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Critique d’Elden Ring : les cendres spirituelles sauvent tout le monde

Vérifié parFilip Premuš
Critique d’Elden Ring : les cendres spirituelles sauvent tout le monde

Cette critique d’Elden Ring vient de quelqu’un qui avait abandonné deux jeux de FromSoftware avant celui-ci et qui a fini par considérer l’Entre-terre comme le plus beau monde ouvert jamais créé pour Elden Ring. J’ai lancé le jeu en m’attendant à me faire écraser et à devoir rentrer chez moi, mais j’y retourne sans cesse. Il est sorti le 25 février 2022 sur PS5, PS4, Xbox Series X et S, Xbox One et PC.

Je ne suis pas du genre à farmer et je n’avais jamais terminé un jeu Souls sans aide. J’ai tout de même essayé tout ce que celui-ci propose : le parcours principal, les catacombes, les invasions, les duels du Colisée et l’extension Shadow of the Erdtree. Si vous jouez sur PC, notre guide sur comment télécharger et installer Elden Ring vous aidera à configurer le jeu.

Vous trouverez ci-dessous un aperçu de son gameplay actuel, des aspects qui ont mal vieilli et des joueurs à qui il s’adresse.


Résumé de la critique d’Elden Ring

Résumé des avis sur Elden Ring
  • Elden Ring est sorti le 25 février 2022 et s’est vendu à plus de 30 millions d’exemplaires, tandis qu’Elden Ring Tarnished Edition arrivera sur Nintendo Switch 2 le 28 août 2026.

  • Le monde ouvert d’Elden Ring repose sur la confiance. Pas de journal de quêtes, pas de points de passage, juste une boussole et une carte que vous complétez en découvrant des stèles.

  • Les cendres spirituelles d’Elden Ring sont le curseur de difficulté qui n’a jamais existé dans le menu des options, et elles font de ce jeu le plus accessible de FromSoftware.

  • La dernière partie recycle ses boss d’Elden Ring, et les chaînes de quêtes nécessitent toujours d’avoir un wiki ouvert sur un deuxième écran.

  • Shadow of the Erdtree est sorti le 21 juin 2024, et l’accès à l’extension est bloqué tant que Radahn et Mohg ne sont pas vaincus. Elle suit sa propre progression de bénédictions de Scadutree.


Limgrave m’a conquis en une chevauchée

Elden Ring est sans doute l’un des meilleurs jeux en monde ouvert. Ma première heure s’est mal passée, mais j’ai adoré malgré tout. Je suis sorti de la grotte du tutoriel, j’ai aperçu un chevalier sur un cheval doré qui patrouillait sur la route vers le sud et j’ai décidé que c’était la prochaine étape. Le Sentinelle de l’Arbre m’a aplati en deux coups, puis six fois de plus, sans que le jeu me laisse entendre que je faisais une grosse erreur. Je l’ai contourné à cheval et, à la fin de la soirée, j’avais trouvé un fragment de carte, une invocation spirituelle et une arme que je pouvais vraiment manier.

Il n’y a ni journal de quêtes, ni marqueur d’objectif, ni mini-carte, seulement une boussole et une carte qui reste vierge jusqu’à ce que vous trouviez la stèle de chaque région. Les sites de grâce indiquent d’un fil doré ténu la voie principale, que vous êtes libre d’ignorer pendant trente heures. C’est ce que j’ai fait, et le jeu n’a cessé de me récompenser. Une catacombe sous un cimetière, un dragon qui surgit du ciel au-dessus du lac Agheel, un colosse à tête de citrouille dans une cave en ruines, gardant un heaume que j’ai porté pendant les vingt heures suivantes.

Limgrave vous fait découvrir tout cela en une heure et demie environ. La région est assez accueillante pour qu’on y survive et assez dense pour que chaque crête cache quelque chose. Torrent fait le reste, car ses doubles sauts et les courants spirituels permettent de traverser les zones hostiles à votre rythme. Juste à côté se trouve Caelid, une région rouge et putride qui tue un personnage débutant en quelques secondes, sans que personne vous empêche d’y aller à cheval. J’y suis allé au niveau 20, un chien géant m’a massacré, puis je suis revenu au niveau 60 pour mettre la région à sac. Reconquérir une région de cette façon procure une sensation que presque aucun autre monde ouvert ne m’offre.

