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Critique de Hellraiser: Revival, une horreur divine aux finitions rugueuses

Vérifié parKristina Horvat
Critique de Hellraiser: Revival, une horreur divine aux finitions rugueuses

Cette critique a été réalisée sur :

Carte graphique

GigaByte Geforce RTX4080

Processeur

AMD Ryzen 7 9800X3D

Mémoire

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Ma critique de Hellraiser: Revival commence par un aveu : je m’attendais à un jeu sous licence conçu pour faire de l’argent facile, mais j’ai découvert la meilleure histoire de Cénobites depuis le deuxième film. Clive Barker's Hellraiser: Revival est un jeu de survival horror à la première personne de Saber Interactive, disponible le 8 octobre 2026, sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Switch 2. J’ai joué à la version PC en difficulté normale, du jour de sa sortie jusqu’au générique de fin.

Tout ce qui vient de la mythologie de Barker est magnifique et cruel. Le modèle de jeu de tir plaqué dessus traîne la patte, et la version de lancement trébuche encore sur ses propres bugs.

Vous trouverez ci-dessous mon avis sur l’histoire, la boîte à énigmes, les combats et les performances, ainsi qu’une réponse sans détour à la question de savoir si le jeu mérite que vous y consacriez vos soirées.


Résumé de la critique de Hellraiser: Revival

  • Hellraiser: Revival obtient un 8/10 de ma part, grâce à son atmosphère et à sa fidélité aux films.

  • Doug Bradley reprend son rôle de Pinhead, et Clive Barker a relu les scénarios tout au long du développement, ce qui se ressent dans chaque scène avec les Cénobites.

  • Le Configuration de Genesis la boîte à énigmes est la véritable arme : télékinésie, feu dérobé, exécutions curatives et attaque en chaîne tardive.

  • Le Labyrinthe sections constituent le sommet visuel et artistique, articulées autour d’énigmes et de poursuites par les Chatterers.

  • Les combats sont le point faible, avec des retours peu marqués et des munitions rares qui vous poussent à chercher la boîte.

  • Performances sur PC sont fluides sur une configuration haut de gamme, mais les déclencheurs de rencontres et les sous-titres posent encore problème.

  • Saber annonce une durée de jeu de 8 à 12 heures pour Hellraiser: Revival, et le jeu propose quatre niveaux de difficulté et deux fins.


Pinhead, incarné par Doug Bradley, est au cœur de l’histoire

Pinhead de Doug Bradley au cœur de l’histoire

Vous incarnez Aidan Lynch, un homme de main d’un gang de motards dont la relation amoureuse est compliquée. Dans la scène d’ouverture, sa petite amie Sunny et lui jouent avec la Configuration Genesis ; les Cénobites répondent à leur appel, et Pinhead propose d’emmener Sunny en enfer. Elle accepte. Aidan part à sa recherche, et le jeu ne cesse de demander s’il le fait pour elle ou pour lui-même. J’ai apprécié que l’écriture ne lui trouve jamais d’excuses, et ses motivations devenaient de plus en plus sordides à mesure que je l’écoutais les expliquer.

Pinhead apparaît peu, et cette retenue porte ses fruits. Doug Bradley lui prête à nouveau sa voix, et chaque scène avec lui ralentit le jeu pour lui donner cette menace mesurée et courtoise qui a fait la renommée des deux premiers films. Saber affirme que Clive Barker a participé au projet dès les premières étapes et a relu les scripts au fur et à mesure. Le lore semble tout droit sorti de son imagination : le plaisir et la douleur comme une seule et même monnaie, et des marchés payés dans la chair. Le Chatterer est l’autre personnage marquant, un Cénobite qui vous traque dans le Labyrinthe et se téléporte sur votre chemin quand vous pensez l’avoir semé.

L’histoire s’essouffle à cause de ses antagonistes humains. La Scarlet Church est une secte qui veut créer des Cénobites sur Terre, dirigée par un showman nommé Marlowe, depuis les sous-sols d’une boîte de nuit de Clairport. Les autres chefs de la secte donnent lieu à de meilleurs combats que lui, notamment un artiste écorché dont le corps se désagrège sous mes tirs, puis une dominatrice ailée. Marlowe, lui, faisait pâle figure dans son costume face aux véritables créatures, et à l’approche du dernier acte, j’aurais préféré affronter moins de sectaires et plus de Cénobites.

Attendez-vous à retrouver tout le contenu de Hellraiser. La page Steam signale des scènes de torture, du gore, des mutilations consenties et du sexe non explicite, et l’ouverture dans un club BDSM huppé ne fait pas dans la demi-mesure. Pour ma part, l’effet de choc s’est estompé une fois le Labyrinthe au premier plan, et la fin du jeu m’a paru plus sinistre que provocante. Les scènes d’horreur corporelle vous rebutent ? La première heure vous dira vite si ce jeu est fait pour vous.


