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RimWorld - Anomaly (DLC) (Steam)

DLC RimWorld - Anomaly (DLC) (Steam)

Prix: $19.25 USD
RimWorld est un jeu de simulation de colonie de science-fiction développé et publié par Ludeon Studios. Sorti sur Steam le 17 octobre 2018, le jeu plonge les joueurs sur un monde lointain avec un petit groupe de survivants et leur confie la tâche de construire une colonie fonctionnelle à partir de zéro. Un narrateur IA génère des événements pour façonner chaque partie en une histoire distincte, allant des raids de pirates et des épidémies aux visiteurs inattendus et aux attaques de la faune. Avec des systèmes profonds couvrant les relations entre colons, l'artisanat, le combat, la médecine et le commerce, et une communauté de modding active sur Steam Workshop, aucune partie ne se déroule de la même manière.
Développeur

Ludeon Studios

Date de sortie

Apr 10th, 2024

Paiement rapide
PC · Steam
Qty:

$19.25
$27.94-31%
Le prix n'est pas final
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Support 24 h/24 et 7 j/7
Bande-annonce, illustrations et captures d'écran (17)
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Description

Darkness stirs on the rim. Survive flesh infestations, cultist attacks, shambling undead, blood rains, invisible hunters, and other sanity-shredding perils. Capture and study entities to harness the power of the void. Conduct psychic rituals and awaken an evil machine god.

RimWorld - Anomaly is a horror-themed expansion inspired by classics like Cabin in the Woods, The Thing, The Cthulhu mythos, Hellraiser, and many more.

Warning - spoilers below.

Your colonists accidentally awaken a dark monolith and provoke an insane machine-mind of unfathomable power. Its terrifying manifestations begin to haunt the world. Survive these strange happenings as you study the new phenomena and learn how to end the madness.

Horror stories of every kind

It’s not just about fighting monsters. It’s paranoia, war, infestation, and mystery.

  • A psychically-invisible hunter of human souls screeches outside your walls, returning every night to capture a new victim. The proximity alarm goes off, but you can’t see the beast. Study samples of the creature to learn to detect it. Then, become the hunters and kill it where it lives.
  • A massive flesh creature is growing across the landscape, consuming and covering the whole map with a quivering mass of meat. It defends itself with beasts and acid. Fight it to get samples of its nervous system, then study them until you can venture to its heart and kill it for good.
  • A parasite has mind-controlled some of your colonists - but who? They pretend to be human as they work to infest others. Track evidence, imprison, interrogate, and medically test people to find out who is infested before it’s too late.
  • Your colonists become obsessed with a beautiful golden cube, one by one. They build statues of the cube. They worship the cube. They love the cube.
  • A pulsating obelisk appears. Its dark power is unknown - it may duplicate people, teleport them to an realm of infinite gray mazes, or violently mutate them with new fleshy appendages. Learn what it does and overload it.
  • A corpse arrives that looks exactly like one of your colonists - and seems to follow them.
  • And many more weird and horrifying events!

Horror combat

You’ll fight battles against squealing fleshbeasts, hordes of shambling undead, spherical death-machines, massive devouring water-beasts, lumpen imitations of human beings, and many more sanity-shredding perils. Use the monsters against your normal human and mechanoid foes where you can.

When a great hole opens in the ground, you must venture to the caverns below, kill the massive creature that lurks beneath, and escape before the collapse.

Capture and study dark entities in your facility

To defeat the monolith’s manifestations, you must gain their power. Build a grand containment facility so you can capture monsters, study them, and exploit them. Expand it with stronger walls, floors, and doors to keep them secure. Exploit your captives to use their power against your enemies - but don’t push them too far!

Harvest the new bioferrite resource from your menagerie to craft experimental serums, flamethrowers and hellcat rifles, flesh-mutating pulsers, insanity-inducing weapons, and other void-powered tools.

Fight the cultists who serve the machine-mind

Macabre cultists will come and perform their psychic rituals with suicidal commitment. Destroy them before they abduct your people, summon bloody beasts, or just drive you mad.

Use psychic rituals for your own purposes. Summon the massed dead, rain rage-filled blood, or steal the minds and health of your foes - if you’re willing.

Empower the monolith to access the void

In the new endgame, the world will go insane. All will be in darkness as terror squirms in the shadows. Only then may you face the machine god and choose your fate.

This expansion includes a new album by Alistair Lindsay, composer of the RimWorld soundtrack.

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À propos de RimWorld

RimWorld est un jeu de simulation de colonie de science-fiction développé et publié par Ludeon Studios. Il a été publié sur Steam le 17 octobre 2018, pour Windows, Mac et Linux, après plusieurs années de développement en accès anticipé débutant en novembre 2013.

Le jeu commence avec un petit groupe de survivants d'un crash échoués sur un monde lointain à la limite de l'espace connu. Les joueurs construisent et développent une colonie à partir de rien, gérant les ressources, la construction, la production alimentaire et le bien-être de chaque colon. Chaque colon a ses propres traits, son histoire, ses compétences, ses relations et son état mental, qui influencent tous ses performances et son comportement sous pression.

Au centre de l'expérience se trouve le système de narrateur IA. Les joueurs choisissent un narrateur avant de commencer une partie. Cassandra Classic augmente la difficulté de manière constante au fil du temps, Randy Random lance des événements imprévisibles sans schéma, et Phoebe Chillax maintient les choses plus calmes pour les joueurs qui préfèrent construire à leur propre rythme. Chaque raid, tempête, épidémie, caravane commerciale et événement aléatoire est généré par le narrateur pour tisser une narration unique à chaque partie.

Les systèmes de gameplay sont profonds dans chaque aspect de la vie de colonie. Les colons développent des relations romantiques, souffrent d'addiction, perdent des membres et peuvent se rétablir avec des prothèses, des bioniques ou des organes prélevés. Les joueurs apprivoisent des animaux, fabriquent des armes et des vêtements à partir d'une large gamme de matériaux, s'engagent dans des combats tactiques contre des groupes de pillards et échangent avec des navires et des caravanes. Plusieurs biomes, du désert à la toundra, façonnent le développement de chaque colonie et les menaces auxquelles elle fait face.


Région et activation

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Configuration requise

Minimum

OS
Windows 10
Processor
Core 2 Duo
Memory
4 GB RAM
Graphics
Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
Storage
500 MB available space
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