

Test de Valheim : le jeu de survie viking enfin terminé

Ce jeu a été testé sur :
Carte graphique | GigaByte Geforce RTX4080 |
Processeur | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Mémoire | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
J’ai échoué dans les Prairies pendant l’engouement pour l’accès anticipé et je ne les ai jamais vraiment quittées, alors cette critique de Valheim vient de quelqu’un qui connaît bien l’ancien jeu. Valheim 1.0 est sorti le 9 septembre 2026, avec le Grand Nord, la dernière zone brumeuse d’une carte restée inachevée pendant cinq ans. J’ai acheté la version complète la semaine de sa sortie et commencé un nouveau monde pour aller jusqu’au bout. Nous avons enfin joué à l’un des meilleurs jeux coopératifs de 2026.
Le jeu a enfin une fin ; il tourne sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, PC et Xbox, et toutes les versions peuvent partager un serveur. Si vous l’aviez laissé de côté en pensant qu’il s’agissait d’une curiosité en accès anticipé, voici la version que vous attendiez.
Vous trouverez ci-dessous mon avis sur la boucle de survie, les boss, la construction, le fonctionnement des mondes de Valheim et le crossplay.
Résumé de l’avis sur Valheim

Valheim 1.0 est le jeu complet : huit boss répartis dans huit biomes terrestres, avec pour point d’orgue le Grand Nord et son géant du givre, Kall Fimbulbringer.
Le début de partie reste l’un des meilleurs accroches des jeux de survie, et la difficulté augmente régulièrement à chaque nouveau biome que vous rejoignez en bateau.
La construction est ce qui fait vivre mes mondes longtemps après la défaite des boss, et les nouvelles pièces de toit à 67° intègrent la neige au design.
Les mondes de Valheim sont générés à partir d’une graine, et les modificateurs de monde vous permettent d’ajuster les combats, les pénalités de mort, les portails et les raids selon vos préférences.
Le crossplay de Valheim réunit Steam, Xbox, PS5 et Switch 2 dans un même monde pouvant accueillir jusqu’à 10 joueurs, mais les sauvegardes ne peuvent être transférées qu’entre Xbox et la version PC du Microsoft Store.
L’océan semble toujours vide, et les premiers correctifs après le lancement ont ciblé les bugs de terrain et de performances.
Les Prés m’accrochent toujours aussi vite
Valheim vous dépose sur un cercle de pierre plat dans les Prés, avec pour tout équipement un pagne et un corbeau beaucoup trop bavard. En dix minutes, je frappe des arbres, fabrique une hache en pierre et fixe un cerf que je ne peux pas encore attraper. La première nuit arrive vite, et les Greydwarfs qui sortent de la lisière m’ont appris à construire un toit avant toute autre chose. Qui a besoin d’un tutoriel quand un Greydwarf peut vous apprendre ? C’est un petit biome sans danger, et il vend toujours mieux le jeu dans son ensemble que n’importe quelle bande-annonce.
La nourriture est le système qui a changé ma façon de jouer. Vous pouvez manger jusqu’à trois plats à la fois, qui déterminent votre santé et votre endurance au lieu d’une jauge de faim qui se vide. Les framboises et la viande de sanglier cuite vous aident à tenir les premiers jours, et chaque nouveau biome vous offre de meilleurs ingrédients. Dans mon nouveau monde, je me suis surpris à planifier mes sorties en fonction de ce qui cuisait à la maison, signe que la boucle a commencé à m’accrocher.
La mort est l’autre enseignante.Quand vous mourez, vous perdez tout et réapparaissez nu dans votre lit. Votre équipement est déposé sur une pierre tombale, et vous perdez une partie de votre progression de compétence. Le retour jusqu’à votre cadavre, à travers une Forêt-Noire infestée de trolls, est à l’origine de la plupart de mes anecdotes, dont celle où j’ai perdu un deuxième équipement en essayant de récupérer le premier. Ça fait mal, et chaque sortie de la base devient une vraie décision.
