

- Undertale


Undertale
metacriticDéveloppeur
tobyfox
Date de sortie
Sep 14th, 2015
Paiement rapide
3% de cashback sur cet achatLivraison instantanée
Support 24 h/24 et 7 j/7
Bande-annonce, illustrations et captures d'écran (23)





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À propos d'Undertale
Undertale est un jeu de rôle développé et publié par Toby Fox, avec des illustrations supplémentaires de Temmie Chang. Il a été publié le 15 septembre 2015 pour Windows et macOS via Steam. Undertale a un score Metacritic de 92 et une note « Extrêmement positive » sur Steam.
Le jeu suit un enfant humain qui est tombé dans l'Underground, un vaste royaume scellé sous la Terre par une barrière magique et peuplé entièrement de monstres. Pour atteindre la surface, l'enfant doit traverser l'Underground et trouver un moyen de passer la barrière. Les monstres rencontrés en chemin ne sont pas simplement des obstacles. Chacun a une personnalité, une histoire, et le potentiel de devenir un allié.
Le combat fonctionne sur deux niveaux. Pendant les attaques ennemies, les joueurs contrôlent une petite icône de cœur et doivent éviter des motifs de balles dans un système emprunté aux jeux de tir. À leur tour, les joueurs peuvent attaquer, utiliser des items, fuir, ou effectuer des actions non-combattantes spécifiques à chaque ennemi. Parler, plaisanter ou raisonner avec un monstre peut changer son état émotionnel et finalement permettre au joueur de l'épargner complètement.
Le jeu a trois parcours de jeu largement distincts selon la manière dont chaque rencontre est gérée : pacifiste, neutre ou génocide. Chacun produit un résultat différent et une version différente de l'histoire, avec certains chemins révélant des informations que d'autres ne dévoilent pas. Le jeu utilise également des éléments métafictionnels qui interagissent avec les données de sauvegarde du joueur à travers différentes parties, ce qui en a fait l'un des jeux les plus analysés de son époque.
Undertale a été créé presque entièrement par Toby Fox, qui a écrit l'histoire, conçu le gameplay et composé l'intégralité de la bande-son. Le projet a commencé comme une campagne Kickstarter en 2013.
Région et activation
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