


Control Resonant főellenfelei és legyőzésük

A Control Resonant főellenfelei azok, ahol a Remedy új harcrendszere már nem kegyelmez. A Resonantok Manhattan-szerte szétszóródott, eltorzult alakok, és mindegyikük egy új harci képességet ad Dylan Fadennek, miután legyőzte. Ez a Control Resonant főellenfél-útmutató mind a hét nagy összecsapást bemutatja, az Artisttól a Hedronig.
A Control Resonant tesztünkben a buildrendszer külön fejezetet kapott, mert jutalmazza azokat a játékosokat, akik folyamatosan kísérleteznek a képességekkel és a Talentekkel. A Resonant főellenfelek ennek a rendszernek a középpontjában állnak. Győzz le egyet, válassz egy jutalmat, és tarts ki a választásod mellett a végigjátszás hátralévő részében.
A megjelenéskori harcok is megváltoztak a megjelenést követő napokban. A Remedy 1.3.3-as gyorsjavítása csökkentette a legtöbb ellenfél, valamint a Dancer és a Deserter alap-életerejét és a Falterhez szükséges szintet. Alább megtalálod a főellenfelek sorrendjét, az egyes Resonantok által hátrahagyott képességet, valamint azt, hogyan győzheted le mindegyiküket.
Control Resonant főellenfél-útmutató – összefoglaló

