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Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line

Prix: $38.56 USD
Spec Ops: The Line est un jeu de tir à la troisième personne développé par Yager Development et publié par 2K Games. Sorti le 29 juin 2012 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, le jeu se déroule dans un Dubaï ravagé par une tempête de sable et suit le Capitaine Martin Walker, un soldat des Delta Force envoyé en mission de reconnaissance qui se transforme rapidement en quelque chose de bien plus sombre. Le jeu est moins connu pour ses mécaniques que pour son histoire, qui s'inspire de "Cœur des ténèbres" de Joseph Conrad pour offrir l'une des narrations les plus moralement confrontantes du genre des shooters.
4.1
906 avis
76
Metacriticmetacritic
Développeur

Yager Development

Date de sortie

Jun 25th, 2012

Paiement rapide
PC · Steam
Qty:

$38.56USD
Le prix n'est pas final
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Support 24 h/24 et 7 j/7
Bande-annonce, illustrations et captures d'écran (13)
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À propos de Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line est un jeu de tir à la troisième personne développé par Yager Development et publié par 2K Games. Il est sorti le 29 juin 2012 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, avec des versions macOS et Linux publiées en 2013 et 2015, respectivement.

Le jeu se déroule à Dubaï, enseveli sous une série de tempêtes de sable catastrophiques qui ont laissé la ville abandonnée et en ruine. Les joueurs contrôlent le Capitaine Martin Walker, qui dirige une équipe de deux hommes des forces Delta dans la ville lors d'une mission de sauvetage pour localiser un colonel renégat nommé John Konrad et les soldats sous son commandement. Ce qui commence comme une opération de reconnaissance se détériore alors que l'équipe s'implique dans un conflit actif, et la ligne entre action justifiée et atrocité devient de plus en plus difficile à maintenir.

Le gameplay est basé sur le tir à la troisième personne avec couverture, le joueur pouvant donner des ordres directs à ses coéquipiers pendant le combat. Le sable joue un rôle actif dans certaines rencontres, permettant aux joueurs de déclencher des effondrements pour ensevelir des groupes d'ennemis. Tout au long de la campagne, les joueurs se retrouvent dans des situations sans réponses claires, et les choix effectués ont des conséquences qui se répercutent dans l'histoire. Le jeu a plusieurs fins selon les décisions prises au cours de la partie.

Yager s'est fortement inspiré de la nouvelle de Joseph Conrad, Au cœur des ténèbres, et du film Apocalypse Now de 1979 lors de la construction de l'histoire et de l'environnement. Le résultat est une campagne qui force constamment le joueur à réfléchir au poids de ses actions de manière que la plupart des tireurs évitent complètement.


Région et activation

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