Le bonus Reposé lie le tout. Asseyez-vous près d’un feu, sous un toit et entouré d’items de confort, et vous régénérerez votre santé et votre endurance plus rapidement lors de votre prochaine expédition. Une fois arrivé dans les Plaines, j’avais un bain à remous, des bannières et un tapis que j’avais construits uniquement pour améliorer mon score de confort. Je ne quittais jamais la base sans le bonus.
Chaque boss de Valheim ouvre l’accès à un nouveau biome
Chaque biome terrestre a un boss, et les sept premiers lâchent chacun un objet nécessaire pour accéder au biome suivant.Eikthyr, le cerf des Prés, vous donne des bois pour fabriquer une pioche. L’Aîné, dans la Forêt-Noire, lâche la clé des cryptes englouties du Marais, le biome dominé par Masse d’os. Masse d’os laisse un triangle de localisation qui vous indique où trouver l’argent enfoui dans les Montagnes. Moder, le dragon qui s’y trouve, lâche les larmes de dragon nécessaires à la table d’artisan. La progression est claire, et je sais toujours ce que je cherche à accomplir.
La difficulté augmente bien plus que ne le laisse penser le début douillet. C’est dans le Marais que ma première partie s’est enlisée, avec les Draugr dans le brouillard et les sangsues dans l’eau. Les Montagnes vous gèlent sans résistance au gel, et les Plaines abritent des moustiques géants qui mettent fin à une expédition imprudente en deux coups. Dans mon monde 1.0, j’y suis allé avec de meilleurs plats et une meilleure armure à chaque fois, mais les pics de difficulté m’ont quand même pris au dépourvu.
Les boss suivants ressemblent à des combats de fin de niveau. Yagluth dans les Plaines, la Reine dans les Terres embrumées et Fader dans les Terres cendrées exigent de l’équipement, de la nourriture et un plan, bien plus qu’une épée plus puissante. Je les bats rarement du premier coup. En général, je perds un combat, rentre en bateau, améliore quelque chose, puis je reviens avec un ami et une réserve de flèches.
Le système de combat est simple. Vous frappez, bloquez, parez avec un bouclier et esquivez en faisant une roulade. Les types d’armes échangent portée et vitesse. Parer le gourdin d’un troll et lui asséner un coup pendant qu’il est étourdi, ça ne lasse jamais. Le système tient la route pendant huit combats, même si la fin du jeu vous demande surtout d’apprendre les schémas d’attaque plutôt que de maîtriser de nouveaux systèmes.
La construction dans Valheim surpasse le genre

La construction dans Valheim est la raison pour laquelle mes mondes survivent aux boss.Les pièces s’emboîtent, et leur code couleur indique le poids qu’elles peuvent supporter, du bleu pour les fondations au rouge lorsqu’elles sont sur le point de s’effondrer. Cette simple règle donne une vraie impression de structure physique. Ma première grande maison longue s’est écroulée deux fois avant que je comprenne qu’il fallait enfoncer des piliers de pierre dans le sol.
Le bois, la pierre et, plus tard, le marbre noir permettent chacun de créer un nouveau style de base. Une fois arrivé dans les Plaines, j’avais troqué ma cabane en rondins contre une salle en pierre avec une vraie cheminée, car la fumée s’accumule et vous étouffe sous un toit fermé. Beaucoup de mes premières erreurs venaient du fait que j’oubliais que le feu a besoin d’une sortie.
Valheim 1.0 ajoute plus de 80 nouveaux éléments de construction, et les premiers que j’ai remarqués étaient les toits inclinés à 67°. La neige s’accumule sur les bâtiments du Grand Nord, et un toit pentu empêche mon avant-poste de disparaître sous une congère. J’ai reconstruit mon camp du nord deux fois pour obtenir la bonne pente. Les ponts-levis et les portails complètent le nouvel ensemble.