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Le combat récompense la patience plutôt que les réflexes

Le combat récompense la patience plutôt que les réflexes

Margit, le Mauvais Présage est l’endroit où la plupart des joueurs découvrent le genre de jeu auquel ils ont affaire. Il garde la route menant au château de Stormveil, et ses attaques chargées s’interrompent juste assez longtemps pour vous pousser à esquiver trop tôt. Une discussion sur Steam lancée par un joueur appelé Nonomori soutenait que le délai au sommet de ses animations était impossible à lire et qu’il lisait aussi vos commandes. Après une quinzième tentative environ, j’ai fini par ne pas être d’accord. Il est lent exprès, et dès que j’ai cessé d’esquiver trop tôt, il est devenu le combat qui m’a tout appris pour la suite.

Le système de combat est le plus généreux que FromSoftware ait conçu. Les attaques sautées brisent la posture, les contres de garde après un blocage punissent toute attaque chargée, et les dégâts de posture permettent à une arme lourde d’étourdir un boss pour lui porter un coup critique. Mon Confesseur a fini par manier une grande épée avec saignement et deux incantations que je n’ai jamais changées, et le jeu ne m’a jamais demandé d’aller plus vite que je ne le pouvais.

Les builds peuvent aussi être modifiés. Rennala, à l’académie de Raya Lucaria, permet de redistribuer les caractéristiques de votre personnage contre une Larme larvaire. Ainsi, une répartition des stats que vous regrettez au niveau 90 ne vous coûte qu’un item et dix minutes. J’ai redistribué mes stats deux fois, une fois après une expérience de mage ratée, sans perdre les heures déjà investies.


Les cendres spirituelles sont le curseur de difficulté

Les cendres spirituelles déterminent si un nouveau joueur termine le jeu. Invoquez-en à l’entrée d’un boss et vous obtenez un allié qui attire son attention et le distrait. La Larme imitatrice copie votre personnage, équipement compris, et m’a permis de remporter trois combats que je n’aurais jamais dû gagner.

Pour moi, rien de tout cela ne relève de la triche, et la communauté est globalement d’accord. Dans une discussion Steam sur la victoire contre Malenia, un joueur appelé AarkNoa a raconté avoir gagné après plusieurs jours d’essais. Les réponses ont davantage débattu des invocations que célébré sa victoire, avant d’aboutir à l’évidence : une victoire reste une victoire, quelle que soit la méthode. Le jeu vous donne ces outils et équilibre ses boss de fin en partant du principe que vous pourriez les utiliser.

Le jeu refuse toujours de proposer un réglage de difficulté ou un bouton de pause. Pour vous arrêter au milieu d’un donjon, il faut trouver un coin sûr ou quitter le jeu, ce qui est difficile à justifier dans un RPG de soixante heures. Les cendres spirituelles, la montée en niveau et les invocations en coop couvrent la majeure partie de ce manque. La difficulté réelle dépend donc de ce que vous décidez. La réputation de brutalité vient davantage de Dark Souls que de ce jeu.


La fin du jeu manque de rigueur

C’est dans la seconde moitié que ma note cesse d’être un 10. Aux alentours des Cimes des géants, les zones se font moins denses, la carte se vide et les boss commencent à se répéter. Les avatars de l’Arbre-Monde, les esprits d’arbre ulcérés et les chevaliers du Creuset revenaient si souvent que leurs attaques sont devenues des corvées avec une barre de vie. Le Champ de neige consacré est magnifique, mais ne justifie presque pas le détour.

Certains combats phares dépassent aussi le stade du défi pour devenir injustes. Malenia récupère de la vie à chaque coup qu’elle porte, même si vous le bloquez, et sa Danse de la volaille est une rafale en trois temps à laquelle la plupart des builds ne peuvent pas échapper à courte portée. Je l’ai vaincue avec une Larme imitatrice et beaucoup de chance. Le Duo sanctechair réunit deux boss dans une arène avec une barre de vie commune. C’est un combat autant qu’un embouteillage est un voyage en voiture.

La conception des quêtes n’a pas été corrigée non plus. Ranni, Millicent et Blaidd se déplacent d’une région à l’autre après des déclencheurs invisibles, sans entrée dans le journal ni marqueur. Une conversation manquée peut donc mettre fin discrètement à une quête que vous suivez depuis vingt heures. Je n’ai terminé la quête de Ranni lors de ma première partie qu’après qu’un ami m’a indiqué où elle allait ensuite. Une simple liste des personnages rencontrés et de leur emplacement ne coûterait rien au jeu.


Shadow of the Erdtree en demande davantage

L’extension est sortie le 21 juin 2024 et ressemble presque à un deuxième jeu. Il faut mériter d’y accéder. Vous devez tuer Radahn, fléau des astres, au château de Redmane, ainsi que Mohg, seigneur du sang, au palais Mohgwyn, puis toucher le bras dans son cocon pour rejoindre le Pays de l’Ombre. Cette porte empêche les personnages de milieu de jeu d’entrer, et je pense que c’est une bonne décision.

