

Test d’Enshrouded : la version 1.0 semble enfin aboutie

Ce jeu a été testé sur :
Carte graphique | GigaByte Geforce RTX4080 |
Processeur | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Mémoire | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Cette critique d’Enshrouded couvre la version complète Enshrouded 1.0 sortie par Keen Games le 15 octobre 2026, sur PC et PS5, mettant fin à une période d’accès anticipé commencée en janvier 2024. J’y ai joué quelques fois au fil des mises à jour, puis j’y suis revenu pour voir si le jeu final tenait la route. C’est le cas.
Enshrouded est un jeu de survie coopératif qui se déroule à Embervale, un continent façonné à la main et recouvert d’un brouillard mortel appelé le Voile. Vous incarnez un Enfant de la Flamme et repoussez le brouillard, région après région. La mise à jour 1.0 ajoute le Berceau des cendres région de fin de jeu, un niveau maximum de 50, neuf nouveaux sorts et 37 nouveaux ennemis.
Vous trouverez ci-dessous un aperçu du jeu, des changements apportés par la version 1.0 et des joueurs à qui il pourrait plaire.
Résumé de la critique d’Enshrouded
Enshrouded 1.0 est la version la plus complète du jeu à ce jour, avec une histoire achevée et la région de fin de jeu du Berceau des cendres au nord du bassin de Veilwater.
L’exploration est au cœur du jeu, avec les flèches antiques, un planeur et un minuteur de brume qui rend chaque incursion risquée.
L’arbre de compétences remanié et les sorts éternels permettent de créer des builds hybrides viables.
La construction dans Enshrouded est la meilleure du genre, grâce à une terraformation poussée et au nouveau système logique Sparkworks.
Le mode coop d’Enshrouded prend en charge 16 joueurs sur PC et 8 sur PS5, mais le crossplay n’est pas disponible au lancement.
L’histoire reste mince, et certains joueurs PC signalent encore des blocages et des problèmes de shaders.
Embervale récompense chaque détour

La nouvelle ouverture des Springlands est la première chose que j’ai remarquée. Keen a retouché les routes et les camps ennemis, ajouté des coffres aux Springlands, revu les premières recettes d’artisanat, et la FAQ de lancement recommande de créer un nouveau personnage pour cette raison, alors j’en ai créé un. Vous sortez du Cinder Vault et allumez un Flame Altar. À partir de là, presque chaque ruine semble cacher un coffre ou une Shroud Root.
Les incursions dans le Shroud sont l’élément central. Entrer dans le brouillard déclenche un compte à rebours d’environ cinq minutes avec les paramètres par défaut, et manquer de temps est fatal. J’ai appris à planifier ces incursions comme des braquages : récupérer la Shroud Root pour gagner un point de compétence, refaire le plein à un Return Beacon, puis sortir avant que la jauge ne se vide. Le Deadly Shroud rouge vous draine plus rapidement et reste inaccessible tant que vous n’avez pas renforcé la Flame.
Se déplacer devient un vrai plaisir dès qu’on obtient le planeur et le grappin. Les Ancient Spires sont des énigmes verticales avec des pièges et des passages d’escalade. La flamme au sommet offre un point de voyage rapide et un point de départ pour de longs vols planés. J’ai passé toute une soirée à enchaîner les spires à travers Revelwood, en direction de Blackmire.
J’ai chargé mon ancien monde en accès anticipé pour rejoindre Cinder’s Cradle, le plus gros ajout de la version 1.0. C’est un désert de lave sous des îles Ancient flottantes, avec 12 nouvelles Shroud Roots et une faction ennemie composée de 14 types. Keen indique dans le journal complet des changements de la version 1.0 que la menace finale attend dans les cieux. Je n’ai pas encore vu le générique, et je ne suis pas pressé.