La construction vous prend aussi vos soirées. Je me suis assis pour préparer un combat de boss et j’ai passé trois heures à construire un quai à la place. Sur un serveur avec des amis, quelqu’un finit toujours par devenir le bâtisseur pendant que les autres partent en raid. J’y vois un avantage, mais si vous voulez une partie de survie bien rythmée, le marteau est la plus grande source de distraction du jeu.
Les mondes de Valheim valent la peine d’être relancés
Chaque monde de Valheim est généré à partir d’une graine, et chaque graine produit une carte différente.Vous donnez un nom au monde, saisissez une graine ou en choisissez une au hasard, et le jeu répartit les îles et les biomes autour des pierres de départ. Dans mon nouveau monde 1.0, le Marais se trouvait juste à côté du point d’apparition, ce qui m’a valu une première semaine difficile. La graine d’un ami plaçait les Montagnes à quelques minutes de marche et donnait l’impression de jouer en mode facile. Le Marais juste à côté du point d’apparition ? Relancez la partie ou tenez bon, comme je l’ai fait.
Les modificateurs de monde vous permettent d’ajuster les règles sans mods. Les préréglages vont de Décontracté, Facile et Normal à Difficile et Hardcore, avec Immersif et Mode marteau pour des styles de jeu spécifiques. Vous pouvez aussi régler séparément la difficulté des combats, la pénalité de mort, les taux de ressources, la fréquence des raids et les règles des portails. Avec mes amis, je joue avec une pénalité de mort réduite et je laisse tout le reste sur Normal. Le jeu permet de modifier la plupart de ces paramètres plus tard, même dans un monde existant.
Les anciennes sauvegardes demandent un peu de réflexion.Le jeu n’enregistre le terrain dans le fichier de votre monde que la première fois qu’un joueur s’en approche. Naviguez vers un Grand Nord que vous n’avez jamais visité, et le jeu y générera le biome avec son nouveau contenu. Les zones que vous avez déjà explorées conservent les champs de neige vides qu’elles avaient auparavant, si bien qu’un ancien monde peut ne pas contenir certaines parties de la conclusion.
Les joueurs de retour peuvent profiter pleinement de la version 1.0 dans un nouveau monde. Votre personnage n’est pas lié à un seul monde, donc ses compétences vous suivent, et votre inventaire aussi, selon les paramètres du serveur. La carte 1.0 place également des variantes de biomes aux extrémités du monde, ce qui donne aux vétérans de nouvelles choses à découvrir, même avec une graine familière.
Le Grand Nord conclut l’aventure comme il se doit
Le Grand Nord est la toundra gelée au sommet de la carte, et il a tout d’un biome final.Une épaisse couche de neige recouvre tout, et vous devez la dégager avant de pouvoir construire. Les mers et les étangs gèlent, la glace peut se fissurer sous vos pieds, et un nouveau grappin vous permet de grimper et de traverser des terrains que vous auriez autrement contournés. C’est le premier biome où se déplacer devient un casse-tête à part entière.
Les phoques, les élans et les Gammeltrolls font partie des nouvelles créatures, et les élans peuvent même être apprivoisés et montés. Deux nouveaux donjons, les Tunnels sinueux et Mörkhalla, accueillent les combats en intérieur du biome. Au bout vous attend Kall Fimbulbringer, un Jotun dans son repaire, au cœur du Grand Nord gelé. Il m’a fallu un groupe complet et plusieurs tentatives. C’est le combat qui met le mieux à profit tout ce que le jeu m’a appris.
Iron Gate recense plus de 40 nouvelles armes, quatre ensembles d’armure, deux capes et deux bijoux dans ses notes de lancement de la version 1.0, ainsi que plus de 20 nouveaux plats. Les améliorations Poches profondes et Poches élargies de Haldor ont fait l’unanimité sur mon serveur, car le manque de place dans l’inventaire est une plainte depuis le premier jour. Des idoles de protection et de combat cachées dans le monde offrent une raison de plus de fouiller chaque biome.
