

- FC 27 Fitur Baru, Perubahan Gameplay, dan Pembaruan Mode
FC 27 Fitur Baru, Perubahan Gameplay, dan Pembaruan Mode

Diperbarui: 30 Juli 2026 - Perubahan baru telah ditambahkan
EA FC 27 dirilis pada 25 September 2026, dan EA telah merancang hampir setiap perubahan berdasarkan satu ide. Umpan balik komunitas meminta lebih sedikit otomatisasi dan lebih banyak kontrol atas momen kunci, jadi fitur baru FC 27 mengembalikan keputusan ke pemain daripada menyelesaikannya di latar belakang.
Desainer Gameplay Utama Gilliard Lopes menguraikan daftar gameplay FC 27 secara lengkap pada 29 Juli, mencakup bertahan, sudut, umpan silang, gerakan menyerang, passing, dan penyeimbangan setiap PlayStyle utama. Karir FC 27 dan mode sosial baru berdampingan dengan detail yang lebih sedikit dipublikasikan sejauh ini.
Bertahan, sudut, umpan silang, lari menyerang, passing, dan PlayStyles semuanya berubah di FC 27, dan The Grounds serta Off-Balance Dribbling melewatkan PS4, Xbox One, dan Switch asli sepenuhnya.
Ringkasan Fitur Baru FC 27
EA membangun set fitur FC 27 di sekitar lebih sedikit otomatisasi dan lebih banyak kontrol manual.
Pemain bertahan manual mendapatkan jangkauan tackling, intersepsi, dan blok ditambah jockeying yang lebih cepat.
AI auto-tackles diminimalkan hanya dalam permainan kompetitif.
Mengandung rekan tim dan tekanan tim keduanya melonggarkan di sepertiga pertahanan.
Pemain bertahan sekarang memprioritaskan mengontrol bola daripada memblokir umpan, memotong intersepsi kembali.
Bertahan fisik kehilangan tantangan dari belakang dan memenangkan bola melalui tabrakan.
Pojok dibagi menjadi dua fase, dengan penempatan manual dan kontak yang diatur secara manual.
Umpan silang mendarat di ruang, membuat kepala bersih lebih jarang tetapi lebih akurat.
Lari Melengkung yang Dipicu dan Umpan dan Ikuti bergabung dengan opsi, dan lari berhenti setelah jarak terbatas.
One-twos sekarang mempertahankan kecepatan lebih baik dan mempercepat lebih responsif.
Umpan melalui mengikuti input secara ketat, dan umpan yang diangkat sepenuhnya manual.
Setiap PlayStyle utama telah disesuaikan, dengan jenis tembakan disetel untuk memecahkan meta semua-Finesse.
FC 27 menambahkan The Grounds, mencakup Kickabouts, 1v1s, dan Klub.
Karir mendapatkan Pasar Transfer yang dibangun kembali dengan klausa beli-kembali dan OVR Dinamis.
Hanya PS5, Xbox Series X|S, PC, dan Switch 2 menjalankan The Grounds dan Dribbling Off-Balance.
Perubahan Gameplay FC 27 pada Pertahanan
Pertahanan mengalami perubahan terbesar di FC 27, dan EA telah langsung menyatakan niatnya.Pemain bertahan yang dikendalikan AI kehilangan pengaruh sehingga pemain bertahan yang dikendalikan secara manual mendapatkannya, yang berarti tekel menjadi keputusan yang dibuat pemain daripada sesuatu yang diselesaikan game secara otomatis.Perubahan ini hanya berlaku untuk gameplay Kompetitif, dan EA telah menunjuk pada pendalaman Mode Karir untuk bagaimana Gameplay Autentik menangani mereka.
Setiap sistem pertahanan yang disentuh EA di FC 27 berubah menggerakkan kontrol menuju pemain bertahan manual:
Perubahan | Apa yang terjadi di FC 27 |
|---|---|
Tackle otomatis | Pemain bertahan AI bergantung pada posisi dan permainan dukungan daripada secara otomatis mencoba merebut bola |
Bola lepas | Pemain bertahan AI masih mengambil kepemilikan dari bola lepas atau ketika seorang dribbler berlari langsung ke arah mereka |
Jangkauan manual | Tackling, intersepsi, dan jangkauan blok semua meningkat saat bertahan secara manual |
Kecepatan jockey | Pemain bertahan manual jockey lebih responsif dibandingkan di FC 26 untuk melacak gerakan serangan cepat |
Tackle berdiri | Tackle berdiri yang dipicu secara manual mencakup jangkauan lebih luas daripada yang mereka lakukan di FC 26 |
Mengandung rekan setim dan tekanan tim | Keduanya melonggar di sepertiga pertahanan, jadi AI mempertahankan bentuk dan pressing membutuhkan saklar manual |
Membaca dribbler dan beralih ke bek yang tepat di FC 27 sekarangmenentukan penguasaan jauh lebih banyak daripada hanya membiarkan garis belakang menangani situasi.. EA juga mengatakan bahwa mereka bertujuan untukmempertahankan penekanan ini pada pertahanan manual sepanjang siklus hidup FC 27, yang penting mengingat seberapa sering keseimbangan defensif berubah sepanjang musim patch.