À l’intérieur, votre niveau compte bien moins que le nouveau système. Les fragments de Scadutree renforcent la bénédiction de Scadutree, qui augmente la négation des dégâts et la puissance d’attaque. Les cendres spirituelles vénérées renforcent de la même façon vos invocations, et ces deux effets ne s’appliquent que dans l’extension. Sans les fragments, un personnage de niveau 150 se fait éliminer par de simples soldats. FromSoftware a ensuite renforcé les premiers niveaux de bénédiction dans une mise à jour, après que les joueurs ont jugé la difficulté initiale trop élevée. Les premières heures sont nettement plus équilibrées depuis.

C’est dans la direction artistique que l’extension dépasse le jeu de base, avec une falaise brisée qui dissimule tout un second niveau en contrebas. La Côte céruléenne est couverte de fleurs fantomatiques et offre presque aucun combat, tandis que le Donjon de l’Ombre revient sans cesse sur lui-même. L’histoire de Miquella est enfin racontée comme il se doit, et le boss final est le plus difficile jamais conçu par FromSoftware. Il m’a fallu une semaine de soirées et une invocation pour en venir à bout.


Elden Ring vaut-il le coup en ce moment ?

Oui, à une condition : achetez-le si vous voulez un jeu qui refuse de vous faire perdre votre temps avec du contenu de remplissage, et passez votre chemin si vous avez besoin d’un réglage de difficulté pour vous amuser. Comptez soixante heures pour terminer l’histoire principale et cent vingt pour faire le DLC et explorer les régions annexes. Le jeu est souvent en promotion, alors attendre une offre ne vous coûte rien, si vous trouvez la meilleure offre.

Le jeu est terminé et stable. La version PC souffrait de gros ralentissements à sa sortie, mais les mises à jour en ont corrigé la plupart. Une mise à jour gratuite a ajouté les arènes du Colisée, et l’extension s’est vendue à plus de 10 millions d’exemplaires à elle seule, en plus dele spin-off NightreignIl existe aussi une version portable, puisque Tarnished Edition est sortie sur Nintendo Switch 2 le 28 août 2026.

Si les premières heures vous rebutent, c’est là que nous intervenons. Comptes Elden Ringavec un personnage de niveau élevé vous permettent de passer la partie où chaque ennemi est un mur, et les items Elden Ringvous fournissent l’arme ou le talisman dont votre build a besoin, sans devoir enchaîner douze donjons supplémentaires. Pour occuper un long week-end, il figure parmi les meilleurs jeux vidéo pour chasser l’ennui.


FAQ sur Elden Ring

FAQ sur Elden Ring

Elden Ring est-il trop difficile pour quelqu’un qui découvre les jeux Souls ?

Non. Les cendres spirituelles, les invocations en coop et la possibilité de quitter un boss pour revenir vingt niveaux plus fort en font le jeu le plus accessible jamais créé par FromSoftware.

Combien de temps faut-il pour terminer Elden Ring ?

Environ 60 heures pour terminer l’histoire principale à un rythme normal, et 100 à 120 heures avec l’extension et les régions facultatives.

Faut-il posséder Shadow of the Erdtree pour apprécier Elden Ring ?

Non, le jeu de base se suffit à lui-même. Pour accéder à l’extension, il faut d’abord vaincre Radahn et Mohg. Elle se prête donc mieux à un deuxième voyage dans l’Entre-terre.

Cette critique d’Elden Ring couvre-t-elle la version Switch 2 ?

Oui. Tarnished Edition regroupe le jeu de base et l’extension, ainsi que deux nouvelles classes de départ. Cette critique porte sur le même contenu sur toutes les plateformes.


En conclusion

Ce qui me donne toujours envie d’y retourner, c’est l’assurance qui s’en dégage : le jeu n’hésite pas à cacher l’entrée d’une grotte derrière une cascade, sans en parler à personne, et fait confiance aux joueurs pour la trouver. Tous les mondes ouverts auxquels j’ai joué ensuite m’ont donné l’impression de suivre une liste de tâches.

Les défauts sont bien réels, et j’assume les deux points négatifs. Les boss recyclés dans le dernier tiers et les quêtes qui obligent à garder un navigateur ouvert sont précisément le genre de défauts qu’un jeu noté 10 sur 10 ne devrait pas avoir. Ils lui coûtent un point, mais ne remettent absolument pas en cause ma recommandation.

Si vous vous lancez, faites-moi une faveur. Choisissez une direction qui vous intrigue à l’horizon et partez dans cette direction avant de suivre le fil doré. C’est ça, le jeu.


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