

Test de Pragmata : un jeu de tir touchant avec une touche d’originalité

Ce jeu a été testé sur :
Carte graphique | GigaByte Geforce RTX4080 |
Processeur | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Mémoire | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Cet avis sur Pragmata vient de quelqu’un qui n’en attendait pas grand-chose. Capcom a présenté le jeu pour la première fois en juin 2020, puis a gardé le silence, retard après retard. À sa sortie, le 17 avril 2026, je l’avais classé parmi les projets qui ne voient jamais le jour. Je l’ai acheté quelques semaines plus tard, intrigué par un système de piratage de Pragmata que je n’arrivais pas à imaginer à partir des bandes-annonces, et j’ai terminé la campagne en ayant envie d’en voir plus.
Pragmata est un jeu d’action de science-fiction à la troisième personne qui raconte l’histoire de l’ingénieur systèmes Hugh Williams et de Diana, une petite androïde, qui tentent de s’échapper d’une station lunaire dont l’IA s’est retournée contre eux. Vous tirez avec Hugh et piratez avec Diana en même temps, avec une seule manette, et cette idée porte tout le jeu.
Vous trouverez ci-dessous notre analyse de l’histoire, du piratage, des armes, du refuge et de la difficulté en fin de jeu, ainsi que des conseils pour savoir qui devrait l’acheter et qui ferait mieux d’attendre.
Résumé de la critique de Pragmata

Verdict :Pragmata est le jeu d’action le plus original que Capcom ait sorti depuis des années, mais son dernier acte, étouffant et impitoyable, le freine.
Hugh et Dianaportent une histoire de famille choisie au fil d’une campagne d’environ 10 à 12 heures.
Le piratage dans Pragmataest un puzzle en temps réel sur une grille, à résoudre en plein échange de tirs, qui transforme les robots blindés en cibles vulnérables.
Le refuge de Pragmatapermet d’imprimer des armes, d’améliorer le firmware, de jouer à 30 simulations d’entraînement et de partager de petits moments de complicité avec Diana.
La difficulté de Pragmatagrimpe en flèche dans les derniers secteurs, où les salles bondées punissent les builds de canon de verre.
Le suivi après le lancement a été limité et gratuit. Il comprend une nouvelle tenue, un nerf apporté à une simulation particulièrement brutale et un pack sur le thème de Mega Man.
Hugh et Diana portent l’histoire
Hugh est envoyé au Berceau, un centre de recherche lunaire. Peu après son arrivée, un séisme lunaire le coupe de son équipe. L’IA de la station, IDUS, s’est retournée contre le personnel. Celle qui le réanime est D-I-0336-7, une Pragmata conçue à partir d’un matériau lunaire appelé Lunafilament. Hugh la prénomme Diana. À partir de là, c’est une histoire d’évasion, et pendant la première heure, j’ai cru que ce serait tout.
Je me trompais, et ce sont les moments de calme qui m’ont convaincu. Diana est curieuse de la Terre comme une enfant peut l’être d’un endroit qu’elle n’a vu qu’en images. La station est parsemée de souvenirs de la Terre, qui deviennent des cadeaux pour elle une fois de retour au refuge. Hugh commence comme un adulte réticent, qui veut rentrer chez lui, puis devient peu à peu quelqu’un qui tient aussi à ce qu’elle puisse rentrer. Dès le troisième secteur, je faisais des détours pour récupérer ces objets à l’effigie d’un globe, juste pour voir sa réaction au suivant.
Une zone recrée un coin de New York pour préserver la santé mentale des employés, mais tout y est volontairement de travers. Les taxis s’enfoncent dans la chaussée et des murs poussent sur les bus, comme si une machine avait reconstruit une ville de mémoire en ratant les détails. Capcom a créé cet aspect déformé à la main, et la traverser avec une enfant qui n’a jamais vu de vraie rue a été mon passage préféré de la campagne.
Le jeu ne cache pas ses sentiments. Quelques scènes tardives misent plus lourdement sur l’émotion que je ne l’aurais voulu, et Hugh répète les mêmes répliques de combat jusqu’à ce que je les récite avec lui. Eight, l’androïde à qui Capcom a consacré sa propre bande-annonce, mène la seconde moitié, et la fin m’a plus touché que n’importe quel jeu de tir de dix heures n’aurait dû le faire.
Le piratage dans Pragmata rend chaque combat plus tactique

