


Crédits Rocket League
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G ![]() GamerArena 178 avis 100% | Stock999 Unit | Qté min.1 Unit | Délai de livraison 6 h | €6.61 /Unit | |
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Approuvé par des millions de gamers dans le monde
Excellent 4.9 sur 5,0
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ri*****lo
Spain
nice and clear, thnks. Have a nice day

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Germany
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Jo*****no
Spain
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Pi*****ng
France
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Guadeloupe
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Qu’est-ce que les crédits Rocket League ?
Les Rocket League Credits sont la seule monnaie de jeu, couvrant tout, des cosmétiques de la boutique d’items au déverrouillage des plans. Cela a changé de manière significative le 22 avril 2025, lorsque Psyonix a totalement retiré les Esports Tokens et fait des Credits la monnaie unique à la fois pour la boutique d’items et la boutique RLCS nouvellement renommée. Les joueurs possédant encore des Esports Tokens à ce moment-là les ont vus automatiquement convertis en Credits, avec un bonus de 10 % ajouté.
La boutique RLCS, qui a remplacé l’ancienne boutique Esports, propose désormais des cosmétiques d’équipe liés à la scène compétitive, notamment des décalcomanies universelles et des explosions de but takeover pour les équipes RLCS 2025. Ceux-ci cohabitent avec le catalogue plus large de la boutique d’items, où vous pouvez dépenser des Rocket League Credits pour des carrosseries, décalcomanies, roues, boosts et autres items cosmétiques. Rien de cela n’affecte le gameplay ou les classements compétitifs ; il s’agit uniquement de personnaliser l’apparence de votre voiture sur le terrain.

Comment obtenir des Rocket League Credits pas chers ?

Obtenir des crédits Rocket League sur GameBoost commence par parcourir les annonces disponibles, où les vendeurs proposent des crédits RL en différentes quantités. Les annonces peuvent être filtrées par prix, ce qui facilite la recherche de crédits Rocket League adaptés à votre budget, sans être limité aux packs fixes de la boutique officielle.
Une fois que vous avez trouvé une offre qui vous convient, cliquez sur « Acheter maintenant » et effectuez votre paiement via les options de paiement disponibles. Une fois votre commande confirmée, le vendeur vous contacte directement pour organiser les détails de la livraison. Le délai de livraison dépend de la disponibilité du vendeur au moment donné, même si la plupart des commandes sont traitées rapidement.
Les credits Rocket League sont transférés directement dans le jeu, sans nécessité d’accéder à votre compte ni d’utiliser un logiciel tiers. Une fois le transfert terminé, vos credits sont immédiatement disponibles pour effectuer des achats dans la boutique d’objets, la boutique RLCS ou pour construire n’importe quel blueprint de votre choix.
Si un problème survient pendant ou après l’achat, l’équipe support de GameBoost est disponible 24h/24 et 7j/7. Chaque commande inclut également une garantie, ce qui permet de résoudre tout souci de livraison ou d’exécution via le support.

Les crédits Rocket League sont-ils cross-plateforme ?

Les crédits Rocket League sont partiellement cross-platform. Les crédits achetés via une boutique officielle sont verrouillés sur la plateforme où la transaction a eu lieu, ce qui signifie que les crédits achetés sur PlayStation restent sur ce compte et ne peuvent pas être transférés vers Xbox ou PC.
L’exception concerne les crédits gagnés grâce au Rocket Pass premium. Ceux-ci sont partagés entre toutes les plateformes connectées au même compte Epic Games, donc si vous gagnez des crédits sur un appareil, ils sont disponibles sur tous les autres. En revanche, les soldes de crédits achetés restent toujours séparés.
Pour tous ceux qui prévoient d’acheter des crédits Rocket League, le choix de la plateforme est une étape essentielle avant la validation de la commande. Une fois l’achat effectué, il n’est pas possible de transférer le solde sur une autre plateforme.

Et ensuite ?
“GameBoost is not affiliated, endorsed, sponsored, or authorized by Psyonix LLC, Rocket League, or any of its subsidiaries or affiliates. Psyonix LLC’s official website can be found at: https://www.psyonix.com. The name Rocket League, as well as related names, marks, emblems, and images are registered trademarks of their respective owners. Use of trademarks is covered by fair use principles under EU Regulation 2017/1001, Article 14.”