La configuration Genesis au cœur de chaque combat

La Hellraiser: Revival Genesis Configuration est la meilleure idée du jeu. Durant la première heure, c’est un grappin télékinétique : les objets lumineux de la pièce s’illuminent, et j’attirais à moi des lames de scie, des clous et des débris avant de les projeter sur l’ennemi le plus proche. Une lame de scie dans les jambes d’un sectaire ne coûte aucune munition, alors j’ai pris l’habitude de repérer les reflets bleus dans chaque arène avant de dégainer.

Les bénédictions des Cénobites obtenues plus tard en font un arsenal complet. Je pouvais aspirer le feu d’une applique murale pour le lancer, achever un ennemi étourdi en le bannissant dans la boîte afin de récupérer de la santé, puis finir par invoquer des chaînes pour une exécution en fin de jeu. L’exécution qui soigne a plus changé ma façon de jouer que tout le reste. Au lieu d’économiser mes bandages, j’ai commencé à étourdir volontairement l’ennemi le plus faible d’un groupe, pour avoir une recharge de santé sous la main quand les choses tournaient mal.

C’est aussi votre clé. Vous la tournez pour l’adapter à différentes configurations de serrures, et dans le Labyrinthe, vous l’utilisez pour faire pivoter des ponts, soulever des structures flottantes et transférer la chaleur d’une source à une autre. Aucune énigme ne m’a longtemps bloqué, mais chacune vous demande de voir la pièce comme une machine, ce qui convient bien au décor. Les codes de coffres-forts cachés dans des notes et des photos sont d’un autre temps, et j’ai apprécié ce changement de rythme.

Dans le Labyrinthe, la conception des niveaux mérite à elle seule cette note. Des couloirs brutalistes bleu-gris s’enfoncent dans l’obscurité, la gravité change sous vos pieds et la plupart des sections associent une énigme à un parcours piégé, avec des broyeurs et des lames tournoyantes, sans aucun combat à l’arme à feu. Les poursuites du Chatterer comptent parmi les moments les plus tendus que j’aie vécus dans un jeu d’horreur depuis longtemps. Même celle où il s’est retrouvé coincé derrière un bloc de pierre et où j’ai dû revenir sur mes pas pour le réinitialiser m’a fait transpirer. Il claque aussi les portes devant vous, transformant chaque poursuite en course effrénée vers la prochaine issue ouverte.


Les combats à l’arme à feu sont le point faible de Hellraiser: Revival

Les armes à feu de Hellraiser: Revival semblent empruntées à un autre jeu. Vous obtenez un pistolet, un revolver, un fusil à pompe et un pistolet-mitrailleur, mais aucun ne donne suffisamment de retour. Les ennemis chancellent rarement, alors je n’arrivais souvent pas à savoir combien de dégâts leur avait infligés un tir au corps avant que le cultiste ne tombe, ou non. Avec des munitions aussi rares, l’absence de ces indications se fait sentir, et j’ai gaspillé plus de balles que je ne voudrais l’admettre à apprendre à manier les armes.

Le combat au corps à corps est plus réfléchi. Les armes contondantes fissurent les armures, les lames déchirent la chair exposée et chaque coup use l’arme jusqu’à ce qu’un kit de réparation la remette en état. Vous fabriquez ces kits, ainsi que des bandages, des crochets et des munitions, à partir de pièces récupérées, en suivant douze plans. Une marchande achète le butin et vend des améliorations d’armes, mais son stock change entre deux visites et j’ai raté une amélioration de fusil à pompe que je comptais acheter.

La furtivité est présente et fonctionne plutôt bien. Un indicateur de visibilité vous signale quand vous êtes caché, les éliminations furtives ne fonctionnent que si aucun autre ennemi ne peut vous voir, et une bouteille ou une pierre lancée détourne un garde de sa ronde. Une ou deux fois, un cultiste m’a repéré à travers un mur plein, alors j’ai cessé de lui faire confiance dans les pièces exiguës et j’ai gardé la boîte pour le nettoyage.

Les sauvegardes se font à des ouvertures fixes dans les murs, qui abritent aussi votre réserve d’items. Le niveau de difficulté détermine la marge de manœuvre : en mode Normal, les sauvegardes automatiques sont activées ; en mode Difficile, les points de sauvegarde sont limités et les sauvegardes automatiques désactivées ; en mode Hellraiser, vous devez dépenser un jeton à chaque sauvegarde. Le mode Facile est à l’autre extrémité, pour les joueurs qui privilégient l’histoire. Le mode Normal était déjà assez tendu pour moi. J’ai aussi désactivé le demi-tour rapide sur le stick gauche de ma manette, car il se déclenchait en plein sprint et me faisait repartir au combat alors que je tentais de fuir.


Fluide sur PC, mais encore bugué par endroits

Fluide sur PC, mais encore bogué par endroits

Configuration requise pour Hellraiser: Revival sur PC est la bonne surprise. La configuration recommandée par Saber pour Hellraiser: Revival sur la page Steam est une RTX 3060 ou une Radeon RX 6600 XT, et ma RTX 4080 dépasse largement cette cible. La compilation des shaders au premier lancement n’a pris que quelques instants, et Unreal Engine 5 est resté stable pendant les séquences les plus intenses du Labyrinthe, avec DLSS activé. Les changements de gravité, les lames tournoyantes et une section grillagée pleine de goules qui griffaient les barreaux n’ont jamais nui à la fluidité. Le jeu prend aussi en charge le FSR d’AMD pour les possesseurs de cartes Radeon. L’installation de 80 Go nécessite un SSD, et je suivrais ce conseil rien que pour les temps de chargement.