Baca Juga:Tanggal Rilis Aplikasi Web FC 27 dan Akses Awal
Perubahan Penguasaan dan Fisik FC 27
Memenangkan bola kembali dan kemudian kehilangan bola segera adalah salah satu keluhan paling keras tentang FC 26, dan EA telah membangun kembali bagaimana bek memperlakukan intersepsi untuk mengatasinya. Pembaruan di FX 27 sekarang memungkinkan pemain untukmemprioritaskan mengontrol bola daripada memblokir umpan, yang menurut EA menghasilkan hasil yang lebih konsisten dan mengurangi intersepsi kembali.
Pertahanan fisik diperketat pada saat yang sama, dan pembatasan semuanya mengarah ke arah yang sama:
Tidak ada tantangan dari belakang. Bek tidak lagi dapat melakukan tantangan fisik dari belakang, yang menghilangkan salah satu cara termurah untuk menghentikan pelari di FC 26.
Tidak ada memenangkan bola dengan tabrakan. Cukup berlari ke dribbler tidak lagi memenangkan penguasaan, jadi kontak harus datang dengan upaya tekel yang nyata di belakangnya.
Perlindungan yang lebih konsisten. Penyerang memegang bola di bawah kontak dengan lebih dapat diandalkan, dandribbling tidak seimbangmemberikan dribbler elit cara kedua untuk menghadapi tantangan.
Kedua bagian itu bekerja sama. Bek kehilangan jalan pintas yang menghasilkan penguasaan tanpa tekel yang nyata, dan penyerang mendapatkan alat untuk bertahan dari kontak, yang mendorong duel menujuwaktu dan posisi daripada tabrakan fisik..
Perubahan Tendangan Sudut dan Penyerangan FC 27

Tendangan sudut dinamis dibangun kembali sistem sudut FC 27, dan desain ulang menargetkan satu kebiasaan spesifik dari FC 26. Pengiriman langsung memberi pemain hampir tidak ada pengaruh atas apa yang terjadi di dalam kotak, jadi kebanyakan memilih tendangan sudut pendek daripada menyilang bola.
EA membagi setiap tendangan sudut penuh di FC 27 menjadi dua fase , satu untuk menyiapkan umpan dan satu untuk kontrol kreatif atas jalannya:
Target area pengiriman. Memilih ke mana bola pergi menggeser kamera ke arah kotak dan membuka jendela singkat sebelum pengiriman tiba.
Kontrol penyerang di dalam jendela itu. Gerakan, pergantian pemain, lari, dan perlindungan semua terjadi saat bola masih menunggu untuk dipukul.
Aktifkan Hindari untuk mendapatkan kebebasan. Menahan R1 di PlayStation atau RB di Xbox memungkinkan penyerang atau bek yang terkontrol meluncur melalui area yang ramai tanpa terhalang oleh pemain lawan.
Tepatkan kontak secara manual. Penyerang tidak lagi melayang ke posisi terbaik dengan sendirinya, jadi lari yang tidak tepat waktu berarti bola bisa menghindari semua orang di dalam kotak.
Memainkan sudut pendek melewatkan seluruh urutan itu, karena mengoper ke rekan setim terdekat alih-alih menyilang ke dalam kotak tidak membawa pergeseran kamera dan tidak ada jendela untuk memposisikan siapa pun.
FC 27 menyilang berubah ke arah yang sama seperti sudut.Umpan silang lebih sering mendarat di ruang kosong daripada mengunci pada pemain tertentu , dengan tujuan dan kekuatan membawa lebih banyak bobot daripada sebelumnya. Sundulan bersih dari umpan silang dan sudut datang lebih jarang sebagai hasilnya, meskipun EA menyatakan bahwa sundulan yang mendarat dengan bersih lebih akurat daripada di FC 26.