Le crossplay de Valheim est enfin accessible à tous
Oui, Valheim est multiplateforme depuis la version 1.0. Steam, le Microsoft Store sur PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 partagent tous le même réseau de crossplay. Jusqu’à 10 joueurs peuvent rejoindre le même monde, et cette limite s’applique à toutes les plateformes. Mon groupe compte deux joueurs sur PC, un sur Xbox et un sur PS5. Notre première session ensemble s’est déroulée sans accroc.
C’est au niveau des sauvegardes que le bât blesse. Votre monde et votre personnage ne peuvent être transférés qu’entre les versions Xbox et Microsoft Store sur PC. Si vous commencez sur Steam, vous ne pourrez pas transférer cette sauvegarde sur PS5 ou Switch 2, même si vous pouvez jouer avec des personnes sur ces systèmes. Si vous avez un ancien monde en accès anticipé sur Steam, il y restera.
Les serveurs dédiés proposent une option de crossplay, et les joueurs sur console peuvent les trouver par leur nom dans le menu Rejoindre. Les consoles Xbox ne peuvent pas héberger le logiciel de serveur dédié : l’hébergement doit donc être assuré par un joueur sur PC ou un hébergeur de serveurs. Les consoles ne prennent pas du tout en charge les mods. Un serveur qui nécessite des mods côté client exclut donc vos amis sur console.
Les mises à jour n’arrivent pas toujours sur toutes les plateformes le même jour, et les joueurs sur Switch 2 ont d’abord dû attendre un correctif rapide. Iron Gate a indiqué dans la mise à jour 1.0.14 que le crossplay reste fonctionnel pendant ces déploiements échelonnés. Cette même mise à jour a apporté plusieurs améliorations des performances GPU sur Switch 2.
L’océan et les bugs restent à la traîne
L’océan est le seul biome qui semble encore inachevé. Vous le parcourez en Karve, puis en Longship, et plus tard en Drakkar pour rejoindre les Ashlands. Les traversées sont magnifiques par temps de tempête. En dehors des serpents et de quelques rares coins de pêche, il n’y a pas grand-chose à y faire. C’est toujours la partie de la carte que je traverse plutôt que d’explorer.
La mise à jour 1.0.15 a corrigé un bug qui dupliquait le terrain chez certains joueurs et dégradait les performances. Sur mon serveur, un coffre a refusé de s’ouvrir et j’ai subi quelques déconnexions aléatoires pendant la première semaine. Je n’ai perdu aucun monde, mais cela a gâché quelques soirées.
Iron Gate ne propose pas de prise en charge officielle des mods, et bon nombre des mods préférés de la communauté PC ont cessé de fonctionner avec la version 1.0. Il faut vérifier un par un ceux qui ont survécu, ce qui est frustrant pour les joueurs de longue date. Si votre ancien monde reposait sur des mods de confort, attendez-vous à une reprise difficile. De toute façon, la version 1.0 sans mods est le meilleur point de départ pour les nouveaux joueurs.
FAQ sur Valheim

Derniers mots
Ce qui m’a le plus surpris dans mon monde en version 1.0, c’est à quel point la fin a changé le début. Savoir qu’un Jotun attend au sommet de la carte donne aux Prairies une direction qu’elles n’avaient pas en accès anticipé. Chaque arbre que j’abattais me semblait être le premier pas vers la glace.
Les nouveaux joueurs devraient surtout se soucier de la graine du monde. Si vous en choisissez une qui place un biome difficile près du point d’apparition, votre première semaine sera rude. N’hésitez donc pas à recommencer. Pour les joueurs de retour, découvrir un monde inédit est tout l’intérêt de revenir.
Je n’ai pas vu Iron Gate présenter de plan clair pour l’océan, et c’est le dernier recoin du jeu qui donne encore l’impression d’être en accès anticipé. Les prochaines mises à jour montreront si la version 1.0 est une ligne d’arrivée ou un nouveau camp de base.
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