déjà conçu. Spiders a d’abord créé la voie du dialogue et laissé l’épée comme solution de repli, ce qui en dit long sur les priorités de ce petit studio.
Les défauts sont ceux qu’un budget plus important permettrait de corriger : les animations, la variété des ennemis, la quatrième grotte identique. Ceux qui passent outre y trouveront une écriture des factions meilleure que dans la plupart des jeux réalisés par des équipes dix fois plus grandes. Ceux qui n’y arrivent pas quitteront le quartier du port sans jamais comprendre pourquoi nous autres avons continué.
Commencez par celui-ci, faites confiance à son début lent et installez un mod de boussole avant la dixième heure. Teer Fradee récompense davantage la patience que l’habileté, et ce qui m’agaçait s’est effacé plus vite que ce à quoi je pense encore.
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