FC 27 Perubahan Lari dan Umpan Menyerang

Gerakan di luar bola di FC 27 mendapatkan opsi manual baru dan kehilangan lari yang dipicu tanpa batas pada saat yang sama.Kesadaran Ruang Menyerang membuat penyerang AI membaca ruang lebih baik di FC 27 dan berlari di jalur melengkung yang sesuai dengan gerakan, alih-alih menyerbu ke area yang ramai sepanjang garis lurus yang dapat diprediksi.
Opsi lari baru bergabung dengan yang sudah ada , dan masing-masing mengorbankan kecepatan untuk posisi yang lebih baik:
Target area pengiriman - Memilih ke mana bola pergi menggeser kamera ke arah kotak dan membuka jendela singkat sebelum pengiriman tiba.
Kendalikan penyerang di dalam jendela itu - Gerakan, pergantian pemain, lari, dan perlindungan semua terjadi sementara bola masih menunggu untuk dipukul.
Aktifkan Penghindaran untuk mendapatkan kebebasan - Menahan R1 di PlayStation atau RB di Xbox memungkinkan penyerang atau bek yang terkontrol meluncur melalui area yang ramai tanpa terhalang oleh pemain lawan.
Tepatkan kontak secara manual - Penyerang tidak lagi melayang ke posisi terbaik dengan sendirinya, jadi lari yang tidak tepat waktu berarti bola bisa menghindari semua orang di dalam kotak..
P passing FC 27 diperketat ke arah yang sama saat perubahan lari terjadi.Operan tanah dan lob sekarang mengikuti input arah dengan ketat alih-alih mengarahkan ke jalur terbuka, dan operan yang dipukul pindah ke sistem manual sepenuhnya di mana tujuan dan kekuatan menentukan hasilnya. Kedua perubahan ini memberi pembela manual kesempatan yang lebih adil untuk membaca permainan dan melangkah di depannya.
Selain itu, EA meningkatkan satu-dua dan urutan operan cepat sehingga pemain mempertahankan kecepatan mereka lebih baik dan mempercepat dengan lebih responsif, dengan perubahan yang dilakukan di tingkat animasi sehingga operan dan gerakan setelahnya terbaca sebagai satu aksi yang mengalir.
FC 27 PlayStyles Rebalance Across Attributes and Tiers

PlayStyles mendapatkan penyeimbangan terluas dari apa pun di FC 27, dan setiap perubahan memindahkan nilai dari PlayStyles menuju atribut mentah. EA mendengar bahwa beberapa PlayStyles terasa terlalu berdampak, jadi atribut sekarang memiliki bobot lebih dan jarak antara PlayStyle, versi plus-nya, dan pemain tanpa keduanya menyempit.
Setiap PlayStyle utama di FC 27 berubah, dengan beberapa kehilangan efek yang tumpah ke bagian permainan yang tidak terkait:
PlayStyle | Perubahan di FC 27 |
|---|---|
Finesse Shot | Kecepatan animasi spin, dan efektivitas sudut yang tidak tepatsekarang bergantung pada atribut pemain yang menembak, mempersempit jarak antara base, PlayStyle, dan PlayStyle+ |
Technical Dribbler | Jarak kinerja yang lebih kecil antara PlayStyle dan PlayStyle+ |
Intercept | Pemain non-PlayStyle dengan Interceptions tinggimendapatkan jangkauan dan retensi yang lebih baik setelah memenangkan bola |
Rapid | Manfaat kecepatan animasi dribbling yang berkurang, dengan pemain non-PlayStyle tetap tidak berubah |
Quick Step | Manfaat dribbling dan akselerasi yang berkurang, memberikan bobot lebih pada atribut Akselerasi |
Pinged Pass | Tidak lagi mengurangi kesalahan jebakan untuk penerima, jadi hanya meningkatkan pengiriman umpan |
Tiki Taka | Kehilangan manfaat kecepatan animasi dan pengurangan kesalahan jebakan penerima |
Jockey | Akselerasi sprint jockey yang lebih tinggi untuk pemain non-PlayStyle, dengan manfaat yang lebih kecil saat keluar dari jockey |
Precision Header | Penyesuaian kembali keuntungan akurasi antara PlayStyle dan PlayStyle+ |
Low Driven | Kecepatan tembakan sekarang disesuaikan dengan atribut menembak dan daya inputdengan peningkatan akurasi yang dipertahankan |
Jenis tembakan mendapatkan perlakuan yang sama di luar daftar PlayStyle. EA menyesuaikan masing-masing untuk sesuai dengan situasi yang akan terjadi di pertandingan nyata, dengan tujuan yang dinyatakan adalahkurang dari meta semua-Finesse atau semua-Low Drivendaripada yang ditetapkan FC 26.