Le piratage dans Pragmata est un puzzle sur une grille qui s’ajoute aux fusillades.Visez un robot et une petite grille apparaît à l’écran. Avec les boutons de façade, dirigez un curseur vers un nœud EXE vert, tandis que Hugh continue de bouger et de viser avec les sticks. Terminez le parcours et le robot passe en état d’ouverture, son armure neutralisée pour les armes de Hugh.
Ça fait beaucoup à gérer ? Pendant la première heure, oui. Les nœuds bleus prolongent l’état d’ouverture de l’ennemi et augmentent les dégâts de piratage. Le long parcours qui en traverse deux est donc généralement plus efficace que le sprint vers EXE. Les nœuds jaunes déclenchent les capacités équipées dans mon arsenal, les violets préparent un tir critique pour achever l’ennemi, et les barrières grises obligent à faire des détours. Les nœuds d’erreur rouges annulent le piratage et bloquent Diana un instant. Dans les deux premiers secteurs, ils m’ont coûté plus de santé que n’importe quel ennemi.
Quand j’ai cessé de regarder mes pouces, le rythme s’est imposé : esquive au jetpack, curseur en mouvement, activation d’EXE, puis tir sur le point faible exposé. Ensuite, je lançais la grille suivante avant même que le premier robot ait récupéré. Appuyer sur les deux sticks déclenche le protocole Overdrive, disponible après le premier boss. Cette impulsion ouvre les ennemis, leur inflige des dégâts et les étourdit dans les environs. J’ai appris à la garder pour la deuxième vague de chaque salle.
Dépenser du Lunum pur au refuge permet de renouveler le système avec des modes de piratage comme le mode offensif, qui transforme les nœuds bleus en dégâts d’arme supplémentaires après le piratage. Le mode frappe les convertit en dégâts bruts, mais l’ennemi récupère aussitôt son armure. Alterner entre ces deux modes a davantage changé mes combats de boss que n’importe quelle nouvelle arme.
Les armes de Hugh ont besoin de Diana pour être efficaces
L’arsenal de Hugh occupe quatre emplacements. Les munitions de l’unité principale se rechargent dès que j’arrête de tirer, l’unité d’attaque dispose de quelques tirs puissants, l’unité tactique gère les groupes d’ennemis et l’unité de défense protège Hugh ou détourne l’attention des ennemis. On obtient de nouvelles armes auprès de l’imprimante d’unités au refuge, en échange de lunafilament récupéré sur les robots détruits.
La plupart de ces armes égratignent à peine un robot blindé tant que Diana ne l’a pas exposé. Vider le chargeur de l’unité principale sur un robot fermé, c’est comme lancer des cailloux sur une voiture. Une fois que j’ai compris ça, j’ai cessé de voir les armes comme des sources de dégâts et j’ai commencé à les considérer comme des outils à utiliser après un piratage. Je lançais des bombes collantes sur les ennemis exposés et j’utilisais le générateur de leurres pour détourner l’attention pendant que je piratais un deuxième ennemi.
Les objets de soin s’épuisent vite et, au début, je les gardais précieusement comme dans un jeu d’horreur et de survie, un réflexe très Capcom à transposer dans un jeu de tir de science-fiction. Les sas d’évacuation renvoient Hugh au refuge pour se soigner, refaire le plein d’items et modifier son équipement. J’ai donc organisé la plupart de mes sorties pour atteindre le prochain sas.
Le combat au corps à corps arrive bien trop tard. Hugh n’a pas d’attaque de mêlée de base, alors quand un petit drone me fonçait dessus, je devais reculer et gaspiller une esquive. Le marteau-piqueur, l’arme de mêlée du jeu, n’apparaît qu’après le générique, et à ce stade, mes habitudes étaient déjà prises.
Le refuge transforme les temps morts en progression
Le refuge de Pragmata sert de hub entre les secteurs, et le jeu y ralentit volontairement le rythme. Des tramways desservent chaque partie du Berceau, en commençant par la centrale solaire, puis en passant par le complexe de production de masse, le dôme Terra, les mines de Lunum et d’autres lieux. Vaincre les boss de secteur rapporte des clés de licence qui font monter le niveau du refuge et débloquent de nouvelles améliorations.
J’ai pris presque toutes mes décisions d’amélioration ici. Le programme de mise à jour du firmware utilise des composants pour améliorer la combinaison de Hugh, l’unité principale et le piratage de Diana. Le réplicateur REM transforme les souvenirs de la Terre que j’ai donnés à Diana en objets répliques et en pièces de cabine. Le module de simulation lance des simulations d’entraînement qui rapportent davantage de pièces de cabine et m’ont appris plus sur les parcours de piratage que la campagne elle-même.
Les petits moments avec Diana me donnaient envie de m’attarder. Elle joue à cache-cache dans le refuge, réagit à chaque cadeau et les lieux eux-mêmes changent au fil de l’histoire. J’aurais pu tout ignorer, mais je ne l’ai jamais fait, car ces scènes renforçaient directement mon envie de découvrir le secteur suivant.
Il était moins facile de suivre ce que j’avais manqué. Les coffres-forts, le lunum pur, les figurines et les souvenirs de la Terre sont disséminés dans chaque secteur, et j’oubliais sans cesse quelles salles j’avais entièrement fouillées. Une liste plus claire pour chaque zone m’aurait évité quelques allers-retours sans but.
Les derniers secteurs deviennent étroits et impitoyables