Először az Artistot győzd le. Ő a kötelező nyitó főellenfél, és az 1.3.3-as gyorsjavítás óta két Reset Itemet dob egy helyett.
Minden harcban maradj mozgásban. Ha egy helyben állsz, az a leggyorsabb út a halálhoz, a tökéletes kitérés pedig egyenesen visszavezet a kombódhoz.
Töltsd fel a Falter-sávot. Ha megtelik, végrehajthatsz egy kivégzést; a kivégzések rövid ideig tartó közelharci sebzésbónuszt adnak, a közelharci találatok pedig visszatöltik a képességekhez szükséges Powert.
Próbáld meg a Desertert a Collective előtt legyőzni. A tűzalapú jutalmai, az Ignite és az Inferno, jól jönnek a Moldtól hemzsegő Parkban.
Pusztítsd el a négy magmazsákota Dezertőr utolsó fázisában azonnal, különben folyamatosan gyógyul.
Maradj agresszív a Társigazgatóval szemben.A Parancs mérője idővel töltődik, találatok elszenvedésekor megugrik, és véget vet a próbálkozásnak, amint megtelik.
Tanuld meg a Hedron sugárnyalábjának ritmusáta második fázisban, és érkezz meg a teljes mozgáskészleteddel.
Használd bátran a Segítő módot.Módosítja a sebzést, a kitérési ablakot és még sok mást, és egyetlen trófea vagy achievement megszerzését sem akadályozza.
A Resonant főellenfelek sorrendjének irányítása
A Resonant pályái félig nyitottak, és a Művész utáni sorrend kissé változik attól függően, merre viszed tovább a történetet. A legtöbb Resonantot csak egy mozgási képesség megszerzése vagy egy kisebb kulcskeresés után érheted el. A táblázat az első végigjátszáshoz ajánlott sorrendet követi.
Főellenfél | Régió | Hogyan juthatsz el hozzá | Jutalomképesség |
|---|---|---|---|
A Művész | Belváros | Történetbeli előrehaladás a Tájékozódás során | Zápor, Pajzs vagy Illékony anomália |
A Táncos | Nyugati Incursion-zóna (Színház) | Teljesítsd az Incursion-hibát, és legyen meg a Shift | Lökés vagy Földcsapás |
A Dezertőr | Központi terület (Mintázott gyár) | Tisztítsd meg a gyár hűtési útvonalát | Gyújtás vagy Pokol |
A Kollektíva | A Park (Penészkapu) | Fogyassz el négy darab Moldot, legyen nálad a Shift | Spore Burst vagy Growth |
The Physicist | Underpass (The Spire, Astral Plane) | Gyűjts össze három Astral Keyt, legyen nálad a Shift | Spike vagy Astral Rebuke |
The Co-Director | The Unknown | Kövesd az Unknown Resonant útvonalát | Command (nincs választási lehetőség) |
The Hedron | The Unknown (végső harc) | Szakítsd meg a Hedron Linkeket, fejezd be a történetet | Nincs |
A Collective a Park egyik mellékútján található, és egyes útmutatók opcionálisként tüntetik fel. Ha kihagyod, lemondasz egy lövedéktámadásról (Spore Burst) vagy egy Mold szövetségesről (Growth). A másik véglet a Co-Director, aki választási lehetőség nélkül adja át a Commandot.
A hat Resonanton kívül a Hedron a történet végső főellensége, az utolsó fázisa pedig inkább a mozgásra épít, mint a buildedre.
A főellenségek jutalmai az Ability- és Talent-rendszert bővítik
Minden Resonant végén választanod kell.Dylan egy harci képességet választ az adott főellenség által felkínált listáról, és egyetlen végigjátszás során nem gyűjtheted össze az összes lehetőséget. Minden Resonant elleni harc egyben builddöntés is.
The Artist három lehetőséget kínál. A Barrage lövedékeket lő ki, a Shield törmelékből álló védőburkot von Dylan köré, a Volatile Anomaly pedig egy toronyszerű szövetségest idéz meg, amelyet eldobhatsz és felrobbanthatsz. A tesztünk végigjátszásában a Volatile Anomalyt választottuk, és a történet nagy részében ezt használtuk a Glaive és a Crush közelharci összeállítás mellett.
Erre épülnek rá a Talents és az Artifacts. A Talent-fákban kizárólagos választási lehetőségek vannak, ezért egyetlen végigjátszás során nem töltheted ki mindet, az Artifacts pedig passzív módosítókat és olyan állapothatásokat adnak, mint a tűz és a Mold okozta folyamatos sebzés. A Talentek újraelosztása Reset Itemeket igényel, a hotfix pedig csökkentette az újraelosztás költségét, és több Reset Itemet tett elérhetővé az árusoknál. Ha nem működik a Talent builded, olcsón átalakíthatod.
A játék közepére törekedj arra, hogy legalább egy megidézhető szövetséges legyen a felszerelésedben. A Volatile Anomaly vagy a Growth folyamatos apró sebzést okoz, miközben Dylan kitér, ami különösen fontos, amikor a késői harcok elhúzódnak.
Így győzd le a korai, irányítást próbára tevő Resonant főellenségeket
Az első három Resonant megtanítja az alapokat. Mindegyik más készségre épít: az Artist ellen a megfelelő távolság tartására, a Dancer ellen a türelemre, a Deserter ellen pedig az aréna irányítására lesz szükség. Dylan képességkészlete itt még szűkös. A végigjátszásunk során csak akkor állt össze igazán a harc, amikor megszereztünk egy második képességet és egy rendes kombólezáró támadást.
The Artist

A The Artist egy hatalmas, eltorzult műalkotásokkal egybeolvadt kőfej. A harcot úgy kezdi, hogy köveket gyűjt össze, majd szétszórva az arénán keresztül hajítja őket. Ugord át a kőzáport, és zárkózz fel hozzá. Közelről két hatalmas kőoszlopot idéz meg, amelyek meglendülnek, majd a földbe csapódnak. A lendítésen keresztül kitérj, ne hátrálj el.
Távolról forgó pengékként hajigál utcatáblákat, egész autókat és újabb kőzáport. Az utolsó fázis akkor kezdődik, amikor eléggé lecsökken az életereje: The Artist a levegőbe emelkedik, és kőből készült terepdarabokat emel maga köré. Ugorj fel egy emelkedő platformra, lendülj a magasba, majd dash-elj a fej felé. Egyetlen találat megszakítja a töltött támadását.
Így győzd le:Maradj közel a söprő támadásai között, és minden oszlopcsapás után támadj vissza. Amikor felemelkedik, mássz fel a kőplatformokra, és találd el roham közben, majd töltsd fel a Megtántorodás-sávot a befejező fogáshoz.
A Táncos