Perubahan pembentukan skuad terjadi ketika PlayStyles tidak lagi memiliki bobot sebanyak itu. Mengejar kartu PlayStyle tertentu menjadi kurang penting dibandingkan di FC 26, danatribut mentah menentukan lebih banyak tentang apa yang sebenarnya dilakukan pemaindi lapangan.
Baca Juga:Persyaratan Sistem FC 27 (Ukuran Instal & Platform)
Mode Baru dan Perubahan Karir FC 27

Di luar gameplay, The Grounds adalah tambahan utama FC 27. EA menggambarkan tempat bermain sepak bola sosial yang berjalan dariKickabouts dan 1v1 hingga bergabung dengan teman di Clubsdengan mentor sepak bola terlibat dan kustomisasi tersedia di dalam dan di luar lapangan.
Perubahan karir FC 27 memiliki bentuk yang dikonfirmasi tanpa detail yang dikonfirmasi. Karir Manajer mendapatkanPasar Transfer yang dibangun kembali dengan nilai pemain yang realistis dan penawaran klub yang aktiftaktik negosiasi baru termasuk klausul kinerja dan buy-back, danOVR Dinamis yang mencerminkan bentuk, moral, dan kebugaran di setiap klubdaripada hanya klub yang dikelola. EA telah menyatakan bahwa pendalaman Mode Karir masih akan datang, yang akan menetapkan bagaimana OVR Dinamis berinteraksi dengan pengembangan pemain jangka panjang.
Ultimate Team bahkan memiliki lebih sedikit yang dipublikasikan dibandingkan Karir. Cakupan menunjukkan sistem koleksi baru yang disebut FUT Gallery, meskipun EA belum menjelaskan bagaimana cara kerjanya atau apa yang diberikannya. Siapa pun yang menunggu rincian Ultimate Team perlu menunggu pendalaman yang dijadwalkan untuk bulan Agustus.
Fitur FC 27 Terbatas oleh Platform
Tidak semua fitur FC 27 mencapai setiap versi, dan EA telah menyebutkan pembatasan tersebut daripada membiarkan pemain menemukannya. Dua fitur FC 27 memiliki batas generasi saat inidan kedua pembatasan mencakup platform yang sama persis satu sama lain.
Perangkat keras generasi saat ini menjalankan kedua fitur FC 27 yang baru, tetapi perangkat keras generasi terakhir tidak menjalankan keduanya:
Platform | The Grounds dan Clubs | Dribbling Tidak Seimbang |
|---|---|---|
PC | Didukung | Didukung |
PS5 | Didukung | Didukung |
Xbox Series X|S | Didukung | Didukung |
Nintendo Switch 2 | Didukung | Didukung |
PS4 | Tidak didukung | Tidak didukung |
Xbox One | Tidak didukung | Tidak didukung |
Nintendo Switch | Tidak didukung | Tidak didukung |
Dribbling Tidak Seimbang sendiri adalah perubahan kecil FC 27 dengan efek nyata pada dribbler top-end.Atribut Keseimbangan, Agilitas, dan Dribbling menentukan siapa yang mendapatkannya, dan pemain yang memenuhi syarat tetap mengontrol melalui tabrakan atau tantangan bahu alih-alih kehilangan bola karena animasi terjatuh.
Baca Juga: Edisi & Harga FC 27 (Standar, Ultimate, dan Plus)
FAQ Tentang Fitur Baru FC 27

Q: Apa fitur baru terbesar di FC 27?
A: FC 27 menghadirkan perombakan pertahanan yang mengurangi pertahanan yang dikendalikan AI demi kontrol manual, sistem tendangan sudut yang dibangun ulang dengan penempatan manual, dan penyempurnaan crossing yang mengarahkan bola ke ruang kosong. Penyeimbangan setiap PlayStyle utama dan mode sosial baru bernama The Grounds hadir bersamaan dengan perubahan tersebut. Karir menambahkan Pasar Transfer yang dibangun ulang dan OVR Dinamis yang terkait dengan performa, moral, dan kebugaran.
Q: Apakah perubahan pertahanan FC 27 berlaku untuk mode Karir?