Les bugs sont le vrai problème, et ils se sont multipliés à l’approche de la fin. Dans une arène, le jeu n’a pas détecté que j’avais tué le dernier cultiste, alors la sortie ne s’est jamais ouverte et j’ai dû recharger ma dernière sauvegarde. Les sous-titres se sont parfois désynchronisés des dialogues ou sont restés à l’écran après la fin d’une scène. Avec 64 Go de RAM et un processeur rapide, ces problèmes ne venaient pas de ma machine.

Sur console, Saber vise 30 ou 60 FPS sur PS5 et Series X, et 30 FPS sur Series S et Switch 2. Pour les poursuites, je choisirais l’option à 60 FPS. La FAQ officielle indique que des correctifs sont prévus pour les problèmes apparus après le lancement et qu’aucun DLC n’est prévu. Le jeu que vous achetez contient donc toute l’histoire. Les sauvegardes Steam Cloud ont fonctionné sans accroc de mon côté, ce qui compte quand recharger une sauvegarde est la solution à un bug.


Hellraiser: Revival vaut-il le coup en ce moment ?

Oui, si vous aimez Hellraiser ou les jeux d’horreur à la première personne. Aucun autre jeu n’a traité les Cénobites avec autant de soin, et la boîte puzzle donne aux combats l’impression d’avoir leur place dans cet univers. Si vous avez aimé les récents jeux Resident Evil à la première personne, la structure vous sera familière dès la première heure.

La version de lancement est complète et amusante, même si ses bugs m’ont obligé à recharger une sauvegarde de temps à autre. L’estimation de Saber, entre 8 et 12 heures, correspondait à mon rythme. Deux fins dépendent de votre réponse à l’offre finale des Cénobites, et la difficulté Hellraiser ne peut être choisie qu’au début d’une nouvelle partie. Une deuxième partie a donc tout son sens. Pour l’instant, le PC est la plateforme la plus sûre.

Attendez un ou deux correctifs si un déclencheur défectueux risque de gâcher votre expérience, ou si vous jouez sur Switch 2 et souhaitez l’édition physique, qui sortira le 30 octobre 2026. Si vous jouez aux jeux de tir avant tout pour les combats à l’arme à feu, celui-ci risque de vous frustrer.


FAQ sur Hellraiser: Revival

Quelle est la durée de Hellraiser: Revival ?

Saber estime qu’il faut entre 8 et 12 heures selon le style de jeu. Ma partie en difficulté normale s’est rapprochée de la limite supérieure, car j’ai fouillé la plupart des pièces à la recherche de composants d’artisanat.

Qui prête sa voix à Pinhead dans Hellraiser: Revival ?

Doug Bradley reprend le rôle de Pinhead, qu’il a interprété dans les huit premiers films. Clive Barker a relu les scripts du jeu pendant son développement.

À quoi sert la Configuration Genesis dans Hellraiser: Revival ?

C’est votre principal outil de capacités. Elle permet d’attirer et de lancer des objets, de voler du feu et de bannir les ennemis étourdis pour récupérer de la santé. Vous pouvez aussi la transformer en de nouvelles configurations pour ouvrir des serrures et résoudre les énigmes du Labyrinthe.

Hellraiser: Revival propose-t-il plusieurs niveaux de difficulté ?

Oui, il y en a quatre : Facile, Normal, Difficile et Hellraiser. Les niveaux supérieurs réduisent le nombre de sauvegardes automatiques, limitent les points de sauvegarde et rendent les combats plus meurtriers. Le mode Hellraiser ajoute des jetons de sauvegarde et ne peut être choisi qu’au début d’une nouvelle partie.

Hellraiser: Revival est-il multijoueur ?

Non, le jeu se joue uniquement en solo. Xbox Play Anywhere est pris en charge et une démo est disponible sur Steam.


En conclusion

Le son dont je me souviendrai après Hellraiser: Revival, c’est le claquement des dents du Bavard au détour d’un couloir du Labyrinthe, une seconde avant qu’il ne se téléporte devant moi. Le jeu est à son meilleur lorsqu’il fait confiance à l’univers de Barker et laisse la boîte puzzle s’exprimer.

La plupart de ses problèmes viennent des moments où il essaie de devenir un jeu de tir comme les autres. Les fusillades contre l’Église écarlate occupent des heures qu’un jeu plus resserré aurait supprimées, et les bugs viennent s’y ajouter. Les correctifs peuvent régler les bugs. Les combats à l’arme à feu, eux, sont inhérents au jeu.

Consultez les premières notes de mise à jour de Saber avant de vous décider sur console. Si les problèmes de gâchettes bloquées et de sous-titres disparaissent, les défauts restants sont du genre qu’un fan d’horreur peut pardonner.


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