A Nyugati Betörési Zóna színházának függönyén lévő hasadás mögött vár a Táncos. Két bottal harcoló, maszkos humanoid, aki döfésekből, sikló pörgésekből és ugrótámadásokból álló ritmikus láncokat fűz össze. Az első fázis lassú, és gyengéket üt. A láncok végén lévő, teljesen elkötelezett csapás az, ami igazán fáj.
A második fázis az első Megtántorodás-befejező után kezdődik, és a Táncos kiszámíthatatlanná válik. Lökéshullámokat keltő földet érésekkel ugrál az arénában, majd megragad két lebegő testet, és Dylan felé hajítja őket. A dobások elől sprinttel térhetsz ki. A távolsági és megidézési képességek segítenek a légi támadásai ellen, a második Megtántorodás pedig véget vet a harcnak.
Így győzd le: Ne térj ki minden látványos mozdulata elől. Várd meg minden sorozat utolsó csapását, hajts végre tökéletes kitérést, majd támadj vissza a hosszú felépülési idő alatt. A második fázisban sprintelj ki a testek dobásának útjából, és támadd meg, amikor földet ér.
A Szökevény

Készülj fel egy felőrlő harcra a Mintázott Gyárban. A Szökevény egy termetes, lángokkal borított szörnyeteg, rengeteg életerővel, és lávát köpő támadással nyit, amely követi Dylant. A Rush segítségével fuss széles köröket, amíg abba nem hagyja. A lávában állva gyorsan halmozódik az Égés, a Float vagy egy légi kitérés pedig átsegít az égő talajon.
A közelharci támadásai jól olvashatók. A térdre ereszkedő zuhanást jól jelzi előre, és utána sebezhetővé válik; a forró piszkavassal végrehajtott döfések pedig gyakran célt tévesztenek, ha mögötte maradsz. Később egymás után három tűzgolyót lő ki: térj ki az első kettő elől, a harmadik elől pedig hajts végre tökéletes kitérést, hogy visszatámadhass. Az utolsó fázisban négy magmazsákot idéz meg az arénában, és minél tovább égnek, annál több életerőt nyer vissza.
Így győzd le: Kerülj mögé, és minden zuhanás után támadj. Amikor megjelennek a magmazsákok, hagyj félbe mindent, és pusztítsd el mind a négyet, mielőtt visszatérsz a főellenséghez.
Így győzd le a késői irányítású Resonant főellenségeket
A játék végi Resonantok hosszú állóképességi próbákká válnak, az ellenfelek életerősávjai pedig egyre nagyobbak. Ezek az arénák olyan mozgási képességekre építenek, mint a Shift, és maga a helyszín is a feladvány részévé válik. Innentől sokkal többet számít egy teljes build megidézéssel.
A Kollektíva

A Park alatt rejtőzik a Kollektíva: testek, Penész és Mintázás tömege, amelyet óriási csápok őriznek. Az aréna három síkon terül el, Dylan pedig a Shift segítségével járhat a falakon közöttük. Az oldalsó síkokon csápok és Penész-ellenfelek jelennek meg, savas lövedékeik pedig egyik síkról a másikra is eltalálhatnak.
Először hagyd figyelmen kívül a központi testet. A Shift segítségével juss el mindegyik csáphoz, pusztítsd el, és számolj le a körülötte megjelenő Penész-hullámmal. Ha az összes csáp eltűnt, a testen kidudorodó szem-száj gyenge pontok nyílnak meg; ekkor sebezheted, mielőtt a ciklus újrakezdődik. Az Ignite vagy az Inferno tűztámadásai felgyorsítják a Penész kiirtását.
Így győzd le: Először a csápok és a kisebb ellenfelek, aztán a test. Mozogj folyamatosan a síkok között, hogy kitérj a sav elől, majd támadd meg a gyenge pontokat, amint megnyílnak.
A Fizikus