Le combat et les builds prennent enfin tout leur sens
Chaque attaque, esquive et parade consomme de l’endurance. Une parade remplit la jauge d’étourdissement d’un ennemi et permet de lancer une attaque impitoyable lorsqu’elle est pleine. Au début, les combats m’ont paru rigides, et les meutes de loups punissaient chaque combo trop gourmand. Une fois Double Jump débloqué et mon roulade remplacée par Blink, les combats se sont ouverts. Tout ennemi ayant deux ou trois niveaux de plus que moi pouvait mettre fin au combat en quelques coups. Depuis la version 1.0, une quête est signalée comme difficile lorsque sa zone a au moins deux niveaux de plus que vous.
L’arbre de compétences de la version 1.0 est le changement le plus important. Keen a réinitialisé l’arbre de chaque personnage à sa première connexion, déplacé les compétences de dagues du côté assassin et en a ajouté de nouvelles, comme Totem Mastery et Advanced Necromancy. J’ai opté pour un hybride épée et baguette, et la nouvelle attaque lourde de la baguette a transformé mon arme secondaire en véritable atout contre les Fell. Réattribuer ses points à un Flame Altar avec des Runes permet d’expérimenter sans se ruiner.
La magie a reçu le plus d’attention. Neuf nouveaux sorts ont fait leur apparition, de Blizzard et Ball Lightning à trois totems invocables, et chaque sort dispose désormais d’une version Eternal qui ne consomme aucune charge. Avant, je gardais mes sorts pour les boss. Maintenant, j’ouvre les combats avec Pillar of Flames et je ne compte plus.
Les arcs demandent de la patience. Sur Steam, un joueur nommé Truehawk a demandé au niveau 7 pourquoi un arc lui semblait moins puissant que des dagues de bas niveau. Sid lui a répondu que les arcs deviennent efficaces à partir du biome de niveau 10. Cela correspond à mon expérience : le tir à l’arc sert d’arme d’appoint dans les Springlands, puis devient une arme principale. Le boss des Albaneve Summits a également perdu une bonne partie de ses points de vie et gagné une phase où il atterrit, épuisé, ce qui donne une chance équitable aux builds de mêlée.
La construction dans Enshrouded, le véritable endgame
La construction me donne toujours envie de revenir. Tout ce qui se trouve dans le rayon d’un Flame Altar vous appartient et survit aux réinitialisations du monde. Vous pouvez aussi creuser ou remodeler la majeure partie du terrain alentour. J’ai creusé ma première base dans une colline avec une pioche, puis aplani la cour grâce aux outils de terrain du Construction Hammer. La compétence gratuite Airborne Architect permet d’atteindre un toit sans échafaudage.
Les survivants transforment une cabane en ville. Vous les sauvez dans le monde et les ramenez chez vous, et chacun débloque une branche d’artisanat. Oswald Anders le forgeron, Balthazar l’alchimiste, Athalan Skree le chasseur, Cade Hawthorn le charpentier et Emily Fray la fermière ont chacun leurs propres ateliers. Dans la version 1.0, les coffres peuvent aussi être améliorés sur place sans avoir à les vider, une petite amélioration que j’ai appréciée chaque soir.
Sparkworks est le nouveau jouet, et le défi ultime. Il permet de relier leviers, plaques de pression, portes et pièges dans un éditeur graphique en 2D. J’ai réussi à faire fonctionner la porte d’une guérite avec une plaque de pression, puis je me suis arrêté là, car le jeu explique peu la logique nécessaire pour créer des mécanismes plus complexes. Les bâtisseurs qui raisonnent en circuits y passeront des week-ends entiers.
Les joueurs ont construit des tavernes sous-marines, des forteresses à flanc de falaise, des bateaux pirates amarrés dans un lagon, des reproductions de vrais châteaux et, inévitablement, des toilettes géantes. Adventure Sharing permet de télécharger ces mondes et de les explorer. La version 1.0 y a ajouté une catégorie de créations à la une. J’ai passé plus de temps que je ne voudrais l’admettre à visiter les cathédrales des autres joueurs.