A: EA menyatakan bahwa perubahan pertahanan AI FC 27 hanya berlaku untuk gameplay Kompetitif, yang membuat pertahanan Karir di luar perubahan tersebut. EA telah menunjuk ke Career Mode Deep Dive untuk bagaimana Gameplay Autentik menangani pertahanan.
Q: Apa yang berubah tentang tendangan sudut di FC 27?
A: Tendangan sudut di FC 27 menggeser kamera ke arah kotak setelah target pengiriman dipilih, membuka jendela untuk bergerak, beralih, melindungi, atau menggunakan mekanik Penghindaran baru. Penyerang tidak lagi memposisikan diri secara otomatis, jadi kontak pertama harus diatur secara manual dan lari yang buruk dapat membuat bola tidak tersentuh. Melakukan tendangan sudut pendek sepenuhnya melewatkan urutan, karena mengoper ke rekan dekat alih-alih crossing tidak membawa pergeseran kamera sama sekali.
Q: Apakah PlayStyles FC 27 lebih lemah dibandingkan dengan FC 26?
A: PlayStyles FC 27 membawa keuntungan yang lebih sedikit dibandingkan atribut dasar dibandingkan dengan FC 26, karena EA mempersempit celah di setiap PlayStyle utama. Beberapa efek hilang yang mencapai bagian permainan yang tidak terkait, seperti Pinged Pass dan Tiki Taka tidak lagi mengurangi kesalahan penangkapan untuk pemain yang menerima bola.
Q: Apa perbedaan FC 27 dari FC 26?
A: FC 27 berbeda dari FC 26 terutama melalui pengurangan otomatisasi dalam bertahan, sudut, umpan silang, dan passing. Pembela manual menjangkau lebih jauh dan bergerak lebih cepat dibandingkan di FC 26, posisi sudut tidak lagi otomatis, umpan silang mendarat di ruang kosong daripada kepada pemain, dan PlayStyles memiliki keuntungan yang lebih sedikit dibandingkan atribut dasar. Mode karir juga mendapatkan Pasar Transfer yang dibangun ulang dan OVR Dinamis yang tidak dimiliki FC 26.
Q: Fitur FC 27 mana yang hilang di PS4 dan Xbox One?
A: FC 27 menghilangkan The Grounds dengan konten Clubs dan Dribbling Off-Balance di PS4, Xbox One, dan Nintendo Switch asli. Kedua fitur tersebut berjalan di PS5, Xbox Series X|S, PC, dan Nintendo Switch 2 sebagai gantinya. Pemilik perangkat keras PlayStation dan Xbox generasi terakhir dapat mengupgrade ke generasi baru tanpa biaya tambahan untuk mengaksesnya.
Kesimpulan
Setiap perubahan FC 27 yang dikonfirmasi menarik ke arah yang sama, dan konsistensi itu adalah cerita nyata dari rilis ini. Otomatisasi dihapus dari bertahan, posisi sudut, akurasi umpan silang, passing melalui, passing yang dipukul, dan keuntungan PlayStyle, yang berarti hasil mencerminkan apa yang dilakukan pemain dengan pengontrol jauh lebih dekat daripada sebelumnya.
Kesenjangan keterampilan melebar di seluruh FC 27 sebagai hasilnya. Pemain yang mengganti pembela dengan benar, mengatur waktu lari ke ruang, dan mengarahkan umpan silang dengan sengaja mendapatkan keuntungan atas pemain yang mengandalkan permainan untuk mengisi kekosongan bagi mereka, dan pergeseran itu paling terasa di mode Kompetitif di mana perubahan bertahan AI diterapkan.
Apa yang masih tidak diketahui tentang FC 27 sebagian besar berada di luar gameplay. Karir dan Ultimate Team keduanya memiliki bentuk yang dikonfirmasi tanpa mekanik yang dikonfirmasi, dan penyelaman mendalam yang dijadwalkan hingga Agustus menentukan seberapa banyak kedua mode tersebut benar-benar berubah.
Produk FC & GameBoost Lainnya
Akun FC 27 Dijual
Koin FC 27 Dijual
Beli Item FC 26
Beli Koin FC 26
Akun FC 26 Dijual
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost
“ Kristina bergabung dengan GameBoost pada tahun 2024 sebagai spesialis SEO dan dengan cepat menjadi penulis andalan untuk game third-person shooter dan kompetitif. Dia mencakup judul-judul seperti Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5, dan Roblox, dengan fokus pada panduan cara, tips praktis, dan pembaruan.”




