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SILENT HILL: Townfall (Steam)

SILENT HILL: Townfall (Steam)

Rupture de stock
SILENT HILL: Townfall est un jeu d'horreur de survie à la première personne autonome développé par Screen Burn Interactive et co-publié par Konami et Annapurna Interactive, marquant la première entrée entièrement à la première personne de la franchise. Jouez en tant que Simon Ordell, qui se réveille à plusieurs reprises près des docks de la ville écossaise embrumée de St. Amelia sans aucun souvenir de la façon dont il est arrivé là, utilisant la furtivité, des armes de mêlée et le mystérieux dispositif CRTV pour survivre tout en découvrant une histoire profondément personnelle de culpabilité et de mémoire.
3.7
19 avis
Développeur

Screen Burn

Date de sortie

Sep 23rd, 2026

Paiement rapide
PC · Steam
Global
Rupture de stock
Activer/échanger sur Steam
Livraison instantanée
Support 24 h/24 et 7 j/7
Bande-annonce, illustrations et captures d'écran (20)
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Game artwork 2
Game screenshot 3
Game screenshot 4
Game artwork 5
+15

Description

Simon Ordell is called back to the island of St. Amelia to ‘put things right’, encountering a town lying quiet beneath a heavy fog, seemingly abandoned but not at rest.

Venturing deeper, and driven to understand his connection to the place and its inhabitants, Simon begins to discover fragments of a past rising to the surface.

Experienced entirely in first person, Simon must explore, evade, and survive using a limited set of weapons and tools, including the CRTV, a pocket television used to tune into unstable signals. Evasion is tense; combat is frenetic, while narrative driven puzzles reveal a truth that refuses to stay submerged.

SILENT HILL: Townfall is a full-length, self-contained psychological horror set against the cold, isolated backdrop of Scotland, 1996.

Explore St. Amelia in 1996

Fog-soaked streets, abandoned communities, and forgotten corners tell their story through atmosphere and history. Reality and delusion subtly intertwine to lure players into the depths of the grounded, tangible world of St. Amelia.

A Brand-new, Memorable SILENT HILL

SILENT HILL: Townfall exudes the beautiful and foggy streets of Scotland, offering a new setting to tell a unique and haunting story. More than just a horror game, this is a tale of introspection, loss, and consequence. Fear grows from small details, quiet moments, and the long shadow of Simon's past.

Strategic Stealth and Combat

Swing and block with melee weapons in frenetic melee combat, or keep your distance and use firearms to survive.

Choose how to engage in each encounter, using both the tools at your disposal and the environment around you.

Beyond fighting or fleeing, carefully sneak past danger through stealth, tracking enemy positions from cover or luring them away with distractions.

Narrative Puzzles Guided by the CRTV

The iconic SILENT HILL radio makes a comeback as the CRTV, a portable television device.

Threats lurking nearby, story fragments, & mysterious clues drift through unstable analog signals, which players can pick up by tuning the CRTV.

Through narrative-driven puzzles closely tied to these fragments, players can relive past events and catch glimpses of everyday life in town, remaining constantly aware of the story.

A First-Person SILENT HILL Experience

The first full-length SILENT HILL game to be presented in first-person perspective, players experience the fog-shrouded town directly through the eyes of Simon.

With limited visibility and a heightened sense of proximity to danger, stealth, combat, exploration and the CRTV feel intimate, close and terrifying.

Multiple Endings

Endings shaped by the player’s actions leave a lasting emotional impression long after the story comes to an end.

Tension-Building Audio Design & Music

Every creak, signal, and cry pulls the danger closer, with creative audio design building a rich and terrifying soundscape.

A fully dynamic soundtrack by Pilotpriest builds and twists with player and enemy actions, reacting and building tension and release with the ebb and flow of action and stealth.

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À propos de SILENT HILL: Townfall

Développé par le studio écossais primé aux BAFTA Screen Burn Interactive, anciennement No Code, l'équipe derrière Stories Untold et Observation, et co-publié par Konami et Annapurna Interactive, SILENT HILL: Townfall sort le 24 septembre 2026 sur PC via Steam et l'Epic Games Store, ainsi que sur PS5. Construit sur Unreal Engine 5, le jeu marque la troisième sortie consécutive de la franchise à l'automne, après Silent Hill 2 en 2024 et Silent Hill f en 2025, et représente un changement significatif pour la série, sa première entrée en longueur entièrement présentée en perspective à la première personne. Situé en 1996 à St. Amelia, une ville côtière écossaise fictive inspirée du véritable village de pêcheurs de St Monans dans le Fife, les joueurs incarnent Simon Ordell, un homme qui se réveille près des docks sans souvenir de la façon dont il est arrivé là, reconstituant lentement des fragments d'un passé dont il ne peut s'échapper.

La survie repose autant sur l'évasion que sur le combat, Simon pouvant se battre avec des armes de mêlée et des armes à feu, ou éviter complètement la confrontation grâce à la discrétion, en se cachant et en créant des distractions, certains monstres le traquant dynamiquement s'il attire trop l'attention. Au cœur de l'expérience se trouve le CRTV, un appareil de télévision portable qui fait évoluer le mécanisme iconique de la radio de la série, détectant les menaces à proximité grâce à des signaux analogiques instables tout en faisant également émerger des fragments d'histoire et des indices liés à des énigmes narratives disséminées dans la ville. L'écrivain et réalisateur Jon McKellan s'est fortement inspiré des thèmes de culpabilité de Silent Hill 2 pour façonner l'histoire de Townfall, et le jeu propose plusieurs fins façonnées par les choix des joueurs tout au long de l'aventure. Une bande-son entièrement dynamique du compositeur Pilotpriest réagit aux actions des joueurs et des ennemis en temps réel, construisant et relâchant la tension aux côtés de la conception sonore atmosphérique du jeu. L'édition Digital Deluxe comprend une fenêtre d'accès anticipé de 48 heures, permettant aux joueurs de commencer le 22 septembre, deux jours avant la sortie standard.

Région & Activation

Ceci est une clé globale et fonctionne dans la plupart des pays du monde. Si vous n'êtes pas sûr que votre pays soit pris en charge, vérifiez les détails d'activation sur la page du produit avant d'acheter.

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Configuration requise

Minimum

Requires a 64-bit processor and operating system
OS
Windows 11 x64
Processor
AMD Ryzen 5 3600 / Intel i7-8700K
Memory
16 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600
DirectX
Version 12
Storage
75 GB available space
Sound Card
Windows Compatible Audio Device
Additional Notes
Playing on minimum requirements should enable to play on Low settings at 1080p 30fps.

Recommandé

Requires a 64-bit processor and operating system
OS
Windows 11 x64
Processor
AMD Ryzen 7 5700X / Intel i7-9700K
Memory
32 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 7800 XT
DirectX
Version 12
Storage
75 GB available space
Sound Card
Windows Compatible Audio Device
Additional Notes
Playing on recommended requirements should enable play on High settings at 4K 30fps (using DLSS,FSR or TSR Balanced mode).
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Fait partie de cette collection

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