Pragmata propose trois niveaux de difficulté : Facile, Standard et Lunatique. J’ai joué en Standard, où les ressources arrivent moins vite et où chaque objet de soin compte. Après un écran de fin de partie, le mode Standard propose de passer en Facile, un changement définitif pour cette sauvegarde. Le mode Lunatique se débloque uniquement après avoir terminé le jeu une fois, sur une nouvelle sauvegarde, et ne peut donc pas être combiné avec une nouvelle partie +.
Pendant les deux premiers tiers de la campagne, le mode Standard m’a semblé équilibré. Puis la dernière partie entasse des groupes plus importants dans des salles plus étroites, ajoute des nœuds corrompus aux grilles et fait intervenir des ennemis lourds capables de presque éliminer Hugh en un seul coup. J’avais misé sur l’esquive et à peine amélioré la résistance de la combinaison, alors chaque salle se terminait au dernier point de contrôle.
Dans un fil de discussion Steam, un joueur nommé Lirexio a conseillé à quelqu’un bloqué dans cette partie d’investir ses améliorations dans la résistance de la combinaison, et c’est exactement ce qui m’a permis de m’en sortir. J’ai dépensé mes composants pour la combinaison et équipé Multipiratage, qui propage les effets des nœuds à d’autres cibles. Les mêmes salles sont passées de l’impossible à l’éprouvant, même si leur agencement étroit rend ces heures moins inventives que le milieu du jeu.
L’accessibilité est le principal point faible. Le piratage exige des séquences de touches rapides et précises, et le mode Facile n’y change rien. Les joueurs qui ont du mal avec les commandes rapides sont peu aidés jusqu’à l’apparition d’une capacité de piratage automatique, plus tard parmi les améliorations. Capcom a bien réduit la difficulté de la simulation d’entraînement n° 30, « Tenir ou mourir », dans la mise à jour du 19 juin 2026, ce qui montre que l’équilibrage est pris en compte.
Pragmata vaut-il le coup en ce moment ?
Oui, pour tous ceux qui veulent un jeu d’action solo fondé sur une idée nouvelle. La campagne complète dure environ 10 à 12 heures, et près de 20 heures avec les simulations et les objets à collectionner. Il n’y a ni multijoueur ni passe de combat. Le jeu est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2, et le site officiel présente les éditions et les boutiques.
Le jeu est stable et complet. La page des mises à jour répertorie un correctif d’upscaling pour PS5 Pro le 21 avril 2026, la combinaison Scribble et la réduction de difficulté de « Tenir ou mourir » le 19 juin 2026, ainsi que des corrections de texte le 17 septembre 2026. Un pack gratuit sur le thème de Mega Man, avec des tenues, des gestes et de la musique, est également disponible. Capcom a annoncé que le jeu avait dépassé le million d’exemplaires vendus en deux jours, et le site officiel annonce plus de deux millions.
Si les commandes rapides et précises vous posent problème, réfléchissez-y à deux fois, car le piratage est au cœur du jeu. La version Switch 2 tourne à une résolution bien plus basse, avec une fréquence d’images variable. Si vous avez le choix, optez pour la PS5, la Xbox Series X ou le PC, et la version Steam ajoute le path tracing, qui sublime The Cradle. Si la description vous intrigue sans vous convaincre, attendre une promotion est une bonne occasion de vous lancer.
FAQ sur Pragmata

Derniers mots
Le système de contrôle de Pragmata contribue beaucoup à son histoire. Chaque fois que vous ouvrez une grille, Diana est littéralement entre vos mains. Le lien mis en avant dans les cinématiques se construit donc au fil de chaque combat. Ce choix de conception explique pourquoi la fin m’a touché, malgré une intrigue assez simple.
Les dernières heures sont le point faible du jeu. Les salles plus petites et les ennemis plus coriaces transforment le piratage, qui relevait de la résolution de problèmes, en une lutte pour survivre sous pression. Le jeu y est moins intéressant. Investissez des composants d’amélioration dans la santé de votre combinaison bien avant d’atteindre ces secteurs.
Si Capcom en fait un deuxième, des affrontements de fin de jeu plus variés et de véritables options d’assistance au piratage corrigeraient presque tout ce qui m’a déplu. En l’état, je le recommanderais sans hésiter à presque tous les amateurs de jeux d’action.
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