Az Asztrálsíkon, a Torony fölött vár a Fizikus, egy három Asztrális Kulcsot igénylő ajtó mögött. A harc három arénán át zajlik. Közelről farönkszerű karjának söpréseire és hátralökő lökéshullámaira, távolról pedig lövedékekre számíts. Időnként felemelkedik, és három hullámban törmeléket hajít feléd; mindegyik elől ki kell futnod.
A második arénában kisebb ellenfelekre esik szét, és mindegyikük megölésével kényszerítheted újjáépülésre. Egy olyan széles fegyver, mint a Glaive, gyorsan megtisztítja ezt a fázist. Az utolsó arénában mindkét fenyegetés visszatér. Válassz célpontot, és folyamatosan helyezkedj át, mert a biztonságos talaj állandóan változik Dylan alatt.
Így győzd le: Támadj teljes erőből, amikor földközelbe ereszkedik, ugord át a karjának söpréseit, és fentről indíts kombót. Helyezz le Growthot vagy Volatile Anomalyt, hogy az áthelyezkedés közben is folyamatosan apró sebzést okozz.
A Társrendező

Itt a türelmet büntetik. A harc teljes ideje alatt nő a Parancs-mérő, és megugrik, valahányszor a főellenség eltalálja Dylant. Ha megtelik, a próbálkozás véget ér, és semmivel sem csökkenthető. A harc a sebzéskiosztáson és a pontos kitéréseken múlik.
Szinte folyamatosan repül, az aréna oszlopai pedig segítenek feljutni hozzá. Térj ki oldalra a hosszú sugara elől, és hátrálj ki, amikor a külső gyűrű összehúzódik. A szövetséges Rangereket is besugarazza, és ellened fordítja őket, ezért gyorsan végezz az átváltoztatott Rangerekkel. Miután elvetted az életereje körülbelül harmadát, bombákat és előre jelzett földcsapást vet be. Ezeket egy hosszan üldöző pörgés kíséri, amely elől köröket futva menekülhetsz. Fél életerőnél a külső gyűrűn álló katonák háromrakétás sorozatokat kezdenek lőni.
Hogyan győzd le: Már az első másodperctől játssz agresszívan. Mindenekelőtt kerüld el a sugarat és a bombákat, mivel ezek töltik fel a mérőt a leggyorsabban, és iktasd ki a katonákat, mielőtt átváltoztathatná őket.
A Hedron

