Banner

Irányítsd a Resonant harcrendszerét és az Aberrant minden alakját

EllenőrizteKristina Horvat
Irányítsd a Resonant harcrendszerét és az Aberrant minden alakját

Control Resonant harc egy fegyveren fut, a Aberrant, és egyetlen támadássorozaton belül is formát vált. Irányítsd a Resonantot Dylan Faden kezébe ad két tőrt, egy kaszát, egy óriási kalapácsot és egy láncos ostort (valamint még néhány másik fegyvert), majd arra kér, hogy építsd be őket a saját mozdulatsorodba. A Aberrant formák döntsd el, hogyan alakul minden harc.

A mi Control Resonant tesztünk a harcrendszert nevezte a Remedy eddigi legjobb alkotásának, ami nagy állítás egy történetközpontú stúdiótól. De hogyan működik valójában?

Alább megtalálod az összes formát, mind a hat Control Resonant kombólezárót, a Faltert és a képességeket. Így működik a Control Resonant történetének felépítése.


A Control Resonant harcrendszerének összefoglalója

A Control Resonant harcrendszerének összefoglalója
  • A Control Resonant harcrendszere három helyből állít össze egy mozdulatsort: egy elsődleges formából, egy másodlagos formából és egy kombólezáróból.

  • Másodlagos formák (Crush, Extend, Drill) viszi a Falter nyomás nagy részét.

  • Nincs blokkolás vagy hárítás. A tökéletes kitérés a védekezésed.

  • Minden Resonant főellenfél legfeljebb három képességet kínál, amelyek közül egyet megtarthatsz.

  • Az 1.3.3-as hotfix csökkentette a legtöbb ellenfél életerejét és Falter-küszöbét, valamint olcsóbbá tette az újraelosztást.


Hogyan alakítják az Aberrant Formok a mozdulatsorodat

A mozdulatsorodnak három helye van: az elsődleges forma az alapvető támadásokért felel, a másodlagos forma az erős vagy feltöltött csapásokért, a kombólezáró pedig lezárja a támadássorozatot. Egy lánc menet közben vált az Aberrant formái között.

Forma

Hely

Fegyver

Legjobb ebben

Csapás

Elsődleges

Két rövid penge

Gyors sebzés egyetlen célpontra, nagyobb kritikus találati esély

Glaive

Elsődleges

Kaszapenge

Széles ívekben támad, hátralöki a gyengébb ellenfeleket

Hasítás

Elsődleges

Fejsze

Sokoldalú játékstílus, bónuszsebzés hátulról

Zúzás

Másodlagos

Kalapács

Feltöltött földre döntések, erős Falter

Kiterjesztés

Másodlagos

Láncos ostor

Nagy hatótáv, több ellenfelet is eltalál

Fúró

Másodlagos

Fúró

Folyamatos sebzés egyetlen célpontra

Az elsődleges fegyverek határozzák meg a sebességedet és a hatótávodat, a másodlagosak pedig főként a megtántorításért felelnek. A Strike és a Crush kombinációjával kezdenék: ez párosítja a leggyorsabb elsődleges fegyvert azzal a másodlagossal, amelyik a legtöbb Faltert okozza.

A Glaive és a Kiterjesztés jól illik a zsúfolt arénákhoz, mivel mindkettő egyszerre több ellenfelet talál el.


Mind a hat irányító Resonant kombólezáró

Kombólezáró

Hatása

Concussive Beatdown

Gyors sebzéskitörés, erős Falterrel; főellenfelek és nagy ellenfelek ellen készült

Felsőütés-roham

A levegőbe löki a célpontot, és Powerrel tölt fel

Széles él

Egy hatalmas ütés, ideális csoportok megtisztítására

Pörgő él

360 fokos pörgés, amely a hátad mögötti területet is lefedi

Osztott fordulat

Folyamatos Falterrel járó, egyetlen célpontra irányuló, egyenletes sebzés

Osztott keringés

Egy penge, amely Dylan körül kering, és önállóan sebez

A Concussive Beatdown a biztonságos választás a kampányban, mivel gyorsan halmozza a Faltert a főellenfeleken.

A Felsőütés-roham a levegőben is folytatja a kombót, és feltölti a képességeid működtetéséhez szükséges Powert. Az Osztott keringés kezdetben gyenge, és csak akkor érdemes használni, ha már fejlesztettél rajta a fejlesztési fájában.