Le mode coop d’Enshrouded est excellent, et le solo fonctionne aussi

Le mode coop d’Enshrouded peut accueillir jusqu’à 16 joueurs sur PC et 8 sur PS5 (le jeu en ligne nécessite un abonnement PS Plus, selon la page du PlayStation Store), et le jeu est encore meilleur entre amis, chacun se chargeant d’une tâche. Dans mon groupe, une personne minait, une autre cuisinait et je transportais des spores du Shroud pour fabriquer des planeurs. Les donjons des Salles creuses sont ceux où le jeu en groupe compte le plus. C’est aussi le seul endroit que j’éviterais en solo en difficulté normale.
Le jeu se prête bien au solo. Sur Steam, un joueur appelé SloppyBuffalo a écrit que le jeu est meilleur sans amis, car on peut avancer à son propre rythme. Un autre joueur, Doc, a salué les options de difficulté détaillées, qu’il a trouvées mieux adaptées au solo que celles de Valheim. Pour mon monde solo, j’ai réduit les dégâts des ennemis et augmenté la durée du Shroud, et le résultat m’a convenu. Pour modifier ces paramètres, il faut quitter le monde et revenir au menu principal.
Le crossplay reste le point faible. Au lancement, les joueurs PC et PS5 ne peuvent pas jouer dans le même monde. Keen n’a annoncé aucune date pour le crossplay et prévoit la sortie de la version Xbox Series X|S au printemps 2027. Un joueur nommé Mush a également confirmé sur Steam qu’il n’y avait toujours pas d’invasions de bases, ce que je considère comme un avantage.
Un correctif déployé après le lancement a introduit un bug agaçant, que j’ai rencontré : le bouton Modifier des paramètres du monde dans le menu principal ne répondait plus. KeenToast, un développeur de Keen, a publié une solution de contournement sur Steam (abonnez-vous à n’importe quel item de partage d’aventure, puis réessayez) et indiqué qu’un correctif permanent était en cours.
Enshrouded vaut-il le coup en ce moment ?
Oui, si la construction et l’exploration comptent davantage pour vous qu’une histoire captivante. Les Salles creuses, les flèches antiques et les racines du Shroud continuent de vous réserver des découvertes bien après le début du jeu. Les joueurs qui possèdent l’accès anticipé sur PC obtiennent gratuitement la version 1.0 et conservent leurs sauvegardes. Ils reçoivent aussi trois décorations exclusives via l’option Utiliser les extensions.
Sur PC, le jeu a bien tourné chez moi. Ma RTX 4080 dépasse largement la RTX 2070 Super recommandée sur la page Steam du jeu, et les combats les plus intenses du Berceau des cendres sont restés fluides. Au premier lancement, la compilation des shaders a pris quelques minutes. Les vues panoramiques sur une grande base sont le seul moment où j’ai senti le jeu peiner.
Les avis des autres joueurs sur Steam sont partagés : jamesc70, qui possède aussi une 4080, a trouvé le jeu plus rapide qu’en accès anticipé, et DovahLazarus a vu le temps de compilation des shaders passer d’environ 40 minutes à 4. Mortarbound a signalé des blocages plus fréquents, tandis que CatPerson a suggéré de désactiver la précompilation des shaders de Steam si leur compilation recommence sans cesse.
Attendez si vous jouez sur Xbox, si votre groupe est partagé entre PC et PS5 ou si vous cherchez un jeu narratif. L’histoire se découvre surtout dans des notes et des lectures doublées, et les quêtes servent à vous pousser vers de nouvelles zones. Les autres peuvent se lancer dès maintenant.
FAQ sur Enshrouded
En conclusion
La plupart des meilleures nouveautés de la version 1.0 se trouvent en dehors de la nouvelle région. La refonte des Terres printanières, les sorts éternels et les améliorations des coffres sur place transforment davantage les premières heures que le Berceau des cendres ne change les dernières. Les nouveaux joueurs découvrent la meilleure version du début du jeu, une étape où la plupart des jeux de survie perdent leur public.
Les blocages, le bug des paramètres du monde et l’absence de crossplay ne sont toujours pas résolus. La rapidité avec laquelle Keen s’en occupera déterminera si les communautés PC et PS5 restent actives.
Lancez un nouveau monde, construisez votre première base dans un endroit complètement absurde, comme à l’intérieur d’une cascade, et ne vous précipitez pas dans le Shroud.
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