Végigjátszási útmutatók listája Rush, Shift, Reach és Command képességekre van szükség ebben az utolsó harcban, és a fő útvonal mind a négyet megadja, mielőtt ideérsz. Az első fázis egy rozsdás platformon zajlik, miközben taxik keringenek a mag körül. Maradj a középpont közelében, folyamatosan támadj, és térj ki az alapvető támadásai elől, amíg Dylan meg nem tudja ragadni a magot egy csapáshoz.
A második fázisban repülő, tüskés ellenfelek és egy összezáruló járműgyűrű jelenik meg. Emellett fehér energiasugarak támadnak, önállóan vagy kombinációkban. A repülő ellenfelek ellenállnak a Raw sebzésnek, ezért a builded tűz- vagy Mold-hatásai felgyorsítják a legyőzésüket. A harmadik fázisban az aréna darabokra hullik, a Hedron felemelkedik, Dylan pedig lebegő platformok között ugrálva tér ki a végigsöprő hármas lézerek elől. Az útmutatók nem értenek egyet abban, mennyi sebzés éri magát a Hedront, ezért a körülötte lévő ellenfeleket is az életerejéhez tartozó résznek tekintsd.
Így győzd le: Mielőtt kitérnél, figyeld meg a sugár mintázatát egy-két cikluson át, majd igazodj a ritmusához. Tisztítsd meg a terepet a repülő ellenfelektől, hogy elérd a magot, a harmadik fázisban pedig tervezd meg minden ugrásodat. Ha elkapkodod az átkelést a rések között, meghalsz.
Túl nehezek a Control Resonant főellenfelei?
Kezdetben azok lehetnek, az Assist Mode pedig a Remedy beépített megoldása erre. Beállíthatod vele az ellenfelek agresszivitását, a tökéletes kitérés időablakát, a lövedékek sebességét, az okozott és elszenvedett sebzést, a Falter és a Power regenerálódását, sőt akár a halhatatlanságot vagy az együtéses ölést is. Egyetlen trófea vagy achievement megszerzéséhez sem kötelező ezeket használnod.
A csúszkák mindkét irányba állíthatók, így aki túl könnyűnek találja a játékot, növelheti az agresszivitást és a sebzést. Egy Steam Community-beszélgetésben megoszlottak a vélemények: egyesek brutálisnak nevezték a főellenfeleket, mások szerint a játék túl engedékeny.
Mielőtt a csúszkákhoz nyúlnál, ellenőrizd a buildedet. Költsd el a Talent pontjaidat, válassz a főellenfélhez illő Artifactokat (például tűzsebzést a Moldtól hemzsegő Collective ellen), és fejleszd az Aberrant Strength értékét. Az 1.3.3-as Hotfix megemelte az Aberrant és az Ability Strength maximumát, így most többet érnek a fejlesztések.
Gyógyító tárgyakat a pályán és az ellenfelekből szerezhetsz, de egy nehéz harcban a beérkező sebzés meghaladhatja a gyógyulást. Minden Falter-megtörést tekints a legjobb sebzési lehetőségednek. A kivégzések közelharci sebzésbónuszt adnak, a közelharci találatok pedig visszatöltik a Power-t a Shieldhez vagy egy idézéshez.
GYIK a Control Resonant főellenfeleiről

Záró gondolatok
A Resonantok ugyanazt a hozzáállást jutalmazzák, mint az egész játék: a kísérletezést. A képességválasztások véglegesek az adott menetben, a Talents viszont nem, a hotfix utáni olcsóbb újraelosztás pedig megkönnyíti, hogy az utolsó főellenféltől kapott képességhez igazítsd a buildedet.
A gyakorlatban a Co-Director az a főellenfél, amelyre érdemes felkészülni. Az előtte lévő összes ellenféllel szemben biztonságosan játszhatsz, és apránként sebezheted őket, a Command-mérője viszont elveszi ezt a lehetőséget. A legerősebb sebzésre építő buildeddel és egy megbízható megidézett lénnyel vágj neki.
A Remedy-n kívül senki sem tudja, meddig mennek el a finomhangolással. Az első gyorsjavítás a főellenfelek közül csak a Táncost és a Dezertőrt nevezte meg, a késői harcok pedig továbbra is a játék leghosszabbjai. Panaszkodna bárki, ha a társrendező is ugyanezt a bánásmódot kapná?
Egyelőre tanuld meg felismerni az egyes főellenfelek támadásjelzéseit, maradj mozgásban, és ne érezz bűntudatot az Assist Mode használata miatt. Ha a saját módszereddel győzöl le egy Resonantot, az is számít.
GameBoost-termékek
Control Resonant játékkulcs
Az összes GameBoost játékkulcs megtekintése
Az összes GameBoost-fiók megtekintése
Az összes GameBoost Boost-szolgáltatás megtekintése
Az összes GameBoost-játékon belüli pénznem megtekintése
Az összes GameBoost-ajándékkártya megtekintése
Az összes GameBoost-feltöltés megtekintése
Az összes GameBoost-tárgy megtekintése
“ Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra!”