Falter, kitérés és a hiányzó blokkológomb

Megtántorodás, kitérés és a hiányzó blokkológomb

Falter az a megtántorodási mérce, amellyel minden ellenség rendelkezik. A másodlagos találatok, a kombózáró támadások és a képességek töltik, a megtelt mérce pedig végrehajtásra nyitja meg a célpontot, ami rövid ideig tartó közelharci sebzésbónuszt is ad. Főellenfelek ellen a megtelt mérce egy büntetési ablakot nyit meg.

A Remedy 1.3.3-as gyorsjavításának javítási jegyzetei csökkentették a legtöbb ellenség, valamint a Dancer és a Deserter főellenfelek alap-életerejét és a szükséges Falter-szintet.

A védekezés teljes egészében a mozgásra épül. Nincs blokkolás vagy hárítás, így a tökéletes kitérésen múlik minden. Ha ráérzel az időzítésre, az ablak bőkezű, a kitérésből pedig egyenesen folytathatod a támadásaidat.

A Steam-játékosok véleménye megoszlik. Egyesek szerint a Falter miatt a legtöbb harcban az Extend ostort használják, mások szerint pedig a harc akkor válik igazán változatossá, amikor több képesség válik elérhetővé.


A Control Resonant képességei és a build újraépítése

A Control Resonant képességeit a Resonantok, vagyis a történet főellenfeleinek legyőzésével szerezheted meg. Minden győzelem után egy legfeljebb három lehetőséget tartalmazó rövid listáról választhatsz, a többi pedig az adott végigjátszás során elvész. Az előzetesekben erőlökés, távolról kiváltható robbanások és eldobható lövegtornyok szerepeltek.

A közelharci támadások visszatöltik a Powert, a képességek pedig fogyasztják, ezért használd őket gyakran. Egy jól időzített képesség általában megnyitja az utat a következő kombóhoz.

Harcon kívül bármelyik megszerzett formádra válthatsz, a build többi részét pedig a Gapben, Dylan elméjének palotájában alakíthatod a tehetségfák és az ereklyék segítségével.

Ugyanezzel a gyorsjavítással olcsóbb lett az újraelosztás. A Remedy végleg csökkentette a költségét, az Artist pedig mostantól egy helyett két újraosztó tárgyat dob, így kevesebbe kerül kipróbálni egy új kombózáró támadást.


Gyakori kérdések a Control Resonant harcrendszeréről

GYIK a Control Resonant harcrendszeréről

Hány Aberrant forma van a Control Resonantban?

A játékban hat alapforma van: három elsődleges (Strike, Glaive és Cleave) és három másodlagos (Crush, Extend és Drill). A fejlesztési fák további alternatív változatokat adnak hozzájuk.

Lehet blokkolni vagy hárítani a Control Resonantban?

Nem. A Control Resonant harcrendszerében minden védekező feladatot a kitérés és a megfelelő távolság tartása lát el.

Később megváltoztathatod az Aberrant-formádat?

Igen, bármelyik birtokolt formára átválthatsz harcon kívül. Az elsődleges formádat harc közben nem változtathatod meg.

Mi a legjobb kombólezáró a Control Resonantban?

A Concussive Beatdown a legmegbízhatóbb a főellenfelek ellen. A Wide Edge és a Spin Edge a tömegek ellen hatékonyabb.


Záró gondolatok

Az Aberrant akkor jutalmaz, ha kitartasz egy terv mellett. Egy gyors elsődleges forma, egy nehéz másodlagos forma és egy Faltert előidéző kombólezáró többre visz, mint ha minden formánál csak a sebzési értékeket hajszolod.

Választás előtt vesd össze az egyes Resonant-képességek listáját az aktuális kombólezáróddal, mert a kihagyott lehetőségek az adott végigjátszás során zárolva maradnak.

Az egyensúly még változhat. Az 1.3.3-as hotfix a megjelenéskor érkezett, a Remedy pedig még nem közölte, tervez-e további harcrendszerbeli finomhangolást. Respec előtt nézd meg a következő patch jegyzékét.


GameBoost-termékek

Control Resonant játékkulcs
Az összes GameBoost-játékkulcs megtekintése
Az összes GameBoost-fiók megtekintése
Az összes GameBoost Boost-szolgáltatás megtekintése
Az összes GameBoost-pénznem megtekintése
Az összes GameBoost-ajándékkártya megtekintése
Az összes GameBoost-feltöltés megtekintése
Az összes GameBoost-tárgy megtekintése

“ Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra!”